Cuestionario sobre multimedia

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Cuestionario sobre multimedia

  1. 1. ♠ Que es multimedia:La multimedia consiste en la forma de transmitiruna información en los diferentes medios quepueden ser textos .graficas , audio , video, animación imágenes
  2. 2. ♠ Como se clasifica la multimedia de acuerdo a laintervención del usuario?Se clasifican de la siguiente manera:MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene controlsobre las acciones de la aplicaciónMULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite alusuario controlar ciertos eventos HIPERMEDIA: Cuando sele permite al usuario tener mayor control de la aplicaciónmediante un sistema de navegaciónHIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayorcontrol de la aplicación mediante un sistema de navegación
  3. 3. ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS1. Mejora las interfaces basadas solo en texto.2. Mantienen la atención y el interés.3. Mejora la retención de la información presentada.4. Es enormemente divertida.5. La información se muestra de un modo completo e impactante, debidoal desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.6. La información está disponible las 24 horas del día.7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducenconsiderablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a laflexibilidad del mismo.
  4. 4. 6. La información está disponible las 24 horas del día.7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones sereducen considerablemente gracias al bajo costo del soportedigital y a la flexibilidad del mismo.8. Información fácilmente actualizable.9. La información se personaliza en función de las característicasy necesidades del usuario final.10. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamenteen el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el controldel mismo11. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.12. Gran capacidad de almacenamiento.13. Calidad digital de imagen y sonido.14. La posibilidad de crear aplicaciones en soportesmultiplataforma, nos permite llegar al mayor número de usuariospotenciales, independientemente de la plataforma utilizada.
  5. 5. ♠ Donde se puede usar la multimediaLa multimedia o los medio que propagan multimedia están presentes enmuchos espacios.por ejemplos en la educación, con infinidad de software de tipoeducativo, diccionarios, enciclopedias, etc.en el campo de la medicina donde los equipos de imagen logia, aportanimagen de una alta calidad mediante monitores de ultra definición, ypermitiendo al usuario la no exposición a radiaciones peligrosas.en los juegos, con grandes títulos donde predominan los gráficos de grandetalle y el sonido dolby 5.1en la publicidad donde una buena presentación lograr vender oposicionar un producto
  6. 6. ♠ Que tipos de información conforman la multimediaTexto: es una composición de signos codificado en un sistema deescritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.Pueden ser:- Sin formatear.- Formateado.- Lineal e hipertexto.FORMATOS DE TEXTO:TXT texto sin formatoRTF texto enriquecidoDOC documento WordDOCX documento Word 2007HTML documento webODT documento open office
  7. 7. GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generarque no sean texto. Con el tiempo, el término se hageneralizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.FORMATOS GRAFICOS:- (PNG,- GIF,- JPEG,- vectoriales (SVG, SWF, etc.).- Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D.IMÁGENES: Son documentos formados por pixeles. Puedengenerarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) ytienden a ser ficheros muy voluminosos.FORMATOS DE IMÁGENES:BMP: Mapa de bits.JPEGGIFPNGCDRPSDTIFF
  8. 8. ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en elobservador la sensación de movimiento.FORMATOS DE ANIMACIÓN:GIG GIF animados.SWF: Archivo Flash.PPT/PPS: PowerPoint.VIDEO: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en elobservador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.FORMATOS DE VIDEO:MPEG MOVFLV WMVASF VOV SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondaselásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido que estegenerando movimiento vibratorio de un cuerpo.FORMATOS DE SONIDO:WAVMP3.MPEG-1.WMA.
  9. 9. ♠ PARA CREAR MULTIMEDIA SE NESESITA:Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso esnecesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para queinteractúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia deataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia decomunicación la que tiene el protagonismo.Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play:funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En estaetapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
  10. 10. Creación de un prototipo: En multimedia es muyimportante la creación de un prototipo que no es sino unapequeña parte o una selección para testear la aplicación. Deesta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene quecontener las principales opciones de navegación.Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo quepermite la interactividad.Creación del producto: En función de los resultados delresteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea elproducto definitivo, el esquema del multimedia.
  11. 11. ♠ Para hacer multimedia se necesita EL SOFTWARE EL HADWARE LA ORGANIZACIÓN LA CREATIVIDAD
  12. 12. Hardware necesario para hacer multimediaQue para hacer un buen trabajo se debe contar un equipocomputacional de gama alta, aunque un computador decualquier configuración nos podría servir la ideal podría ser:- INTEL DESKTOP BOARD D850MD- INTEL COREL DUO 2CPU 2.6 GHz- 4GB DE RAM- DISCOS DUROS DE 350BG Y40GB- UNIDAD DE DVD RW LIGHTSCRIBE- UNIDAD DE CDRW- 2 TARJETAS DE SONIDO, PCI- 2 TARJETAS DE REDETHERNET, INTEGRADA Y PCI- TARJETA PCI DE 5PUERTOS USB 2.0- ATI ALL IN WONDER RADEON8500DV, IMPORTA Y EXPORTA VIDEO EN RCA, S-VIDEO, FireWire Y CABLE TV- CONTROL REMOTO DEFRECUENCIA RADIAL- MONITOR LG FLATRON L177WSBDE 27 PULGADAS WIDESCREEN- TECLADO, MOUSE YSPEAKERS
  13. 13. 1. Sistema Operativo (Softwarenecesario): 3. Software para imágenes:- Interfaz gráfica de usuario (GUI). - Saint.- Multitarea. - Corel Draw.- Multimedia. - PhotoShop.- Conectividad. - Ilustrador.- Seguridad. - IrfanView.- Compatibilidad (Plug & Play). - Office Picture Manager.- Fácil manejo.2. Software para texto: 4. Software para video:- Bloc de notas. - Windows Movie Maker.- Word. - Power DVD.- Works para texto. - Adobe Premier.- OpenOffice Texto. - AVI Edit.- Adobe Acrobat.
  14. 14. Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. los pasos son:Planificación:Comienza con un pedido escrito llamado “system request”, queidentifica el sistema de información El propósito de la fase deplanificación es identificar claramente la naturaleza y el alcancedel problema. Se requiere una investigación preliminar y elresultado se llama Informe de Investigación Preliminar.Análisis:El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistemaactual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema yrecomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentesherramientas para explicar cómo funciona el sistema actual.
  15. 15. Diseño: El propósito de esta fase es desarrollar un diseño del sistema deinformación que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determinaqué va a hacer el sistema. Se identifican lasentradas, salidas, archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. Implantación Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programasson escritos, probados y documentados el propósito de esta fase es entregarun sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado yaprobado por la gerencia y usuarios.Operación y Apoyo:Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesariorealizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambiosde mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitosdel gobierno u otras entidades
  16. 16. 1CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA?1. DISEÑO DE INFORMACIÓN:Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formatomultimedia. Esta se divide en dos sub-etapas:Análisis: Donde se desarma, disgrega, la información obtenidaSíntesis: Aquí se vuelve a unir la información con una estructurahipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organizaen grupos jerárquicos, y se va de lo más general, a lo particular2. DISEÑO DE LA INTERFAZ:Aquí se trata y se definen las convenciones gráficas que va a tenerel producto, se definen los componentes, la distribución de loselementos, y se realiza la pantallización.Elementos de pantalla:a. Contenido: Es la sustancia del producto:(imágenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser deprimera lectura, fácil de encontrar y apropiar.b. Herramientas de navegación: Son los mecanismos paradesplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño delfuncionamiento.
  17. 17. 3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD:Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener elusuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en laescala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles:Demográfico: Datos estadísticos básicos de un grupo determinado:Edad.Sexo.Lugar en que habita.Nivel de estudio.Ingreso promedio.etc. Psicográfico: Este es más difícil de determinar, tiene que ver con:Ideologías.Estereotipos y prejuicios.Mitos.Condiciones de uso: Quien lo va a usar y como (necesidad de usocondiciona el diseño), saber si es de uso público o privado:- Público: Fácil y rápido.- Privado: Confiable..

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