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El computador y sus partes <ul><li>El computador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos e...
Hardware Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, el...
Hardware típico: 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria del computador (RAM) 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alim...
Componentes del Hardware del Computador <ul><li>La CPU ( c entral  p rocessing  u nit) </li></ul><ul><li>El procesador es ...
<ul><li>Pantalla o Monitor </li></ul><ul><li>Es un periférico de salida y en su superficie se reproducen las imágenes. El ...
<ul><li>Teclado </li></ul><ul><li>Es un dispositivo de entrada que utilizamos principalmente  para el ingreso de informaci...
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<ul><li>Periféricos </li></ul><ul><li>Son accesorios que podemos conectar a nuestro computador y que nos permiten realizar...
Software Se refiere al  equipamiento lógico  o  soporte lógico  de un computador digital, comprende el conjunto de los com...
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Licenciamiento es una modalidad muy común en la industria del software, donde se comercializan licencias de software que p...
Existen también licencias con características especiales, que permiten la modificación o transmisión del software. Estas l...
 
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Formación Básica de Monitores

  1. 1. Formación Básica de Monitores: “ Apoyo a la Coordinación Informática dentro de la Escuela” Sesión 1: Introducción a la Computación
  2. 2. El computador y sus partes <ul><li>El computador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. </li></ul><ul><li>Existen dos términos básicos del funcionamiento de un computador: </li></ul><ul><ul><li>Hardware </li></ul></ul><ul><ul><li>Software </li></ul></ul>
  3. 3. Hardware Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. En otras palabras, es lo material del computador. Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a un computador tal como se conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
  4. 4. Hardware típico: 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria del computador (RAM) 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse
  5. 5. Componentes del Hardware del Computador <ul><li>La CPU ( c entral p rocessing u nit) </li></ul><ul><li>El procesador es el componente en un computador digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas del computador. La CPU proporciona la característica fundamental del computador y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Pantalla o Monitor </li></ul><ul><li>Es un periférico de salida y en su superficie se reproducen las imágenes. El monitor tiene como función principal mantener informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. </li></ul>Componentes del Hardware del Computador Monitor RTF Monitor LCD
  7. 7. <ul><li>Teclado </li></ul><ul><li>Es un dispositivo de entrada que utilizamos principalmente para el ingreso de información al computador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. </li></ul>Componentes del Hardware del Computador
  8. 8. <ul><li>Mouse o ratón </li></ul><ul><li>Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. </li></ul><ul><li>El Mouse tiene uno o dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen una rueda en el centro que sirve para desplazar el puntero del Mouse rápidamente. </li></ul><ul><li>El botón izquierdo del Mouse sirve para validar una acción realizada (“aceptar”) y el botón derecho sirve para desplegar los menús contextuales de los programas. </li></ul>Componentes del Hardware del Computador
  9. 9. <ul><li>Unidad de disquetes o disquetera </li></ul><ul><li>Es un dispositivo de entrada y salida que permite la carga o descarga de información al computador, así como también su almacenamiento y transporte. </li></ul><ul><li>Funciona grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético. </li></ul>Componentes del Hardware del Computador
  10. 10. <ul><li>Lector CD-ROM </li></ul><ul><li>Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir, de lectura mediante un haz de rayo láser, utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Periféricos </li></ul><ul><li>Son accesorios que podemos conectar a nuestro computador y que nos permiten realizar otras actividades, a través de la información que estos nos entregan, o bien sacar información que tenemos en nuestro computador. </li></ul>
  12. 12. Software Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos, como programas y datos.
  13. 13. Clasificación del software <ul><li>Software de sistema </li></ul><ul><li>Es aquel que permite que el hardware funcione. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: </li></ul><ul><li>- Sistemas Operativos </li></ul><ul><li>- Controladores de dispositivos </li></ul><ul><li>- Herramientas de diagnostico </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Sistemas Operativos </li></ul><ul><li>Son el software que se pone en marcha al momento de encender el computador, y que permiten el funcionamiento óptimo de sus componentes, tenemos Sistemas Operativos que para instalarlos debemos comprar su Licencia o Permiso como Windows y tenemos Sistemas Operativos gratuitos, como Linux. </li></ul>
  15. 15. <ul><li>Controladores de dispositivos </li></ul><ul><li>Son más conocidos comúnmente como “Drivers”, los que debemos instalar en nuestro computador para que un componente funcione de forma correcta. </li></ul><ul><li>Generalmente los periféricos traen un disco de controladores que instalamos en nuestros computadores para que podamos disfrutar de todas las utilidades que nos ofrecen, como por ejemplo cámaras digitales, impresoras y scanner. </li></ul>
  16. 16. <ul><li>Herramientas de diagnóstico </li></ul><ul><li>Son software que permiten monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, permiten monitorear temperatura, rendimiento, trasferencia de datos, detectar virus y restauradores de discos, etc. </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Software de aplicación </li></ul><ul><li>También conocido como Software de productividad, es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, principalmente para realizar actividades de nuestra vida laboral, como planillas, informes, gráficos, etc. </li></ul><ul><li>Existen software que para instalarlos debemos comprar su licencia o permiso, como “Office” y gratuitos, como “Open Office”, que ofrece las mismas herramientas o aplicaciones que Office, pero gratuitos. </li></ul>
  18. 18. Licenciamiento es una modalidad muy común en la industria del software, donde se comercializan licencias de software que permiten el uso de un programa o aplicación computacional sin ser uno el dueño, por lo que no se tiene la propiedad para venderlo, ni arrendarlo o modificarlo. Clases de Licencias
  19. 19. Existen también licencias con características especiales, que permiten la modificación o transmisión del software. Estas licencias se suelen denominar freeware (de uso gratuito), shareware (de distribución gratuita) o de software libre (en las que se permite la modificación del software). También existe la licencia para ser concesionario de una marca recibiendo el derecho de uso de esta marca y al mismo tiempo el know how de la compañía.
  20. 21. FIN
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