Evenementiel Transmedia

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Conducteur et support de présentation du premier Pl@teau de la web tv d'ARTESI.
Le développement de l'usage des médiations numériques pour organiser et mettre en oeuvre des manifestations consacre l'émergence d'une forme créative et expérimentale d'événements : l'événementiel transmédia.

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Evenementiel Transmedia

  1. 1. L’EVENEMENTIEL TRANSMEDIA pl@teau du 26 mars 2010 de 11h à 12h30 l’émission
  2. 2. le développement de l'usage des outils et services numériques pour organiser et mettre en oeuvre des manifestations consacre l'émergence d'une forme créative et expérimentale d'événements : l'événementiel transmédia de nombreuses initiatives cherchent à enrichir, voire à renouveler, le modèle traditionnel de la production événementielle en s'appuyant sur les capacités offertes par le numérique tout au long du cycle de production le thème
  3. 3. les animateurs loïc haÿ artesi ile-de-france pilote olivier etienne artesi ile-de-france modérateur @loichay @oetienne
  4. 4. les invités hugues aubin ville & rennes métropole chargé de mission technologies de l’information ludovic dublanchet ardesi midi-pyrénées chargé de mission e-tourisme @hugobiwan @dublanchet
  5. 5. le public distant les suiveurs ils assistent à l’émission en direct depuis l’interface web http://artesi.tv les participants ils réagissent à l’émission, commentent et posent des questions aux intervenants via le module de chat ou via twitter avec le tag #artesiTV
  6. 7. le conducteur INTRODUCTION RETOURS D’EXPERIENCES DEBAT & QUESTIONS
  7. 8. INTRODUCTION la reconfiguration de la production événementielle l’émission
  8. 9. reconfiguration de l’espace 1 2 3 PHYSIQUE INTERNET MOBILE
  9. 10. reconfiguration du temps AVANT PENDANT APRES 1 2 3
  10. 11. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE programmation co-élaboration du programme espace collaboratif - wiki groupe / liste de diffusion co-rédaction de documents ou de cartes heuristiques réunions présentielles / distantes
  11. 12. espace collaboratif des rencontres nationales du etourisme
  12. 13. wiki de préparation du forum des usages coopératifs
  13. 14. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE promotion écosystème promotionnel continu camp de base unifié sur un site web et/ou un blog utilisation des plate-formes de partage de contenu présence sur les réseaux sociaux
  14. 15. jimdo + dailymotion + picasaweb + twitter
  15. 16. webzinemaker + fulltv + flickr + twitter + facebook
  16. 17. spip + dailymotion + flickr + twitter + facebook
  17. 18. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE inscription rationnalisation de la gestion fonction annexe d’un service utilisation d’un service dédié formulaire en ligne
  18. 19. amiando
  19. 20. eventbrite
  20. 21. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE retransmission captation/diffusion en temps réel service en ligne et/ou régie de retransmission vidéo en direct interventions distantes via un système de visioconférence boucle de rétro-action avec le public distant
  21. 22. canal ustream
  22. 23. mobile roadie
  23. 24. webcastors
  24. 25. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE hybridation scène physico-numérique étendue mur contributif ou twitterwall avec affichage public in situ médiation entre le back et le frontchannel espace immersif en co-présence communication en réalité mixte
  25. 26. exemple de mur contributif
  26. 28. place de la toile autrans 2009
  27. 29. interface de suivi autrans 2010 : assemblive + webcastors + ustream
  28. 30. virtual world camp : la cantine <-> second life
  29. 31. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE participation dispositifs de production collaborative liveblogging réalisation de clips vidéos partage de photos contenus officiels / contributifs compte-rendu collaboratif
  30. 32. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE restitution exploitation des traces numériques organisation anticipée de l’agrégation des traces combinaison et éditorialisation des traces collectées finalisation et diffusion des productions pour allonger l’empreinte événementielle
  31. 33. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE évaluation analyse et ajustements itératifs évaluation qualitative et quantitative de l’expérience événementielle proposée amélioration permanente
  32. 34. AVANT PENDANT APRES PHYSIQUE INTERNET MOBILE fidélisation ancrage et re-production en cycle stabiliser l’offre événementielle dans des routines habituelles pour fidéliser autour des rendez-vous exemple : alertes par abonnement
  33. 35. reconfiguration spatiale PHYSIQUE INTERNET MOBILE programmation promotion inscription retransmission hybridation participation restitution évaluation fidélisation
  34. 36. reconfiguration temporelle programmation promotion inscription retransmission hybridation participation restitution évaluation fidélisation AVANT PENDANT APRES
  35. 37. RETOURS D’EXPERIENCES l’apport du numérique dans la production événementielle : dégager les bonnes pratiques l’émission
  36. 38. DEBAT & QUESTIONS l’événementiel transmédia inaugure-t-il une nouvelle ère de la production événementielle ? l’émission
  37. 39. A TRES BIENTÔT ! vous pouvez maintenant consulter les archives des émissions passées et découvrir le programme des prochaines émissions l’émission en direct est finie !

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