Valencia, 5 noviembre 2009 <ul><ul><li>PROGRAMA </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Profesionales en Contenidos Digitales” </li><...
Introducción Desarrollo del sector TIC Contenidos digitales Capacitación TIC Convenio Colaboración Adhesión Universidades ...
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<ul><ul><li>Crear  Centros de Producción y Experimentación de Contenidos Digitales  en las universidades. </li></ul></ul><...
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Punto de encuentro de los profesionales digitales que facilite la comunicación fluida, el intercambio de conocimiento y ex...
Sector <ul><ul><li>Detectar necesidades formativas de los profesionales del sector  en las tecnologías de diseño, producci...
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LOGIN : 3 tipos usuarios: Universidad/Empresa/Particular FLASH introductorio :  Mensajes clave BLOG : Mensajes del Program...
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CDV2009 Profesionales Digitales

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Presentación del programa "Profesionales Digitales" del Ministerio de Industria y CRUE para impulso a la industria nacional de contenidos digitales. Evento: Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en Valencia, Oct2009.

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  • 06/12/09
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  • CDV2009 Profesionales Digitales

    1. 1. Valencia, 5 noviembre 2009 <ul><ul><li>PROGRAMA </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Profesionales en Contenidos Digitales” </li></ul></ul>Antonio Saravia González [email_address] Director Nuevo Contexto Digital Red.es Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
    2. 2. Introducción Desarrollo del sector TIC Contenidos digitales Capacitación TIC Convenio Colaboración Adhesión Universidades 2008 2009 2010 Duración programa
    3. 3. Objetivos Impulsar la industria nacional de contenidos digitales a través de la capacitación de los futuros profesionales y del fomento de la colaboración entre la universidad y las empresas del sector . <ul><li>Capacitar a un mayor número de alumnos y profesionales en el sector de los Contenidos Digitales (creación, producción y distribución) </li></ul><ul><li>Desarrollar colaboraciones con el sector que fomenten la transferencia tecnológica universidad-empresa y la realización de acciones conjuntas de formación para estudiantes y profesionales del sector </li></ul><ul><li>Favorecer la constitución de universidades como “polos de innovación” que actúen como referente académico y profesional y favorezcan la transferencia tecnológica entre la universidad y la empresa </li></ul><ul><li>Fomentar la creación de empresas de base tecnológica en el sector de los Contenidos Digitales </li></ul><ul><li>Impulsar la creación de un espacio común que permita compartir conocimiento sobre Contenidos Digitales. </li></ul>
    4. 4. <ul><ul><li>Crear Centros de Producción y Experimentación de Contenidos Digitales en las universidades. </li></ul></ul><ul><ul><li>Desarrollar acciones formativas que hagan uso de los centros. </li></ul></ul><ul><ul><li>Desarrollar colaboraciones con el sector que fomenten la transferencia tecnológica universidad-empresa así como la posible realización de acciones conjuntas de capacitación para estudiantes y profesionales del sector. </li></ul></ul><ul><ul><li>Favorecer el desarrollo de Polos de innovación y la creación de empresas de base tecnológica </li></ul></ul><ul><ul><li>Crear un espacio común que permita compartir conocimiento sobre contenidos digitales entre las Universidades, la Industria y la Sociedad en general. </li></ul></ul>Actuaciones
    5. 5. Proyectos Master de videojuegos , Master de animación , Master en Contenidos y Formatos Audiovisuales , Cursos especializados de Efectos especiales para animación 3D y videojuegos, Cursos especializados en producción audiovisual y multimedia, Efectos especiales para animación 3D y videojuegos, Talleres de animación multimedia, Talleres de captura de movimiento para la creación de personajes antropomórficos animados, Cursos especializados en Técnicas de inteligencia artificial para animación, Realidad virtual, Realidad aumentada , Tracking de cámaras para escenarios virtuales, Herramientas de diseño específicas, etc………………………………. ACCIONES FORMATIVAS <ul><li>Más de 400 estaciones de trabajo dotadas de la mejores y más usadas soluciones de software (libre y propietario) para la programación de videojuegos, diseño gráfico, animación 2D/3D y edición/post-producción audiovisual . </li></ul><ul><li>A partir de noviembre 2009: Sistemas de captura de movimiento , sistemas de realidad virtual , cluster de render y soluciones de almacenamiento, distribución y publicación de contenidos digitales. </li></ul><ul><li>A partir de enero 2010: Estudios de producción audiovisuales . </li></ul>CENTROS DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN
    6. 6. La Laguna Universidades adheridas: 21 Cádiz Granada Almería Córdoba Huelva Oviedo Alicante Valencia Politec. Valencia Jaume I Castilla La Mancha Burgos Extremadura León Salamanca Valladolid Santiago de Compostela 1.15M€ Politécnica Cartagena Murcia Int. Andalucía Ceuta Melilla Universidades
    7. 7. Punto de encuentro de los profesionales digitales que facilite la comunicación fluida, el intercambio de conocimiento y experiencias en el ámbito de los Contenidos Digitales Portal ( www.profesionalesdigitales.es ) 1º Puesta en marcha a partir de abril 2010 de un repositorio federado de contenidos digitales (ARCA) accesible desde el portal del programa, en el que las universidades podrán publicar los contenidos generados en los centros de producción y experimentación. Repositorio de contenidos 2º Actuaciones Comunes Acciones de difusión y dinamización 3º Acciones de difusión y dinamización para la puesta en común de resultados y buenas prácticas surgidas del Programa. Presencia en FICOD 2009 ( www.ficod2009 .es ): Fechas: 17 – 19 Nov 2009 . País invitado: EE.UU Palacio de Congresos Juan Carlos I de Madrid Espacio demostración de Realidad Virtual Contamos con vuestra asistencia! Inscripción gratuita Actuaciones conjuntas que faciliten compartir experiencias y conocimiento en el ámbito de los Contenidos Digitales
    8. 8. Sector <ul><ul><li>Detectar necesidades formativas de los profesionales del sector en las tecnologías de diseño, producción, distribución y publicación de Contenidos Digitales. </li></ul></ul><ul><ul><li>Fomentar las colaboraciones con las universidades en la definición y realización de acciones conjuntas de formación para estudiantes y profesionales del sector, haciendo uso de los Centros de Producción y Experimentación dispuestos en el marco del programa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Fomentar la transferencia de tecnología entre la universidad y la empresa elaborando proyectos conjuntos y pudiendo hacer uso incluso de los Centros de Producción y Experimentación en las Universidades. </li></ul></ul><ul><ul><li>Participar activamente en el portal del programa dándose a conocer y facilitando la comunicación fluida y el intercambio de experiencias y conocimientos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Conocer y Facilitar la comunicación con las universidades que se constituyan como Polos de innovación garantizando el intercambio de conocimiento y fomentando la colaboración. </li></ul></ul><ul><ul><li>Fomentar la difusión y dinamización del programa maximizando su impacto. </li></ul></ul>
    9. 9. <ul><ul><li>Punto de encuentro entre universidades, empresas, estudiantes y profesionales que facilite la comunicación fluida y el intercambio de conocimiento y experiencias en el ámbito de los Contenidos Digitales. </li></ul></ul><ul><ul><li>Intercambio de información y conocimiento sobre el sector de los Contenidos Digitales mediante foros, noticias de actualidad, información de eventos, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Secciones específicas para Universidades y Empresas donde puedan canalizar información sobre sus proyectos, necesidades, propuestas, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Comunidad de usuarios en el ámbito de los Contenidos Digitales con herramientas de red social. </li></ul></ul><ul><ul><li>Acceso al repositorio de contenidos digitales generado por las universidades. </li></ul></ul>Portal www.profesionalesdigitales.es
    10. 10. HOME UNIVERSIDAD/ EMPRESA EL PROGRAMA COMUNIDAD DE USUARIOS Secciones Los usuarios empresa/universidad pueden editar contenidos: noticias y eventos
    11. 11. LOGIN : 3 tipos usuarios: Universidad/Empresa/Particular FLASH introductorio : Mensajes clave BLOG : Mensajes del Programa/Actualidad FORO : Debates temas actualidad USUARIOS : Los + destacados (por actividad). Todos usuarios: filtro por tipos usuario/categorías EVENTOS : calendario general de eventos RESUMEN NOTICIAS : de otras secciones TWITTER : Actividad Twitter @prodigitales LO + LEÍDO/COMENTADO/VOTADO y ÚLTIMOS COMENTARIOS NOTICIAS : donde compartir experiencias/conocimiento de universidades/empresas EVENTOS : Eventos universidades/empresas USUARIOS : Listado usuarios. Filtro por categorías LO + LEÍDO/COMENTADO PROGRAMA : Objeto, actuaciones, etc. UNIVERSIDADES : universidades y sus proyectos EMPRESAS : empresas destacadas, asociaciones del sector, etc. UNIVERSIDADES/EMPRESAS EL PROGRAMA HOME FASE I (Octubre 09) REPOSITORIO FASE II (a partir de abril 10) Interfaz de usuario al repositorio de Contenidos Digitales (ARCA) PERFIL: Datos personales, Karma, categorías de interés ACTIVIDAD : Actividad reciente amigos usuario MENSAJERÍA INTERNA RED AMIGOS : opción de grupos COMUNIDAD USUARIOS Fases
    12. 12. Edificio Bronce, Plaza Manuel Gómez Moreno s/n 28020 Madrid. España Tel.: 91 212 76 20 / 25, Fax: 91 212 76 35 www.profesionalesdigitales.es GRACIAS Antonio Saravia González [email_address] Director Nuevo Contexto Digital Red.es Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
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