SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
C.E.I.P. “A SOLAINA”




       Equipo de Dinamización e Normalización lingüística
                     Equipo de actividades extraescolares



            1
DOSSIER DE XOGOS POPULARES
Índice:

   1. Indice
   2. A oca
   3. A mariola
   4. Tres en raia
   5. Carreira de tres pés
   6. Saltar a corda
   7. A goma
   8. Os birlos
   9. O pano
   10. Saltar á corda (“o reloxo que dá a hora”)
   11. A sogatira
   12. Xogo dos sacos
   13. Enrolar a botella
   14. A rá
   15. A chave
   16. Os paus do demo
   17. Xogo de auga (o acueduto)
   18. Salta a mula
   19. Xogo de aros
   20. Castañas a culleradas
   21. Encestar castañas
   22. O baile da pataca
   23. O tuister
   24. As catro esquinas




                                              2
NOME DO XOGO              A oca


NUMERO DE XOGADORES 2 por equipo vestidos da mesma cor

                          O xogo consiste en pasar todas as casiñas ata
                          chegar á última respectando os movementos e
REGRAS                    accións que nos indican na ficha do xogo:
                          responder preguntas, camiñar cara atrás ou saltar
                          cara adiante, etc.
                          Un xogador de cada equipo fai de ficha e o outro
                          fai de dado que tira na súa quenda. O que fai de
                          ficha móvese polo taboleiro tantas casiñas como
DESENVOLVEMENTO           indica o dado que tirou o compañeiro e fai a acción
                          que segundo a ficha do xogo lle corresponde á
                          casiña a onde foi parar.


                          2 camisetas ou chalecos da mesma cor para cada
                          membro do equipo de tantas cores coma equipos
MATERIAL NECESARIO        haxa.
                          Un taboleiro coma o da oca marcado ou pintado no
                          chan.




                                  3
NOME DO XOGO              A mariola.


NUMERO DE XOGADORES Tantos xogadores como se queira.

                          Os xogadores teñen que tirar unha chapa cara as
REGRAS                    casiñas do taboleiro. Cando a chapa para, comeza a
                          saltar con un pé só ata a casiña onde caeu a chapa.
                          Debe recollelo e volver saltando ata o principio sen
                          pisar na casiña onde caeu a chapa.


                          É un xogo individual.
DESENVOLVEMENTO           Cada xogador/a xoga na súa quenda.




                          Unha chapa pequena feita con unha pedra plana e
MATERIAL NECESARIO        un taboleiro pintado ou marcado no chan.




                                 4
NOME DO XOGO             Tres en raia


NUMERO DE XOGADORES 2 equipos de 3 xogadores.

                         Cada equipo, movéndose por quendas de forma
                         alterna e un xogador cada vez, ten que tratar de
REGRAS                   conseguir poñerse sobre unha mesma liña sen que
                         haxa ningún xogador contrario intercalado.
                         Pódese xogar ao mellor de 3, 5, sete, … partidas.
                         Xogase nun taboleiro onde se cruzan as raias con
                         dous equipos que teñen tres fichas (nenos/as) da
                         mesma cor (cunha prenda da mesma cor). Van
DESENVOLVEMENTO          movéndose alternativamente, unha ficha de cada
                         cor e o primeiro equipo que logra poñer as tres
                         fichas en liña recta nunha raia é o equipo gañador.

                         3 camisetas ou chalecos da mesma cor para cada
                         membro do equipo. Unha cor diferente para cada
MATERIAL NECESARIO       equipo
                         Un taboleiro cadrado coma o da foto que ilustra o
                         xogo.




                                5
NOME DO XOGO              Carreira de tres pés


NUMERO DE XOGADORES Varios equipos de 2 xogadores.

                          Os xogadores agrupados en parellas e situados un a
                          carón do outro amarrarán xuntas as pernas máis
REGRAS                    próximas (unha de cada xogador).
                          Deberán correr ata chegaren á meta, soltaranse,
                          intercambiarán as súas posicións na parella,
                          ceibaranse e amarraranse outra vez e volverán ao
                          punto de partida.

                          Xógase nun lugar chan e sen obstáculos, débese
DESENVOLVEMENTO           andar en liña recta e procurando non obstaculizar
                          aos outros equipos


                          Unha corda curta por equipo e un lugar chan e sen
MATERIAL NECESARIO        obstáculos onde practicar o xogo.




                                 6
NOME DO XOGO               Saltar a corda


NUMERO DE XOGADORES Tantos xogadores como poida haber ao alcance da
                    corda.
                    Os xogadores tratan de evitar, saltando, que a
                    corda lles toque, cando isto ocorre o/a xogador/a
REGRAS              queda eliminado/a.
                    Xógase nun lugar chan e sen obstáculos.


                           Os/as xogadores/as póñense en círculo arredor de
DESENVOLVEMENTO            quen mova a corda e, cando esta se acerca, saltan
                           para evitaren ser tocados por ela.


                           Unha corda longa e un lugar chan e sen obstáculos
MATERIAL NECESARIO         onde practicar o xogo.




                                  7
NOME DO XOGO      A goma


NUMERO DE         Tantos xogadores coma se queira.
XOGADORES

                  O xogo consiste en dar brincos entre as dúas partes da
                  goma que dous/dúas compañeiros/as manteñen tensa.
REGRAS            Por veces hai que saltar a goma, outras veces hai que
                  prendela cos pés, estirala e cruzala, outras veces hai
                  que pisala.

                  Para comezar, dous xogadores colócanse un fronte ao
DESENVOLVEMENTO   outro, mantendo a goma tensa. Suxeitarán a goma con
                  diferentes partes do corpo, a diferentes alturas do chan,
                  tendo as dúas partes da goma paralelas entre si e
                  paralelas ao chan. O terreo de xogo a ser posible será
                  liso. Cando un xogador falla en calquera fase do xogo
                  debe ceder o seu posto ao seguinte; cando volva xogar,
                  empezará na fase na que fallara anteriormente.


                  Unha goma elástica de tres ou 4 metros cos dous cabos
MATERIAL          amarrados.
NECESARIO




                              8
NOME DO XOGO      Os birlos

                  Cando menos dous xogadores enfrontados, aínda que
NUMERO DE         poden participar catro ou máis, por parellas ou
XOGADORES         equipos.

                  O lanzador ponse no Fite, que está colocado de 3 a 5
                  metros da Lastra, onde se poñen os birlos e tira a bóla
REGRAS            contra eles, tratando de derrubar o maior número
                  posible. Por cada birlo que tira gaña un punto.

                  Cada equipo tira na súa quenda e cada xogador intenta
                  tirar o maior número posible de birlos. Hai segundo os
DESENVOLVEMENTO   lugares diferentes maneiras de contar os puntos, pero,
                  en resumo, gaña o equipo que tira máis birlos.


                  Varias bólas de madeira e, cando menos, 7 birlos.
MATERIAL          Xógase nun lugar chan e liso.
NECESARIO




                              9
NOME DO XOGO      O pano

                  Dous equipos co mesmo número de xogadores cada
NUMERO DE         un.
XOGADORES

                  O xefe de cada equipo dálle a cada xogador un número
                  secreto. Os números son correlativos e van do un ata o
REGRAS            nº de xogadores de cada equipo. Un neno ou nena
                  encárgase de aguantar o pano e ir chamando aos
                  xogadores dicindo un número, o xogador que perde en
                  cada quenda queda eliminado.
                  O xogo acábase cando un equipo lle eliminan todos os
                  xogadores.
                  Chámase de cada vez a un xogador de cada equipo que
                  se acercan ao pano e tratan de collelo e volver ao lugar
DESENVOLVEMENTO   onde está o seu equipo sen seren pillados polo/a
                  xogador/a do equipo contrario.


                  Un pano.
MATERIAL          Un lugar plano e liso.
NECESARIO




                             10
NOME DO XOGO      Saltar á corda (“o reloxo que da a hora”)


NUMERO DE         Indeterminado
XOGADORES


                  Dous xogadores dan á corda e os demais van saltando
REGRAS            na súa quenda.




                  Os que dan, van dicindo “Unha vez, unha hora” (todo
DESENVOLVEMENTO   o mundo terá que saltar unha vez e saír). “Dúas veces,
                  dúas horas” (todo o mundo terá que saltar dúas veces e
                  saír). Así seguirán ata saltaren seis veces seguidas.




MATERIAL          Unha corda de uns 4 m.
NECESARIO




                             11
NOME DO XOGO          Sogatira

                      Indeterminado.
NUMERO DE XOGADORES   Dous equipos co mesmo número de
                      xogadores.
                      Na metade da corda amarrase un pano.
                      Cada equipo agarra a corda por un lado.
REGRAS                Ao sinal, cada grupo tira do seu lado da
                      corda.
                      Gaña o equipo que consigue levar o pano ó
                      seu campo.


                      Cada equipo tira do seu lado da corda
DESENVOLVEMENTO       intentando arrastrar ao equipo contrario ata
                      que o pano entra no seu campo.




MATERIAL NECESARIO    Unha corda grande e un pano amarrado no
                      medio desta.




                       12
NOME DO XOGO      Xogo dos sacos


NUMERO DE         Varios grupos de ata 5 xogadores.
XOGADORES

                  Chegar, metido dentro do saco, a unha liña marcada e
                  despois dálle o relevo ao compañeiro.
REGRAS




                  Facer carreiras ata chegar a unha liña marcada, dan a
DESENVOLVEMENTO   volta e despois o relevo ao seguinte compañeiro, e gaña
                  o equipo que antes remate.




MATERIAL          Varios sacos.
NECESARIO




                             13
NOME DO XOGO      Enrolar a botella


NUMERO DE         Pódese xogar de xeito individual ou por equipos.
XOGADORES

                  Cando se dá o sinal o primeiro xogador de cada equipo
                  empeza e enrolar a corda, cando remata desenrólaa,
REGRAS            pon a botella no punto de partida e pásallo ao seguinte
                  xogador e así sucesivamente. Gaña o equipo que
                  remata primeiro.

                  Enroscamos a corda no pau ata que a botella chega
                  onda nós, volvemos a colocala como estaba e fai o
DESENVOLVEMENTO   mesmo ó resto do grupo. Gaña o equipo que remata
                  antes.




MATERIAL          Unha botella atada a unha corda cun pau no outro
NECESARIO         extremo.




                             14
NOME DO XOGO      A rá


NUMERO DE         Polo menos dous.
XOGADORES


                  Hai que lanzar un pello na boca dunha rá de metal
REGRAS            situada sobre unha mesa.




                  A mesa ten unha rá, dúas pontes e un molinete onde
DESENVOLVEMENTO   poden entrar os pellos. Cada xogador lanza dous pellos
                  por tirada.




MATERIAL          Unha rá e dous pellos.
NECESARIO




                             15
NOME DO XOGO      A chave

NUMERO DE         Varios equipos de 2 ou 3 xogadores.
XOGADORES

                  Cada membro do equipo tira 5 pellos e por cada vez
                  que lle dea á chave e esta dea unha volta completa
REGRAS            gaña un punto.
                  Gaña o equipo que máis puntos consiga.




DESENVOLVEMENTO   O equipo que consegue máis puntos é o que gaña.




MATERIAL          Unha chave e varios pellos (5 normalmente)
NECESARIO




                            16
NOME DO XOGO           Os paus do demo

NUMERO DE              Ilimitado.
XOGADORES


                       Se cae o pau que hai que aguantar no aire ao chan o
REGRAS                 xogador queda eliminado.




                Cada xogador colle tres paus, dous paus nas mans e o
DESENVOLVEMENTO terceiro bótase ao aire e cos dous paus das mans
                intentas que non caia ao chan.




MATERIAL               Tres paus duns 50 cm.
NECESARIO




                                    17
NOME DO XOGO            Xogo de auga (o acueduto)

NUMERO DE               Fanse varios equipos que terán o mesmo número de
XOGADORES               rapaces.

                Póñense en ringleiras, unha por equipo, de forma que o
                primeiro de cada unha, se encontre a carón do balde
REGRAS          cheo, e o último a carón do baleiro.
                Enchen o vaso e van pasándoo de un a outro ata que
                levan toda a auga do balde cheo para o baleiro ou
                remata o tempo.
                Dánselle cinco vasos aos primeiros de cada ringleira, e
                ao dicir ¡xa!, enchen o primeiro vaso, para que o vaian
                pasando dun neno o outro, ata que o último bote a auga
DESENVOLVEMENTO no correspondente recipiente. Co outro vaso farán a
                mesma operación, canto máis a presa mellor. Gañará o
                equipo que teña máis auga nos segundos recipientes,
                cando se esgote o tempo previamente acordado.



MATERIAL                2 baldes por equipo.
NECESARIO               5 vasos por equipo.




                                   18
NOME DO XOGO           Salta a mula

NUMERO DE              Indeterminado.
XOGADORES

                       Facemos unha fila e imos saltando de un en un o neno
                       agachado e cantando.
REGRAS
                O que acaba de saltar ponse agachado a continuación
                para que o salten a el tamén.
                O que salta de cada vez fai unha acción diferente e
                canta unha frase diferente apropiada para a acción que
                fixo:
DESENVOLVEMENTO -"Á unha anda a mula". Sáltase sen mais.
                -"Ás dúas, a couce". Sáltase e dáselle unha couce.
                -"Ás tres, a cruz de San Andrés". Sáltase é dámoslle
                unha cuada.
                -"Ás catro, maragato". Outra cuada.


MATERIAL               Os xogadores son o material.
NECESARIO




                                 19
NOME DO XOGO           Xogo dos aros

NUMERO DE              O que se queira.
XOGADORES


                       Os xogadores póñense en fila fronte a un cono ou pica.
REGRAS                 Hai que lanzar e ensartar o aro no cono ou pica.
                       Cada vez que ensarta un aro gaña un punto.

                Os xogadores en ringleira fronte a un cono ou pica con
                2 a 5 aros van lanzándoos por quendas.
                Cada vez que ensarta un se apunta un tanto.
DESENVOLVEMENTO Unha vez que se rematan as quendas de lanzamento
                previamente acordadas faise o reconto de tantos e gaña
                o que fixo máis puntos.



                       1 ou varios conos ou picas situados verticalmente no
MATERIAL               chan.
NECESARIO              Varios aros.




                                  20
NOME DO XOGO            Castañas a culleradas

NUMERO DE               Indeterminado.
XOGADORES               Pódese xogar de xeito individual ou por equipos.

                Hai que levar un certo número de castañas, unha por
                unha, nunha culler ata un recipiente situado a unha
REGRAS          certa distancia. Non se pode aguantar a castaña coas
                mans. Se esta cae hai que volver ao punto de partida e
                empezar de novo. Gaña o xogador ou equipo que acaba
                primeiro.
                Cando se dá o sinal de comezo os xogadores collen
                unha castaña, póñena na culler que levan na boca e
                intentan levala ata un recipiente situado a unha certa
DESENVOLVEMENTO distancia sen que lles caia ao chán. Cando o conseguen
                volven ao punto de partida collen outra e fan o mesmo.
                Isto hai que facelo ata que se acaban as castañas. Gaña
                o xogador ou equipo que acabe primeiro.


                        Unha culler por xogador.
MATERIAL                Dous recipientes, un no punto de comezo e outro no de
NECESARIO               chegada.
                        Media ducia de castañas por xogador ou equipo.




                                  21
NOME DO XOGO            Encestar castañas

NUMERO DE               Indeterminado.
XOGADORES

                        Os xogadores póñense en ringleiras fronte a cada un
                        dos recipientes. Cada xogador dispón de 5 castañas
REGRAS                  para lanzar. Cando remata pasa ao final da ringleira e
                        tira o seguinte. Cada vez que mete unha castaña gaña
                        un punto. Gaña o que máis puntos fai.

                Cando se dá o sinal de comezo o primeiro xogador
                lanza as súas 5 castañas, cando remata pasa ao final da
DESENVOLVEMENTO ringleira e tira o seguinte. Unha vez que todos rematan
                o número de quendas previamente acordado faise o
                reconto de puntos e gaña o que sumou máis.



                        Unha caixa cun furado ou calquera recipiente onde
MATERIAL                encestar a castaña.
NECESARIO




                                  22
NOME DO XOGO          O baile da pataca

NUMERO DE             Un número indeterminado de parellas.
XOGADORES


                      Hai que bailar cabeza con cabeza cunha pataca,
REGRAS                castaña, … no medio, entre as frontes.
                      Cando a pataca cae a parella queda eliminada.


                Empezase a bailar cando empeza a música procurando
                evitar que caia a pataca.
DESENVOLVEMENTO Cada parella que perde a pataca queda eliminada.
                Gaña a que a perde en último lugar.




                      Unha pataca por parella.
MATERIAL              Un aparato reprodutor de música ou alguén tocando
NECESARIO             algún instrumento ou dando palmadas.




                                23
NOME DO XOGO           O tuister

NUMERO DE              Ata 10.
XOGADORES

                       Un dirixe o xogo.
                       Hai unha ficha onde están escritos os mandatos.
REGRAS                 Cada xogador pon mans, pés ou cabeza onde indica o
                       mandato que lle tocou por sorteo.



                Cada xogador, na súa quenda, vai cumprindo o
DESENVOLVEMENTO mandato que lle toca por sorteo, poñendo a man, o pé,
                ou a cabeza na cor que lle toque.
                O que levanta unha extremidade queda eliminado.




MATERIAL               Un taboleiro marcado no chan.
NECESARIO




                                   24
NOME DO XOGO          As catro esquinas

NUMERO DE             Depende do tamaño do taboleiro.
XOGADORES

                      Marcaranse 4, 8 ou máis esquinas.
                      En cada esquina situase un xogador.
REGRAS                Apandarán 1, 2 ou 3 xogadores.
                      Cando haxa que cambiar de esquina non poderán
                      ocupar ningunha das contiguas.


                Ao escoitar o sinal deberán cambiar de esquina e ir
DESENVOLVEMENTO ocupar outra antes de que a ocupen os que apandan.
                Os que non chegan a tempo de ocupar unha esquina
                serán os que apandan a continuación.




MATERIAL              Un campo de xogo no que se marcarán tantas esquinas
NECESARIO             como se necesiten para o desenvolvemento do xogo.




                                25
Edita C.E.I.P. A Solaina
26

More Related Content

What's hot

Xogos populares
Xogos popularesXogos populares
Xogos popularesmilarofer
 
Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01
Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01
Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01cortinhas
 
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De EscouraUnidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escouracortinhas
 
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De EscouraUnidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escouracortinhas
 
Traballotic eloy
Traballotic eloyTraballotic eloy
Traballotic eloykikecinho
 

What's hot (6)

Xogos populares
Xogos popularesXogos populares
Xogos populares
 
Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01
Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01
Unidadedidcticaxogosestupendosconmaterialdeescoura 100315004226-phpapp01
 
Calendario escolar 2017/18
Calendario escolar 2017/18Calendario escolar 2017/18
Calendario escolar 2017/18
 
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De EscouraUnidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
 
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De EscouraUnidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
Unidade DidáCtica Xogos Estupendos Con Material De Escoura
 
Traballotic eloy
Traballotic eloyTraballotic eloy
Traballotic eloy
 

Similar to Dossier de xogos populares

Similar to Dossier de xogos populares (6)

Os xogos de sempre na Escola da Capela
Os xogos de sempre na Escola da CapelaOs xogos de sempre na Escola da Capela
Os xogos de sempre na Escola da Capela
 
Mancala
MancalaMancala
Mancala
 
Xogos romanos Caldoval
Xogos romanos Caldoval Xogos romanos Caldoval
Xogos romanos Caldoval
 
Carrom (billar indio)
Carrom (billar indio)Carrom (billar indio)
Carrom (billar indio)
 
Xogos do vii encontro.2
Xogos do vii encontro.2Xogos do vii encontro.2
Xogos do vii encontro.2
 
XOGOS VII ENCONTRO_02
XOGOS VII ENCONTRO_02XOGOS VII ENCONTRO_02
XOGOS VII ENCONTRO_02
 

More from A Solaina

Blog colaboracones sobre 4
Blog colaboracones sobre 4Blog colaboracones sobre 4
Blog colaboracones sobre 4A Solaina
 
Blog defini sobre4 activi
Blog defini sobre4 activiBlog defini sobre4 activi
Blog defini sobre4 activiA Solaina
 
Actividades sobre nº 2
Actividades sobre nº 2Actividades sobre nº 2
Actividades sobre nº 2A Solaina
 
Colaboraciones nobel
Colaboraciones nobelColaboraciones nobel
Colaboraciones nobelA Solaina
 
Ctivi sobre 3 para subir
Ctivi sobre 3  para subirCtivi sobre 3  para subir
Ctivi sobre 3 para subirA Solaina
 
Bolg activ sobre 2
Bolg activ sobre 2Bolg activ sobre 2
Bolg activ sobre 2A Solaina
 
Nelson Mandela. CEIP A Solaina
 Nelson Mandela. CEIP A Solaina Nelson Mandela. CEIP A Solaina
Nelson Mandela. CEIP A SolainaA Solaina
 
Pablo,miguel,gorka y sergio
Pablo,miguel,gorka y sergioPablo,miguel,gorka y sergio
Pablo,miguel,gorka y sergioA Solaina
 
óScar, mario e antón
óScar, mario e antónóScar, mario e antón
óScar, mario e antónA Solaina
 
Nicol,zeltia y paula
Nicol,zeltia y paulaNicol,zeltia y paula
Nicol,zeltia y paulaA Solaina
 
Maite,saray y andrea
Maite,saray y andreaMaite,saray y andrea
Maite,saray y andreaA Solaina
 
Luna, marta y alba
Luna, marta y albaLuna, marta y alba
Luna, marta y albaA Solaina
 
Luis, alex e iago
Luis, alex e iagoLuis, alex e iago
Luis, alex e iagoA Solaina
 
Dani,pedro y miguel
Dani,pedro y miguelDani,pedro y miguel
Dani,pedro y miguelA Solaina
 
Dani ,eloy y yeray
Dani ,eloy y yerayDani ,eloy y yeray
Dani ,eloy y yerayA Solaina
 
Claudia,blanca y rubén
Claudia,blanca y rubénClaudia,blanca y rubén
Claudia,blanca y rubénA Solaina
 
Cecilia,nordés y lidia
Cecilia,nordés y lidiaCecilia,nordés y lidia
Cecilia,nordés y lidiaA Solaina
 
Andrea, sara e helena
Andrea, sara e helenaAndrea, sara e helena
Andrea, sara e helenaA Solaina
 
Sergio f, sergio g. e p ablo
Sergio f, sergio g. e p abloSergio f, sergio g. e p ablo
Sergio f, sergio g. e p abloA Solaina
 

More from A Solaina (20)

Blog colaboracones sobre 4
Blog colaboracones sobre 4Blog colaboracones sobre 4
Blog colaboracones sobre 4
 
Blog defini sobre4 activi
Blog defini sobre4 activiBlog defini sobre4 activi
Blog defini sobre4 activi
 
Actividades sobre nº 2
Actividades sobre nº 2Actividades sobre nº 2
Actividades sobre nº 2
 
Colaboraciones nobel
Colaboraciones nobelColaboraciones nobel
Colaboraciones nobel
 
Ctivi sobre 3 para subir
Ctivi sobre 3  para subirCtivi sobre 3  para subir
Ctivi sobre 3 para subir
 
Castelao
CastelaoCastelao
Castelao
 
Bolg activ sobre 2
Bolg activ sobre 2Bolg activ sobre 2
Bolg activ sobre 2
 
Nelson Mandela. CEIP A Solaina
 Nelson Mandela. CEIP A Solaina Nelson Mandela. CEIP A Solaina
Nelson Mandela. CEIP A Solaina
 
Pablo,miguel,gorka y sergio
Pablo,miguel,gorka y sergioPablo,miguel,gorka y sergio
Pablo,miguel,gorka y sergio
 
óScar, mario e antón
óScar, mario e antónóScar, mario e antón
óScar, mario e antón
 
Nicol,zeltia y paula
Nicol,zeltia y paulaNicol,zeltia y paula
Nicol,zeltia y paula
 
Maite,saray y andrea
Maite,saray y andreaMaite,saray y andrea
Maite,saray y andrea
 
Luna, marta y alba
Luna, marta y albaLuna, marta y alba
Luna, marta y alba
 
Luis, alex e iago
Luis, alex e iagoLuis, alex e iago
Luis, alex e iago
 
Dani,pedro y miguel
Dani,pedro y miguelDani,pedro y miguel
Dani,pedro y miguel
 
Dani ,eloy y yeray
Dani ,eloy y yerayDani ,eloy y yeray
Dani ,eloy y yeray
 
Claudia,blanca y rubén
Claudia,blanca y rubénClaudia,blanca y rubén
Claudia,blanca y rubén
 
Cecilia,nordés y lidia
Cecilia,nordés y lidiaCecilia,nordés y lidia
Cecilia,nordés y lidia
 
Andrea, sara e helena
Andrea, sara e helenaAndrea, sara e helena
Andrea, sara e helena
 
Sergio f, sergio g. e p ablo
Sergio f, sergio g. e p abloSergio f, sergio g. e p ablo
Sergio f, sergio g. e p ablo
 

Dossier de xogos populares

  • 1. C.E.I.P. “A SOLAINA” Equipo de Dinamización e Normalización lingüística Equipo de actividades extraescolares 1
  • 2. DOSSIER DE XOGOS POPULARES Índice: 1. Indice 2. A oca 3. A mariola 4. Tres en raia 5. Carreira de tres pés 6. Saltar a corda 7. A goma 8. Os birlos 9. O pano 10. Saltar á corda (“o reloxo que dá a hora”) 11. A sogatira 12. Xogo dos sacos 13. Enrolar a botella 14. A rá 15. A chave 16. Os paus do demo 17. Xogo de auga (o acueduto) 18. Salta a mula 19. Xogo de aros 20. Castañas a culleradas 21. Encestar castañas 22. O baile da pataca 23. O tuister 24. As catro esquinas 2
  • 3. NOME DO XOGO A oca NUMERO DE XOGADORES 2 por equipo vestidos da mesma cor O xogo consiste en pasar todas as casiñas ata chegar á última respectando os movementos e REGRAS accións que nos indican na ficha do xogo: responder preguntas, camiñar cara atrás ou saltar cara adiante, etc. Un xogador de cada equipo fai de ficha e o outro fai de dado que tira na súa quenda. O que fai de ficha móvese polo taboleiro tantas casiñas como DESENVOLVEMENTO indica o dado que tirou o compañeiro e fai a acción que segundo a ficha do xogo lle corresponde á casiña a onde foi parar. 2 camisetas ou chalecos da mesma cor para cada membro do equipo de tantas cores coma equipos MATERIAL NECESARIO haxa. Un taboleiro coma o da oca marcado ou pintado no chan. 3
  • 4. NOME DO XOGO A mariola. NUMERO DE XOGADORES Tantos xogadores como se queira. Os xogadores teñen que tirar unha chapa cara as REGRAS casiñas do taboleiro. Cando a chapa para, comeza a saltar con un pé só ata a casiña onde caeu a chapa. Debe recollelo e volver saltando ata o principio sen pisar na casiña onde caeu a chapa. É un xogo individual. DESENVOLVEMENTO Cada xogador/a xoga na súa quenda. Unha chapa pequena feita con unha pedra plana e MATERIAL NECESARIO un taboleiro pintado ou marcado no chan. 4
  • 5. NOME DO XOGO Tres en raia NUMERO DE XOGADORES 2 equipos de 3 xogadores. Cada equipo, movéndose por quendas de forma alterna e un xogador cada vez, ten que tratar de REGRAS conseguir poñerse sobre unha mesma liña sen que haxa ningún xogador contrario intercalado. Pódese xogar ao mellor de 3, 5, sete, … partidas. Xogase nun taboleiro onde se cruzan as raias con dous equipos que teñen tres fichas (nenos/as) da mesma cor (cunha prenda da mesma cor). Van DESENVOLVEMENTO movéndose alternativamente, unha ficha de cada cor e o primeiro equipo que logra poñer as tres fichas en liña recta nunha raia é o equipo gañador. 3 camisetas ou chalecos da mesma cor para cada membro do equipo. Unha cor diferente para cada MATERIAL NECESARIO equipo Un taboleiro cadrado coma o da foto que ilustra o xogo. 5
  • 6. NOME DO XOGO Carreira de tres pés NUMERO DE XOGADORES Varios equipos de 2 xogadores. Os xogadores agrupados en parellas e situados un a carón do outro amarrarán xuntas as pernas máis REGRAS próximas (unha de cada xogador). Deberán correr ata chegaren á meta, soltaranse, intercambiarán as súas posicións na parella, ceibaranse e amarraranse outra vez e volverán ao punto de partida. Xógase nun lugar chan e sen obstáculos, débese DESENVOLVEMENTO andar en liña recta e procurando non obstaculizar aos outros equipos Unha corda curta por equipo e un lugar chan e sen MATERIAL NECESARIO obstáculos onde practicar o xogo. 6
  • 7. NOME DO XOGO Saltar a corda NUMERO DE XOGADORES Tantos xogadores como poida haber ao alcance da corda. Os xogadores tratan de evitar, saltando, que a corda lles toque, cando isto ocorre o/a xogador/a REGRAS queda eliminado/a. Xógase nun lugar chan e sen obstáculos. Os/as xogadores/as póñense en círculo arredor de DESENVOLVEMENTO quen mova a corda e, cando esta se acerca, saltan para evitaren ser tocados por ela. Unha corda longa e un lugar chan e sen obstáculos MATERIAL NECESARIO onde practicar o xogo. 7
  • 8. NOME DO XOGO A goma NUMERO DE Tantos xogadores coma se queira. XOGADORES O xogo consiste en dar brincos entre as dúas partes da goma que dous/dúas compañeiros/as manteñen tensa. REGRAS Por veces hai que saltar a goma, outras veces hai que prendela cos pés, estirala e cruzala, outras veces hai que pisala. Para comezar, dous xogadores colócanse un fronte ao DESENVOLVEMENTO outro, mantendo a goma tensa. Suxeitarán a goma con diferentes partes do corpo, a diferentes alturas do chan, tendo as dúas partes da goma paralelas entre si e paralelas ao chan. O terreo de xogo a ser posible será liso. Cando un xogador falla en calquera fase do xogo debe ceder o seu posto ao seguinte; cando volva xogar, empezará na fase na que fallara anteriormente. Unha goma elástica de tres ou 4 metros cos dous cabos MATERIAL amarrados. NECESARIO 8
  • 9. NOME DO XOGO Os birlos Cando menos dous xogadores enfrontados, aínda que NUMERO DE poden participar catro ou máis, por parellas ou XOGADORES equipos. O lanzador ponse no Fite, que está colocado de 3 a 5 metros da Lastra, onde se poñen os birlos e tira a bóla REGRAS contra eles, tratando de derrubar o maior número posible. Por cada birlo que tira gaña un punto. Cada equipo tira na súa quenda e cada xogador intenta tirar o maior número posible de birlos. Hai segundo os DESENVOLVEMENTO lugares diferentes maneiras de contar os puntos, pero, en resumo, gaña o equipo que tira máis birlos. Varias bólas de madeira e, cando menos, 7 birlos. MATERIAL Xógase nun lugar chan e liso. NECESARIO 9
  • 10. NOME DO XOGO O pano Dous equipos co mesmo número de xogadores cada NUMERO DE un. XOGADORES O xefe de cada equipo dálle a cada xogador un número secreto. Os números son correlativos e van do un ata o REGRAS nº de xogadores de cada equipo. Un neno ou nena encárgase de aguantar o pano e ir chamando aos xogadores dicindo un número, o xogador que perde en cada quenda queda eliminado. O xogo acábase cando un equipo lle eliminan todos os xogadores. Chámase de cada vez a un xogador de cada equipo que se acercan ao pano e tratan de collelo e volver ao lugar DESENVOLVEMENTO onde está o seu equipo sen seren pillados polo/a xogador/a do equipo contrario. Un pano. MATERIAL Un lugar plano e liso. NECESARIO 10
  • 11. NOME DO XOGO Saltar á corda (“o reloxo que da a hora”) NUMERO DE Indeterminado XOGADORES Dous xogadores dan á corda e os demais van saltando REGRAS na súa quenda. Os que dan, van dicindo “Unha vez, unha hora” (todo DESENVOLVEMENTO o mundo terá que saltar unha vez e saír). “Dúas veces, dúas horas” (todo o mundo terá que saltar dúas veces e saír). Así seguirán ata saltaren seis veces seguidas. MATERIAL Unha corda de uns 4 m. NECESARIO 11
  • 12. NOME DO XOGO Sogatira Indeterminado. NUMERO DE XOGADORES Dous equipos co mesmo número de xogadores. Na metade da corda amarrase un pano. Cada equipo agarra a corda por un lado. REGRAS Ao sinal, cada grupo tira do seu lado da corda. Gaña o equipo que consigue levar o pano ó seu campo. Cada equipo tira do seu lado da corda DESENVOLVEMENTO intentando arrastrar ao equipo contrario ata que o pano entra no seu campo. MATERIAL NECESARIO Unha corda grande e un pano amarrado no medio desta. 12
  • 13. NOME DO XOGO Xogo dos sacos NUMERO DE Varios grupos de ata 5 xogadores. XOGADORES Chegar, metido dentro do saco, a unha liña marcada e despois dálle o relevo ao compañeiro. REGRAS Facer carreiras ata chegar a unha liña marcada, dan a DESENVOLVEMENTO volta e despois o relevo ao seguinte compañeiro, e gaña o equipo que antes remate. MATERIAL Varios sacos. NECESARIO 13
  • 14. NOME DO XOGO Enrolar a botella NUMERO DE Pódese xogar de xeito individual ou por equipos. XOGADORES Cando se dá o sinal o primeiro xogador de cada equipo empeza e enrolar a corda, cando remata desenrólaa, REGRAS pon a botella no punto de partida e pásallo ao seguinte xogador e así sucesivamente. Gaña o equipo que remata primeiro. Enroscamos a corda no pau ata que a botella chega onda nós, volvemos a colocala como estaba e fai o DESENVOLVEMENTO mesmo ó resto do grupo. Gaña o equipo que remata antes. MATERIAL Unha botella atada a unha corda cun pau no outro NECESARIO extremo. 14
  • 15. NOME DO XOGO A rá NUMERO DE Polo menos dous. XOGADORES Hai que lanzar un pello na boca dunha rá de metal REGRAS situada sobre unha mesa. A mesa ten unha rá, dúas pontes e un molinete onde DESENVOLVEMENTO poden entrar os pellos. Cada xogador lanza dous pellos por tirada. MATERIAL Unha rá e dous pellos. NECESARIO 15
  • 16. NOME DO XOGO A chave NUMERO DE Varios equipos de 2 ou 3 xogadores. XOGADORES Cada membro do equipo tira 5 pellos e por cada vez que lle dea á chave e esta dea unha volta completa REGRAS gaña un punto. Gaña o equipo que máis puntos consiga. DESENVOLVEMENTO O equipo que consegue máis puntos é o que gaña. MATERIAL Unha chave e varios pellos (5 normalmente) NECESARIO 16
  • 17. NOME DO XOGO Os paus do demo NUMERO DE Ilimitado. XOGADORES Se cae o pau que hai que aguantar no aire ao chan o REGRAS xogador queda eliminado. Cada xogador colle tres paus, dous paus nas mans e o DESENVOLVEMENTO terceiro bótase ao aire e cos dous paus das mans intentas que non caia ao chan. MATERIAL Tres paus duns 50 cm. NECESARIO 17
  • 18. NOME DO XOGO Xogo de auga (o acueduto) NUMERO DE Fanse varios equipos que terán o mesmo número de XOGADORES rapaces. Póñense en ringleiras, unha por equipo, de forma que o primeiro de cada unha, se encontre a carón do balde REGRAS cheo, e o último a carón do baleiro. Enchen o vaso e van pasándoo de un a outro ata que levan toda a auga do balde cheo para o baleiro ou remata o tempo. Dánselle cinco vasos aos primeiros de cada ringleira, e ao dicir ¡xa!, enchen o primeiro vaso, para que o vaian pasando dun neno o outro, ata que o último bote a auga DESENVOLVEMENTO no correspondente recipiente. Co outro vaso farán a mesma operación, canto máis a presa mellor. Gañará o equipo que teña máis auga nos segundos recipientes, cando se esgote o tempo previamente acordado. MATERIAL 2 baldes por equipo. NECESARIO 5 vasos por equipo. 18
  • 19. NOME DO XOGO Salta a mula NUMERO DE Indeterminado. XOGADORES Facemos unha fila e imos saltando de un en un o neno agachado e cantando. REGRAS O que acaba de saltar ponse agachado a continuación para que o salten a el tamén. O que salta de cada vez fai unha acción diferente e canta unha frase diferente apropiada para a acción que fixo: DESENVOLVEMENTO -"Á unha anda a mula". Sáltase sen mais. -"Ás dúas, a couce". Sáltase e dáselle unha couce. -"Ás tres, a cruz de San Andrés". Sáltase é dámoslle unha cuada. -"Ás catro, maragato". Outra cuada. MATERIAL Os xogadores son o material. NECESARIO 19
  • 20. NOME DO XOGO Xogo dos aros NUMERO DE O que se queira. XOGADORES Os xogadores póñense en fila fronte a un cono ou pica. REGRAS Hai que lanzar e ensartar o aro no cono ou pica. Cada vez que ensarta un aro gaña un punto. Os xogadores en ringleira fronte a un cono ou pica con 2 a 5 aros van lanzándoos por quendas. Cada vez que ensarta un se apunta un tanto. DESENVOLVEMENTO Unha vez que se rematan as quendas de lanzamento previamente acordadas faise o reconto de tantos e gaña o que fixo máis puntos. 1 ou varios conos ou picas situados verticalmente no MATERIAL chan. NECESARIO Varios aros. 20
  • 21. NOME DO XOGO Castañas a culleradas NUMERO DE Indeterminado. XOGADORES Pódese xogar de xeito individual ou por equipos. Hai que levar un certo número de castañas, unha por unha, nunha culler ata un recipiente situado a unha REGRAS certa distancia. Non se pode aguantar a castaña coas mans. Se esta cae hai que volver ao punto de partida e empezar de novo. Gaña o xogador ou equipo que acaba primeiro. Cando se dá o sinal de comezo os xogadores collen unha castaña, póñena na culler que levan na boca e intentan levala ata un recipiente situado a unha certa DESENVOLVEMENTO distancia sen que lles caia ao chán. Cando o conseguen volven ao punto de partida collen outra e fan o mesmo. Isto hai que facelo ata que se acaban as castañas. Gaña o xogador ou equipo que acabe primeiro. Unha culler por xogador. MATERIAL Dous recipientes, un no punto de comezo e outro no de NECESARIO chegada. Media ducia de castañas por xogador ou equipo. 21
  • 22. NOME DO XOGO Encestar castañas NUMERO DE Indeterminado. XOGADORES Os xogadores póñense en ringleiras fronte a cada un dos recipientes. Cada xogador dispón de 5 castañas REGRAS para lanzar. Cando remata pasa ao final da ringleira e tira o seguinte. Cada vez que mete unha castaña gaña un punto. Gaña o que máis puntos fai. Cando se dá o sinal de comezo o primeiro xogador lanza as súas 5 castañas, cando remata pasa ao final da DESENVOLVEMENTO ringleira e tira o seguinte. Unha vez que todos rematan o número de quendas previamente acordado faise o reconto de puntos e gaña o que sumou máis. Unha caixa cun furado ou calquera recipiente onde MATERIAL encestar a castaña. NECESARIO 22
  • 23. NOME DO XOGO O baile da pataca NUMERO DE Un número indeterminado de parellas. XOGADORES Hai que bailar cabeza con cabeza cunha pataca, REGRAS castaña, … no medio, entre as frontes. Cando a pataca cae a parella queda eliminada. Empezase a bailar cando empeza a música procurando evitar que caia a pataca. DESENVOLVEMENTO Cada parella que perde a pataca queda eliminada. Gaña a que a perde en último lugar. Unha pataca por parella. MATERIAL Un aparato reprodutor de música ou alguén tocando NECESARIO algún instrumento ou dando palmadas. 23
  • 24. NOME DO XOGO O tuister NUMERO DE Ata 10. XOGADORES Un dirixe o xogo. Hai unha ficha onde están escritos os mandatos. REGRAS Cada xogador pon mans, pés ou cabeza onde indica o mandato que lle tocou por sorteo. Cada xogador, na súa quenda, vai cumprindo o DESENVOLVEMENTO mandato que lle toca por sorteo, poñendo a man, o pé, ou a cabeza na cor que lle toque. O que levanta unha extremidade queda eliminado. MATERIAL Un taboleiro marcado no chan. NECESARIO 24
  • 25. NOME DO XOGO As catro esquinas NUMERO DE Depende do tamaño do taboleiro. XOGADORES Marcaranse 4, 8 ou máis esquinas. En cada esquina situase un xogador. REGRAS Apandarán 1, 2 ou 3 xogadores. Cando haxa que cambiar de esquina non poderán ocupar ningunha das contiguas. Ao escoitar o sinal deberán cambiar de esquina e ir DESENVOLVEMENTO ocupar outra antes de que a ocupen os que apandan. Os que non chegan a tempo de ocupar unha esquina serán os que apandan a continuación. MATERIAL Un campo de xogo no que se marcarán tantas esquinas NECESARIO como se necesiten para o desenvolvemento do xogo. 25
  • 26. Edita C.E.I.P. A Solaina 26