Les images numériques• On désigne sous le terme dimage numérique toute image (dessin, icône,  photographie, ...) acquise, ...
IMAGE BITMAP• Limage bitmap est en réalité constituée dune matrice de  points, appellés pixels (contraction de langlais pi...
IMAGE VECTORIELLE• Limage vectorielle est à linverse orientée vecteur. Cela  signifie quau lieu de mémoriser une mosaïque ...
Définition d’une image• C’est le nombre de pixels (petits points)  constituant l’image.  Plus il y a de pixels dans une im...
Poids d’une image• C’est la place que cette image occupe sur le disque  dur ou ailleurs (c’est aussi le nombre d’octets qu...
Résolution d’une image• C’est le nombre de pixels par unité de longueur.        L’unité de longueur mondialement utilisée ...
Les photos• 1 000 pixels x 1 500 pixels donnent une photo de 10 cm  sur 15 cm.     C’est une méthode approximative proposé...
Taille de limage• Les dimensions de limage sont exprimées en pixels  soit :• Taille de limage = nb de pixels/longueur x nb...
Tramage• C’est le procédé utilisé par les imprimeurs pour reproduire les  couleurs sur les magazines, les journaux…On tran...
Sauvegarde• Il est conseillé d’enregistrer l’image que l’on vient de  numériser, avant de la retoucher : on a ainsi une tr...
Les principaux formats dimage• TIFF (.tif) :• Cest un format sans compression (ou à  compression faible et non destructric...
Les principaux formats dimage• RAW (. extension suivant le constructeur, .CR2  pour Canon par ex.) :• Cest un format qui n...
Les principaux formats dimage• JPEG (.jpg) :• Il sagit dun format à taux de compression variable.• Cette compression est d...
Méthodes de compression• Les principales méthodes de compression utilisées  pour les images sont la méthode LZW et le coda...
Méthodes de compression• Le codage RLC Run Length Compression ou RLE (Run Length  Encoding) consiste, lorsque plusieurs pi...
Utilisation d’un scanner• Pour quoi faire ?• Un scanner permet de numériser des   documents (photographies, dessins, texte...
Utilisation du scanner• On trouve d’excellents scanners A4 bon marché.• Le système USB, le plus répandu, est connectable à...
Utilisation du scanner•     Si c’est une image à afficher en plein écran par exemple, la largeur sera égale aux      4/3 d...
Utiliser un scanner• Le scanner transforme ce qui se trouve sur sa  vitre en un tableau constitué de points  minuscules de...
Utiliser un scanner• Lorsque lon pose une image sur la vitre du scanner pour la  numériser, il faut dabord choisir la dime...
Utiliser un scanneur• Pour choisir la taille des points, on utilise une unité spéciale, le DPI.  DPI signifie en anglais D...
Pour numériser une photographie:• Mettre le document sur la vitre du scanner (comme  pour faire une photocopie)• Sélection...
Pour numériser une photographie:• Sélectionner la partie du document qui vous intéresse en  utilisant le rectangle de cadr...
http://paintnet.fr/
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• Paint.NET comporte également les outils les  plus courants dans ce genre dapplication -  sélection, tampon, titrage, ou ...
Paint.NET• Le logiciel Paint.NET offre tellement de  possibilité quil est difficile de tout traiter ici.• Nous abordons li...
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Le logiciel Paint.NET• Le logiciel Paint.NET est un projet de  développement débuté à luniversité de lÉtat de  Washington ...
Le logiciel Paint.NET• Une bibliothèque de greffons permet denrichir les  fonctionnalités du logiciel, en proposant notamm...
• Linterface de Paint.NET se compose dune  barre doutils se situant dans la partie  supérieure de linterface.
• Cette barre doutils est composée dune partie fixe donnant  accès aux fonctions de base du logiciel (impression, zoom,  c...
Image : Service Cybercentre de Guérande
• Ouvrir une image• Dans la barre de menu, cliquez sur -> fichier,  ouvrir pour ouvrir une image dans Paint.net.• La boîte...
A l’aide
Les options d’affichage
Descriptions et utilisations des barres flottantes• Outils :Cette barrecontientlintégralitédes outils deretouchedimagespro...
Image : Service Cybercentre de Guérande
Historique• Cette barre contient  lhistorique de toutes les  modifications que vous avez  effectué sur limage depuis que  ...
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Barre de sélection de couleur
La sélection                      Les sélections rectangulaire et elliptique• Sélectionnez le premier outil de  la boîte à...
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Utilisation d’une sélectionA partir du moment où vous avez effectué une sélection,vous travaillez uniquement sur la zone s...
Aller plus loin avec la sélection
Recadrer
Redimensionner, retourner et pivoter une image
Sélection au lassoLoutil lasso vous permet de dessiner à main levée lazone que vous souhaitez sélectionner.Entourez la zon...
Sélection à la baguette magique
La baguette magique vous permet desélectionner une zone par couleur.Si vous cliquez sur un pixel rouge, elleinclura à la s...
Le tampon de clonage
Le tampon est probablement loutil le     plus utilisé de Paint.net , en effetil permet de faire disparaître rapidement    ...
Sélectionnez loutil tampon.· Pour pouvoir lutiliser, il faut dabord donner lorigine de lacopie à effectuer(Maintenez la to...
La gomme :Permet d’effacer une partie del’image.NB : La taille de la gomme peutêtre réglée dans le haut de lafenêtre : « L...
La pipette :On utilise cet outil afin de sélectionner précisément une couleur dansune image dans le butde l’utiliser par l...
FIN• Voilà sommairement présentés les outils de  Paint.net• Le principal est de savoir les utiliser et de les  combiner af...
http://www.zapwallpaper.fr/blog/paint-net-tous-les-tutoriels/
Sources :Service Cybercentre de GuérandeXavier Canniot – Animateur Picardie en Ligne de Fère enTardenois
Initiation à la retouche d’images.2012
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Initiation à la retouche d’images.2012

  1. 1. Les images numériques• On désigne sous le terme dimage numérique toute image (dessin, icône, photographie, ...) acquise, créée, traitée, stockée sous forme binaire (suite de 0 et de 1).• Les images numériques peuvent être acquises par des dispositifs comme les scanners, les appareils photo ou caméscopes numériques, les cartes dacquisition vidéo (qui numérisent directement une source).• Elles peuvent être créées directement par des programmes informatiques, via la souris, les tablettes graphiques ou par la modélisation 3D (ce que lon appelle par erreur les "images de synthèse"...).• Par l’usage de logiciels, les images peuvent être traitées. Il est facile de les modifier en taille, en couleur, dajouter ou supprimer tel ou tel élément, dappliquer des filtres variés, etc.• Enfin, tout ceci impose un stockage des images, sur disques durs, clé USB, serveur, CD-ROM ou autres.
  2. 2. IMAGE BITMAP• Limage bitmap est en réalité constituée dune matrice de points, appellés pixels (contraction de langlais picture element). Bien adaptée à laffichage sur écran informatique (qui constitue un dispositif de visualisation orienté pixel), elle est en revanche peu adaptée à limpression, car la résolution des écrans informatiques est bien inférieure à celle atteinte par les imprimantes.• Les images bitmaps sont utilisées pour la plupart des illustrations graphiques ayant un nombre de couleur important, comme celles présentent sur les pages Web, les photographies numérisées, etc.
  3. 3. IMAGE VECTORIELLE• Limage vectorielle est à linverse orientée vecteur. Cela signifie quau lieu de mémoriser une mosaïque de points élémentaires, on stocke la succession dopérations conduisant au tracé. Ainsi, le dessin est mémorisé comme "trace un droite entre les points (x1,y1) et (x2,y2)", puis "trace un cercle de couleur bleu de centre (x3,y3) et de rayon 30", etc.• Ceci présente lavantage dêtre indépendant de la résolution du dispositif utilisé pour la visualisation (le tracé est effectué à la résolution du périphérique de sortie). Les images vectorielles sont employées pour les dessins techniques, les cartes, les logos et schémas destinés à limpression, ...
  4. 4. Définition d’une image• C’est le nombre de pixels (petits points) constituant l’image. Plus il y a de pixels dans une image, mieux cettedernière est définie, donc plus elle supportera unagrandissement de qualité.Exemple : une image composée de 640 pixels parligne et ce sur 480 lignes a une définition de 307200 pixels ; cela paraît beaucoup, mais on nepourra guère agrandir une telle image sans voirapparaître des petits carrés (un petit carréreprésente un pixel justement).
  5. 5. Poids d’une image• C’est la place que cette image occupe sur le disque dur ou ailleurs (c’est aussi le nombre d’octets qu’elle utilise pour son codage). Un pixel est codé sur 3 octets (1 pour le Rouge, 1 pour le Vert, 1 pour le Bleu). Notre image de 307 200 pixels, va avoir un poids de 921 600 octets, soit 900 kilooctets (Ko), soit un peu moins d’un mégaoctet (Mo). Remarque : une image que l’on voudrait imprimer au format A4 (environ 20cm x 28cm utiles) doit avoir un poids d’environ 10 Mo (soit près de 3,5 millions de pixels) si on veut en obtenir une bonne qualité sur une imprimante jet d’encre actuelle.
  6. 6. Résolution d’une image• C’est le nombre de pixels par unité de longueur. L’unité de longueur mondialement utilisée est le pouce (2,54 cm). En général, on retient la valeur de 300 pixels par pouce (dot per inch en anglais et dpi en abrégé) car c’est la qualité « photo » que sont capables de reproduire les imprimantes professionnelles. Pour les amateurs ayant une imprimante jet d’encre classique, on retiendra la valeur de 200 dpi quand on veut reproduire une image à sa taille initiale.
  7. 7. Les photos• 1 000 pixels x 1 500 pixels donnent une photo de 10 cm sur 15 cm. C’est une méthode approximative proposée par larevue « Chasseur d’images », qui donne tout de suite uneidée des dimensions du tirage sur papier qu’on peut obtenir. Ainsi, on se rend compte qu’un appareil photonumérique capturant 640 pixels sur 480 permet un tiragepapier d’environ 6,5 cm sur 5 cm seulement en qualitéphoto.Par exemple, un APN - 5 millions de pixels (2560 x 1920)permet darriver pratiquement au format A3.
  8. 8. Taille de limage• Les dimensions de limage sont exprimées en pixels soit :• Taille de limage = nb de pixels/longueur x nb de pixels/largeur• par exemple Nikon D100 : 3008 x 2000 = 6 016 000 pixels = 6,016 millions de pixels• Il est dès lors facile de calculer lagrandissement maximum possible avec ce fichier si on se fixe une• résolution de 300dpi• 3008/300 = 10,03 pouces x 2,54 = 25,48cm• 2000/300 = 6,67" x 2,54 = 16,94cm
  9. 9. Tramage• C’est le procédé utilisé par les imprimeurs pour reproduire les couleurs sur les magazines, les journaux…On transforme les tons continus d’une photo en une suite de pointsminuscules.Ces points sont visibles si on rapproche les yeux d’une page demagazine (avec une loupe, c’est plus flagrant encore).Pour éviter de trop voir ces points sur l’écran ou le papier, le logiciellivré avec le scanner comporte souvent une fonction de détramagequ’il faut régler.De plus en plus, tout se fait automatiquement : le logiciel attaché auscanner détecte une trame éventuelle et adapte son travail.
  10. 10. Sauvegarde• Il est conseillé d’enregistrer l’image que l’on vient de numériser, avant de la retoucher : on a ainsi une trace de la photo brute de scan.• Choisir le format TIF, qui est en général proposé implicitement.• Lenregistrement en JPG se fait éventuellement si on ne retouche plus limage.• Si l’image provient d’un appareil photo numérique, elle est directement enregistrée sur disque dur, dans un dossier choisi par l’utilisateur. Un disque dur non dédié peut être saturé par les images numériques. Il faut donc envisager l’utilisation de supports externes à cet usage,
  11. 11. Les principaux formats dimage• TIFF (.tif) :• Cest un format sans compression (ou à compression faible et non destructrice LZW).• Certains laboratoires photo utilisent ce format pour faire de grand tirage, tel que des panoramiques.
  12. 12. Les principaux formats dimage• RAW (. extension suivant le constructeur, .CR2 pour Canon par ex.) :• Cest un format qui ne peut être visualisé quà laide du logiciel fourni avec lappareil ou avec des• logiciels spécialisés (photoshop, ligthroom, camera raw, etc...).• Cest un format sans aucune compression, on pourra ainsi traiter limage avec peu de perte avant de lenregistrer en un format exploitable tel que JPEG ou TIFF.
  13. 13. Les principaux formats dimage• JPEG (.jpg) :• Il sagit dun format à taux de compression variable.• Cette compression est destructive, cest-à-dire que lon perd automatiquement du détail sur limage (perte de pixels).• Plus on compresse limage et plus on allège le poids du fichier. afin daugmenter la capacité de stockage ou daccélérer la durée de lenregistrement ou daffichage.• Une image émise en général sur internet peut avoir une taille en hauteur de 500 pixels, une résolution de 96 ppi et un poids de 100ko, ce qui permet dobtenir une grande capacité de stockage.
  14. 14. Méthodes de compression• Les principales méthodes de compression utilisées pour les images sont la méthode LZW et le codage "run-length" pour les méthodes de compression sans perte. En ce qui concerne les méthodes avec perte, on peut citer le standard JPEG• La méthode LZW (Lempel-Ziv Welch), basée sur un algorithme de Lempel et Ziv. Schématiquement, on peut considérer quelle consiste à analyser le flot de données qui lui est soumis, et à construire au fur et à mesure un codage des séquences de valeurs rencontrées, en repérant des suites qui se répètent, et en leur associant un code plus court.
  15. 15. Méthodes de compression• Le codage RLC Run Length Compression ou RLE (Run Length Encoding) consiste, lorsque plusieurs pixels consécutifs sont identiques, à les coder sous la forme dun facteur de répétition, suivi de leur valeur commune. Ainsi, une suite telle que 000111112222200220033330111111 deviendra 305152202220431061, soit 18 caractères au lieu de 30.• Le codage JPEG a été défini par un groupe commun entre le CCITT et lISO, appelé Joint Photographic Expert Group. Il propose une compression avec un contrôle du niveau de dégradation accepté. Lalgorithme est basé sur le fait que loeil humain est plus sensible aux changements de brillance (luminosité, contraste) que de couleurs voisines
  16. 16. Utilisation d’un scanner• Pour quoi faire ?• Un scanner permet de numériser des documents (photographies, dessins, textes…) pour :- les stocker sur un disque, les insérer dans undocument informatique, les modifier.
  17. 17. Utilisation du scanner• On trouve d’excellents scanners A4 bon marché.• Le système USB, le plus répandu, est connectable à chaud (ordinateur allumé).• Depuis le logiciel de traitement d’image (livré avec le scanner ou non), choisir l’option « Acquérir », ou « Importer » pour appeler l’utilitaire de numérisation.• Dans la fenêtre qui s’ouvre, choisir les unités : pixel et pixel par pouce (ou dpi).• Sélectionner la zone à numériser en dessinant à la souris un rectangle.• Attention, penser à l’utilisation finale de l’image, car c’est elle qui détermine les réglages :
  18. 18. Utilisation du scanner• Si c’est une image à afficher en plein écran par exemple, la largeur sera égale aux 4/3 de la hauteur, on demandera alors 800 pixels sur 600 ou 1024 sur 768.• Dans une zone de l’écran, on peut lire le nombre de pixels en Hauteur et en Largeur qu’on obtiendra, de même que la taille du fichier correspondant, en Ko ) - Si c’est pour obtenir une belle photo sur papier, de 15 cm sur 10, ondemandera environ 1 500 pixels sur 1 000. Pour faire afficher le nombre de pixels voulu, on peut faire varier (selon leslogiciels) : - La résolution (ex : 96 dpi au plus pour l’écran, 200 dpi pour un tirage papier) - Le pourcentage des dimensions de sortie du document à numériser. - Régler le détramage, en fonction du type de document à numériser : Journal ou80 dpi, Magazine ou 130 dpi environ (pour une revue, une carte postale, unephoto…)
  19. 19. Utiliser un scanner• Le scanner transforme ce qui se trouve sur sa vitre en un tableau constitué de points minuscules de forme carrée, organisés en lignes et en colonnes. Tous les points du tableau ont la même forme et la même dimension, mais chaque point a sa couleur personnelle.• Lorsque limage est dans lordinateur, chaque point est représenté par plusieurs nombres. Par exemple, la couleur de chaque point peut demander 3 nombres ... Puisque le scanner transforme limage en nombres, on dit quil sert à NUMÉRISER limage.
  20. 20. Utiliser un scanner• Lorsque lon pose une image sur la vitre du scanner pour la numériser, il faut dabord choisir la dimension des points.• Si les points sont petits, il en faudra beaucoup pour représenter toute limage, mais limage sera bien nette. Il y aura alors beaucoup de nombres pour former cette image, et lordinateur aura beaucoup de travail pour la montrer sur lécran et pour la conserver sur le disque dur.• Si les points sont gros, limage sera constituée avec peu de nombres, elle donnera peu de travail à lordinateur, mais elle ne sera plus aussi nette..
  21. 21. Utiliser un scanneur• Pour choisir la taille des points, on utilise une unité spéciale, le DPI. DPI signifie en anglais Dot Per Inch, ce qui se dit en français "Points Par Pouce", ou PPP. Le pouce est une unité de longueur dorigine anglaise qui est égale à 2,54 cm.• Le nombre de DPI sappelle la RÉSOLUTION.• Si le nombre de dpi est faible, on numérise à BASSE RÉSOLUTION ; si le nombre de dpi est grand, on numérise à HAUTE RÉSOLUTION ;• Quand on numérise à 1 dpi (résolution la plus basse possible), chaque point représente un carré de 2,54 cm de côté. On obtient donc de très gros points, et si limage à numériser est un timbre- poste (un timbre mesure 2,5 cm de côté, soit presque exactement 1 pouce), on nobtiendra quun seul point pour représenter toute limage du timbre :
  22. 22. Pour numériser une photographie:• Mettre le document sur la vitre du scanner (comme pour faire une photocopie)• Sélectionner le programme qui permet de numériser vos documents (il porte souvent le nom de votre scanner) soit le programme s’exécute automatiquement et crée un aperçu de votre document, soit cliquer sur prescan ou aperçu ou prévisualisation … pour créer un aperçu de votre document.
  23. 23. Pour numériser une photographie:• Sélectionner la partie du document qui vous intéresse en utilisant le rectangle de cadrage (il est souvent en pointillés).• Vous pouvez paramétrer votre numérisation en choisissant votre type d’original : couleur, noir et blanc, niveaux de gris, en réglant la luminosité, en réglant le contraste, en changeant la taille.• Sélectionner scan ou numériser pour enregistrer votre document qui devient un fichier stocké sur votre disque dur.
  24. 24. http://paintnet.fr/
  25. 25. Paint.NET• Paint.NET est un outil de retouche photo particulièrement simple à prendre en main.• De nombreuses fonctionnalités sont proposées faisant du produit un logiciel incontournable pour les photographes amateurs.• Lapplication supporte les calques, lannulation illimitée ainsi que des filtres tels flou, netteté et anti-yeux rouges…
  26. 26. • Paint.NET comporte également les outils les plus courants dans ce genre dapplication - sélection, tampon, titrage, ou encore gomme-. La nouvelle version corrige des bugs et améliore les performances de la fonction "aplatir" limage.
  27. 27. Paint.NET• Le logiciel Paint.NET offre tellement de possibilité quil est difficile de tout traiter ici.• Nous abordons linstallation du logiciel, la description de son interface et les principaux outils de retouche,
  28. 28. Téléchargez le logiciel
  29. 29. Le logiciel Paint.NET• Le logiciel Paint.NET est un projet de développement débuté à luniversité de lÉtat de Washington (WSU) et soutenu par Microsoft. Cest un programme dédition graphique gratuit, destiné aux systèmes dexploitation Windows Vista, 7 et Server 2003.• Le logiciel est écrit en C#.• Paint.NET est considéré comme le successeur officieux[réf. nécessaire] du programme de dessin Microsoft Paint qui est vendu avec Windows.
  30. 30. Le logiciel Paint.NET• Une bibliothèque de greffons permet denrichir les fonctionnalités du logiciel, en proposant notamment des pinceaux personnalisés (sur un canevas séparé), un remplacement de couleurs, la capture décran, la gestion du format Bitmap en 32 bits, etc. La version 3.5 nécessite lenvironnement.NET 3.5 SP1.• Le logiciel Paint.NET nécessite lenvironnement .NET de Microsoft, et prend en charge nativement le format .PDN, qui préserve les différentes couches de dessin ainsi que dautres informations.
  31. 31. • Linterface de Paint.NET se compose dune barre doutils se situant dans la partie supérieure de linterface.
  32. 32. • Cette barre doutils est composée dune partie fixe donnant accès aux fonctions de base du logiciel (impression, zoom, copier, couper, coller, enregistrer, ouvrir, etc.) et dune partie variable dont le contenu dépend de la fonction de retouche en cours dutilisation dans Paint.NET.
  33. 33. Image : Service Cybercentre de Guérande
  34. 34. • Ouvrir une image• Dans la barre de menu, cliquez sur -> fichier, ouvrir pour ouvrir une image dans Paint.net.• La boîte de dialogue « Ouvrir » apparaît. Elle va vous permettre de parcourir le contenu de votre ordinateur et des supports connectés.
  35. 35. A l’aide
  36. 36. Les options d’affichage
  37. 37. Descriptions et utilisations des barres flottantes• Outils :Cette barrecontientlintégralitédes outils deretouchedimagesproposé parPaint.NET.
  38. 38. Image : Service Cybercentre de Guérande
  39. 39. Historique• Cette barre contient lhistorique de toutes les modifications que vous avez effectué sur limage depuis que vous lavez ouverte.• Grâce à cette fonction, vous avez la possibilité dannuler une modification même si vous avez déjà sauvegardé votre image.• Pour revenir à un état antérieur, il suffit de sélectionner lévénement à partir duquel vous désirez restaurer votre image• (les éléments postérieurs seront annulés).
  40. 40. Cette barre doutils Calquespermet de gérer lescalques au sein dulogiciel.Un calque est uneimage que vous pouvezsuperposer à uneautre.Ainsi, vous pouvezeffectuer desmodifications sur uneimage sans pour autantmodifier directementvotre image source.
  41. 41. Les calquesDès que vous effectuez un coller, il est fortement recommandéde placer le contenu de la sélection sur un calque à part(comme une feuille de papier calque sur laquelle vousdessinez).Cest ce qui vous permet de déplacer la zone après avoireffectué le COLLER.Si le calque nest pas au dessus dautre chose, ses zonestransparentes sont représentées par un quadrillage gris etblanc. Vous pouvez visualiser les différents calques dansla palette calque.
  42. 42. Barre de sélection de couleur
  43. 43. La sélection Les sélections rectangulaire et elliptique• Sélectionnez le premier outil de la boîte à outils :• Faites un cliquer- glisser surlimage pour définir la zone surlaquelle vous souhaitez travailler.• Vous obtenez un rectangleclignotant à fond bleu qui vouspermet de visualiser la zone choisie.• A partir de ce moment, tout votre travail s’appliquera à la zone sélectionnée. Il est possible d’inverser une sélection. Pour ce faire, menu Edition -> Inverser la sélection
  44. 44. Déplacement et transformation dune sélectionQuel que soit loutil avec lequel vous avez effectué votresélection, vous pouvez repositionner celle ci ensélectionnant l’outil « Déplacer la sélection », en plaçantvotre pointeur à lintérieur de la sélection et eneffectuant un cliqué glissé. Le curseur a la forme dunegrosse flèche blanche ou d’une main.Vous pouvez modifier la forme dune sélection enutilisant les poignées (petits carrés blancs) présentesautour de la zone sélectionnée (agrandir ou déformer lasélection). Il sagit là de modifier la forme de la sélectionafin de lajuster plus précisément et non de modifier lecontenu de celle ci
  45. 45. Utilisation d’une sélectionA partir du moment où vous avez effectué une sélection,vous travaillez uniquement sur la zone sélectionnée. Vouspouvez entre autres :Recadrer votre image sur la sélection grâce au boutonrecadrer selon la sélection dans la barre de menu.Remplir de couleur la zone sélectionnée : menu édition->remplir la sélection ou l’outil pot de peintureCopier le contenu de la sélection (menu édition -> copier)puis le coller :- Sur un nouveau document : fichier -> nouveau puis édition-> coller-Dans une autre image : fichier ->ouvrir puis édition -> coller- Dans la même image : désélectionner (CTRL+D) puisédition -> coller.
  46. 46. Aller plus loin avec la sélection
  47. 47. Recadrer
  48. 48. Redimensionner, retourner et pivoter une image
  49. 49. Sélection au lassoLoutil lasso vous permet de dessiner à main levée lazone que vous souhaitez sélectionner.Entourez la zone choisie par un cliquer glisser etrevenez sur votre point de départ pour fermercorrectement la sélection.
  50. 50. Sélection à la baguette magique
  51. 51. La baguette magique vous permet desélectionner une zone par couleur.Si vous cliquez sur un pixel rouge, elleinclura à la sélection tous les pixelsadjacents de couleur rouge ou prochedu rouge.Si la sélection ne vous convient pas,désélectionnez et réglez la tolérance dela baguette magique située sous labarre d’outils.Une grande tolérance entraînera la sélectionde nombreux pixels de couleurs assezéloignées de la couleur du pixel de départ.La sélection obtenue sera donc plus étendue.Une tolérance faible entraînera la sélection depixels d’une couleur très proche de celledu pixel cliqué.
  52. 52. Le tampon de clonage
  53. 53. Le tampon est probablement loutil le plus utilisé de Paint.net , en effetil permet de faire disparaître rapidement poussières, déchirures, poteaux électriques et autres imperfections.En fait, il effectue une petite copie dune zone de limage et vient la placer à lendroit souhaité.
  54. 54. Sélectionnez loutil tampon.· Pour pouvoir lutiliser, il faut dabord donner lorigine de lacopie à effectuer(Maintenez la touche CTRL et cliquez sur a zone que voussouhaitez recopier.· Déplacez votre souris et positionnez-vous sur ce que voussouhaitez effacer, faites un clic ou un cliquer glisser.· Vous pouvez varier la taille du tampon en la modifiant sous labarre d’outils
  55. 55. La gomme :Permet d’effacer une partie del’image.NB : La taille de la gomme peutêtre réglée dans le haut de lafenêtre : « Largeur dupinceau ».Les dégradés :Permet d’appliquer un dégradé àune zone de sélection entre lescouleurs primaires etsecondaires.
  56. 56. La pipette :On utilise cet outil afin de sélectionner précisément une couleur dansune image dans le butde l’utiliser par la suite.Le clic gauche définit la couleur primaire. Le clic droit définit lacouleur secondaire.Les outils de dessin :Il est possible de dessiner dans Paint.net et pour ce faire, 5 outils sontà votre disposition :Droite / Courbe : Pour dessiner des droites et des courbes qu’ilsera possible de modifier par la suite, grâce aux poignets.Rectangle.Rectangle à coins arrondis.Ellipse.Outil forme librePour chacun de ces outils, il est possible de paramétrer lacouleur du contour, son épaisseur et la couleur de remplissage.
  57. 57. FIN• Voilà sommairement présentés les outils de Paint.net• Le principal est de savoir les utiliser et de les combiner afin d’optimiser ou de retoucher vos images à votre goût.• Vous trouverez sur le web des tutoriels et des vidéos qui vous aideront à utiliser au mieux ce logiciel.
  58. 58. http://www.zapwallpaper.fr/blog/paint-net-tous-les-tutoriels/
  59. 59. Sources :Service Cybercentre de GuérandeXavier Canniot – Animateur Picardie en Ligne de Fère enTardenois

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