SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
Proces tworzenia gier
jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności


         Bootstrap – Wrocław 2012


            Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games
CAN’T STOP GAMES

  | Lider gier społecznościowych w Polsce
  | 40+ pracowników
  | Na rynku od 2008
  | Gry społecznościowe i mobilne
  | 3 tytuły w portfolio
  | 3 nowe tytuły w produkcji



               All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
Proces tworzenia gier
jako suma odrębnych dyscyplin
        i umiejętności




         All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
ZESPÓŁ DEWELOPERSKI

 MODEL KLASYCZNY
KLASYCZNE KOMPETENCJE

  | Produkcja
  | Programowanie engine
  | Programowanie gameplaya
  | Muzyka, grafika i animacja
  | Design, narracja i level design
  | QA



                All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
KLASYCZNY BIZNES

  | Model biznesowy – retail
  | 2-3 lata dewelopmentu
  | Duże ryzyko, duża inwestycja
  | Wymagany hi-tech
  | Wąska grupa odbiorców - hardcore
  | Hype jest częścią produktu



              All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
ZESPÓŁ DEWELOPERSKI

MODEL RYNKU ONLINE
KLASYCZNE KOMPETENCJE

  | Produkcja
  | Programowanie engine
  | Programowanie gameplaya
  | Muzyka, grafika i animacja
  | Design, narracja i level design
  | QA



                All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
BIZNES ONLINE

  | Model biznesowy – freemium
  | Silna konkurencja
  | Użytkownik nie jest graczem
  | Usługa ważniejsza niż produkt
  | Wiele docelowych platform
  | Szybkie zmiany trendów i technologii



               All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
KLASYCZNE STUDIO DEWELOPERSKIE
Source: http://ctdiamondguide.com/style-trends/what-looks-great-with-red-carpet-platinum-jewelry
STUDIO DEWELOPERSKIE DLA GIER ONLINE
Source: http://www.bobgolds.com/TerryMontlick/CheyenneMountain/CheyenneMountain.htm
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

             DESIGN
WYZWANIA W PROJEKTOWANIU

 | Trudnośd gry zabija retencję
 | Trudnośd gry podnosi monetyzację
 | Niektóre gameplaye nie monetyzują
 | Użytkownik nie jest graczem




             All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA

  | Myślenie analityczne
  | Psychologia społeczna i behawioralna
  | Szybkie prototypowanie
  | Dyscyplina i dystans
  | Zainteresowanie użytkownikiem (nie sobą)
  | Praca w grupie



              All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA

  | MAU
  | DAU
  | Playrate
  | Payrate
  | ARPU
  | ARPPU
  | LTV

               All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
Source: http://www.film.queensu.ca/cj3b/factory/FactoryDesign.html
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

           PRODUKCJA
WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI

  | Szybkie zmiany na rynku
  | Nieustanne prototypowanie
  | 80% pracy po wydaniu gry, events
  | usługa ważniejsza niż produkt
  | wiele platform i partnerów biznesowych




              All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA

 | Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem
 | Otwartośd na zmiany i niepewnośd
 | Rozbudowa gry w oparciu o dane analityki
 | Nieszablonowe myślenie
 | Doskonałe umiejętności komunikacyjne




             All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

          TECHNOLOGIE
WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII

  | Multi-platformowośd
  | Skalowalnośd
  | Szybkośd dewelopmentu
  | Bezpieczeostwo utrzymania i rozwoju
  | Integracje z partnerami biznesowymi




              All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE

 | Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL)
 | Skalowalny backend - Erlang
 | Integracje – JavaScript, HTML
 | Narzędzia monitoringu - PHP
 | Skrypty – Python, LUA




             All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
ENGINE

  | Multiplatformowośd – web, mobile, download
  | Optymalizacja pod konkretne gatunki
  | Popularnośd: Stage 3D, Unity, HTML5




              All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

            ANALITYKA
WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU

 | Deklaracja ≠ zachowanie
 | Doświadczenie ≠ dobre decyzje
 | Zachowania zmieniają się w cyklu gry
 | Kosmetyczne zmiany = istotne efekty
 | Setki zmiennych i zależności




              All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI

  | Znajomośd statystyki
  | Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów
  | Raportowanie
  | Optymalizacja narzędzi analitycznych
  | Bazy danych, pakiety statystyczne
  | Psychologia graczy



             All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

      POZOSTAŁE KOMPETENCJE
POZOSTAŁE KOMPETENCJE

 | Bieżąca wiedza z zakresu social media
 | PR – pozyskanie pracowników
 | Product management dla rynku globalnego
 | Zarządzanie społecznościami
 | Tłumaczenia na wiele języków (20+)
 | HR



             All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
ZAWODY I SPECJALIZACJE

  | Analityk, statystyk
  | Psycholog, socjolog
  | Specjalista d.s. spraw social media
  | Specjalista d.s. gryfikacji, games for change
  | Specjalista d.s. PR
  | Manager d.s. Społeczności
  | Specjalista QA: matematyk, ekonomista
  | Specjalista d.s. optymalizacji baz danych
                All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
Dziękuję za uwagę
ziemowit.poniewierski@cantstopgames.com



          All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

More Related Content

Similar to Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychGameDesire Company
 
Raport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertów
Raport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertówRaport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertów
Raport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertówTomasz Bonek
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
 
Transcendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalTranscendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalMarek Wylon
 
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...Malgorzata Kendziorek
 
Prezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital AgencyPrezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital AgencyHONKI
 
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecieInteraktywnie24
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyR G
 
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?GameDesire Company
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
HIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & Danone
HIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & DanoneHIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & Danone
HIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & DanoneMindboxSA
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychSquiz Poland
 
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemTajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemKatarzyna Mrowca
 
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”aulapolska
 
Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020HONKI
 
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoAplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoMarcin Lenkowski
 
Business gets social akademia lotus software 2012 zaproszenie
Business gets social akademia lotus software 2012 zaproszenieBusiness gets social akademia lotus software 2012 zaproszenie
Business gets social akademia lotus software 2012 zaproszenieWojciech Kroczak
 

Similar to Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012 (20)

Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
 
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergamingReklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
 
Raport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertów
Raport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertówRaport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertów
Raport wideo w internecie. Dane, trendy, opinie ekspertów
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
 
Transcendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalTranscendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_final
 
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
 
Prezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital AgencyPrezentacja HONKI Digital Agency
Prezentacja HONKI Digital Agency
 
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem Graczy
 
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: programista gier. Jak zacząć pracę w branży?
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
HIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & Danone
HIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & DanoneHIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & Danone
HIPERAUTOMATYZACJA | Mindbox & Danone
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemTajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
 
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
Jan Rychter, „Sztuka wystąpień i prezentacji przedsięwzięć e–biznesowych”
 
Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020
 
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoAplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
 
Business gets social akademia lotus software 2012 zaproszenie
Business gets social akademia lotus software 2012 zaproszenieBusiness gets social akademia lotus software 2012 zaproszenie
Business gets social akademia lotus software 2012 zaproszenie
 
Prezentacja AMG.net
Prezentacja AMG.netPrezentacja AMG.net
Prezentacja AMG.net
 

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

  • 1. Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności Bootstrap – Wrocław 2012 Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games
  • 2. CAN’T STOP GAMES | Lider gier społecznościowych w Polsce | 40+ pracowników | Na rynku od 2008 | Gry społecznościowe i mobilne | 3 tytuły w portfolio | 3 nowe tytuły w produkcji All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 3. Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 5. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 6. KLASYCZNY BIZNES | Model biznesowy – retail | 2-3 lata dewelopmentu | Duże ryzyko, duża inwestycja | Wymagany hi-tech | Wąska grupa odbiorców - hardcore | Hype jest częścią produktu All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 8. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 9. BIZNES ONLINE | Model biznesowy – freemium | Silna konkurencja | Użytkownik nie jest graczem | Usługa ważniejsza niż produkt | Wiele docelowych platform | Szybkie zmiany trendów i technologii All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 14. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE DESIGN
  • 15. WYZWANIA W PROJEKTOWANIU | Trudnośd gry zabija retencję | Trudnośd gry podnosi monetyzację | Niektóre gameplaye nie monetyzują | Użytkownik nie jest graczem All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 16. UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA | Myślenie analityczne | Psychologia społeczna i behawioralna | Szybkie prototypowanie | Dyscyplina i dystans | Zainteresowanie użytkownikiem (nie sobą) | Praca w grupie All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 17. PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA | MAU | DAU | Playrate | Payrate | ARPU | ARPPU | LTV All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 19. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE PRODUKCJA
  • 20. WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI | Szybkie zmiany na rynku | Nieustanne prototypowanie | 80% pracy po wydaniu gry, events | usługa ważniejsza niż produkt | wiele platform i partnerów biznesowych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 21. UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA | Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem | Otwartośd na zmiany i niepewnośd | Rozbudowa gry w oparciu o dane analityki | Nieszablonowe myślenie | Doskonałe umiejętności komunikacyjne All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 22. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE TECHNOLOGIE
  • 23. WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII | Multi-platformowośd | Skalowalnośd | Szybkośd dewelopmentu | Bezpieczeostwo utrzymania i rozwoju | Integracje z partnerami biznesowymi All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 24. KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE | Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL) | Skalowalny backend - Erlang | Integracje – JavaScript, HTML | Narzędzia monitoringu - PHP | Skrypty – Python, LUA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 25. ENGINE | Multiplatformowośd – web, mobile, download | Optymalizacja pod konkretne gatunki | Popularnośd: Stage 3D, Unity, HTML5 All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 26. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE ANALITYKA
  • 27. WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU | Deklaracja ≠ zachowanie | Doświadczenie ≠ dobre decyzje | Zachowania zmieniają się w cyklu gry | Kosmetyczne zmiany = istotne efekty | Setki zmiennych i zależności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 28. UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI | Znajomośd statystyki | Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów | Raportowanie | Optymalizacja narzędzi analitycznych | Bazy danych, pakiety statystyczne | Psychologia graczy All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 29. All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 30. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE POZOSTAŁE KOMPETENCJE
  • 31. POZOSTAŁE KOMPETENCJE | Bieżąca wiedza z zakresu social media | PR – pozyskanie pracowników | Product management dla rynku globalnego | Zarządzanie społecznościami | Tłumaczenia na wiele języków (20+) | HR All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 32. ZAWODY I SPECJALIZACJE | Analityk, statystyk | Psycholog, socjolog | Specjalista d.s. spraw social media | Specjalista d.s. gryfikacji, games for change | Specjalista d.s. PR | Manager d.s. Społeczności | Specjalista QA: matematyk, ekonomista | Specjalista d.s. optymalizacji baz danych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 33. Dziękuję za uwagę ziemowit.poniewierski@cantstopgames.com All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.