Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

on

  • 725 views

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności by Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności by Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games

Statistics

Views

Total Views
725
Views on SlideShare
725
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012 Presentation Transcript

  • 1. Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności Bootstrap – Wrocław 2012 Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games
  • 2. CAN’T STOP GAMES | Lider gier społecznościowych w Polsce | 40+ pracowników | Na rynku od 2008 | Gry społecznościowe i mobilne | 3 tytuły w portfolio | 3 nowe tytuły w produkcji All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 3. Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 4. ZESPÓŁ DEWELOPERSKI MODEL KLASYCZNY
  • 5. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 6. KLASYCZNY BIZNES | Model biznesowy – retail | 2-3 lata dewelopmentu | Duże ryzyko, duża inwestycja | Wymagany hi-tech | Wąska grupa odbiorców - hardcore | Hype jest częścią produktu All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 7. ZESPÓŁ DEWELOPERSKIMODEL RYNKU ONLINE
  • 8. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 9. BIZNES ONLINE | Model biznesowy – freemium | Silna konkurencja | Użytkownik nie jest graczem | Usługa ważniejsza niż produkt | Wiele docelowych platform | Szybkie zmiany trendów i technologii All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 10. KLASYCZNE STUDIO DEWELOPERSKIE
  • 11. Source: http://ctdiamondguide.com/style-trends/what-looks-great-with-red-carpet-platinum-jewelry
  • 12. STUDIO DEWELOPERSKIE DLA GIER ONLINE
  • 13. Source: http://www.bobgolds.com/TerryMontlick/CheyenneMountain/CheyenneMountain.htm
  • 14. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE DESIGN
  • 15. WYZWANIA W PROJEKTOWANIU | Trudnośd gry zabija retencję | Trudnośd gry podnosi monetyzację | Niektóre gameplaye nie monetyzują | Użytkownik nie jest graczem All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 16. UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA | Myślenie analityczne | Psychologia społeczna i behawioralna | Szybkie prototypowanie | Dyscyplina i dystans | Zainteresowanie użytkownikiem (nie sobą) | Praca w grupie All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 17. PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA | MAU | DAU | Playrate | Payrate | ARPU | ARPPU | LTV All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 18. Source: http://www.film.queensu.ca/cj3b/factory/FactoryDesign.html
  • 19. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE PRODUKCJA
  • 20. WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI | Szybkie zmiany na rynku | Nieustanne prototypowanie | 80% pracy po wydaniu gry, events | usługa ważniejsza niż produkt | wiele platform i partnerów biznesowych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 21. UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA | Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem | Otwartośd na zmiany i niepewnośd | Rozbudowa gry w oparciu o dane analityki | Nieszablonowe myślenie | Doskonałe umiejętności komunikacyjne All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 22. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE TECHNOLOGIE
  • 23. WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII | Multi-platformowośd | Skalowalnośd | Szybkośd dewelopmentu | Bezpieczeostwo utrzymania i rozwoju | Integracje z partnerami biznesowymi All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 24. KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE | Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL) | Skalowalny backend - Erlang | Integracje – JavaScript, HTML | Narzędzia monitoringu - PHP | Skrypty – Python, LUA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 25. ENGINE | Multiplatformowośd – web, mobile, download | Optymalizacja pod konkretne gatunki | Popularnośd: Stage 3D, Unity, HTML5 All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 26. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE ANALITYKA
  • 27. WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU | Deklaracja ≠ zachowanie | Doświadczenie ≠ dobre decyzje | Zachowania zmieniają się w cyklu gry | Kosmetyczne zmiany = istotne efekty | Setki zmiennych i zależności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 28. UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI | Znajomośd statystyki | Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów | Raportowanie | Optymalizacja narzędzi analitycznych | Bazy danych, pakiety statystyczne | Psychologia graczy All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 29. All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 30. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE POZOSTAŁE KOMPETENCJE
  • 31. POZOSTAŁE KOMPETENCJE | Bieżąca wiedza z zakresu social media | PR – pozyskanie pracowników | Product management dla rynku globalnego | Zarządzanie społecznościami | Tłumaczenia na wiele języków (20+) | HR All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 32. ZAWODY I SPECJALIZACJE | Analityk, statystyk | Psycholog, socjolog | Specjalista d.s. spraw social media | Specjalista d.s. gryfikacji, games for change | Specjalista d.s. PR | Manager d.s. Społeczności | Specjalista QA: matematyk, ekonomista | Specjalista d.s. optymalizacji baz danych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  • 33. Dziękuję za uwagęziemowit.poniewierski@cantstopgames.com All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.