SMS Nagradne Igre

1,377 views
1,299 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,377
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

SMS Nagradne Igre

  1. 1. <ul><li>Nagradna igra : reg 2 win - Glasanje s nagradama : vote 2 win - Viruzni marketing : send.FRIEND 2 win </li></ul>D y n a m i c D a t a F o r D y n a m i c P e o p l e
  2. 2. Sadržaj <ul><li>TKO SMO MI </li></ul><ul><li>PREDNOSTI ZA KLIJENTE </li></ul><ul><li>PREDNOSTI ZA IGRAČE / KORISNIKE </li></ul><ul><li>ZAJEDNIČKO PARTNERSTVO </li></ul><ul><li>CILJEVI </li></ul><ul><li>reg2win </li></ul><ul><li>vote2win </li></ul><ul><li>send.FRIEND2win </li></ul><ul><li>REFERENCE </li></ul>
  3. 3. Tko smo mi <ul><li>INFOPROFIL ( D y n a m i c d a t a f o r d y n a m i c p e o p l e ) tvrtka specijalizirana za razvoj najmodernijih i najsloženijih rješenja na području baza podataka i telekomunikacija </li></ul><ul><ul><li>10ak stručnjaka s područja informatike, ekonomije, dizajna i komunikologije, nositelji Microsoft certifikata, vodećih stručnjaka u svojim područjima </li></ul></ul><ul><ul><li>Povezivanje raznih tehnologija u cjelovita rješenja </li></ul></ul><ul><ul><li>Prva tvrtka koja je kreirala nezavisnu SMS nagradne igre (svibanj 2002. – DM, Old Spice za PG) </li></ul></ul>
  4. 4. Mogućnosti suradnje <ul><li>Slanje personalizirane info SMS poruke, s informacijama vezanim uz event ili proizvod </li></ul><ul><ul><li>U svakom trenutku smsom možemo obavijestiti 8500 osoba iz naše baze, po točno odabranim parametrima strukture članova, i učiniti event uspješnim! </li></ul></ul><ul><li>SMS nagradna igra </li></ul><ul><ul><li>s prijavom podataka korisnika (ime prezime datum-rođenja) </li></ul></ul><ul><ul><li>Mogućnost atraktivnije reklamne kampanje kojoj je uspjeh totalno mjerljiv s prijavama u nagradnu igru. </li></ul></ul><ul><li>Kreiranje baze članova tvrtke </li></ul><ul><ul><li>Putem promotora </li></ul></ul><ul><ul><li>Weba formulara </li></ul></ul><ul><ul><li>SMS affiliate programa </li></ul></ul>
  5. 5. Obogaćivanje multimedijom <ul><li>U mogućnosti smo distribuirati ringtonove u raznim formatima, npr. možemo preraditi audio snimku uz asistenciju naših DJ-eva isključivo za korisnike mobilnih uređaja. </li></ul><ul><li>Takodjer, u mogućnosti smo vizualizirati mobilni oglas tvrtke, na način da korisnik dobije WAPpush link (mala web stranica prilagodjena za sve tipove mobitela), na kojoj se nalazi oglas </li></ul>
  6. 6. Prednosti nagradnih SMS igri <ul><li>Jednostavnost za korisnika </li></ul><ul><li>Pridobivanje novih potrošača </li></ul><ul><li>Organizator dobiva detaljna izvješća (prema demografskim i geografskim podacima) </li></ul><ul><li>Povećanje prodaje proizvoda i usluga </li></ul><ul><li>Razvijanje vjernosti kod postojećih potrošača </li></ul><ul><li>Dvosmjernog komuniciranja sa potrošačima </li></ul><ul><li>Mogućnost korekcije tijeka kampanje za nagradnu igru na temelju on-line izvješća </li></ul>
  7. 7. PREDNOSTI ZA KLIJENTE <ul><li>Stvaranje konkurentske prednosti </li></ul><ul><li>Promocija klijenta kao tehnološki osviještene tvrtke u skladu s trendovima </li></ul><ul><li>Razvijanje vjernosti kod postojećih potrošača </li></ul><ul><li>Pridobivanje novih potrošača </li></ul><ul><li>Detaljna analitička izvješća za planiranje budućih akcija </li></ul><ul><li>Ponuda kompletnog rješenja </li></ul>
  8. 8. PREDNOSTI ZA IGRAČE / KORISNIKE <ul><li>Iskorištavanje postojeće tehničke platforme ( SMS, MMS, WAP ) </li></ul><ul><li>Zabava i mogu ć nost dobitka </li></ul><ul><li>Mogućnosti utješnih, virtualnih nagrada (sličica, ringtonova,...) </li></ul><ul><li>Prijava unatoč pogrešci npr. slovo O kao nula 0 (pri prijavi br. Računa i/ili datuma rođenja). </li></ul>
  9. 9. INFOPROFIL kao partner za SMS igre <ul><li>Razvijen model SMS komuniciranja sa potrošačima. </li></ul><ul><li>Razrada i konkretna primjena marketinških pristupa u nagradnim igrama. </li></ul><ul><li>Web platforma za on-line analitiku. </li></ul><ul><li>Fokus na nagradnim igrama po sistemu “ključ u ruke”. </li></ul><ul><li>Stotine tisuća zadovoljnih igrača. </li></ul><ul><li>Brza, stručna i efikasna realizacija. </li></ul>
  10. 10. Aspekt unaprijeđenja prodaje <ul><li>S utješnim nagradama povećava se lojalnost potrošača </li></ul><ul><li>U ponudi na policama, kupac se lakše odlučuje za proizvod s dodatnim benefitima (mogućnost nagrade) </li></ul><ul><li>Mogućnost atraktivnije reklamne kampanje kojoj je uspjeh totalno mjerljiv s prijavama u nagradnu igru. </li></ul>
  11. 11. Tehnološka konkuretna prednost <ul><li>Prepoznavanje spola iz imena te odvajanje prezimena za povratni personalizirani SMS </li></ul><ul><li>Praćenje tijeka igre slanjem SMS.reporta o broju prijava. </li></ul><ul><li>Report putem weba ili Excela za detaljniju analizu. </li></ul><ul><li>Prihvaćanje raznih alijasa za ključne riječi. </li></ul><ul><li>Razne povratne poruke koje ispravljaju greške korisnika prilikom njihovih krivih registracija - smanjuje se fustracija korisnika:) </li></ul>
  12. 12. reg 2 win - nagradna igra <ul><ul><li>Igra koja traži registraciju korisnika tj. </li></ul></ul><ul><ul><li>njihove osnovne podatke! </li></ul></ul><ul><ul><li>Ime, prezime, datum rođenja, ulica . </li></ul></ul><ul><ul><li>Podaci se kasnije koriste za unaprijeđenje prodaje i analizu reklamne kampanje. </li></ul></ul><ul><ul><li>Razni modeli igara koji se prijavljuju Ministarstvu financija prema zakonu. </li></ul></ul><ul><ul><li>Javno izvlačenje dobitnika s transparetnim postupkom. </li></ul></ul>
  13. 13. Financijski modeli suradnje reg 2 win <ul><li>Fiksno iznos za set-up </li></ul><ul><ul><li>- Ovisno o tipu igre </li></ul></ul><ul><li>Održavanje u mjesećnim intervalima </li></ul><ul><ul><li>Ovisno o ukupnom vremenskom trajanju </li></ul></ul><ul><li>Prihoda od SMSova </li></ul><ul><ul><li>Podijela netto prihoda u omjeru 50% ili 70% </li></ul></ul><ul><ul><li>Bez podijele - smanjuje fiksne i mjesećne troškove </li></ul></ul>
  14. 14. vote 2 win <ul><li>Slanje SMS BEZ registracijskih kontakt podataka </li></ul><ul><li>Max jednostavno za korisnika </li></ul><ul><li>Mogućnost definiranja bezbroj SLJEDEĆE DRUGE ključne riječi npr. DAR 1, DAR 2, DAR 2,.. </li></ul><ul><li>WEB reporting </li></ul>
  15. 15. vote 2 win <ul><li>Nagrađuju se korisnici koji najviše pošalju poruka ili su među prvih 10 </li></ul><ul><li>Nije potrebno prijavljivati Ministarstvu financija igru obzirom da nije faktor sreće u pitanju </li></ul><ul><li>Ne smije se imenovati ‘nagradnom igrom’ da ne pripadne pod zakon o organiziranju nagradnih igara </li></ul>
  16. 16. Financijski modeli suradnje vote 2 win <ul><li>Bez fiksnih troškova za set-up </li></ul><ul><li>Bez troškova održavanja </li></ul><ul><li>Isplata po svakome pristiglom SMSu </li></ul><ul><ul><li>Prema broju pristiglih SMSova </li></ul></ul><ul><ul><li>Prema području usluge ili proizvoda </li></ul></ul><ul><li>Isplata nakon min akumliranih 500,00 kn </li></ul>
  17. 18. send.FRIEND 2 win <ul><li>Korisnici (broj A) šalju broj mobitela¸ svoga prijatelja (broj B). Broj mobitela kojeg najviše predlože različiti brojevi drugih korisnika, nagrađuje se zajedno s pošiljateljima! </li></ul><ul><li>Predloženi prijatelji (broj B) primi SMS kao da ga je poslao prijatelj (broj B). </li></ul><ul><li>Sadržaj SMS je reklamnog tipa koji preporučuje igru i proizvod. </li></ul>
  18. 19. send.FRIEND 2 win <ul><li>Nije potrebno prijavljivati Ministarstvu financija igru obzirom da nije faktor sreće u pitanju. </li></ul><ul><li>Ne smije se imenovati ‘nagradnom igrom’ da ne pripadne pod zakon o organiziranju nagradnih igara </li></ul><ul><li>Prijatelji obično predlažu osobe profila sličnog sebi te u svom krugu lokacije boravka. </li></ul>
  19. 20. send.FRIEND 2 win <ul><li>Prijatelji preporučuju kvalitetan proizvod ili uslugu  </li></ul><ul><li>Većim brojom poslanih SMSa veće su i šanse za dobitak! Ujedno se više reklamira i Vaš brend! </li></ul><ul><li>WEB reporting </li></ul>
  20. 21. Financijski modeli suradnje send.FRIEND 2 win <ul><li>Pokrivanje cijene set-up troškova </li></ul><ul><li>Podijela prihoda </li></ul><ul><ul><li>0, 5 0 kn po SMSu </li></ul></ul><ul><li>Isplata nakon min akumliranih 500,00 kn </li></ul>
  21. 22. <ul><li>SMS viruzni mktg putem WAP stranica </li></ul><ul><ul><li>Korisnik A upisuje broj GSM od prijetelja B u WAP stranicu. Stiže SMS poruka s brojem pošiljaoca od A i poruka se shvaća dobronamjerno. </li></ul></ul><ul><ul><li>Trošak poruke preuzima klijent, a ne osoba A </li></ul></ul><ul><ul><li>Sve komponenete kamapnje su totalno mjerljive </li></ul></ul>Viruzni moblini mktg
  22. 23. Poruka se gura na grupu korisnika koji su već registrirani na servis ili klijenta. Sender: +38598123456 <Promo message> <Info about competition and award> Pošalji prijatelju >> Messages pushed by visitors using widget found on company’s Web/WAP site Sender: +38598112233 <Promo message> <Info about competition and award> Pošalji prijatelju >> Kampanja završavaodređenog datuma (npr. Sljedeći utorak, 11:00h) ili ukupnog broja (npr. 100,000) proslijeđenih poruka koje su pročitane Web/WAP pokazuje u realnom vremenu listu TOP10 korisnika WML ili xHTML pokazane stranice ovisno o otkrivenim svojstvima mobitela Viruzni moblini mktg Prati se sve po pojedinom broju mobilnog uređaja
  23. 24. smsFLYER kao primjer usluge <ul><li>Na webu: www.eXtraSMS.hr funkcionira servis smsFLYER u vlasništvu INFOPROFILa </li></ul><ul><li>Na servisu možete uživo probati razne funkcionalnost koje se nude u suradnji s partnerima. </li></ul><ul><li>Broj korisnika raste svakoga dana jer su članovi preoznali dodatnu vrijednost: </li></ul><ul><ul><li>besplatan ili povoljniji ulaz u klubove, na koncerte.. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mogućnost osvajanja privlačnih nagrada </li></ul></ul>
  24. 25. <ul><ul><li>SMS aplikacija ... 2 win je cjelovito rješenje poslovnog modela klijentima za nagredne igre i unapređuje suradnju s potrošačima kroz nove kanale komunikacije (SMS, MMS, WAP...) </li></ul></ul><ul><ul><li>Tvrtka Infoprofil ima iskustva i mogućnosti za rješenje najkompleksnijih zahtjeva klijenata </li></ul></ul><ul><ul><li>Razvoj novih rješenja baziranih na najnovijim tehnološkoj platformi </li></ul></ul>ZAKLJUČAK
  25. 26. Cca. 2.500 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: Svaki 50 pošiljatelj dobio je stalak za mobitel, a svaki 500-ti pošiljatelj dobio je na poklon Alcatel mobitel. Nagade: Leci na prodajnim mjestima. Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Prva SMS nagradna igra u hrvatskoj održana u ljeto 2002. godine kao prommocija Old Spice i Secret Key dezodoranima. U igri su mogli sudjelovati samo kupci koji su kupili proizvode Old Spice ili Secret Key na prodajnim mjestima Drogerie Markt-a, te su trebali na m-Gameovb broj poslati SMS poruku sa brojem računa iz DM-a na kojem se vidi da je kupljen jedan od proizvoda. Ukoliko je sudionik 50-ti ili 500-ti pošiljatlj sustav bi ga obavijestio o dobitku, te je sudionik mogao preuzeti nagradu u dućanu u kojem je kupio proizvod. Za potrebe nagradne igre bio je štampan i letak koji se nalazio uz same proizvode, te koji je opisivao postupak za sudjelovanje u nagradnoj igri Kratki opis: 20.05. – 20.06.2002 Trajanje igre: DM i P&G Klijent: Pošalji SMS i osvoji mobitel Naziv igre:
  26. 27. Cca. 30.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: 15 Compaq računala i 750 karata svijeta. Računalo je dobio svaki 500-ti sudionik nagradne igre koji se ispravno registrirao, a karte je dobio svaki 15-ti sudionik. Nagade: Uz igru je išla snažna marketinška kampanja sa TV reklamom i promotorima na većim prodajnim mjestima. Markting: DA Povratni SMS-ovi: Svaki sudionik igre se morao registrirati sa SMS-om koji je sadržavao slijedeće podatke imene, prezime, naziv dućana i grad. Svi podaci su se provjeravali , te u slučaju neispravih podataka sudionik bi dobio SMS sa upozorenjem koji podatak je krivo upisao. Nakon registracije sudionici bi slali SMS-ove sa IMEI brojevima mobilnih uređaja koje su prodali. U m-game sustav su prije početka igre upisani svi IMEI brojevi Alcatel telefona za Ukrainsko tržište, te je sustav onemogućavao slanje istog IMEI broja više puta. Tehnički zahtjevi: Nakon uspjeha sa Old Spice-om nagradna igra za Tix Tide bila je prva koja se odigravala na području cijele RH, odnosno u svim dućanima. Pravila igre su bila jednostavna kao i u prethodnoj igri: Na svakom pakiranju tix-a nalazio se letak sa jednom od tri moguće šifre. Korisnik je trebao poslati SMS sa imenom, prezimenom, JMBG-om i adresom. Sustav je provjeravao ispravnost svih podataka i korisnika upozoravao ako neki podataka nije unesao ili ga je krivo unesao. Također sustav je provjeravao dodatne podatke iz JMBG-a (godina rođenja, spol) zbog statistike. Svaki sudionik je nakon poslanog SMS-a dobio povratni SMS s informacijom da li je dobio nagradu ili nije. Kratki opis: 1.09. – 31.10.2002 Trajanje igre: Pet-D d.o.o za P&G Klijent: Tix Back To School 2002 Naziv igre:
  27. 28. Cca. 5000 Broj sms-ova: Web stranice sa on-line rezultatima za igrače i organizatora Statistika: Sudionici odabiru sami svoje nagrade u ovisnosti o skupljenim bodovima. Instant win: - Nagade: Nepoznato Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: <ul><li>Nastavak prošlogodišnje igre za poticanje prodaje Alcatel mobitela u specijaliziranim dućanima. Sudionici igre su prodajno osoblje u dućanima za prodaju mobitela. Svaki sudionik mora se registrirati slanjem SMS-a sa imenom prezimenom, nazivom dućana i gradom u kojem se dućan nalazi. </li></ul><ul><li>Nakon registracije svaki sudionik za svaki prodani Alcatel mobitel šalje SMS sa IMEI brojem, te u ovisnosti o regiji u kojoj se nalazi dućan dobiva između 1 i 5 bodova. Nakon što je sudionik skupio određen broj bodova dobiva SMS da ako pošalje SMS može dobiti nagradu, a ako ne skuplja bodove za bolju nagradu. Moguće nagrade u bile slijedeće: </li></ul><ul><li>za 10 bodova „trinket“ </li></ul><ul><li>za 20 bodova  - kemijska olovka </li></ul><ul><li>za 30 bodova sportska majica </li></ul><ul><li>za 40 bodova – kapa </li></ul><ul><li>za 50 bodova – naočale </li></ul><ul><li>za 60 bodova – kišobran </li></ul><ul><li>za 70 bodova – termosica </li></ul><ul><li>za 80 bodova – torba </li></ul><ul><li>za 90 bodova – pullover </li></ul><ul><li>za 100 bodova – jakna </li></ul><ul><li>za 150 bodova – Alcatel mobitel </li></ul>Kratki opis: 1.5 – 30.9.2003 Trajanje igre: Alcatel Ukraina Klijent: Shop Sales Improvment 2003 Naziv igre:
  28. 29. Cca. 3500 Broj sms-ova: NE (web stranice) Online statistika: DA Instant win: Glavna nagrada najsretnijem igraču i 50 utješnih nagrada. Nagade: Hostese unutar zatvorenog prostora Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Svaki sudionik igre se registrirao sa SMS-om koji je sadržavao riječ FINLANDIA u sljedećem SMS traženi su registracijski podaci; imene, prezime.Sudionici koji su po redoslijedu bili 10-ti dobivali su razne nagrade od hostesa nakon što su pokazali dobitni SMS s opisom nagrade. Kratki opis: 20.10 – 31.12.2002 Trajanje igre: Allied domecq agencies Klijent: SMS party Finlandia Naziv igre:
  29. 30. Cca. 35.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: 200 Vip.me i Simpa bonova od 100 kn. Nagade: Etikete i kodovi na proizvodima u žarkim bojama… Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionici su pored poruka za natjecanje, te odgovora na postavljena pitanja mogli poslati i dodatne poruke sa ključnim riječima MUSIC i LOGO, te kodom sa proizvoda. Ukoliko je kod bio ispravan ovi sudionici su odmah dobili H&S logo ili H&S melodija za njihov mobitel. Tehnički zahtjevi: Ideja ove igre je da kupci nakon kupnje H&S šampona sa mirisom mente isti stave u frižider nakon čega se pojavljuje kod. Kod i i me i prezime sudionici šalju SMS-om m-Game serveru koji provjerava ispravnost koda i šalje sudionicima pitanje vezano za proizvod. Svakih 15 dana 50 sudionika koji su dali odgovor koji je najbliži točnom odgovoru dobivaju bon od 100 kn za svoj mobitel. Kratki opis: 01.07 – 31.08.2003 Trajanje igre: Pet-D Klijent: Head & Shoulder Naziv igre:
  30. 31. Cca. 5000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: Privjesci za ključeve ili sudjelovanje u glazbenom nagradnom natjecanju. Nagade: Promocija na terenu tj po prodajnim mjestima i u blizini dnevnih okupljališta mladih Markting: DA Povratni SMS-ovi: Kodovi!!! Tehnički zahtjevi: Instant otkrivanje nagrada putem animatora na terenu. Sistem odmah šalje odgovor o mogućoj nagradi. Kratki opis: 14.03 – 31.03.2003 Trajanje igre: MPG Klijent: Nescafe Cappuchino Music Event Naziv igre:
  31. 32. Cca. 35.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: Ne Instant win: Trodnevni boravak u Sheraton hotelu u Zagrebu i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Etikete i kodovi na proizvodima u žarkim bojama… TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionici su pored poruka za natjecanje, te odgovora na postavljena pitanja mogli poslati i dodatne poruke sa KODom od svojih prijateljica. Ukoliko je kod bio ispravan ovi sudionici su dio ekipe. Tehnički zahtjevi: Ideja ove igre je da kupci nakon kupnje H&ES šampona dobiju KOD za svoju četveročlanu ekipu. Lider grupe daje svojim prijateljicama KOD te nakon njihove uspješne registracije s tim isitim KODom i odgovorom na pitanje o biljnom sastojku šapona ulaze u grupu potencijalnih dobitnika. Slučajnim izvlačenjem dobivaju se dvije pobjedničke ekipe. Ostalih 25 ekipa prima utješne nagrade. Kratki opis: 01.10 – 31.12. 2004 Trajanje igre: Pet-D Klijent: Head & Essences Naziv igre:
  32. 33. Cca. 4 5.000 Broj sms-ova: DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak u u Ateni i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: TIDE Vas nagrađuje putovanjem iz snova! Naziv igre: 01.02 – 28.02. 2007 Trajanje igre: MPG Klijent:
  33. 34. Broj sms-ova: DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak na KUbi i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: Kupnjom Johnson's proizvoda osvojite putovanje na Kubu za dvoje! Naziv igre: 01.02 – 28.02. 2007 Trajanje igre: JOHNSON’S Klijent:
  34. 35. DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak na Sejšelima Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: Uživajte u pogledima i nagradama ! Naziv igre: 01.07.-31.07.2007. Trajanje igre: P&G Klijent:
  35. 36. NPR: Ina broj-računa ime prezime datum-rođenja Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Vozilo 1X QUAD + 50x Duracell svjetiljki. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti INA ili DURACELL Tehnički zahtjevi: Izdrži koliko treba! Naziv igre: 01.07 – 10.08. 2007 Trajanje igre: P&G Klijent:
  36. 37. NPR: MILKA ime prezime adresa broj-računa Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Skuter Peugeot V-CLIC 49 ccm x 3 komada Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti MILKA Tehnički zahtjevi: Milka Vas nagrađuje na Ini ! Naziv igre: 01.12.2007. - 31.01.2008. Trajanje igre: Kraft Foods Zagreb d.o.o. Klijent:
  37. 38. NPR: HGspot ime poslovnice broj-računa ime prezime datum-rođenja Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Notebook HP NX6715s Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti MILKA Tehnički zahtjevi: Božić u HGspotu Naziv igre: 01.12.- 31.12. 200 7. Trajanje igre: HGspot d.d. Klijent:
  38. 39. Kontakt INFOPROFIL d.o.o. podatkovno - komunikacijski servisi www.infoprofil.info info@infoprofil.info Tel.: +385 (0)1/ 36 45 911, Fax: +385 (0)1/ 36 45 913, Horvaćanska 27 , 10000 ZAGREB

×