SCRUM DEVELOPER 
Rosa María Orellana Maldonado 
CSM –CSD por Scrum Alliance 
MARZO -2012 PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
Principios Ágiles 
Satisfacer al cliente mediante una entrega temprana y frecuente 
de software que le brinde valor. 
Or...
Principios de Scrum 
Patrones de Ciclo de Desarrollo 
PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.peTakeuchi y Nonaka -The New Product ...
¿Qué es Scrum? 
“Scrum es un framework ,que permite crear un proceso propio para el desarrollo de nuevos productos” 
“Scru...
¿Qué es Scrum? 
Las reglas de Scrum son simples y directas de entendimiento, más no de dominación. 
Involucra valores co...
Artefactos de Scrum 
Visión de Producto 
Product Backlog 
Objetivos del Sprint 
Backlog del Sprint (tareas) 
Lista de...
Roles de Scrum 
Product Owner (visión del producto, prioriza) 
Scrum Master (líder al servicio del equipo) 
Equipo (3 a...
SPRINT 
Sinónimo de iteración. 
Tiene una duración aproximada de 4 semanas. 
Una vez iniciado no varia la duración. 
I...
Reuniones 
Planeamiento 
Reunión Diaria 
Revisión 
Retrospectiva 
PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
Reuniones Diarias 
Durán 15 minutos 
Cada miembro del equipo responde a 3 preguntas: 
¿Qué hice? 
¿Que voy hacer? 
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Seguimiento del Sprint 
TO Do 
En Progreso 
Listo 
Objetivo del Sprint 
No planificado 
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Seguimiento del Sprint 
PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.peDONE!!!!! 
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Esquema del Ciclo de Desarrollo de Scrum 
PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
INTEGRACIÓN CONTINUA 
by: Martín Fowler 
Metodología Informática que consiste como su nombre lo indica realizar “integraci...
INTEGRACIÓN CONTINUA 
El Proceso se ejecuta cada cierto tiempo, pueden ser intervalos de horas. 
Se descarga las fuentes...
INTEGRACIÓN CONTINUAPLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.peReferencia: http://angellazaro.wordpress.com
INTEGRACIÓN CONTINUAPLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe 
Serequieren integrar herramientas como: 
Controlador deVersiones 
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Principales prácticas de IC 
Mantener un único repositorio de código fuente 
Automatizar la construcción del proyecto 
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VENTAJAS DE USAR IC 
Los desarrolladores pueden detectar y solucionar problemas de integración de forma continua. 
Ejecu...
¿Que es TDD? 
Es una práctica de programación que involucra: 
Escribir Pruebas (Pruebas Unitarias) 
Refactorizar 
Objeti...
¿Que es TDD? 
Elegir un requisito 
Escribir una prueba 
Verificar que la prueba falla. 
Escribir la implementación 
E...
¿Qué es la PP? 
•LaProgramaciónenPares(PP)ocolaboraciónenlaprogramacióndeadosescuandolosprogramadoresdesarrollarsoftwarede...
Programación a Pares aplicando TDD con Ruby & Rails 
PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
“Ball Point Game” (Dinámica) 
Creador: Boris Gloger 
Permite la introducción y el entendimiento de Scrum en nuevos equip...
¿En que consiste BPG? 
El juego consiste en pasar el mayor número de bolas posibles a través de cada miembro del equipo e...
PlayBook –Libreto de BPG 
2 minutos de reglas 
2 minutos de tiempo para la preparación del 1 Sprint 
El punto de partid...
Reglas para el Juego BPG 
Ustedes son un gran Equipo 
La pelota debe tener un tiempo en el aire 
No puede pasar la pelo...
Conclusiones del Juego 
Los Sistemas tienen una velocidad natural para mejorar significativamente el sistema requiere cam...
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Scrum Developers - El Comercio 2012

  1. 1. SCRUM DEVELOPER Rosa María Orellana Maldonado CSM –CSD por Scrum Alliance MARZO -2012 PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  2. 2. Principios Ágiles Satisfacer al cliente mediante una entrega temprana y frecuente de software que le brinde valor. Organizar proyectos alrededor de gente motivada, apoyarlos y confiar en que pueden hacer el trabajo. El medio de comunicación más efectivo es una conversación cara‐a‐cara. El software que se ejecuta correctamente es la medida principal de progreso. Promover un ritmo de desarrollo sostenible. Una atención continua a la excelencia técnica y el buen diseño potencia la agilidad. No complicarse innecesariamente. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  3. 3. Principios de Scrum Patrones de Ciclo de Desarrollo PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.peTakeuchi y Nonaka -The New Product Development Game (1986)
  4. 4. ¿Qué es Scrum? “Scrum es un framework ,que permite crear un proceso propio para el desarrollo de nuevos productos” “Scrum no es una metodología” PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  5. 5. ¿Qué es Scrum? Las reglas de Scrum son simples y directas de entendimiento, más no de dominación. Involucra valores como: Coraje Transparencia Confianza PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  6. 6. Artefactos de Scrum Visión de Producto Product Backlog Objetivos del Sprint Backlog del Sprint (tareas) Lista de Empedimentos (disminuyen la prod.) Burndownchart (trabajo restante) PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  7. 7. Roles de Scrum Product Owner (visión del producto, prioriza) Scrum Master (líder al servicio del equipo) Equipo (3 a 10 personas , auto-organizado) User (usuarios del sistema) Stakeholder (hace posible el proyecto) Mangers (establecen el ambiente para el desarrollo) PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  8. 8. SPRINT Sinónimo de iteración. Tiene una duración aproximada de 4 semanas. Una vez iniciado no varia la duración. Incluye todas las fases necesarias para que el desarrollo de un requerimiento este completo. Permite un desarrollo continuo. Permite un desarrollo potencial. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  9. 9. Reuniones Planeamiento Reunión Diaria Revisión Retrospectiva PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  10. 10. Reuniones Diarias Durán 15 minutos Cada miembro del equipo responde a 3 preguntas: ¿Qué hice? ¿Que voy hacer? ¿Que impedimento tengo para realizar mi trabajo? No es un reunión de reporte. No resuelve problemas, los identifica. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  11. 11. Seguimiento del Sprint TO Do En Progreso Listo Objetivo del Sprint No planificado PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  12. 12. Seguimiento del Sprint PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.peDONE!!!!! 
  13. 13. SRUM Esquema del Ciclo de Desarrollo de Scrum PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  14. 14. INTEGRACIÓN CONTINUA by: Martín Fowler Metodología Informática que consiste como su nombre lo indica realizar “integraciones” automáticas de un proyecto para detectar con mayor facilidad y rapidez fallos. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  15. 15. INTEGRACIÓN CONTINUA El Proceso se ejecuta cada cierto tiempo, pueden ser intervalos de horas. Se descarga las fuentes desde el gestor de versiones. Se compila. Se ejecutan los test. Finalmente se generan los informes. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  16. 16. INTEGRACIÓN CONTINUAPLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.peReferencia: http://angellazaro.wordpress.com
  17. 17. INTEGRACIÓN CONTINUAPLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe Serequieren integrar herramientas como: Controlador deVersiones Git CVS Mercurial Subversión Sistemas de Construcción y Gestores de Proyectos Ping Servidores de Integración Continua Hudson Xinc CruiseControl Continuum
  18. 18. Principales prácticas de IC Mantener un único repositorio de código fuente Automatizar la construcción del proyecto Hacer que la construcción del proyecto ejecute sus propios tests Entregar los cambios a la línea principal todos los días Construir la línea principal en la máquina de integración Mantener una ejecución rápida de la construcción del proyecto Probar en una réplica del entorno de producción Hacer que todo el mundo pueda obtener el último ejecutable de forma fácil Publicar qué está pasando Automatizar el despliegue PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  19. 19. VENTAJAS DE USAR IC Los desarrolladores pueden detectar y solucionar problemas de integración de forma continua. Ejecución inmediata de la pruebas unitarias. Disponibilidad constante de una buildpara pruebas Permite monitoreas constantemente la calidad de código. Potencia la agilidad, la flexibilidad y la calidad de software. Monitorización continúa de las métricas de calidad del proyecto. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  20. 20. ¿Que es TDD? Es una práctica de programación que involucra: Escribir Pruebas (Pruebas Unitarias) Refactorizar Objetivo: Lograr un código limpio y que funcione. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  21. 21. ¿Que es TDD? Elegir un requisito Escribir una prueba Verificar que la prueba falla. Escribir la implementación Ejecutar las pruebas automatizadas Eliminación de duplicación. Actualización de la lista de requisitos PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  22. 22. ¿Qué es la PP? •LaProgramaciónenPares(PP)ocolaboraciónenlaprogramacióndeadosescuandolosprogramadoresdesarrollarsoftwaredelladoaladoenunordenador. •Atravésdeentrevistasycontrolandoexperimentos,losautoresinvestigaronloscostosybeneficiosdelaprogramaciónenparejas. •Seencontróqueparauncostededesarrollodetiempodeaproximadamente15%,laprogramaciónenparejasmejoralacalidaddeldiseño,redujolosdefectos,redujoelriesgodepersonal, mejoralashabilidadestécnicas,mejoralacomunicacióndelosequiposyseconsideramásagradableenestadísticanivelessignificativos. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  23. 23. Programación a Pares aplicando TDD con Ruby & Rails PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  24. 24. “Ball Point Game” (Dinámica) Creador: Boris Gloger Permite la introducción y el entendimiento de Scrum en nuevos equipos ágiles. Ball Point Game será denominado = BPG Materiales: Una caja de pelotas Plumones para Papel Paleógrafos PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  25. 25. ¿En que consiste BPG? El juego consiste en pasar el mayor número de bolas posibles a través de cada miembro del equipo en 2 minutos. El Equipo obtiene 1 punto por cada pelota que pasó por todos los miembros del equipo, siempre que la primera persona en tocar la pelota sea la última. Hay 5 Iteraciones. Antes de comenzar cada iteración el equipo estima cuantas pelotas creen que van a pasar. Al final de cada iteración se registra el número real de puntos. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  26. 26. PlayBook –Libreto de BPG 2 minutos de reglas 2 minutos de tiempo para la preparación del 1 Sprint El punto de partida debe ser el mismo punto del final. Las iteraciones durán 2 minutos Entre iteraciones 1 minuto Se realizan 5 iteraciones Obtener el estimado del equipo 2 minutos de iteración 1 minuto al equipo para estimar mejoras 10 minutos de interrogantes. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  27. 27. Reglas para el Juego BPG Ustedes son un gran Equipo La pelota debe tener un tiempo en el aire No puede pasar la pelota a su vecino “directo” El punto de partida debe ser el mismo punto del final. Las iteraciones durán 2 minutos Entre iteraciones 1 minuto Se realizan 5 iteraciones PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  28. 28. Conclusiones del Juego Los Sistemas tienen una velocidad natural para mejorar significativamente el sistema requiere cambiar el proceso. Deming -Scrum: “avanzar y adaptar” . Es importante detectar los cuellos de botella, difícilmente se obtendrá eficiencia si se mejoran puntos que nos son el cuello de botella. Aprendemos más de nuestros fracasos. Es importante ver los cuales son las reglas, desafiar las limitaciones para obtener el máximo rendimiento. Se obtienen buenos resultados con las iteraciones. Es importante la comunicación cara a cara. Un mejor no ayuda el trabajo es en EQUIPO. PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe
  29. 29. Puede escribirme a: e-mail: rorellana@comercio.com.pe twitter: @assoritam GRACIAS PLATAFORMA DIGITAL –ElComercio.pe

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