CreacióN De Una Interfaz GráFica Del Usuario(Gui)

13,715
-1

Published on

Published in: Technology
2 Comments
1 Like
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
13,715
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
310
Comments
2
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

CreacióN De Una Interfaz GráFica Del Usuario(Gui)

  1. 1. Creación de una Interfaz Gráfica del Usuario(GUI) Versión 7 Marzo 2006 Autor: Arturo Salinas C.
  2. 2. Para crear una interfaz gráfica proceda a seleccionar en MATLAB: FILE, NEW GUI
  3. 3. Aparece la siguiente ventana: Haga clic sobre el botón OK con el botón izquierdo del ratón
  4. 4. Aparece la siguiente ventana:
  5. 5. Si los controles de la izquierda de la ventana anterior no tienen visibles sus nombres, proceda a seleccionar de la barra menú la opción FILE, PREFERENCES y obtendrá la ventana:
  6. 6. Active la casilla de verificación SHOW NAMES IN COMPONENTS PALETTE como se aprecia en la siguiente ventana:
  7. 7. La ventana quedará como se aprecia a continuación:
  8. 8. Proceda a guardar este GUI yendo a FILE, SAVE AS dando nombre EJEMPLO1 y pulsar botón del ratón sobre el botón GUARDAR como se aprecia a continuación.
  9. 9. Ahora bien, procederemos a insertar tres BOTONES DE COMANDO(PUSH BUTTOM). Para ello haga clic sobre el botón PUSH BUTTOM y arrastre hacia el área de gráficos como se aprecia en la ventana siguiente:
  10. 10. Ubique cursor del ratón sobre el botón recién creado y pulse el botón derecho del ratón y obtendrá el menú contextual siguiente:
  11. 11. Elija la opción DUPLICATE y le creará una copia de ese botón. Repita la acción y tendrá la siguiente ventana:
  12. 12. Arrastre los botones de modo que queden como se ve en la siguiente ventana:
  13. 13. Ubíquese sobre el primer botón y pulse botón izquierdo del ratón y le aparecerá una ventana cuyo título es PROPERTY INSPECTOR vaya a la propiedad STRING y ponga el texto Grafico 1 como se observa en la siguiente ventana:
  14. 14. Ahora cierre el cuadro de diálogo PROPERTY INSPECTOR y realice la misma acción anterior sobre el segundo botón de comando y en la propiedad STRING digite Grafico 2 como se aprecia a continuación:
  15. 15. Ahora cierre el cuadro de diálogo PROPERTY INSPECTOR y realice la misma acción anterior sobre el tercer botón de comando y en la propiedad STRING digite Grafico 3 como se aprecia a continuación:
  16. 16. A continuación, procederemos a guardar el GUI nuevamente y nos aparecerá la siguiente ventana. Ubique la función pushbuttom1_Callback que se encuentra casi al final del archivo
  17. 17. Inserte las siguientes instrucciones en esa función y en la posición que se indica en la siguiente ventana:
  18. 18. Haga lo mismo con la función pushbuttom2_Callback y agregue las instrucciones que se indican a continuación:
  19. 19. Finalmente proceda a agregar las siguientes instrucciones en la función pushbuttom3_Callback
  20. 20. Con lo anterior tenemos nuestro GUI completo por lo tanto lo guardaremos: Después salimos desde ese GUI
  21. 21. Probaremos el GUI recién terminado para lo cual desde la ventana de comandos de MATLAB digite ejemplo1 y aparecerá la siguiente pantalla:
  22. 22. Damos un clic sobre el botón con nombre Grafico 1 y vemos la siguiente pantalla:
  23. 23. Bueno, ahora hacemos un clic sobre el botón con nombre Grafico 2 y vemos la siguiente pantalla:
  24. 24. Bueno, ahora hacemos un clic sobre el botón con nombre Grafico 3 y vemos la siguiente pantalla:
  25. 25. Si obtenemos los resultados anteriores, significa que nuestro GUI está perfecto por lo que lo podremos utilizar en el futuro o modificarlo para agregarle otros objetos. Hemos logrado confeccionar rápidamente una demostración bastante simple pero que nos ilustra la facilidad de esta herramienta para producir material de apoyo.
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×