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  1. 1. A mediados de la década de los 60s, Seymour Papert, unmatemático quien había estado trabajando con Piaget enGinebra, fue a los Estados Unidos donde fue cofundadordel Laboratorio de Inteligencia Artificial el InstitutoTecnológico de Massachusetts (MIT) .Papert , junto conotros matemáticos creó la primera versión de Logo en1967.
  2. 2. Logo es un lenguaje de programación de muy fácil aprendizajerazón por la cual es el lenguaje preferido para utilizar con niñosy jóvenes. Es usado para desarrollar simulaciones y para crear presentaciones multimedia .
  3. 3. Logo es uno de los pocos lenguajes de programacióncon instrucciones en español, entre ellos: FMSLogo,LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo yLogoEs.http://mswlogo.softonic.com/descargar
  4. 4. El cursor del programa se maneja mediante palabras querepresentan instrucciones, por ejemplo:oAvanzar (av) , seguido de la longitud deseadaoGirar a la derecha (gd) ,seguido de los gradosoGirar a la izquierda (gi)oBorrar la pantalla (bp)oBorrar el lugar de trabajo (bt)
  5. 5. •Inicio de Logo•Área de trabajo
  6. 6. •Pantalla deprogramación•Zona de editar
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