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Introdução ao Python
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Introdução ao Python

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  • 1. Introdução ao Python Python Antonio Sérgio Nogueira
  • 2. Palestrante
    • Antonio Sérgio Nogueira
      • Engenheiro Eletrônico – FEI
      • 3. Graduação de professor currículo especial – FATEC
      • 4. Especialização em Eng. de Software – UFLA (2008)
      • 5. Coordenador Curso Informática – CEETPS
      • 6. Eng. Sistemas – Maxitec – Sistemas de Monitoração
      • 7. Professor Nível Médio e Superior
      • 8. Profissão atual: microempresário
  • 9. Agenda
    • O que é o Python?
    • 10. Por que usar Python?
    • 11. Quem usa Python?
    • 12. Matando o Java e Mostrando o Python
    • 13. Aplicações 3D e jogos
    • 14. Frameworks
    • 15. Introdução à linguagem
    • 16. Orientação a objetos
    • 17. Módulo Gráfico
    • 18. Aplicação WEB com o CherryPy
  • 19. O que é o Python?
    • Linguagem de Alto Nível
    • 20. Desenvolvida por Guido van Rossum – 1991(versão .0.9.0)
    • 21. Software Livre(Python Software Foundation)
    • 22. Suporta múltiplos Paradigmas
      • Procedural
      • 23. Orientação a objeto
      • 24. Funcional
    • Case sensitive (nome <> Nome)
    • 25. Interpretada
    • 26. Tipagem Dinâmica e Forte
    • 27. Multiplataforma (vide próximo slide)
    • 28. Baterias Inclusas
    • 29. Compilação em tempo de execução(on the fly)
  • 30. Multiplataforma
  • 40. Por que usar Python?
    • Fácil aprendizado
    • 41. Boa documentação
    • 42. Software Livre
    • 43. Desenvolvimento WEB, celulares
    • 44. Grande biblioteca padrão
    • 45. Multiplataforma
  • 46. Quem usa Python?
    • http://www.python.org/about/success/
  • 47. Quem usa Python?
    • Grande sucesso de reconstrução do software com redução de tempo e equipe
  • 48. Matando o Java e mostrando o Python
  • 49. Matando o Java e mostrando o Python
  • 50. Matando o Java e mostrando o Python
  • 51. Matando o Java e mostrando o Python
  • 52. Matando o Java e mostrando o Python
  • 53. Matando o Java e mostrando o Python
  • 54. Matando o Java e mostrando o Python
  • 55. Matando o Java e mostrando o Python
    • SOAP – Protocolo de troca de informações estruturadas
    • 56. XML-RPC – tecnologia que permite chamar um processamento em outro computador(implementar estrutura cliente/servidor)
  • 57. Matando o Java e mostrando o Python
    • Profiler – programa que descreve a performance em tempo de execução do programa.
  • 58. Matando o Java e mostrando o Python
  • 59. Matando o Java e mostrando o Python
  • 60. Matando o Java e mostrando o Python
  • 61. Matando o Java e mostrando o Python
  • 62. Matando o Java e mostrando o Python
  • 63. Matando o Java e mostrando o Python
  • 64. Matando o Java e mostrando o Python
  • 65. Pygame
    • Desenvolvimento de jogos
  • 66.  
  • 67.  
  • 68.  
  • 69.  
  • 70.  
  • 71. Python 3D
      VPython
    http://vpython.org/
  • 72. VPython
  • 73. VPython
    • Gráfico anterior
  • 74. Blender usa Python O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esta característica pode ser ampliada e agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, foi recomendado pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest.
  • 75. Blender Renderização
  • 76. Blender
  • 77. Blender

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