Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia

1,971 views
1,830 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,971
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
54
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia

  1. 1. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 1KOMPONEN DAN PIAWAIAN MULTIMEDIA2.0 KOMPONEN DAN PIAWAIAN MULTIMEDIA o Kitaran IPOS mewakili perkataan Input, Proses, Output dan Storan. o Kesemua peranti tersebut terlibat secara langsung dengan proses pembangunan aplikasi multimedia. PEMPROSESAN INPUT OUTPUT STORAN Rajah 2.1 : Komponen Sistem Multimedia KOMPONEN PENERANGANPERANTI INPUT o Peranti Input digunakan untuk tujuan kemasukan data atau maklumat ke dalam computer. o Contohnya ialah: Papan Kekunci (Keyboard), Tetikus (Mouse), Pengimbas (Scanner), Kamera Digital dan sebagainya.PEMPROSES o Merujuk kepada peranti-peranti yang terlibat dalam proses pemprosesan data atau maklumat yang dimasukkan melalui peranti input. o Antara peranti yang dikategorikan sebagai peranti pemprosesan adalah papan induk, ingatan capaian rawak (RAM), CPU, Talian Bas dan lain-lain. o Semua peranti pemprosesan ini terletak di papan induk (Motherboard)PERANTI OUPUT o Selepas data atau maklumat dimasukkan melalui Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  2. 2. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 2 peranti kemasukan (Input) dan diproses di dalam peranti pemprosesan, data atau maklumat tersebut boleh dipaparkan melalui peranti output. o Contohnya ialah monitor, speaker dan pencetak.PERANTI STORAN o Semua data dan maklumat yang telah dipaparkan dalam peranti output adakalanya perlu disimpan di dalam ruang penyimpanan yang sesuai dengan saiz fail yang dihasilkan. o Justeru itu, ruang penyimpanan yang sesuai perlu dipilih apabila sesuatu kerja telah dihasilkan agar ianya boleh digunakan di masa yang lain. o Penggunaan disket (cakera liut) tidak lagi digunakan sebagai peranti storan yang popular. o Antara peranti storan yang sering digunakan ialah pen drive, thumb drive. o Ini kerana ia mempunyai ruang storan yang sangat besar dan mudah dibawa. o Bagi aplikasi multimedia, penggunaan cakera pada CD-ROM masih digunakan walaupun DVD ROM telah berada dipasaran. Jadual 2.1 : Komponen Sistem Multimedia Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  3. 3. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 3 o Secara asasnya, komponen system multimedia terbahagi kepada 2 iaitu perkakasan dan perisian multimedia. o Kedua-dua komponen ini saling bergantungan dalam menghasilkan aplikasi multimedia yang baik dan berkualiti. PERKAKASAN MULTIMEDIA PERISIAN MULTIMEDIAMelibatkan peranti-peranti seperti Melibatkan perisian-perisian khususmonitor, pemproses, papan induk, dalam pembangunan aplikasitetikus, papan digital pengimbas, multimedia seperti Macromediakamera digital Authorware, Macromedia Director, Adobe Flash CS3, Tool box, Adobe Phitoishop, 3D Studio Max.2.1 Pemproses (Processor) o Projek membangunkan media seperti grafik, animasi, audio dan video amat memerlukan computer dengan kuasa pemproses serta jam system yang pantas. o Jenis dan keupayaan pemproses mikro yang digunakan menentukan kepantasan data diproses dan dipindahkan. o Jam Sistem (System Clock) mewakili bagaimana pemproses mikro berfungsi. o Kepantasan Jam (Clock Speed) atau kadar jam (clock rate) mewakili kepantasan pemproses mikro melaksanakan arahan. o Model Pentium 4 dengan kepantasan lebih dari 2 GHz amatlah dicadangkan bagi menjamin kelancaran dan kepantasan kerja. o Semakin tinggi kuasa pemproses mikro semakin selesa dan mudah tugas-tugas yang berkaitan dengan pembangunan aplikasi multimedia. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  4. 4. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 42.2 Ingatan Utama (Main Memory) o Proses membangunkan aplikasi multimedia amat memerlukan ingatan utama yang tinggi. o Ingatan utama atau main memory merupakan komponen computer yang berperanan untuk memegang data atau set arahan sebelum dan semasa ianya diproses. o Saiz ingatan utama memainkan peranan yang penting di dalam menentukan keupayaan sesebuah computer. o Semakin tinggi saiz ingatan utama, semakin tinggi keupayaan sesebuah computer. o Ingatan utama pada aras 256MB adalah yang minima manakala 512MB, 1GB atau 2GB amat digalakkan. o Ianya juga mempengaruhi kualiti persembahan yang berorientasikan multimedia seperti grafik, video, animasi dan sebagainya.2.3 Storan (Storage) o Pemacu Cakera Padat  Teknologi cakera padat atau cakera optic mempertingkatkan kaedah sesebuah computer menyimpan dan mencapai data.  Cakera liut (disket) digunakan di awal kemunculan aplikasi computer.  CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory) mampu menyimpan data sebanyak 1.44 MB dan hanya boleh ditulis sekali sahaja, data yang ada padanya adalah kekal serta tidak boleh diubah atau dipadamkan.  Pemacu cakera padat berfungsi sebagai pemain cakera audio seperti mendengar muzik dari CD audio dan dalam masa yang sama melakukan kerja-kerja lain dalam computer. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  5. 5. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 5  Pemacu cakera padat diukur berdasarkan kepantasannya memindahkan data dari cakera kepada system computer.  Single Speed beroperasi dengan kepantasan yang sama dengan pemain cakera padat audio (CD Audio).  Double Speed memindahkan data dengan kepantasan 300 Kbps (dua kali ganda kepantasan pemacu asal). o Digital Video Disk (DVD)  DVD merujuk Digital Video Disk dan telah diganti kepada Digital Versatile Disk.  Ini kerana, teknologinya tidak lagi tertumpu kepada video sebaliknya ia lebih serbaguna (Versatile) dan mampu menyimpan data dalam pelbagai bentuk.  DVD kini dilihat sebagai pengganti teknologi CD-ROM dan bakal menggantikan teknologi VHS serta cakera laser dalam pengeluaran video digital atau filem kerana kualiti gambar video dari DVD adalah lebih pantas, jelas dan bemutu tinggi.  Kelebihan DVD ialah muatan atau simpanan datanya berkali- kali ganda lebih besar daripada CD-ROM dan mampu menyimpan data di antara 4.7 GB sehingga 17 GB. o Cakera Keras o Semua perisian yang menghasilkan elemen audio, video, grafik, animasi, pengarangan memerlukan ruang storan yang agak besar. o Sebagai contoh : perisian grafik yang popular digunakan ialah Adobe Photoshop CS memerlukan kira-kira 200 MB. o Justeru itu, ruang cakera keras yang besar sangat diperlukan bagi memastikan ia dapat menampung perisian multimedia yang digunakan. o Selain menyimpan perisian, ruang storan juga diperlukan bagi menyimpan hasil kerja yang sedang atau telah anda bangunkan. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  6. 6. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 6 o Ruang cakeran keras minimum yang diperlukan bagi sesebuah system pembangunan multimedia ialah kira-kira 40 GB manakala saiz yang lebih besar (80 GB, 120 GB, 200 GB).2.4 Display o Monitor atau skrin paparan  Monitor atau skrin paparan merupakan komponen asas yang utama kerana ianya menyediakan kemudahan paparan yang utama kepada pengguna.  Beberapa piawaian telah disediakan bagi menentukan resolusi paparan dan jumlah warna yang diperlukan.  Terdapat beberapa jenis skrin paparan utama yang digunakan dalam memaparkan sesebuah aplikasi multimedia iaitu skrin CGA, skrin EGA, skrin VGA, Super VGA ,skrin XGA ,Super XGA, CRT dan LCD.  Melalui skrin paparan dengan teknologi LCD atau Liquid Crystal Display, imej-imej yang dihasilkan akan terus kepada cakera plastic yang rata dan ini akan menghasilkan kualiti paparan imej yang lebih tajam, jelas dengan resolusi yang tinggi. o Resolusi  Resolusi merujuk kepada kepadatan susunatur atau jumlah dot atau piksel yang ada pada keseluruhan skrin paparan.  Contohnya: skrin yang mempunyai resolusi 640 x 480 mampu memaparkan sebanyak 640 piksel pada setiap baris mendatar di sepanjang 480 baris menegak. Ini bermakna terdapat lebih kurang 300 000 piksel secara keseluruhan.  Resolusi mewakili bagaimana kepadatan piksel yang ada pada sesebuah skrin monitor.  Semakin padat atau semakin banyak jumlah piksel, semakin tinggi kualiti imej atau semakin jelas imej yang dipaparkan. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  7. 7. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 7 Mod Paparan Resolusi SVGA (Super VGA) 800 X 600 piksel XGA(Extended Grpahics Array) 1024 X 768 piksel SXGA (Super XGA) 1280 x 1024 piksel Ultra XGA 1600 x 1200 piksel  Antara faktor yang menentukan resolusi maksimum yang mampu dipaparkan ialah jenis kad paparan atau kad grafik. Jadual 2.2 : Mod paparan dan hubungannya dengan resolusi o Saiz Skrin  Biasanya monitor dikeluarkan dalam saiz 14, 15, 16, 17 dan 21 inci.  Monitor yang bersaiz besar lebih mahal harganya dan sesuai bagi kegunaan penerbitan atau percetakan, penerbitan multimedia.  Saiz skrin monitor yang digunakan juga turut nemberi kesan kepada resolusi paparan yang digunakan. Jadual 3 : Saiz Skrin dan hubungannya dengan Resolusi SkrinSaiz Resolusi Skrin (piksel) 800 x 600 1024 x 768 1152 x 882 1280 x 1024 1600 x 1200 1800 x 1440Skrin15 in YA YA17 in YA YA YA YA19 in YA YA YA21 in YA YA o Dot Pitch  Dot Pitch merupakan jumlah ruang kosong atau jarak antara setiap piksel. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  8. 8. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 8  Semakin kecil nilai dot-pitch, semakin tajam atau jelas kualiti gambar.  Biasanya monitor yang mempunyai nilai Dot Pitch 0.28 atau yang kurang mampu menghasilkan kualiti paparan imej yang memuaskan. o Kadar Kepantasan Tindakbalas (Refresh Rate)  Refresh Rate mewakili kepantasan monitor untuk memaparkan kembali atau mengemaskini imej pada paparannya. Mod Paparan Resolusi SVGA (Super VGA) 800 X 600 piksel XGA(Extended Grpahics Array) 1024 X 768 piksel SXGA (Super XGA) 1280 x 1024 piksel Ultra XGA 1600 x 1200 piksel  Semakin tinggi nilai Refresh Rate bagi sesebuah monitor, semakin rendah flicker atau gangguan paparan pada skrin. Refresh Rate biasanya diukur dalam Unit Hertz(Hz).  Monitor yang mempunyai Refresh Rate 72 Hz atau lebih tinggi adalah digalakkan penggunaannya. Jadual 2.3 : Mod paparan dan hubungannya dengan resolusi2.5 Audio o Kad audio atau Sound Card digunakan untuk memastikan sesebuah system computer mampu mengeluarkan bunyi atau menerima bunyi sebagai salah satu sumber masukan data. o Mikrofon dan peti suara (speaker) adalah perkakasan yang digunakan untuk menerima dan mengeluarkan audio. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  9. 9. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 92.6 Software PLATFORM KETERANGANWINDOWS o Kebanyakan syarikat menghasilkan perisian-perisian multimedia menyokong kepada platform windows. o Windows adalah antara system pengoperasian yang terawal menyediakan antaramuka bergrafik (GUI – Grapichal User Interface) bagi memudahkan pengguna menggunakannnya. o Contoh Perisian antara muka grafik : Windows Vista, Windows XP, Windows ME o Contoh Perisian pangkalan data : Windows 2000 Server dan Windows NT.MACINTOSH o Perisian pertama yang menawarkan kemudahan GUI – Grapichal User Interface secara keseluruhan paparannya. o Kebanyakan syarikat yang mengeluarkan perisian multimedia menggunakan platform Macintosh. Jadual 2.4 : Platform Windows dan Macintosh Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  10. 10. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 10 Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan

×