Jornadas Internacionales 2009 Competencias Basicas

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    Jornadas Internacionales 2009 Competencias Basicas - Presentation Transcript

    1. Inmaculada del Rosal©2009 Competencias Básicas Aprendizajes imprescindibles
    2. ¿Qué pretende el desarrolla de aprendizajes a través del desarrollo de competencias básicas? Responder ante los retos que nos plantea una sociedad nueva, en constante cambio.  El desarrollo de las competencias básicas nos ayudará a poder abordar el catalogo de tareas diversas de una forma adecuada y las demandas de unos entornos tanto sociales como profesionales cada vez mas complejos.
    3. Hasta ahora la práctica educativa estaba centrada en transmitir los fundamentos culturales de una sociedad basándose en unas pautas marcadas por los valores sociales predominantes.  Esta instrucción conseguía dotar a los alumnos de conocimientos a través del aprendizaje de determinados contenidos como pasaporte suficiente de promoción y ubicación social a través del estudio.
    4. El sistema de estudios actualmente, se encuentra frente a una sociedad dinámica donde el valor de los contenidos no goza de la estabilidad pretérita.  Los contenidos en una sociedad en la que el motor de avance es la innovación, están constantemente siendo ampliados debiéndose revisar con frecuencia.  La cantidad de información de la que hoy disponemos y a la cual todos podemos acceder hace que el volumen de contenidos sea casi inabarcable para un estudiante medio.
    5. Consideraríamos las competencias como las habilidades que tenemos que desarrollar para saber responder a las demandas complejas y dar curso a distintas tareas que se nos demandan en la sociedad del nuevo milenio.  Debemos pues reconsiderar los objetivos de nuestra labor docente y enfocarlos hacia otra finalidad, la de intentar desarrollar een ellos competencias básicas para desenvolverse hábilmente en este nuevo panorama social.  Consideraríamos las competencias como las habilidades que tenemos que desarrollar para saber responder a las demandas complejas y dar curso a distintas tareas que se nos demandan en la sociedad del nuevo milenio.
    6. Estructuradas como saber como adquirir conocimientos, saber como llevar a cabo los proyectos y saber estar en las situaciones que el panorama actual me plantea a través de la práctica docente de nuestra asignatura desarrollaremos capacidades para poder llevar a cabo estos aprendizajes.  SABER APRENDER  SABER HACER  SABER SER
    7. SABER APRENDER conceptos y contenidos  SABER HACER: procedimientos , habilidades y destrezas  SABER SER: actitudes y valores
    8. Listado de Competencias Básicas 1_Comunicación lingüística 2_Matemática 3_Conocimiento e interacción con el mundo físico 4_Tratamiento de la imagen y competencia digital 5_Cultural y artística 6_Capacidad de aprendizaje 7_Autonomía e iniciativa personal
    9. 1_Comunicación lingüística 1_Comunicación lingüística 1_Comunicación lingüística SABER APRENDER:  El lenguaje de la imagen está constituido por códigos estructurados y articulados que siguen unas normas explicitas. El hacer conocer al alumno las estructuras internas que dotan de sentido amplían las posibilidades de articulación de pensamiento del alumnos desde una perspectiva, también constructivista del aprendizaje pero enfocada desde otro prisma creativo. SABER HACER:  La construcción de discursos visuales es una capacidad que el alumno debe aprender a desarrollar más aun en una sociedad en la que la imagen está presente en todas sus manifestaciones.  El valor polisémico de la imagen nos lleva a la necesidad de interpretarla constantemente. Todos los campos de la comunicación social están acompañados de imágenes construidas de modo textual o manipulado.  El enseñar a articular los códigos de comunicación adecuadamente así como marcar la pautas para su interpretación habilitan al alumno para interpretar y construir la información de manera veraz SABER SER:  En un mundo donde la información es la fuerza imperante de la sociedad una comunicación bien ilustrada sera el garante de una información bien articulada y documentada.  El poder como elemento de comunicación de la imagen, es indiscutible en todos los campos del conocimiento, razón por la que saber articular mensajes visuales se convierte en una herramienta necesaria en este momento social
    10. 2_Matemática 2_Matemática 2_Matemática SABER APRENDER:  Los contenidos concretos del área de EPV abordan las construcciones  El conocimiento de la geometría de las formas nos ayuda a construir el concepto mental de mundo y su representación. En un mundo donde el objeto y la forma dominan nuestra mirada.  Es importante ayudar a construir la mirada para que pueda interpretar la multitud de estructuras latentes que soportan nuestro universo visual La matemática de la forma, presente en todas las estructuras, bien sean microorganismos biológicos o construidas por el hombre nos articula ordenadamente nuestros entornos. El espacio que nos rodea está organizado y regulado por unas normas que articulan nuestra manera de desenvolvernos en el. el. SABER HACER:  Estructuramos nuestros conocimientos, elaborando mapas mentales que tienen forma, color, textura. Donde el conocimiento se va moldeando en compartimentos que debemos saber construir y relacionar para poder trazar la geometría de nuestro sabiduría. SABER SER:  Una visión del mundo donde seamos ser capaces de averiguar las estructuras latentes que lo articulan nos dará referencias suficientes para saber como interactuar con el en un panorama complejo, donde la urgencia se apodera de la permanencia, donde la práctica de la estructuración puede ayudar a manejarnos y construir nuestra representación del mundo.
    11. 3_1_Conocimiento e interacción con el mundo físico SABER APRENDER:  Las fronteras de mundo han desaparecido. En paralelo también lo han hecho las del conocimiento. Lejos ya de aquellos pintores que habían de viajar a los estudios de otros artistas para conocer su obra, hoy el artecircula a velocidad de vértigo sin moverte del teclado. Las técnicas se yuxtaponen y se integran en una sola obra y hoy todo se registra, se manipula y se representa.  Todos los campos del conocimiento necesitan un elemento icónico que lo sitúe en esta desconcertante sociedad. Logotipos, símbolos, emoticonos, emblemas… Es necesario identificarte para no perderte en el caos cotidiano. Indumentarias que construyan identidades, marcas que testifiquen tu presencia en un mundo dominado por la mercadotecnia. Imágenes de alta resolución que presenten al mundo mi último descubrimiento, gráficos en 3 dimensiones que amortigüen las caídas bursátiles…
    12. 3_2_Conocimiento e interacción con el mundo físico SABER HACER:  ¿Cómo sobrevivimos a esta avalancha de información que nos arroja nuestro entorno cotidiano?  Debemos organizar la información visual con señales para por ejemplo no perdernos en el caos de una autopista, o encontrar el producto que buscamos en la selva del consumo. O conmovernos con el oso huérfano en un iceberg que se derrite. En cuatricromía y en directo.  Hoy en día La realidad es muy compleja y todo el conocimiento que está a nuestro alcance es tan amplio que necesitamos organizarlo si no queremos que nos aplaste el exceso de información.  Cientos de películas todos los meses que ya casi nadie ve, miles de anuncios que se pierden en las televisiones nocturnas, millones de descargas… Estamos rodeados de información visual en todos los formatos y de todos los temas.  El aprender a diferenciar y gestionar adecuadamente esta información, enseñanza básica del área de Educación Plastica y Visual dotará a los alumnos de parámetros de valoración e interacción con este nuevo panorama social  SABER SER:  El mundo hoy en día es una representación de si mismo. Todo está ilustrado y acompañando de imágenes.  Un ciudadano educado en el conocimiento de los códigos visuales que construyen nuestros entornos sabrá moverse con agilidad en un mundo cargado de mensajes. A su vez sabrá como crear sus propios elementos de identificación cultural si sabe asimilar e interpretar correctamente los que su entorno inmediato le está emitiendo.
    13. 4_Tratamiento de la imagen y competencia digital SABER APRENDER:  Los avances tecnológicos son tan vertiginosos en todos los campos, que un adiestramiento básico en su modo de uso se hace cada vez más necesario.  Las tecnologías del mundo actual están mas que nunca vinculadas a la imagen. Todos los campos sociales generan multitud de imágenes que deben ser transformadas, retocadas, recreadas para conseguir su finalidad bien sea informativa o comunicativa.  Imágenes que debemos saber obtener bien sea autónomamente o obtenidas a través de otros medios. Y saber difundir y manejar con la agilidad que demanda en este momento la urgencia informativa. SABER HACER:  Las tecnologías de la imagen nos facilitan el acceso a mundos de creatividad y representación infinitos. Una adecuada formación para su uso y manejo hace que, las destrezas necesarias que demanda una tecnología no tan fácil para todos se universalicen.  En todos los campos del saber encontramos información susceptible de ser registrada, tratada y presentada.  Las herramientas de infográfia del campo artístico permiten desarrollar todas estas tareas satisfactoriamente, creando contenidos que pueden ayudar a completar la información visual en otros áreas limítrofes. SABER SER:  El exceso de información visual de nuestra sociedad y su facilidad de difusión se encuentra choca con problemas éticos. No debemos dejarnos narcotizar por los atractivos y destellos que nos presentan y debemos ayudar a marcar las pautas que ayuden a generar en nuestros alumnos pensamiento crítico que les guíe en la interpretación del resto de las áreas.
    14. 5_ Social y ciudadana SABER APRENDER:  Los avances tecnológicos son tan vertiginosos en todos los campos, El alumno de hoy es un ciudadano del mundo. Su mundo existe más allá de las paredes del aula y de su propio hogar. El arte también es un fenómeno mundial. Nos movemos por el mundo para ver arte y este viene a vernos. El arte ha ampliado sus fronteras y recoge influencias de una sociedad globalizada. Nos abre los ojos al mundo y nos recoge la realidad en forma de imágenes instantáneas que dan la vuelta al mundo en segundos.  El mundo hoy se cuenta en imágenes, se narra en reportajes y se filma con la cámara del móvil SABER HACER:  Debemos enseñar a registrar y utilizar imágenes de manera responsable y ética. Lo que nosotros creemos puede transmitir mensajes. La información visual que nos llega, la que nosotros aportamos debe estar pensada para aportar algo a la sociedad. SABER SER:  Saber construir imágenes, distribuir imágenes de forma responsable, compartir información visual de modo adecuado a las normas sociales es una actitud que se enseña en Ecuación Plástica ya que enseñamos a valorar el significado de las imágenes y su importancia en el proceso de comunicación global.
    15. 5_Cultural y artística 6_Cultural y artística SABER APRENDER:  La cultura entendida como la suma de saberes y conocimientos sobre una sociedad que una persona puede acumular a lo largo de su vida no es patrimonio de ninguna materia. La cultura se va urdiendo con el entramado de saberes que van tejiendo nuestro interés por distintos temas. Es necesario tener un poso básico de conocimientos para poder generar otros nuevos por asociación, creación o síntesis. Los contenidos abordados en la asignatura de Expresión Artística y Visual intentan sentar las bases teóricas que ayudan a construir el conocimiento sobre el arte y sus consecuencias/influencias tanto sociales como culturales. A lo largo de la historia de la cultura el arte ha reflejado en sus manifestaciones los cataclismos sociales y ha absorbido en sus representaciones todos los cambios que esta ha ido experimentando. Así mismo el arte es un claro reflejo del avance tecnológico por que nos atreveríamos a decir que al igual que la bio-medicina y la ingeniería, las expresiones artísticas no solo han incorporado como herramienta los avances tecnológicos, sino que como ocurrió en otros momentos de la historia, han creado nuevos lenguajes expresivos basados en el hecho digital: video-arte, net-art, libros electrónicos, instalaciones. El arte absorbe la cultura del momento y la constata materializándola en creaciones concretas que configuran los movimientos artísticos. El arte se convierte en el espejo donde toda realidad contemporánea queda reflejada. SABER HACER:  En la actualidad el arte no se limita al campo de la representación y la recreación. Como hemos señala anteriormente el arte recoge ahora más que nunca un compendio de técnicas que ha ido tomando de otros campos pero que ha sabido adecuar a sus necesidades de representación. Por otro lado cada vez la representación de conceptos esta más ligada a la representación icónica. Avances tecnológicos que deben ser representados de una manera clara y realistas. Avances científicos que deben ser ilustrados para comprensible su complejidad.  El arte en su función ilustradora de la realidad, una realidad cada vez más textual, donde la imagen roza cotas de perfeccionismo nunca antes alcanzadas, como en las animaciones virtuales. Las tecnologías de la imagen nos facilitan el acceso a mundos de creatividad y representación infinitos. Una adecuada formación para su manejo hace que las destrezas necesarias para su manejo se universalicen. SABER SER:  La asignatura de Educación Plástica y Visual proporciona al alumno un abanico suficiente de conocimientos dentro del campo de la imagen, su creación y su representación. Además tiene como finalidad desarrollar el pensamiento crítico y analítico del alumno dándole pautas para poder interpretar toda la gran cantidad de información visual con la que nuestro entorno es narrado.  Si sabemos enseñar a nuestros alumnos a desarrollar análisis sistemáticos y además a representar adecuadamente la realidad nuestra asignatura servirá de faro para que el alumno cree su propio entramado cultural.
    16. 6_Capacidad de aprendizaje SABER APRENDER:  La Educación Plástica es una asignatura en la que se integran tanto los contenidos de tipo técnico como los meramente conceptuales. El alumno debe integrar en su aprendizaje tanto principios de metodología sistemática como ejercicios en los que prima la creatividad. SABER HACER:  En esta área trabajan en perfecto equilibrio los dos hemisferios del cerebro, ya que de modo coordinado son la base de la mayoría de las producciones de esta área. Supone además una de las áreas mas integradora de aprendizajes ya que al ser tan amplio el espacio de sus contenidos, tan variadas las materias y tan diversa la tecnología empleada para su desarrollo en el alumno la capacidad de integrar y alternar saberes de un modo dinámico e integrador. su manejo hace que las destrezas necesarias para su manejo se universalicen. SABER SER:  En esta asignatura el alumno no solo aprende técnicas y desarrolla su capacidad creativa. Trabajamos fundamentalmente enseñando a buscar soluciones originales y nuevas aplicando metodologías precisas en el caso de los sistemas de representación o investigando soluciones innovadoras e intuitivas en el caso de las propuestas artísticas
    17. 7_Autonomía e iniciativa personal SABER APRENDER:  En el campo de las artes el artista se ha movido siempre buscando nuevas propuestas. Nuestra asignatura es un campo de ensayo perfecto para comprometer al alumno invitándole a elaborar sus propias ideas remarcando su capacidad de respuesta e iniciativa. SABER HACER:  Tanto el trabajo en equipo trabajando en obra colectiva, como el trabajo individual sirven en esta área para reforzar la autoestima, el autoconocimiento, el descubrimiento personal a través de las producciones. Todas estas iniciativas contribuirán a reforzar la imagen que de si mismo tiene el alumno y a demostrarle sus capapacidad de llevar adelante proyectos así como su potencial como creador de soluciones y propuestas. SABER SER:  El adquirir la seguridad a la hora de abordar iniciativas así como capacidad de trabajo autónomo facilitará al alumno transferir las habilidades adquiridas en las distintas mel desarrollo de esta capacidad
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