Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności         Bootstrap – Wrocław 2012            Ziemowit Pon...
CAN’T STOP GAMES  | Lider gier społecznościowych w Polsce  | 40+ pracowników  | Na rynku od 2008  | Gry społecznościowe i ...
Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin        i umiejętności         All rights reserved. 2012, Can’t Stop Gam...
ZESPÓŁ DEWELOPERSKI MODEL KLASYCZNY
KLASYCZNE KOMPETENCJE  | Produkcja  | Programowanie engine  | Programowanie gameplaya  | Muzyka, grafika i animacja  | Des...
KLASYCZNY BIZNES  | Model biznesowy – retail  | 2-3 lata dewelopmentu  | Duże ryzyko, duża inwestycja  | Wymagany hi-tech ...
ZESPÓŁ DEWELOPERSKIMODEL RYNKU ONLINE
KLASYCZNE KOMPETENCJE  | Produkcja  | Programowanie engine  | Programowanie gameplaya  | Muzyka, grafika i animacja  | Des...
BIZNES ONLINE  | Model biznesowy – freemium  | Silna konkurencja  | Użytkownik nie jest graczem  | Usługa ważniejsza niż p...
KLASYCZNE STUDIO DEWELOPERSKIE
Source: http://ctdiamondguide.com/style-trends/what-looks-great-with-red-carpet-platinum-jewelry
STUDIO DEWELOPERSKIE DLA GIER ONLINE
Source: http://www.bobgolds.com/TerryMontlick/CheyenneMountain/CheyenneMountain.htm
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE             DESIGN
WYZWANIA W PROJEKTOWANIU | Trudnośd gry zabija retencję | Trudnośd gry podnosi monetyzację | Niektóre gameplaye nie monety...
UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA  | Myślenie analityczne  | Psychologia społeczna i behawioralna  | Szybkie prototypowanie  | Dysc...
PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA  | MAU  | DAU  | Playrate  | Payrate  | ARPU  | ARPPU  | LTV               All rights reserve...
Source: http://www.film.queensu.ca/cj3b/factory/FactoryDesign.html
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE           PRODUKCJA
WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI  | Szybkie zmiany na rynku  | Nieustanne prototypowanie  | 80% pracy po wydaniu gry, events  |...
UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA | Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem | Otwartośd na zmiany i niepewnośd | Rozbudowa gry w opa...
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE          TECHNOLOGIE
WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII  | Multi-platformowośd  | Skalowalnośd  | Szybkośd dewelopmentu  | Bezpieczeostwo utrzymania...
KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE | Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL) | Skalowalny backend - Erlang | Integracje – JavaScrip...
ENGINE  | Multiplatformowośd – web, mobile, download  | Optymalizacja pod konkretne gatunki  | Popularnośd: Stage 3D, Unit...
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE            ANALITYKA
WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU | Deklaracja ≠ zachowanie | Doświadczenie ≠ dobre decyzje | Zachowania zmieniają się w cyklu gr...
UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI  | Znajomośd statystyki  | Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów  | Raportowanie  | Optymali...
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE      POZOSTAŁE KOMPETENCJE
POZOSTAŁE KOMPETENCJE | Bieżąca wiedza z zakresu social media | PR – pozyskanie pracowników | Product management dla rynku...
ZAWODY I SPECJALIZACJE  | Analityk, statystyk  | Psycholog, socjolog  | Specjalista d.s. spraw social media  | Specjalista...
Dziękuję za uwagęziemowit.poniewierski@cantstopgames.com          All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

560
-1

Published on

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności by Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
560
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

  1. 1. Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności Bootstrap – Wrocław 2012 Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games
  2. 2. CAN’T STOP GAMES | Lider gier społecznościowych w Polsce | 40+ pracowników | Na rynku od 2008 | Gry społecznościowe i mobilne | 3 tytuły w portfolio | 3 nowe tytuły w produkcji All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  3. 3. Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  4. 4. ZESPÓŁ DEWELOPERSKI MODEL KLASYCZNY
  5. 5. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  6. 6. KLASYCZNY BIZNES | Model biznesowy – retail | 2-3 lata dewelopmentu | Duże ryzyko, duża inwestycja | Wymagany hi-tech | Wąska grupa odbiorców - hardcore | Hype jest częścią produktu All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  7. 7. ZESPÓŁ DEWELOPERSKIMODEL RYNKU ONLINE
  8. 8. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  9. 9. BIZNES ONLINE | Model biznesowy – freemium | Silna konkurencja | Użytkownik nie jest graczem | Usługa ważniejsza niż produkt | Wiele docelowych platform | Szybkie zmiany trendów i technologii All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  10. 10. KLASYCZNE STUDIO DEWELOPERSKIE
  11. 11. Source: http://ctdiamondguide.com/style-trends/what-looks-great-with-red-carpet-platinum-jewelry
  12. 12. STUDIO DEWELOPERSKIE DLA GIER ONLINE
  13. 13. Source: http://www.bobgolds.com/TerryMontlick/CheyenneMountain/CheyenneMountain.htm
  14. 14. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE DESIGN
  15. 15. WYZWANIA W PROJEKTOWANIU | Trudnośd gry zabija retencję | Trudnośd gry podnosi monetyzację | Niektóre gameplaye nie monetyzują | Użytkownik nie jest graczem All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  16. 16. UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA | Myślenie analityczne | Psychologia społeczna i behawioralna | Szybkie prototypowanie | Dyscyplina i dystans | Zainteresowanie użytkownikiem (nie sobą) | Praca w grupie All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  17. 17. PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA | MAU | DAU | Playrate | Payrate | ARPU | ARPPU | LTV All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  18. 18. Source: http://www.film.queensu.ca/cj3b/factory/FactoryDesign.html
  19. 19. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE PRODUKCJA
  20. 20. WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI | Szybkie zmiany na rynku | Nieustanne prototypowanie | 80% pracy po wydaniu gry, events | usługa ważniejsza niż produkt | wiele platform i partnerów biznesowych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  21. 21. UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA | Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem | Otwartośd na zmiany i niepewnośd | Rozbudowa gry w oparciu o dane analityki | Nieszablonowe myślenie | Doskonałe umiejętności komunikacyjne All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  22. 22. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE TECHNOLOGIE
  23. 23. WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII | Multi-platformowośd | Skalowalnośd | Szybkośd dewelopmentu | Bezpieczeostwo utrzymania i rozwoju | Integracje z partnerami biznesowymi All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  24. 24. KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE | Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL) | Skalowalny backend - Erlang | Integracje – JavaScript, HTML | Narzędzia monitoringu - PHP | Skrypty – Python, LUA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  25. 25. ENGINE | Multiplatformowośd – web, mobile, download | Optymalizacja pod konkretne gatunki | Popularnośd: Stage 3D, Unity, HTML5 All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  26. 26. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE ANALITYKA
  27. 27. WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU | Deklaracja ≠ zachowanie | Doświadczenie ≠ dobre decyzje | Zachowania zmieniają się w cyklu gry | Kosmetyczne zmiany = istotne efekty | Setki zmiennych i zależności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  28. 28. UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI | Znajomośd statystyki | Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów | Raportowanie | Optymalizacja narzędzi analitycznych | Bazy danych, pakiety statystyczne | Psychologia graczy All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  29. 29. All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  30. 30. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE POZOSTAŁE KOMPETENCJE
  31. 31. POZOSTAŁE KOMPETENCJE | Bieżąca wiedza z zakresu social media | PR – pozyskanie pracowników | Product management dla rynku globalnego | Zarządzanie społecznościami | Tłumaczenia na wiele języków (20+) | HR All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  32. 32. ZAWODY I SPECJALIZACJE | Analityk, statystyk | Psycholog, socjolog | Specjalista d.s. spraw social media | Specjalista d.s. gryfikacji, games for change | Specjalista d.s. PR | Manager d.s. Społeczności | Specjalista QA: matematyk, ekonomista | Specjalista d.s. optymalizacji baz danych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  33. 33. Dziękuję za uwagęziemowit.poniewierski@cantstopgames.com All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

×