« Aplicaciones y tendencias de las tecnologías de realidad aumentada » Trabajo Fin de Carrera Álvaro Tanarro Santamaría
Objetivos <ul><li>Estudio del  estado del arte .
Aprender  base teórica .
Analizar  opciones de desarrollo .
Plantear e implementar  demostrador  de AR.
Realizar  pruebas .
Extraer  conclusiones .
Redactar  memoria  con resultados.
Emplear  software libre . </li></ul>
Introducción: Realidad aumentada <ul>Intento de complementar la realidad física añadiendo información generada mediante me...
es  tridimensional </li></ul>
Introducción: Funcionamiento
Lectores de códigos de barras
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Aplicaciones y tendencias de las tecnologías de realidad aumentada

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Esta es la presentación de mi proyecto de fin de carrera en Ingeniería Informática.

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Aplicaciones y tendencias de las tecnologías de realidad aumentada

  1. 1. « Aplicaciones y tendencias de las tecnologías de realidad aumentada » Trabajo Fin de Carrera Álvaro Tanarro Santamaría
  2. 2. Objetivos <ul><li>Estudio del estado del arte .
  3. 3. Aprender base teórica .
  4. 4. Analizar opciones de desarrollo .
  5. 5. Plantear e implementar demostrador de AR.
  6. 6. Realizar pruebas .
  7. 7. Extraer conclusiones .
  8. 8. Redactar memoria con resultados.
  9. 9. Emplear software libre . </li></ul>
  10. 10. Introducción: Realidad aumentada <ul>Intento de complementar la realidad física añadiendo información generada mediante medios computacionales sobre ella. </ul><ul><li>Combina real y virtual
  11. 11. es interactiva en tiempo real
  12. 12. es tridimensional </li></ul>
  13. 13. Introducción: Funcionamiento
  14. 14. Lectores de códigos de barras
  15. 15. Navegadores de realidad aumentada
  16. 16. Planteamiento <ul>Se propone desarrollar una aplicación capaz de identificar productos de cualquier tipo por su código de barras y ofrecer al usuario una vista de navegador de realidad aumentada de las ubicaciones donde puede encontrarse. </ul><ul><li>Android.
  17. 17. Lectura de códigos de barras.
  18. 18. Geolocalización y vista de AR.
  19. 19. Rendimiento y capacidades del dispositivo.
  20. 20. Base de datos -> Actualización y seguridad.
  21. 21. Usabilidad y accesibilidad </li></ul><ul>+ </ul>
  22. 22. Estructura <ul><li>zxing
  23. 23. ARViewer SDK
  24. 24. MapView Balloons </li></ul>
  25. 25. Modelo de datos
  26. 26. <ul>DEMO </ul>
  27. 27. Conclusiones <ul><li>Amplitud del tema del proyecto
  28. 28. Importancia de la realidad aumentada
  29. 29. Heterogeneidad del mundo de los sistemas operativos embebidos
  30. 30. Librerías, frameworks , patrones de diseño -> Software robusto, estable y de calidad. </li></ul>
  31. 31. Trabajos futuros <ul><li>Problemas encontrados.
  32. 32. Cuestionario de usabilidad con usuarios reales.
  33. 33. Reconocimiento de elementos del mundo real.
  34. 34. Búsquedas.
  35. 35. Aportaciones de los usuarios.
  36. 36. Servicios web de terceros.
  37. 37. Sistema de gestión de los datos.
  38. 38. Otras plataformas. </li></ul>
  39. 39. <ul>Gracias por su atención </ul>

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