Napoli UX Day - Principi di user experience

1,768 views

Published on

La User Exprience può essere la chiave del successo o dell’insucesso di un progetto. Vedremo come e perchè realizzare interfacce usabili, collocando il ruolo dello User Experience Integrator all’interno dell’intero ciclo di svliluppo di un’applicazione.

Published in: Technology, Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,768
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
85
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Napoli UX Day - Principi di user experience

  1. 1. Principi di User eXperience<br />ovvero: la Forma è anche Sostanza?<br />
  2. 2. Chi sono:<br />Alessandro Scardovae-mail: alessandro@scardova.itblog: http://blog.alessandro.scardova.ittwitter: @AlexBream<br />vivo e lavoroTra la Via Emilia e il West<br />developer: sì<br />designer: no<br />MVP Expression Blend da marzo 2010<br />membro DotDotNet (User Group .NET Emilia-Romagna)<br />
  3. 3. Agenda<br />Intro<br />Design<br />Ruoli<br />
  4. 4. "a person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service". ISO 9241-210<br />Aspetto funzionale<br />Aspetto emozionale<br />User experience (UX)<br />
  5. 5. Progettato per essere comodo aqualcuno o qualcosa<br /><> Funzionante<br />Funzionale<br />
  6. 6. Progettato per piacere a qualcuno<br />Soggettivo<br />Si emoziona chi usa,non chi compra<br />Emozionale<br />
  7. 7. Cosa è ilDesing?<br />Design è Ordine<br />Design è Soluzione ad un problema<br />Design è Emozionale, Funzionale, Creativo<br />Il design è invetabile:<br />“The alternative to good design is bad design,not no design at all”Douglas Martin, “Book Design: A Practical Introduction”<br />Design<br />
  8. 8. nessun design = cattivodesing<br />Courtesy of http://justaddwater.dk/<br />
  9. 9.
  10. 10. Designer vs Creativo<br />Quali competenze?<br />Quali strumenti?<br />In che fase dello sviluppo?<br />Dubbi<br />
  11. 11. Designer o Creativo?<br />
  12. 12. WEB<br />ASP.NET AJAX  HTML5 + CSS3<br />Silverlight<br />Desktop<br />WPF<br />Silverlight<br />UXGuide.pdf (~900 pagine)<br />Mobile (Windows Phone OS 7.0)<br />Silverlight<br />XNA (Giochi)<br />UI Design and Interaction Guide<br />Competenze (in ambito .NET)<br />
  13. 13. Expression Blend 4.0<br />SketchFlow<br />Blend 4.0 per Windows Phone (free)<br />Expression Web 4.0<br />SuperPreview<br />Expression Design 4.0<br />Strumenti<br />
  14. 14. Demo<br />Expression Blend 4.0<br />
  15. 15. Ruoli<br />Designer<br />Funzionalità<br />Usability<br />Emozionalità<br />Brand<br />...<br />Developer<br />Architettura<br />Metodologia<br />Pattern<br />Sicurezza<br />....<br />
  16. 16. Processi - ISO 12207<br />Designer<br />Analisi <br />Prototipizzazione<br />Progettazione <br />Disegno<br />Ispezione e Debugging<br />Test<br />Deployment<br />Manutenzione<br />Developer<br />Analisi <br />Prototipizzazione<br />Progettazione <br />Programmazione<br />Ispezione e Debugging<br />Test<br />Deployment<br />Manutenzione<br />
  17. 17. Conclusioni<br />Funzionalità<br />Emozioni<br />Strumenti «che si parlano»<br />Condivisione dei processi<br />
  18. 18. Domande<br />La Forma è anche Sostanza?<br />
  19. 19. Ringraziamo gli sponsor:<br />
  20. 20. Compilate il modulo di feedback…<br />La vostra opinione per noi è fondamentale….<br />

×