Grupo 3: Adriana Sales Zardini Professor: Ricardo de Souza Faculdade de Letras - UFMG Disciplina: Fundamentos de Linguagem...
1 - Lingüística Aplicada <ul><li>É um campo interdisciplinar de estudo que identifica, investiga e oferece soluções para p...
2 - Vantagens da tecnologia para os estudos em Lingüística Aplicada <ul><li>Facilidade de acesso aos usuários. </li></ul><...
2 - Vantagens da tecnologia para os estudos em Lingüística Aplicada <ul><li>Recursos computacionais disponíveis para ensin...
3 - Aplicabilidade de conceitos e quadros teóricos da linguagem em geral para a análise da tecnologia e de seus usos <ul><...
3 - Aplicabilidade de conceitos e quadros teóricos da linguagem em geral para a análise da tecnologia e de seus usos <ul><...
4 - Formulação de agendas de pesquisa acerca da tecnologia com pertinência ao campo dos estudos em Lingüística Aplicada   ...
Pontos Teóricos <ul><li>Winograd e Flores (1986): os autores dizem que compreender o que um computador realmente faz é obt...
Pontos Teóricos <ul><li>Vieira (2007): Em seu texto Vieira analise alguns pontos importantes e pertinentes para os estudos...
Pontos Teóricos <ul><li>Othero e Menuzzi (2005, p 01) definem a lingüística computacional como “a área de conhecimento que...
Referências <ul><ul><li>GEE, J. P.  What video games have to teach us about learning and literacy . New York: Palgrave Mac...
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A relevância das Tecnologias da Informação e da Comunicação para os estudos em Lingüística Aplicada

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A relevância das Tecnologias da Informação e da Comunicação para os estudos em Lingüística Aplicada

  1. 1. Grupo 3: Adriana Sales Zardini Professor: Ricardo de Souza Faculdade de Letras - UFMG Disciplina: Fundamentos de Linguagem e Tecnologia A relevância das Tecnologias da Informação e da Comunicação para os estudos em Lingüística Aplicada
  2. 2. 1 - Lingüística Aplicada <ul><li>É um campo interdisciplinar de estudo que identifica, investiga e oferece soluções para problemas reais relacionados à língua. Alguns campos relacionados à lingüística aplicada são: educação, lingüística, psicologia, antropologia e sociologia. </li></ul><ul><li>Os estudos relacionados à lingüística aplicada incluem: bilingualismo e mutilingualismo, comunicação mediação por computador (CMC), análise do discurso, pedagogia da linguagem, sociolingüística, alfabetização, aquisição de segunda língua, tradução, etc.. </li></ul>
  3. 3. 2 - Vantagens da tecnologia para os estudos em Lingüística Aplicada <ul><li>Facilidade de acesso aos usuários. </li></ul><ul><li>Facilidade de pesquisa através de mecanismos de busca. </li></ul><ul><li>Pesquisa em bibliotecas, grupos de pesquisa e sites. </li></ul><ul><li>Capacidade de armazenagem e avaliação de dados de forma mais segura. Quer seja através de filmagens, gravações, questionários. </li></ul><ul><li>Possibilidade de alcançar distâncias geográficas, antes jamais imaginadas. </li></ul>
  4. 4. 2 - Vantagens da tecnologia para os estudos em Lingüística Aplicada <ul><li>Recursos computacionais disponíveis para ensino/aprendizagem de línguas : softwares; arquivos de áudio, vídeo e imagens; sites; blogs; wikis; orkut; etc . </li></ul><ul><li>Recursos computacionais para pesquisa, coleta de dados, tratamento de informações : google e outros mecanismos de busca; softwares para avaliação de dados de pesquisas; softwares para análise de dados pesquisados; etc... </li></ul>
  5. 5. 3 - Aplicabilidade de conceitos e quadros teóricos da linguagem em geral para a análise da tecnologia e de seus usos <ul><li>Estudos referentes ao letramento digital de alunos e professores. </li></ul><ul><li>Estudos relacionados à autonomia do aprendiz em ambientes virtuais. </li></ul><ul><li>Utilização e avaliação dos ambientes virtuais e tics para ensino/aprendizagem. </li></ul><ul><li>Avaliação de aprendizagem nestes ambientes. </li></ul><ul><li>Análise do discurso em ambientes virtuais de ensino/aprendizagem. </li></ul><ul><li>Estudo de gêneros textuais nestes ambientes. </li></ul><ul><li>Estudos sobre leitura e escrita (leitor e escritor virtual). </li></ul><ul><li>Pesquisar a utilização de recursos tecnológicos para proporcionar novos ambientes de aprendizagem. Ex.: google, wikipedia, fóruns, grupos de discussão, blogs , sites, softwares , etc. </li></ul><ul><li>Estudos do corpora . </li></ul><ul><li>Estudos sobre crenças, autonomia e estratégias de ensino /aprendizagem de alunos e professores nestes ambientes. </li></ul>
  6. 6. 3 - Aplicabilidade de conceitos e quadros teóricos da linguagem em geral para a análise da tecnologia e de seus usos <ul><li>Estudos referentes à Engenharia da Semiótica . Sendo essa uma abordagem na qual os sistemas computacionais são vistos como artefatos de metacomunicação, através do qual o designer envia uma mensagem para o usuário, cujo conteúdo é a funcionalidade (o que o usuário pode fazer) e a interatividade (como o usuário pode interagir) . </li></ul><ul><li>Estudos referentes à Engenharia da Linguagem ( um conjunto de conhecimentos desenvolvidos principalmente na área das Ciências da Computação, da Inteligência Artificial e da Lingüística). </li></ul><ul><li>Estudos relacionados à avaliação e produção de softwares para o ensino de línguas. </li></ul>
  7. 7. 4 - Formulação de agendas de pesquisa acerca da tecnologia com pertinência ao campo dos estudos em Lingüística Aplicada <ul><li>Sugestões de pesquisas: </li></ul><ul><li>Avaliação de aprendizagem em ambientes virtuais de aprendizagem </li></ul><ul><li>Avaliação da utilização dos recursos computacionais para o ensino de línguas </li></ul><ul><li>Pesquisas a respeito do letramento digital de alunos e professores </li></ul><ul><li>Pesquisas sobre novos gêneros de escrita </li></ul><ul><li>Pesquisas sobre o comportamento dos usuários nestes ambientes de aprendizagem </li></ul><ul><li>Aperfeiçoamento de softwares de tradução </li></ul>
  8. 8. Pontos Teóricos <ul><li>Winograd e Flores (1986): os autores dizem que compreender o que um computador realmente faz é obter uma compreensão do contexto social e político em que ele é projetado, montado, comprado, instalado e usado. Daí a necessidade de se pesquisas/avaliar a utilização da tecnologia em dado ambiente de ensino/aprendizagem. </li></ul><ul><li>Ribeiro (2007): “ a WWW é mais do que uma máquina de escrever. Nela, para interagir com alguém ou para fazer coisas utilizando os programas, é necessário que o usuário se mova, aperte botões, clique em palavras, compreenda a formatação das páginas digitais” . Nestas afirmas, vemos a necessidade de se pesquisar sobre o letramento digital dos alunos e professores. </li></ul>
  9. 9. Pontos Teóricos <ul><li>Vieira (2007): Em seu texto Vieira analise alguns pontos importantes e pertinentes para os estudos sobre a tecnologia e estudos em Lingüística Aplicada: </li></ul><ul><li>Quem é o leitor virtual? </li></ul><ul><li>Como o leitor lê na tela do computador? </li></ul><ul><li>O que o leitor prefere/costuma ler na Internet? </li></ul><ul><li>Como a escola vem autuando no desenvolvimento da leitura em suporte eletrônico? </li></ul>
  10. 10. Pontos Teóricos <ul><li>Othero e Menuzzi (2005, p 01) definem a lingüística computacional como “a área de conhecimento que explora as relações entre lingüística e informática, tornando possível a construção de sistemas com capacidade de reconhecer e produzir informação em linguagem natural”. Estudos sobre linguística computacional favorecem o avanço da linguagem artificial e a construção de computadores “inteligentes”. </li></ul><ul><li>No capítulo 1, Gee (2003) nos chama a atenção para as diferentes maneiras de leitura e pensamento. O autor coloca os jogos de vídeo games como parte de um processo de aprendizagem que é propício de ser realizado dependendo de diferentes contextos, práticas sociais e propósitos. </li></ul>
  11. 11. Referências <ul><ul><li>GEE, J. P. What video games have to teach us about learning and literacy . New York: Palgrave Macmillan, 2003. </li></ul></ul><ul><ul><li>OTHERO. G.A.; MENUZZI, S.M. Linguistica Computacional – teoria e prática . São Paulo: Parábola Editorial, 2005. </li></ul></ul><ul><ul><li>RIBEIRO, A.E. Kd o Prof? Tb foi Navegar . In: ARAÚJO, J.C. (org.) Internet & Ensino – Novos gêneros, outros desafios . Rio de Janeiro: Lucerna, 2007. </li></ul></ul><ul><ul><li>VIEIRA, I.L. Leitura na Internet: Mudanças no Perfil do Leitor e Desafios Escolares . In: ARAÚJO, J.C. (org.) Internet & Ensino – Novos gêneros, outros desafios . Rio de Janeiro: Lucerna, 2007. </li></ul></ul><ul><ul><li>WINOGRAD, T.; FLORES, F. Understanding Computers and Cognition – a new foundation for design . Norwood: Addison-Wesley, 1986. </li></ul></ul>

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