2. Lo primero que tenemos
que hacer es desplegar la
barra de herramientas
haciendo clic en este
botón.
A continuación presionamos
en el botón “2.0”
3. Se despliega una nueva
ventana en la que nos
permite colocar el código
para embeber objetos 2.0
4. Necesitamos entonces encontrar el código de
embebido del objeto. Podemos hallarlo
habitualmente en donde diga “Embed” o
“insertar”. Este es un ejemplo con Dipity…
5. Copiamos el código que la herramienta nos proporciona: lo seleccionamos y
presionamos control y la letra “c” (Ctrl+C). Si es necesario también podemos
modificar algunos parámetros (como el tamaño [Size] o color…).
6. Pegamos el código en
la ventana que había
aparecido en la
mensajería interna del
aula al presionar en el
botón “2.0” y
presionamos en
“Insertar”.
7. Veremos probablemente un
rectángulo de color que
simboliza el objeto que
acabamos de embeber.
Sólo queda presionar en
“enviar mensaje”.
Tengan en cuenta que este
procedimiento es similar al
que se realiza para embeber
algo en los foros del aula.