カガクをミセル、ギジュツをツタエルー中小企業総合展 2012

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中小企業総合展2012「科学技術アウトリーチ」の提案。

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カガクをミセル、ギジュツをツタエルー中小企業総合展 2012

  1. 1. カガクをミセル、ギジュツをツタエル。 ∼コンテンツを活用した、ものづくり・研究開発アウトリーチのご提案∼ 株式会社ズームス 保田充彦
  2. 2. 株式会社 XOOMS(ズームス) - XOOMS Co. Ltd. ‒ 私たちXOOMSは、サイエンスやテクノロジーをテーマにした映像、ビジュアルコンテンツを制作しています。 キーワードは「ただしく、わかりやすく、あたらしい」。伝えるべきことをしっかり伝え、魅力的で、新鮮なコンテ ンツを創り出す。サイエンスとアートを融合し、常に実験精神を持って、研究・技術開発・ものづくり活動を支援し ています。 株式会社 XOOMS(ズームス) - XOOMS Co. Ltd. ‒
  3. 3. コンテンツ X アウトリーチ
  4. 4. アウトリーチとは? ・地域社会への奉仕活動 ・公共機関の出張サービス ・研究者が研究成果を国民に知らせる活動 ★要するに、新しい「信者」の開拓!  (パートナー、顧客、出資者、など)
  5. 5. サイエンス映像 - Science Media ‒ サイエンスやテクノロジーの分野を、正確に、わかりやすく、魅力的に伝えることができるのが映像コンテンツで す。実写映像、3DCG、アニメーションなどの手法を組み合わせ、大学・研究機関のアウトリーチや研究開発型企業 のプロモーション、科学技術の情報発信など、用途に合わせたコンテンツをご提供します。 サイエンス映像
  6. 6. サイエンス映像 - Science Media ‒ サイエンスやテクノロジーの分野を、正確に、わかりやすく、魅力的に伝えることができるのが映像コンテンツです。実写映像、 3DCG、アニメーションなどの手法を組み合わせ、大学・研究機関のアウトリーチや研究開発型企業のプロモーション、科学技術の 情報発信など、用途に合わせたコンテンツをご提供します。 サイエンス映像
  7. 7. サイエンス イラスト - Science Illustration ‒ 研究の内容や技術的な情報は、一般的に複雑で難解なものと捉えられがちです。サイエンスイラストは、サイエンス とアートのコラボレーションによるコンテンツ。 伝えたいポイントを押さえながら、わかりやすく魅力的に、見る人の心へと届くイラストを制作します。 サイエンス イラスト
  8. 8. サイエンス イラスト - Science Illustration ‒ 研究の内容や技術的な情報は、一般的に複雑で難解なものと捉えられがちです。サイエンスイラストは、サイエンスとアートのコラ ボレーションによるコンテンツ。 伝えたいポイントを押さえながら、わかりやすく魅力的に、見る人の心へと届くイラストを制作します。 サイエンス イラスト
  9. 9. 可視化=ビジュアリゼーションの技術を活用し、あらゆる情報・データを効率的に把握するコンテンツが、「イン フォグラフィクス」です。 世の中の様々な情報を、「ビジュアル」の力で効率的、効果的に把握するツールとして、あらゆる場所で活用できま す。 インフォグラフィクス
  10. 10. 科学者とミュージシャンとアニメーターのコラボレーションから生まれた、サイエンス・ミュージック・ビデオ。 アリストテレスからアインシュタインまで、物理学を作った人々を歌った「ビバ!フィジクス」、不老不死の生物ベ ニクラゲを主人公にした「ベニクラゲ音頭」など、見て聞くだけでも楽しいコンテンツ。 サイエンスが身近なものに感じるはずです! サイエンス ミュージックビデオ
  11. 11. サイエンス ミュージックビデオ 科学者とミュージシャンとアニメーターのコラボレーションから生まれた、サイエンス・ミュージック・ビデオ。 アリストテレスからアインシュタインまで、物理学を作った人々を歌った「ビバ!フィジクス」、不老不死の生物ベニクラゲを主人 公にした「ベニクラゲ音頭」など、見て聞くだけでも楽しいコンテンツ。 サイエンスが身近なものに感じるはずです!
  12. 12. サイエンスぬいぐるみ モデルとなるものの特長やイメージを大切にしながら、デザインからひとつひとつオリジナルで制作します。 「これは何だろう?」という気持ちで手に取るところから、興味は広がっていくでしょう。 理屈ではなく、とにかく人々の心に届く「コンテンツ」です。 サイエンスぬいぐるみ
  13. 13. サイエンスぬいぐるみ モデルとなるものの特長やイメージを大切にしながら、デザインからひとつひとつオリジナルで制作します。 「これは何だろう?」という気持ちで手に取るところから、興味は広がっていくでしょう。 理屈ではなく、とにかく人々の心に届く「コンテンツ」です。 サイエンスぬいぐるみ
  14. 14. バーチャルミュージアム - Virtual Museum ‒ まるで、本物のミュージアムの中を自由に歩き回って作品を鑑賞しているような体験ができる、インタラクティブ3 Dコンテンツ。静止画、動画、3Dモデルなどを自由に展示することができ、ボタンひとつで展示物を入れ替えること もできます。 博物館・美術館や企業のショールーム、展示会でのプレゼンテーションなど、多彩な活用が可能です。 インタラクティブ コンテンツ
  15. 15. インタラクティブ コンテンツ バーチャルミュージアム - Virtual Museum ‒ まるで、本物のミュージアムの中を自由に歩き回って作品を鑑賞しているような体験ができる、インタラクティブ3Dコンテンツ。静 止画、動画、3Dモデルなどを自由に展示することができ、ボタンひとつで展示物を入れ替えることもできます。 博物館・美術館や企業のショールーム、展示会でのプレゼンテーションなど、多彩な活用が可能です。
  16. 16. コンテンツで「信者」の開拓! XOOMSは、研究開発アウトリーチ活動 を応援します!

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