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IHM et Différents supports Différents utilisateurs Différents environnements 
Problématique - Aperçu des solutions industrielles et recherche 
Anne-Marie Déry pinna@polytech.unice.fr
Un peu d’histoire … 
◦Introduction du terme à Interact’99 
◦Définitions du Larousse : 
Qualité de ce qui est plastique, malléable : Plasticité de l'argile. 
Qualité de ce qui est souple, modifiable : Plasticité du caractère de l'enfant. 
Qualité sculpturale d'une oeuvre d'art. 
Propriété d'un solide dans le domaine des déformations permanentes. 
Théorie dont l'objet est d'expliquer et de prévoir le comportement du solide dans cet état de déformation. 
◦Définition donnée par Joelle Coutaz 
Capacité d’une interface à s’adapter à son contexte d’usage dans le respect de son utilisabilité 
◦Contexte d’usage 
Plateforme 
Environnement 
Utilisateur (2001)
Adresse web : http://atelierihm.unice.fr/enseignements/plasticite-des- interfaces/ 
Semaine 1 Introduction au module 
Plasticité en recherche 
Semaine 2 HTML5 
Semaine 3 l’IDM Pour l’IHM 
Semaine 4 HTML5 
Semaine 5 Phonegap 
Semaine 6 XUL 
Semaine 7 Travaux de recherche et rendus 
Semaine 8 Evaluation
Rapport à rendre individuel (vous pouvez travailler en binôme) 
Rapport de synthèse sur les travaux de recherche (1 article) 
A situer par rapport au cours : 
Quel contexte d’usage ? plateforme / environnement / utilisateur 
Quel moment ? conception / exécution 
Comment ? Présentation de la solution - modèle sous jacent 
Présentation de la solution - illustration sur un exemple 
Votre avis ? avantages et inconvénients 
Comparaison technologique : 
Solutions Responsive Design 
Solutions multi-supports 
Solutions Jeux vidéos 
Soutenance orale (modalités à définir) 
Objectif : vérifier vos acquis dans le module 
Présentation courte de l’article et de la comparaison et Questions réponses
De quoi est constituée une IHM ? 
A quoi sert une IHM 
Un contenu 
Une structure 
Une présentation 
Des techniques d’interactions 
….. 
Présenter des informations 
Récupérer des informations 
Faire le lien entre un utilisateur et une application
Des utilisateurs 
Des supports 
Des informaticiens 
Des professionnels 
Des enfants 
Des personnes âgées 
….. 
Des stations 
Des téléphones 
Des tablettes 
Des tables 
Des murs 
… 
Des environnements 
Au travail 
Au domicile 
Dans les transports 
Dans la rue 
…..
Des technologies 
(HTML5, CSS, Android, IOS, Java, C#) 
Des frameworks / autres (Bootstrap, Phonegap, ….) 
Outils de tests graphiques 
Architectures MVC, PAC… 
Démarche centrée utilisateurs 
Démarche Agile … 
Avoir une méthodologie 
Utiliser des outils
Une migration est le passage d'un état existant d'un d’une application vers une nouvelle cible définie. La migration de données est généralement réalisée par programmation pour parvenir à un traitement automatisé. 
Le portage informatique consiste à porter, mettre en oeuvre un logiciel, une fonctionnalité, dans un autre environnement que celui d'origine qu’il soit logiciel, soit matériel. 
La migration / portage d’une application implique la migration / portage de son IHM 
On migre soit la totalité soit une sous partie 
◦En IHM on parle de tâches pour les sous parties 
On migre statiquement (à la conception ou dynamiquement à l’exécution)
Exemples de besoins : 
Changements provoqués directement ou indirectement par l’utilisateur 
◦changement de matériel (achat, panne, changement en fonction du lieu) 
◦changement d’environnement (situation de mobilité, bruit, nuit/jour…) 
◦Changement des capacités de l’utilisateur : mains occupées, acquisition d’expertise… 
Changements stratégiques de l’entreprise 
◦Cibler plusieurs types d’utilisateur 
◦Cibler plusieurs supports 
◦Faciliter la migration et le portage 
◦Rester compétitifs et attractifs
Nouvelles capacités d’interaction : tactile, tangible. 
bornes - tables – vitrines – murs interactifs 
Différence de taille des écrans – multi touch ou non – 
utilisateur experts ou non 
Environnement bruyant – sombre …
Prendre en compte les environnements 
Une forte évolution ces dernières années 
A la maison 
Au travail 
Dans les transports en commun 
Dans la rue 
Dans les bâtiments publics ou privés
Entre supports tactiles : de la table au mur, du téléphone au PC ? 
◦Différences de taille d’écran, différence de système, différences des capacités tactiles (multi touch ou pas) 
Entre un support non tactile et un support tactile : 
◦ quand changer l’interaction ? Pourquoi ? 
◦ Impact sur la présentation ? 
◦ Impact sur l’enchaînement des tâches 
Différences de technique d’interaction, d’usage….
Supports dédiés à une activité 
Niveau d’expertise des utilisateurs experts – 
Niveau de fiabilité 
En mobilité
Changement de matériel 
◦Ex pour avoir de nouvelles fonctionnalités : changement de voiture, sortie d’une nouvelle montre de plongée 
◦Ex pour accomplir la tâche adaptée : opérations sur le site de dépannage ou sur le site professionnel : exemple du fontainier, du réparateur d’électroménager 
◦Ec pour permettre à de nouveaux utilisateurs d’accéder à la fonctionnalité – cas de déficients visuels… 
Choix de l’utilisateur ou de son environnement professionnel ou du niveau d’expertise 
Reconsidérer le contenu – le layout – la technique d’interaction
 Supports mobiles 
Mêmes usages ? 
Mêmes services
 Supports mobiles 
Mêmes usages ? 
Mêmes services
Passage en mobilité 
◦En déplacement 
◦Dans les transports en commun 
Changement de matériel 
Nouvelles technologies 
Nouveaux services 
Quid de l’usage ? Quid du développeur ?
Adaptation aux utilisateurs 
Une forte évolution ces dernières années 
Informatique pour tous 
Lyonnaise des eaux
Adaptation aux utilisateurs 
Des professionnels aux novices 
Essayez votre coiffure, vos lunettes…
De la domotique aux services
Au domicile 
Des utilisateurs différents du même service 
Des supports différents selon les pièces et l’activité 
A l’extérieur – dans la rue 
Un environnement interagissant 
Les sollicitations commerciales, culturelles, de déplacement 
Des supports privés (mobiles) ou des supports publics (bornes interactives,….) 
 Des contraintes environnementales (bruit, lumière, mains occupées…) 
Dans l’univers professionnel 
Supports privés et supports professionnels : taches fixées 
D’un lieu à un autre 
Continuité de services
Pouvoir adapter le contenu 
Pouvoir adapter les techniques d’interactions 
Pouvoir adapter le layout 
Quand et Comment ?
 Domaine de plasticité 
Env ironneme nt 
Pl ate-forme 
Ut ilisate ur 
Seuil de plasticité 
Domaine de plasticité 
C2 
Contexte non couvert 
C1 Contexte couvert par l’IHM
2 cas 
A la conception – faciliter la vie du développeur 
Réutiliser un maximum pour chaque nouvelle cible 
Diminuer le coût de développement 
Prendre en compte l’usage (exemple Jeux vidéos -Shiva) 
A l’exécution – faciliter la vie de l’utilisateur final 
Faire migrer une application d’un support à un autre 
Faire migrer des taches d’un support à un autre 
Conserver les facilités l’usage et les habitudes tout en profitant des spécificités des supports
XML 
XSL 
HTML 
VoiceML 
WML Au centre une 
description 
XMLisée 
basées sur des Traducteurs 
Un langage commun 
Une génération de code 
Des techniques de compilation 
Limites et 
Avantages ?
Problème traité : Migration totale 
◦Exemple 
SI la batterie du PC faiblit ALORS passer sur PDA 
SI condition ALORS action 
Action  Réaction 
Ecrire une machine à états 
Limites et Avantages ?
Capture du 
contexte 
Identification 
Des solutions 
candidates 
Selection d’une 
solution 
candidate 
Détection de 
changement de 
contexte 
Identification du 
changement de 
contexte 
Exécution du 
prologue 
Execution de la 
reaction 
Execution de 
L’épilogue 
Cadre de référence : phase “exécution”
Identifier le problème = Quel est le besoin en plasticité 
◦Conception et/ou exécution ? 
◦Quels dispositifs visés ? 
◦Quel(s) environnent(s) ? 
◦Quel(s) utilisateur(s) ? 
Etudier l’existant 
◦Quelles sont les technologies adaptées ? 
◦De quels travaux de recherche peut-on s’inspirer ? 
Proposer une solution 
◦Solution partielle ou complète 
◦Solution ad-hoc ou modèle
Des solutions partielles industrielles 
Pour des types d’application (Site Web) 
Pour des types de supports (téléphones mobiles) 
Des projets – en recherche 
De la réutilisation pour la composition d’applications existantes 
De la migration dirigée par l’utilisateur 
Points communs : niveau de description des interfaces plus ou moins abstraits : Langages à balises et IHM
Les solutions actuelles a des problemes simples existent pour le WEB 
DES SOLUTIONs ad-hoc sont bien connues 
Les travaux recherche sont nombreux
WEB Design and Applications et plateformes 
WEB Design and Applications et utilisateurs 
Pour mobile : “One Web” pour une grande variété de dispositifs, de contextes et de lieu grace au W3C’s Mobile Web BestPractices. 
Device API Working group 
Model-Based UI : W3C Incubator Group - Rapport Final 04 May 2010 ( http://www.w3.org/2005/Incubator/model-based-ui/) 
working draft déjà implémenté dans certains navigateurs de la norme FlexBox http://www.w3.org/TR/css3-flexbox/ ... 
 http://www.alsacreations.com/tuto/lire/1493-css3-flexbox-layout- module.html 
Accessibilité : W3C’s Web Accessibility Initiative (WAI) grace aux Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) aide à construire des contenus accessibles à tous quelque soit le handicap 
Respect de la vie privée : POWDER permettrait d’impliquer l’utilisateur pour faire des choix prenant en compte la vie privée. Donner confiance aux usagers 
Internationalisation : HTML, XML construits sur Unicode, 
http://www.w3.org/standards/webdesign/
Description dérivée d’XML pour décrire des interfaces graphiques 
Représentation pour plusieurs bibliothèques graphiques 
(par exemple java.awt). 
IDEE : Définir un métalangage canonique qui peut décrire n'importe quelle interface utilisateur indépendant des plateformes, qu'il s'agisse des plateformes actuelles ou futures. 
- interface de bureau, interface web, interface mobile, système embarqué, ou encore applications « voix ». 
UIML1.0 Décembre 1997 
UIML 3.1 Mars 2004 
UIML 4 
Outils appelés renderers 
https://www.oasis-open.org/committees/tc_home.php?wg_abbrev=uiml
◦« User Interface Markup Language » 
◦Langage multi-interface (graphique, voix, ...) 
◦Une norme : UIML (uiml.org) 
◦Des implémentations ou « renderers » 
Harmonia : Awt/Swing, HTML, WML, VXML, ... 
Rubico : Visual Basic, GUI builder 
TV Server, AG : C++ for embedded systems 
Les 4 parties d'un document UIML: 
<Head> : metadata (author, date, version, ...) 
<Template> : réutilisation de fragments 
<Interface> : interface proprement dite 
<Structure> : arbre des « widgets » 
<Style> : styles (propriétés) des widgets 
<Content> : contenu (texte, image, son) 
<Behavior> : objet / événement / action 
<Peers> : mappings et liens vers l'extérieur
Définitions 
Moyen : Media queries 
Responsive web design (RWD) is a web design approach aimed at crafting sites to provide an optimal viewing experience—easy reading and navigation with a minimum of resizing, panning, and scrolling— across a wide range of devices (from mobile phones to desktop computer monitors) 
Responsive design is an approach to web page creation that makes use of flexible layouts, flexible images and cascading style sheet media queries. The goal of responsive design is to build web pages that detect the visitor's screen size and orientation and change the layout accordingly. 
A media query consists of a media type and at least one expression that limits the style sheets' scope by using media features, such as width, height, and color. Media queries, added in CSS3, let the presentation of content be tailored to a specific range of output devices without having to change the content itself
media_query_list: <media_query> [, <media_query> ]* 
media_query: [[only | not]? <media_type> [ and <expression> ]*] 
| <expression> [ and <expression> ]* 
expression: ( <media_feature> [: <value>]? ) 
media_type: all | aural | braille | handheld | print | 
projection | screen | tty | tv | embossed 
media_feature: width | min-width | max-width 
| height | min-height | max-height 
| device-width | min-device-width | max-device-width 
| device-height | min-device-height | max-device-height 
| aspect-ratio | min-aspect-ratio | max-aspect-ratio 
| device-aspect-ratio | min-device-aspect-ratio | max-device- aspect-ratio 
| color | min-color | max-color 
| color-index | min-color-index | max-color-index 
| monochrome | min-monochrome | max-monochrome 
| resolution | min-resolution | max-resolution 
| scan | grid 
BNF
Analyser les besoins 
Maquetter 
Développer avec ou sans framework 
Tester
Mockup et Responsive design avec Balsamiq : http://support.balsamiq.com/customer/portal/articles/615901
framework qui permet, à partir de pages HTML5/CSS3, d’obtenir des écrans et des composants graphiques adaptés au rendu sur un écran de smartphone ou tablette. 
Base : jQuery UI pour l’implémentation des composants graphiques (widgets). conçu pour fonctionner sur un grand nombre de navigateurs et de plateformes différentes classées suivant leur niveau de support : “dégrader” correctement l’application sur un ancien téléphone.”).
Profusion de frameworks et de boilerplates ces dernières années 
Un lien qui en parle : http://designshack.net/articles/css/which- is-right-for-me-22-responsive-css-frameworks-and-boilerplates- explained 
Quelques exemples : 
Boostrap : http://m5designstudio.com/2013/orlando-web-design/bootstrap-responsive- layout/ 
Foundation : http://foundation.zurb.com/, 
http://zurb.com/responsive/design 
 Boilerplate : http://responsiveboilerplate.com/ 
 HTML5Boilerplate : http://html5boilerplate.com/
Les tests sont coûteux en temps et en matériel 
Il existe des outils pour tester le "responsive" d'un site 
http://cybercrab.com/screencheck/ 
http://alamko.info/test-responsive-website- using-responsinator/
Media queries : 
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries 
http://putaindecode.fr/posts/html/responsive-dom/ 
http://lehollandaisvolant.net/?d=2012/11/24/20/37/08-css-faire-un-theme-mobile-avec-html5-et-responsive-design 
Frameworks / Boilerplates 
http://designshack.net/articles/css/which-is-right-for-me-22-responsive-css-frameworks-and-boilerplates-explained 
Boostrap : http://m5designstudio.com/2013/orlando-web-design/bootstrap-responsive-layout/ 
Foundation : http://foundation.zurb.com/, 
http://zurb.com/responsive/design 
Boilerplate : http://responsiveboilerplate.com/ 
HTML5Boilerplate : http://html5boilerplate.com 
Tests 
http://cybercrab.com/screencheck/ 
http://alamko.info/test-responsive-website-using-responsinator/
Illustration des besoins en entreprise pour la téléphonie 
◦Le développement rapide des nouveaux modèles de téléphones portables pose le problème de 
faciliter l’implémentation de nouvelles solutions logicielles et 
 créer des interfaces utilisateurs. 
◦La différence entre d’une plateforme de téléphone à l’autre pose les problèmes de 
réutiliser les développements 
développer des variantes des produits plus rapidement.
Objectifs : Diminuer le coût et le temps de de développement et viser un marché large. 
Développer des application pour plusieurs plateformes (iOS, Android, Windows Mobile, BlackBerry/RIM, etc.) en maximisant la réutilisation du code tout en conservant des spécificités de chacune des cibles. 
Souvent simples à utiliser : ils sont basés sur odes langages de scripting : CSS, HTML, et JavaScript. 
Les principaux défauts viennent des évolutions fréquentes des système des cibles qui impliquent de réécrire une partie des générations de code.
http://www.developereconomics.com/pros-cons-top-5-cross-platform-tools/
PhoneGap : outil open-source, racheté par Adobe 
fournit des API JavaScript aux navigateurs Web standards, permettant d’appeler des fonctionnalités natives non disponibles autrement : accéder à l’appareil photo, à l’accéléromètre, au système de fichiers… 
Cela nécessite d’embarquer le code source HTML/CSS/JS dans une application native, grâce au composant permettant d’inclure une vue Web dans une application, disponible dans chaque SDK. 
iOS, Android, BlackBerry, Bada, WindowsPhone, WebOS, Symbian
Accelerometer : écouter le capteur de mouvement 
Camera : capturer une photo via l’application dédiée 
Capture : capturer les flux son/image/vidéo du téléphone 
Compass : orientation magnétique (N/S/E/O) de l’appareil 
Connection : informations sur la connectivité DATA 
Contacts : accès à la base de contacts 
Device : identifiant du smartphone 
Events : accès aux événements natifs (batterylow, volumeupbutton) 
File : lecture / écriture de fichiers 
Geolocation : réception des coordonnées géographiques 
Media : lecture de fichier audio 
Notification : notifications visuelles, sonores et tactiles 
Storage : accès à une base de données SQL
Développé par Appcelerator qui vend du support et des formations sur Titanium, une solution libre. 
Le principe de Titanium est de fournir une machine virtuelle JavaScript permettant d’accéder au système natif, et ainsi de développer des applications natives mais en JavaScript. 
iOS, Android, BlackBerry 
http://crossplatformappmart.blogspot.fr/2013/04/titanium-application- development-new.html 
http://fr.slideshare.net/praweshsth1/cross-platform-mobile-development- titanium-appcelerator
Composants navigateurs (appelé « WebView ») disponibles sur chaque OS mobile et expose – dans ce composant navigateur – un certain nombre de passerelles vers les éléments natifs du téléphone. accessibles via le langage Javascript (via des flux JSON). 
http://www.legitreviews.com/cordova-takes-visual-studio- cross-platform_142067 
http://www.sencha.com/products/ 
Cordova soutenu par Apache http://cordova.apache.org 
-Sencha : propose plusieurs outils pour faciliter le développement cross platform sur mobile
http://setandbma.wordpress.com/2012/03/ 19/mobile-game-development-tool- comparison/
http://www.ltm.fr/bonnes-pratiques-pour-creer-des-ui-dediees-mobile/ 
IOS : https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH1- SW1 
Android : 
http://developer.android.com/design/index.html 
http://developer.android.com/design/patterns/index.html
Equipe IIHM Laboratoire IMAG à Grenoble 
◦Gaelle Calvary & Joelle Coutaz http://iihm.imag.fr/publication/ 
et http://iihm.imag.fr/demo/ 
Equipe RAINBOW Laboratoire I3S à Sophia Antipolis 
◦Michel Riveill & Philippe Renevier & Audrey Occello & Anne Marie Dery 
http://rainbow.i3s.unice.fr/doku.php?id=public:publications et 
http://atelierihm.unice.fr/recherche/travaux-de-li3s/ontocompo-composition-dapplications-multi- modeles-dirigee-par-la-composition-des-interfaces-graphiques/ 
Laboratoire HIIS à l’université de Pise 
◦Fabio Paterno http://hiis.isti.cnr.it/publications.php et http://giove.isti.cnr.it/videos 
Laboratoire CHI Université catholique de Louvain 
◦Jean Vanderdonckt 
◦http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers 
Equipe IHM au Université de Valencienne 
◦Anas Hariri & Sophie Lepreux & Christophe Kolski 
http://www.univ-valenciennes.fr/LAMIH- intra/site/commun/_gestion/publis/recherche/resultat.php?id_perso=97&langue=lang_fr
Cameleon Context Aware Modelling for Enabling and Leveraging Effective interaction (IST R&D 2001-2004) 
http://giove.isti.cnr.it/projects/cameleon.html
http://giove.isti.cnr.it/projects/cameleon.html 
I.S.T.I (Pisa, Italy) 
Université Catholique de Louvain (Louvain, Belgium) 
Université Joseph Fourier (Grenoble, France) 
http://giove.isti.cnr.it/projects/cameleon/external_publications.html 
http://iihm.imag.fr/publication/C10a/ User Interface Plasticity: Model Driven Engineering to the Limit! 
http://iihm.imag.fr/publication/BDB+04a/ CAMELEON-RT: a Software Architecture Reference Model for Distributed, Migratable, and Plastic User Interfaces
Phase de “conception” 
Config 1 
Modèle 
Tâches et 
Concepts 
IHM concrète 
IHM finale 
IHM abstraite 
Modèle 
Tâches et 
Concepts 
Modèles archétypes 
Config 2 
Concepts 
Tâches 
User 
Plate-forme 
Environment 
Evolution 
Transition 
IHM concrète 
IHM finale 
IHM abstraite 
Concepts 
Tâches 
User 
Plate-forme 
Environment 
Evolution 
Transition 
Domaine 
Concepts 
Tâches 
Contexte 
User 
Plate-forme 
Environment 
Adaptation 
Evolution 
Transition 
Modèles ontologiques 
ARTStudio 
D. Thevenin 
Réification, Factorisation, Traduction, Abstraction 
/ Reconception, Crossing, Intervention Humaine 
Spécifier 1 fois -> N Interfaces 
 approche par modèles
Tâches & Concepts 
IHM abstraite 
IHM concrète 
IHM finale 
Config 1 
Différents niveaux d’abstraction
http://www.servface.eu/
+Annotations de services avec des éléments d’interfaces 
+Composition de services 
+Génération de l’interface du service « composite » à partir des annotations 
+2 approches: 
+1ière approche : composition visuelle des services 
+2ième approche : composition dirigée par les tâches 
Equipe de Fabio Paterno : http://hiis.isti.cnr.it/publications.php
Définir, valider et standardiser un langage de description d'interfaces 
utilisateur (UIDL) pour améliorer la productivité, la réutilisabilité et 
l'accessibilité d'applications interactives 
Un langage pour tous les acteurs de la constructions d’IHM 
basé sur des niveaux d’expressivité et des outils différents 
USer Interface eXtensible Markup Language 
Le consortium 7 pays, 28 organisations : PME, 
grandes entreprises -Thalès France, Telefonica -, des universités et 
centres de recherche. 
www.usixml.org 
programme ITEA2
Université catholique de Louvain : Jean Vanderdonckt 
Université Joseph Fourier Grenoble : Joelle Coutaz 
Publications Scientifiques du projet 
http://www.usixml.eu/effective-ie-done/scientific- publications 
http://www.usixml.eu/newsletters 
http://www.awt.be/web/mob/index.aspx?page=mob,fr,foc,100,062
Université catholique de Louvain : Jean Vanderdonckt 
http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers 
Generating User Interface for Information Applications from Task, Domain and User models with DB-USE 
http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270313/Generating_User_Interface_for_Information_Applications_from_Task_Domain_and_User_models_with_DB-USE 
User Interface Composition with UsiXML 
http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270311/User_Interface_Composition_with_UsiXML
Université Joseph Fourier Grenoble : Joelle Coutaz 
http://iihm.imag.fr/publication/ 
http://iihm.imag.fr/publication/MFC11b/ 
Flexible Plans for Adaptation by End-Users 
http://iihm.imag.fr/publication/GCM+09a/ 
Composition dynamique d’Interfaces Homme-Machine : Besoin utilisateur ou Défi de chercheur ? 
Model Driven Adaptation for Plastic User Interfaces, Proceedings of the 11th IFIP TC 13 International Conference Interact’07
Construction d’applications adaptables par composition
Proposer un modèle d’architecture 
pour un service interactif 
N services fonctionnels et leurs interactions utilisateurs : comment fusionner le tout ? 
Services 
Fonctionnel 
Services 
D’interaction 
Adaptor 
Adaptor 
Dialogue
Comment fusionner 2 services respectant l’architecture? 
Composition d’arches ? 
Assemblage des services 
fonctionnels 
Quid des dialogues ? 
Expression et fusion 
Quid des IHM? 
Expression et fusion
Equipe Rainbow 
http://rainbow.i3s.unice.fr/doku.php?id=public:publications 
Un langage de description d’IHM 
Component model and programming : a first step to manage Human Computer Interaction Adaptation. In Mobile HCI’03 
Du fonctionnel vers les IHM 
When the Functional Composition Drives the User Interfaces Composition: Process and Formalization 
Des IHM vers le fonctionnel 
https://nyx.unice.fr/publis/brel-pinna-dery-etal:2011.pdf 
"ONTOCOMPO: AN ONTOLOGY-BASED INTERACTIVE SYSTEM TO COMPOSE APPLICATIONS
Component model and programming : a first step to manage Human Computer Interaction Adaptation. In Mobile HCI’03 
"When the Functional Composition Drives the User Interfaces Composition: Process and Formalization" in Proceedings of the Proceedings of the 3rd ACM SIGCHI symposium on Engineering interactive computing systems, 
ONTOCOMPO: AN ONTOLOGY-BASED INTERACTIVE SYSTEM TO COMPOSE APPLICATIONS 
http://iihm.imag.fr/publication/MFC11b/ Flexible Plans for Adaptation by End-Users 
http://iihm.imag.fr/publication/GCM+09a/ 
Composition dynamique d’Interfaces Homme-Machine : Besoin utilisateur ou Défi de chercheur ? 
Model Driven Adaptation for Plastic User Interfaces, Proceedings of the 11th IFIP TC 13 International Conference Interact’07 
Generating User Interface for Information Applications from Task, Domain and User models with DB-USE 
http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270313/Generating_User_Interface_for_Information_Applications_from_Task_Domain_and_User_models_with_DB-USE 
http://www.usixml.eu/newsletters 
User Interface Composition with UsiXML 
http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270311/User_Interface_Composition_with_UsiXML
A Universal, Declarative, Multiple Abstraction-Level Language for Service-Oriented Applications in Ubiquitous Environments FABIO PATERNO’, CARMEN SANTORO, and LUCIO DAVIDE SPANO ISTI-CNR 
http://www.servface.eu/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=34&limit=5&limitstart=0&order=date&dir=DESC&Itemid=60 
Service Composition at the Presentation Layer using Web Service Annotations 
http://iihm.imag.fr/publication/C10a/ User Interface Plasticity: Model Driven Engineering to the Limit! 
http://iihm.imag.fr/publication/BDB+04a/ CAMELEON-RT: a Software Architecture Reference Model for Distributed, Migratable, and Plastic User Interfaces 
http://www.w3.org/2005/Incubator/model-based-ui/XGR-mbui-20100504

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Cours Adaptation des IHM

  • 1. IHM et Différents supports Différents utilisateurs Différents environnements Problématique - Aperçu des solutions industrielles et recherche Anne-Marie Déry pinna@polytech.unice.fr
  • 2. Un peu d’histoire … ◦Introduction du terme à Interact’99 ◦Définitions du Larousse : Qualité de ce qui est plastique, malléable : Plasticité de l'argile. Qualité de ce qui est souple, modifiable : Plasticité du caractère de l'enfant. Qualité sculpturale d'une oeuvre d'art. Propriété d'un solide dans le domaine des déformations permanentes. Théorie dont l'objet est d'expliquer et de prévoir le comportement du solide dans cet état de déformation. ◦Définition donnée par Joelle Coutaz Capacité d’une interface à s’adapter à son contexte d’usage dans le respect de son utilisabilité ◦Contexte d’usage Plateforme Environnement Utilisateur (2001)
  • 3. Adresse web : http://atelierihm.unice.fr/enseignements/plasticite-des- interfaces/ Semaine 1 Introduction au module Plasticité en recherche Semaine 2 HTML5 Semaine 3 l’IDM Pour l’IHM Semaine 4 HTML5 Semaine 5 Phonegap Semaine 6 XUL Semaine 7 Travaux de recherche et rendus Semaine 8 Evaluation
  • 4. Rapport à rendre individuel (vous pouvez travailler en binôme) Rapport de synthèse sur les travaux de recherche (1 article) A situer par rapport au cours : Quel contexte d’usage ? plateforme / environnement / utilisateur Quel moment ? conception / exécution Comment ? Présentation de la solution - modèle sous jacent Présentation de la solution - illustration sur un exemple Votre avis ? avantages et inconvénients Comparaison technologique : Solutions Responsive Design Solutions multi-supports Solutions Jeux vidéos Soutenance orale (modalités à définir) Objectif : vérifier vos acquis dans le module Présentation courte de l’article et de la comparaison et Questions réponses
  • 5.
  • 6. De quoi est constituée une IHM ? A quoi sert une IHM Un contenu Une structure Une présentation Des techniques d’interactions ….. Présenter des informations Récupérer des informations Faire le lien entre un utilisateur et une application
  • 7. Des utilisateurs Des supports Des informaticiens Des professionnels Des enfants Des personnes âgées ….. Des stations Des téléphones Des tablettes Des tables Des murs … Des environnements Au travail Au domicile Dans les transports Dans la rue …..
  • 8. Des technologies (HTML5, CSS, Android, IOS, Java, C#) Des frameworks / autres (Bootstrap, Phonegap, ….) Outils de tests graphiques Architectures MVC, PAC… Démarche centrée utilisateurs Démarche Agile … Avoir une méthodologie Utiliser des outils
  • 9. Une migration est le passage d'un état existant d'un d’une application vers une nouvelle cible définie. La migration de données est généralement réalisée par programmation pour parvenir à un traitement automatisé. Le portage informatique consiste à porter, mettre en oeuvre un logiciel, une fonctionnalité, dans un autre environnement que celui d'origine qu’il soit logiciel, soit matériel. La migration / portage d’une application implique la migration / portage de son IHM On migre soit la totalité soit une sous partie ◦En IHM on parle de tâches pour les sous parties On migre statiquement (à la conception ou dynamiquement à l’exécution)
  • 10.
  • 11. Exemples de besoins : Changements provoqués directement ou indirectement par l’utilisateur ◦changement de matériel (achat, panne, changement en fonction du lieu) ◦changement d’environnement (situation de mobilité, bruit, nuit/jour…) ◦Changement des capacités de l’utilisateur : mains occupées, acquisition d’expertise… Changements stratégiques de l’entreprise ◦Cibler plusieurs types d’utilisateur ◦Cibler plusieurs supports ◦Faciliter la migration et le portage ◦Rester compétitifs et attractifs
  • 12. Nouvelles capacités d’interaction : tactile, tangible. bornes - tables – vitrines – murs interactifs Différence de taille des écrans – multi touch ou non – utilisateur experts ou non Environnement bruyant – sombre …
  • 13. Prendre en compte les environnements Une forte évolution ces dernières années A la maison Au travail Dans les transports en commun Dans la rue Dans les bâtiments publics ou privés
  • 14. Entre supports tactiles : de la table au mur, du téléphone au PC ? ◦Différences de taille d’écran, différence de système, différences des capacités tactiles (multi touch ou pas) Entre un support non tactile et un support tactile : ◦ quand changer l’interaction ? Pourquoi ? ◦ Impact sur la présentation ? ◦ Impact sur l’enchaînement des tâches Différences de technique d’interaction, d’usage….
  • 15. Supports dédiés à une activité Niveau d’expertise des utilisateurs experts – Niveau de fiabilité En mobilité
  • 16.
  • 17. Changement de matériel ◦Ex pour avoir de nouvelles fonctionnalités : changement de voiture, sortie d’une nouvelle montre de plongée ◦Ex pour accomplir la tâche adaptée : opérations sur le site de dépannage ou sur le site professionnel : exemple du fontainier, du réparateur d’électroménager ◦Ec pour permettre à de nouveaux utilisateurs d’accéder à la fonctionnalité – cas de déficients visuels… Choix de l’utilisateur ou de son environnement professionnel ou du niveau d’expertise Reconsidérer le contenu – le layout – la technique d’interaction
  • 18.  Supports mobiles Mêmes usages ? Mêmes services
  • 19.  Supports mobiles Mêmes usages ? Mêmes services
  • 20. Passage en mobilité ◦En déplacement ◦Dans les transports en commun Changement de matériel Nouvelles technologies Nouveaux services Quid de l’usage ? Quid du développeur ?
  • 21. Adaptation aux utilisateurs Une forte évolution ces dernières années Informatique pour tous Lyonnaise des eaux
  • 22. Adaptation aux utilisateurs Des professionnels aux novices Essayez votre coiffure, vos lunettes…
  • 23. De la domotique aux services
  • 24. Au domicile Des utilisateurs différents du même service Des supports différents selon les pièces et l’activité A l’extérieur – dans la rue Un environnement interagissant Les sollicitations commerciales, culturelles, de déplacement Des supports privés (mobiles) ou des supports publics (bornes interactives,….)  Des contraintes environnementales (bruit, lumière, mains occupées…) Dans l’univers professionnel Supports privés et supports professionnels : taches fixées D’un lieu à un autre Continuité de services
  • 25. Pouvoir adapter le contenu Pouvoir adapter les techniques d’interactions Pouvoir adapter le layout Quand et Comment ?
  • 26.  Domaine de plasticité Env ironneme nt Pl ate-forme Ut ilisate ur Seuil de plasticité Domaine de plasticité C2 Contexte non couvert C1 Contexte couvert par l’IHM
  • 27. 2 cas A la conception – faciliter la vie du développeur Réutiliser un maximum pour chaque nouvelle cible Diminuer le coût de développement Prendre en compte l’usage (exemple Jeux vidéos -Shiva) A l’exécution – faciliter la vie de l’utilisateur final Faire migrer une application d’un support à un autre Faire migrer des taches d’un support à un autre Conserver les facilités l’usage et les habitudes tout en profitant des spécificités des supports
  • 28. XML XSL HTML VoiceML WML Au centre une description XMLisée basées sur des Traducteurs Un langage commun Une génération de code Des techniques de compilation Limites et Avantages ?
  • 29. Problème traité : Migration totale ◦Exemple SI la batterie du PC faiblit ALORS passer sur PDA SI condition ALORS action Action  Réaction Ecrire une machine à états Limites et Avantages ?
  • 30. Capture du contexte Identification Des solutions candidates Selection d’une solution candidate Détection de changement de contexte Identification du changement de contexte Exécution du prologue Execution de la reaction Execution de L’épilogue Cadre de référence : phase “exécution”
  • 31. Identifier le problème = Quel est le besoin en plasticité ◦Conception et/ou exécution ? ◦Quels dispositifs visés ? ◦Quel(s) environnent(s) ? ◦Quel(s) utilisateur(s) ? Etudier l’existant ◦Quelles sont les technologies adaptées ? ◦De quels travaux de recherche peut-on s’inspirer ? Proposer une solution ◦Solution partielle ou complète ◦Solution ad-hoc ou modèle
  • 32. Des solutions partielles industrielles Pour des types d’application (Site Web) Pour des types de supports (téléphones mobiles) Des projets – en recherche De la réutilisation pour la composition d’applications existantes De la migration dirigée par l’utilisateur Points communs : niveau de description des interfaces plus ou moins abstraits : Langages à balises et IHM
  • 33. Les solutions actuelles a des problemes simples existent pour le WEB DES SOLUTIONs ad-hoc sont bien connues Les travaux recherche sont nombreux
  • 34.
  • 35. WEB Design and Applications et plateformes WEB Design and Applications et utilisateurs Pour mobile : “One Web” pour une grande variété de dispositifs, de contextes et de lieu grace au W3C’s Mobile Web BestPractices. Device API Working group Model-Based UI : W3C Incubator Group - Rapport Final 04 May 2010 ( http://www.w3.org/2005/Incubator/model-based-ui/) working draft déjà implémenté dans certains navigateurs de la norme FlexBox http://www.w3.org/TR/css3-flexbox/ ...  http://www.alsacreations.com/tuto/lire/1493-css3-flexbox-layout- module.html Accessibilité : W3C’s Web Accessibility Initiative (WAI) grace aux Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) aide à construire des contenus accessibles à tous quelque soit le handicap Respect de la vie privée : POWDER permettrait d’impliquer l’utilisateur pour faire des choix prenant en compte la vie privée. Donner confiance aux usagers Internationalisation : HTML, XML construits sur Unicode, http://www.w3.org/standards/webdesign/
  • 36. Description dérivée d’XML pour décrire des interfaces graphiques Représentation pour plusieurs bibliothèques graphiques (par exemple java.awt). IDEE : Définir un métalangage canonique qui peut décrire n'importe quelle interface utilisateur indépendant des plateformes, qu'il s'agisse des plateformes actuelles ou futures. - interface de bureau, interface web, interface mobile, système embarqué, ou encore applications « voix ». UIML1.0 Décembre 1997 UIML 3.1 Mars 2004 UIML 4 Outils appelés renderers https://www.oasis-open.org/committees/tc_home.php?wg_abbrev=uiml
  • 37. ◦« User Interface Markup Language » ◦Langage multi-interface (graphique, voix, ...) ◦Une norme : UIML (uiml.org) ◦Des implémentations ou « renderers » Harmonia : Awt/Swing, HTML, WML, VXML, ... Rubico : Visual Basic, GUI builder TV Server, AG : C++ for embedded systems Les 4 parties d'un document UIML: <Head> : metadata (author, date, version, ...) <Template> : réutilisation de fragments <Interface> : interface proprement dite <Structure> : arbre des « widgets » <Style> : styles (propriétés) des widgets <Content> : contenu (texte, image, son) <Behavior> : objet / événement / action <Peers> : mappings et liens vers l'extérieur
  • 38.
  • 39. Définitions Moyen : Media queries Responsive web design (RWD) is a web design approach aimed at crafting sites to provide an optimal viewing experience—easy reading and navigation with a minimum of resizing, panning, and scrolling— across a wide range of devices (from mobile phones to desktop computer monitors) Responsive design is an approach to web page creation that makes use of flexible layouts, flexible images and cascading style sheet media queries. The goal of responsive design is to build web pages that detect the visitor's screen size and orientation and change the layout accordingly. A media query consists of a media type and at least one expression that limits the style sheets' scope by using media features, such as width, height, and color. Media queries, added in CSS3, let the presentation of content be tailored to a specific range of output devices without having to change the content itself
  • 40. media_query_list: <media_query> [, <media_query> ]* media_query: [[only | not]? <media_type> [ and <expression> ]*] | <expression> [ and <expression> ]* expression: ( <media_feature> [: <value>]? ) media_type: all | aural | braille | handheld | print | projection | screen | tty | tv | embossed media_feature: width | min-width | max-width | height | min-height | max-height | device-width | min-device-width | max-device-width | device-height | min-device-height | max-device-height | aspect-ratio | min-aspect-ratio | max-aspect-ratio | device-aspect-ratio | min-device-aspect-ratio | max-device- aspect-ratio | color | min-color | max-color | color-index | min-color-index | max-color-index | monochrome | min-monochrome | max-monochrome | resolution | min-resolution | max-resolution | scan | grid BNF
  • 41. Analyser les besoins Maquetter Développer avec ou sans framework Tester
  • 42. Mockup et Responsive design avec Balsamiq : http://support.balsamiq.com/customer/portal/articles/615901
  • 43. framework qui permet, à partir de pages HTML5/CSS3, d’obtenir des écrans et des composants graphiques adaptés au rendu sur un écran de smartphone ou tablette. Base : jQuery UI pour l’implémentation des composants graphiques (widgets). conçu pour fonctionner sur un grand nombre de navigateurs et de plateformes différentes classées suivant leur niveau de support : “dégrader” correctement l’application sur un ancien téléphone.”).
  • 44. Profusion de frameworks et de boilerplates ces dernières années Un lien qui en parle : http://designshack.net/articles/css/which- is-right-for-me-22-responsive-css-frameworks-and-boilerplates- explained Quelques exemples : Boostrap : http://m5designstudio.com/2013/orlando-web-design/bootstrap-responsive- layout/ Foundation : http://foundation.zurb.com/, http://zurb.com/responsive/design  Boilerplate : http://responsiveboilerplate.com/  HTML5Boilerplate : http://html5boilerplate.com/
  • 45. Les tests sont coûteux en temps et en matériel Il existe des outils pour tester le "responsive" d'un site http://cybercrab.com/screencheck/ http://alamko.info/test-responsive-website- using-responsinator/
  • 46. Media queries : https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries http://putaindecode.fr/posts/html/responsive-dom/ http://lehollandaisvolant.net/?d=2012/11/24/20/37/08-css-faire-un-theme-mobile-avec-html5-et-responsive-design Frameworks / Boilerplates http://designshack.net/articles/css/which-is-right-for-me-22-responsive-css-frameworks-and-boilerplates-explained Boostrap : http://m5designstudio.com/2013/orlando-web-design/bootstrap-responsive-layout/ Foundation : http://foundation.zurb.com/, http://zurb.com/responsive/design Boilerplate : http://responsiveboilerplate.com/ HTML5Boilerplate : http://html5boilerplate.com Tests http://cybercrab.com/screencheck/ http://alamko.info/test-responsive-website-using-responsinator/
  • 47.
  • 48. Illustration des besoins en entreprise pour la téléphonie ◦Le développement rapide des nouveaux modèles de téléphones portables pose le problème de faciliter l’implémentation de nouvelles solutions logicielles et  créer des interfaces utilisateurs. ◦La différence entre d’une plateforme de téléphone à l’autre pose les problèmes de réutiliser les développements développer des variantes des produits plus rapidement.
  • 49. Objectifs : Diminuer le coût et le temps de de développement et viser un marché large. Développer des application pour plusieurs plateformes (iOS, Android, Windows Mobile, BlackBerry/RIM, etc.) en maximisant la réutilisation du code tout en conservant des spécificités de chacune des cibles. Souvent simples à utiliser : ils sont basés sur odes langages de scripting : CSS, HTML, et JavaScript. Les principaux défauts viennent des évolutions fréquentes des système des cibles qui impliquent de réécrire une partie des générations de code.
  • 51. PhoneGap : outil open-source, racheté par Adobe fournit des API JavaScript aux navigateurs Web standards, permettant d’appeler des fonctionnalités natives non disponibles autrement : accéder à l’appareil photo, à l’accéléromètre, au système de fichiers… Cela nécessite d’embarquer le code source HTML/CSS/JS dans une application native, grâce au composant permettant d’inclure une vue Web dans une application, disponible dans chaque SDK. iOS, Android, BlackBerry, Bada, WindowsPhone, WebOS, Symbian
  • 52. Accelerometer : écouter le capteur de mouvement Camera : capturer une photo via l’application dédiée Capture : capturer les flux son/image/vidéo du téléphone Compass : orientation magnétique (N/S/E/O) de l’appareil Connection : informations sur la connectivité DATA Contacts : accès à la base de contacts Device : identifiant du smartphone Events : accès aux événements natifs (batterylow, volumeupbutton) File : lecture / écriture de fichiers Geolocation : réception des coordonnées géographiques Media : lecture de fichier audio Notification : notifications visuelles, sonores et tactiles Storage : accès à une base de données SQL
  • 53. Développé par Appcelerator qui vend du support et des formations sur Titanium, une solution libre. Le principe de Titanium est de fournir une machine virtuelle JavaScript permettant d’accéder au système natif, et ainsi de développer des applications natives mais en JavaScript. iOS, Android, BlackBerry http://crossplatformappmart.blogspot.fr/2013/04/titanium-application- development-new.html http://fr.slideshare.net/praweshsth1/cross-platform-mobile-development- titanium-appcelerator
  • 54. Composants navigateurs (appelé « WebView ») disponibles sur chaque OS mobile et expose – dans ce composant navigateur – un certain nombre de passerelles vers les éléments natifs du téléphone. accessibles via le langage Javascript (via des flux JSON). http://www.legitreviews.com/cordova-takes-visual-studio- cross-platform_142067 http://www.sencha.com/products/ Cordova soutenu par Apache http://cordova.apache.org -Sencha : propose plusieurs outils pour faciliter le développement cross platform sur mobile
  • 56. http://www.ltm.fr/bonnes-pratiques-pour-creer-des-ui-dediees-mobile/ IOS : https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH1- SW1 Android : http://developer.android.com/design/index.html http://developer.android.com/design/patterns/index.html
  • 57.
  • 58. Equipe IIHM Laboratoire IMAG à Grenoble ◦Gaelle Calvary & Joelle Coutaz http://iihm.imag.fr/publication/ et http://iihm.imag.fr/demo/ Equipe RAINBOW Laboratoire I3S à Sophia Antipolis ◦Michel Riveill & Philippe Renevier & Audrey Occello & Anne Marie Dery http://rainbow.i3s.unice.fr/doku.php?id=public:publications et http://atelierihm.unice.fr/recherche/travaux-de-li3s/ontocompo-composition-dapplications-multi- modeles-dirigee-par-la-composition-des-interfaces-graphiques/ Laboratoire HIIS à l’université de Pise ◦Fabio Paterno http://hiis.isti.cnr.it/publications.php et http://giove.isti.cnr.it/videos Laboratoire CHI Université catholique de Louvain ◦Jean Vanderdonckt ◦http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers Equipe IHM au Université de Valencienne ◦Anas Hariri & Sophie Lepreux & Christophe Kolski http://www.univ-valenciennes.fr/LAMIH- intra/site/commun/_gestion/publis/recherche/resultat.php?id_perso=97&langue=lang_fr
  • 59.
  • 60. Cameleon Context Aware Modelling for Enabling and Leveraging Effective interaction (IST R&D 2001-2004) http://giove.isti.cnr.it/projects/cameleon.html
  • 61. http://giove.isti.cnr.it/projects/cameleon.html I.S.T.I (Pisa, Italy) Université Catholique de Louvain (Louvain, Belgium) Université Joseph Fourier (Grenoble, France) http://giove.isti.cnr.it/projects/cameleon/external_publications.html http://iihm.imag.fr/publication/C10a/ User Interface Plasticity: Model Driven Engineering to the Limit! http://iihm.imag.fr/publication/BDB+04a/ CAMELEON-RT: a Software Architecture Reference Model for Distributed, Migratable, and Plastic User Interfaces
  • 62. Phase de “conception” Config 1 Modèle Tâches et Concepts IHM concrète IHM finale IHM abstraite Modèle Tâches et Concepts Modèles archétypes Config 2 Concepts Tâches User Plate-forme Environment Evolution Transition IHM concrète IHM finale IHM abstraite Concepts Tâches User Plate-forme Environment Evolution Transition Domaine Concepts Tâches Contexte User Plate-forme Environment Adaptation Evolution Transition Modèles ontologiques ARTStudio D. Thevenin Réification, Factorisation, Traduction, Abstraction / Reconception, Crossing, Intervention Humaine Spécifier 1 fois -> N Interfaces  approche par modèles
  • 63. Tâches & Concepts IHM abstraite IHM concrète IHM finale Config 1 Différents niveaux d’abstraction
  • 65. +Annotations de services avec des éléments d’interfaces +Composition de services +Génération de l’interface du service « composite » à partir des annotations +2 approches: +1ière approche : composition visuelle des services +2ième approche : composition dirigée par les tâches Equipe de Fabio Paterno : http://hiis.isti.cnr.it/publications.php
  • 66. Définir, valider et standardiser un langage de description d'interfaces utilisateur (UIDL) pour améliorer la productivité, la réutilisabilité et l'accessibilité d'applications interactives Un langage pour tous les acteurs de la constructions d’IHM basé sur des niveaux d’expressivité et des outils différents USer Interface eXtensible Markup Language Le consortium 7 pays, 28 organisations : PME, grandes entreprises -Thalès France, Telefonica -, des universités et centres de recherche. www.usixml.org programme ITEA2
  • 67. Université catholique de Louvain : Jean Vanderdonckt Université Joseph Fourier Grenoble : Joelle Coutaz Publications Scientifiques du projet http://www.usixml.eu/effective-ie-done/scientific- publications http://www.usixml.eu/newsletters http://www.awt.be/web/mob/index.aspx?page=mob,fr,foc,100,062
  • 68. Université catholique de Louvain : Jean Vanderdonckt http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers Generating User Interface for Information Applications from Task, Domain and User models with DB-USE http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270313/Generating_User_Interface_for_Information_Applications_from_Task_Domain_and_User_models_with_DB-USE User Interface Composition with UsiXML http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270311/User_Interface_Composition_with_UsiXML
  • 69. Université Joseph Fourier Grenoble : Joelle Coutaz http://iihm.imag.fr/publication/ http://iihm.imag.fr/publication/MFC11b/ Flexible Plans for Adaptation by End-Users http://iihm.imag.fr/publication/GCM+09a/ Composition dynamique d’Interfaces Homme-Machine : Besoin utilisateur ou Défi de chercheur ? Model Driven Adaptation for Plastic User Interfaces, Proceedings of the 11th IFIP TC 13 International Conference Interact’07
  • 71. Proposer un modèle d’architecture pour un service interactif N services fonctionnels et leurs interactions utilisateurs : comment fusionner le tout ? Services Fonctionnel Services D’interaction Adaptor Adaptor Dialogue
  • 72. Comment fusionner 2 services respectant l’architecture? Composition d’arches ? Assemblage des services fonctionnels Quid des dialogues ? Expression et fusion Quid des IHM? Expression et fusion
  • 73. Equipe Rainbow http://rainbow.i3s.unice.fr/doku.php?id=public:publications Un langage de description d’IHM Component model and programming : a first step to manage Human Computer Interaction Adaptation. In Mobile HCI’03 Du fonctionnel vers les IHM When the Functional Composition Drives the User Interfaces Composition: Process and Formalization Des IHM vers le fonctionnel https://nyx.unice.fr/publis/brel-pinna-dery-etal:2011.pdf "ONTOCOMPO: AN ONTOLOGY-BASED INTERACTIVE SYSTEM TO COMPOSE APPLICATIONS
  • 74. Component model and programming : a first step to manage Human Computer Interaction Adaptation. In Mobile HCI’03 "When the Functional Composition Drives the User Interfaces Composition: Process and Formalization" in Proceedings of the Proceedings of the 3rd ACM SIGCHI symposium on Engineering interactive computing systems, ONTOCOMPO: AN ONTOLOGY-BASED INTERACTIVE SYSTEM TO COMPOSE APPLICATIONS http://iihm.imag.fr/publication/MFC11b/ Flexible Plans for Adaptation by End-Users http://iihm.imag.fr/publication/GCM+09a/ Composition dynamique d’Interfaces Homme-Machine : Besoin utilisateur ou Défi de chercheur ? Model Driven Adaptation for Plastic User Interfaces, Proceedings of the 11th IFIP TC 13 International Conference Interact’07 Generating User Interface for Information Applications from Task, Domain and User models with DB-USE http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270313/Generating_User_Interface_for_Information_Applications_from_Task_Domain_and_User_models_with_DB-USE http://www.usixml.eu/newsletters User Interface Composition with UsiXML http://uclouvain.academia.edu/JeanVanderdonckt/Papers/270311/User_Interface_Composition_with_UsiXML
  • 75. A Universal, Declarative, Multiple Abstraction-Level Language for Service-Oriented Applications in Ubiquitous Environments FABIO PATERNO’, CARMEN SANTORO, and LUCIO DAVIDE SPANO ISTI-CNR http://www.servface.eu/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=34&limit=5&limitstart=0&order=date&dir=DESC&Itemid=60 Service Composition at the Presentation Layer using Web Service Annotations http://iihm.imag.fr/publication/C10a/ User Interface Plasticity: Model Driven Engineering to the Limit! http://iihm.imag.fr/publication/BDB+04a/ CAMELEON-RT: a Software Architecture Reference Model for Distributed, Migratable, and Plastic User Interfaces http://www.w3.org/2005/Incubator/model-based-ui/XGR-mbui-20100504