Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012
1. Proces tworzenia gier
jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności
Bootstrap – Wrocław 2012
Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games
2. CAN’T STOP GAMES
| Lider gier społecznościowych w Polsce
| 40+ pracowników
| Na rynku od 2008
| Gry społecznościowe i mobilne
| 3 tytuły w portfolio
| 3 nowe tytuły w produkcji
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
3. Proces tworzenia gier
jako suma odrębnych dyscyplin
i umiejętności
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
5. KLASYCZNE KOMPETENCJE
| Produkcja
| Programowanie engine
| Programowanie gameplaya
| Muzyka, grafika i animacja
| Design, narracja i level design
| QA
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
6. KLASYCZNY BIZNES
| Model biznesowy – retail
| 2-3 lata dewelopmentu
| Duże ryzyko, duża inwestycja
| Wymagany hi-tech
| Wąska grupa odbiorców - hardcore
| Hype jest częścią produktu
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
8. KLASYCZNE KOMPETENCJE
| Produkcja
| Programowanie engine
| Programowanie gameplaya
| Muzyka, grafika i animacja
| Design, narracja i level design
| QA
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
9. BIZNES ONLINE
| Model biznesowy – freemium
| Silna konkurencja
| Użytkownik nie jest graczem
| Usługa ważniejsza niż produkt
| Wiele docelowych platform
| Szybkie zmiany trendów i technologii
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
15. WYZWANIA W PROJEKTOWANIU
| Trudnośd gry zabija retencję
| Trudnośd gry podnosi monetyzację
| Niektóre gameplaye nie monetyzują
| Użytkownik nie jest graczem
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
16. UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA
| Myślenie analityczne
| Psychologia społeczna i behawioralna
| Szybkie prototypowanie
| Dyscyplina i dystans
| Zainteresowanie użytkownikiem (nie sobą)
| Praca w grupie
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
17. PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA
| MAU
| DAU
| Playrate
| Payrate
| ARPU
| ARPPU
| LTV
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
20. WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI
| Szybkie zmiany na rynku
| Nieustanne prototypowanie
| 80% pracy po wydaniu gry, events
| usługa ważniejsza niż produkt
| wiele platform i partnerów biznesowych
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
21. UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA
| Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem
| Otwartośd na zmiany i niepewnośd
| Rozbudowa gry w oparciu o dane analityki
| Nieszablonowe myślenie
| Doskonałe umiejętności komunikacyjne
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
23. WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII
| Multi-platformowośd
| Skalowalnośd
| Szybkośd dewelopmentu
| Bezpieczeostwo utrzymania i rozwoju
| Integracje z partnerami biznesowymi
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
24. KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE
| Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL)
| Skalowalny backend - Erlang
| Integracje – JavaScript, HTML
| Narzędzia monitoringu - PHP
| Skrypty – Python, LUA
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
25. ENGINE
| Multiplatformowośd – web, mobile, download
| Optymalizacja pod konkretne gatunki
| Popularnośd: Stage 3D, Unity, HTML5
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
27. WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU
| Deklaracja ≠ zachowanie
| Doświadczenie ≠ dobre decyzje
| Zachowania zmieniają się w cyklu gry
| Kosmetyczne zmiany = istotne efekty
| Setki zmiennych i zależności
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
28. UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI
| Znajomośd statystyki
| Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów
| Raportowanie
| Optymalizacja narzędzi analitycznych
| Bazy danych, pakiety statystyczne
| Psychologia graczy
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
31. POZOSTAŁE KOMPETENCJE
| Bieżąca wiedza z zakresu social media
| PR – pozyskanie pracowników
| Product management dla rynku globalnego
| Zarządzanie społecznościami
| Tłumaczenia na wiele języków (20+)
| HR
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
32. ZAWODY I SPECJALIZACJE
| Analityk, statystyk
| Psycholog, socjolog
| Specjalista d.s. spraw social media
| Specjalista d.s. gryfikacji, games for change
| Specjalista d.s. PR
| Manager d.s. Społeczności
| Specjalista QA: matematyk, ekonomista
| Specjalista d.s. optymalizacji baz danych
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.