• Like
Tendencias 2013
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Published

 

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
132
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
6
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. 10 TENDENCIAS PARA 2013
  • 2. 10 Tendencias para 20131. Markers2. De Online a Offline3. Soluciones alternativas4. Pagado5. Escasez digital6. Influencia china7. Adquisiciones8. Targeting, orientación9. Nuevas monedas10. El factor sorpresa
  • 3. 1 Markers Las personas y las marcas están extendiendo el espírituDIY, dando lugar a un aumento del contenido generadopor usuarios como cosas físicas. Mercados como Etsy facilitan a las personas la ventade sus propios productos a una audiencia global. Las marcas también están empezando a permitir quesus clientes interactúen “haciendo” productos para susmarcas.
  • 4. 1 Markers / ImplicacionesParticipación¿Qué productos podrían salir de sus actividades normales,que sería de interés para sus clientes o usuarios?
  • 5. 2 De Online a Offline Empresas solo digitales están estableciendo presenciasfísicas, o la construcción de experiencias reales. Las marcasonline saben que si toman sus conocimientos de Internet enel mundo físico pueden ganar cuota de mercado aún más. Las marcas están ofreciendo experiencias reales.Nissan Gran Turismo está entrenado a algunos jugadores enlínea para ser pilotos de carreras de Le Mans. Ingress el nuevo juego mobile de Google convierte suubicación en el mundo real en un mundo virtual.
  • 6. 2 De Online a Offline / ImplicacionesPiense en las áreas que se mueven actualmente sólo onlineque podría beneficiarse de una presencia en el mundo real.Piense acerca de los datos o informaciones que se podríanutilizar en tiempo casi real en la comunicación tradicional.Formas de medición para que pueda rastrear la actividaden línea a fuera de línea.
  • 7. 3 Soluciones alternativas Se están desarrollando soluciones alternativas para latecnología que no funciona tan bien como debería.Pagos Móviles:Google Wallet comenzó como una forma de pagarcon un teléfono Android con su propio chip NFC, peroGoogle está produciendo una tarjeta física completa.El sistema de pago Paypal móvil funciona en cualquierteléfono, ya sea utilizando los códigos QR o códigos depago, y lo están introduciendo en las cadenasminoristas.Squares Wallet es una aplicación móvil que contienetodas sus tarjetas y las tarjetas de fidelidad, perotambién pasa por NFC.
  • 8. 3 Soluciones alternativas IFTTT (IF This Then That - Si esto entonces que) es un sitioque te permite hacer tus propias soluciones alternativasmediante la vinculación de las distintas tecnologíasRelacionar plataformas y establecer una tarea para esaconexión, a esto se le llama crear “recetas” (recipes), quees la base de todo al usar esta herramienta. Puedes creartantas combinaciones y órdenes como quieras, son 58plataformas disponibles.
  • 9. 3 Soluciones alternativas / ImplicacionesEncontrar soluciones alternativas puede ser inspirador paraadaptar un negocio o para la creación de uno nuevo.Hay cosas que cada uno hace con su producto que podríasimplificar
  • 10. 4 PagadoAunque la piratería nunca había tenido niveles más altos,la gente está más dispuesta a pagar por algunas cosas.Kickstarter, un sitio web de financiación en masa paraproyectos creativos, es un gran ejemplo de estoFacebook ha lanzado un nuevo servicio de regalos enlos EE.UU., donde la gente paga para entregar regalosfísicos sus amigos.
  • 11. 4 Pagado / ImplicacionesDigital no tiene que significar libre o gratis, se debe revisar sipuedo ofrecer o estoy ofreciendo algo que podría vender
  • 12. 5 Escasez digitalLey de escasez llevada a lo digital.Líneas y productos en tiendas online disponiblesdurante periodos limitados.Los sitios están generando escasez mediante eldesarrollo de sus propios formatos de anuncios que sóloellos pueden vender, que también hacen más delgadala línea entre lo que es un anuncio y lo que escontenido.
  • 13. 5 Escasez digital / ImplicacionesEs una oportunidad para lograr destacarse en los sitiosdonde los formatos de anuncios están específicamentediseñados para reflejar la sensación de contenido,Es una amenaza, ya que puede conducir a mayores costos.
  • 14. 6 Influencia chinaEl poder y la influencia de China en la economía digitalestá aumentando y pronto comenzará a ser muynotable. Están empezando a dirigir y establecertendencias, especialmente en telefonía móvil, mensajeríay comercio electrónico.China es un líder en acceso a Internet móvil. En eltercer trimestre de 2012 fueron vendidos 60 millones deteléfonos inteligentes, frente a 20 millones de PCs.
  • 15. 6 Influencia chinaTencent tiene casi 800 millones de usuarios activos de suservicio de mensajería instantánea, con menos del 10% delos ingresos provenientes de la publicidad.Weixin app (aplicación gratuita de mensajeríainstantánea de voz) tiene más de 200 millones deusuarios en menos de dos años desde su lanzamiento.E Commerce también asciende.Singles Day generó transacciones en línea por $3 milmillones, en comparación con apenas $ 1.4 mil millonesdel Cyber ​Monday en los EE.UU.
  • 16. 6 Influencia china / ImplicacionesManténgase al día con lo que está sucediendo en China.Debemos mirar a China como líder en innovación en elcomportamiento humano y en el uso de la tecnología,particularmente móvil.Lo que funciona en la China de hoy puede ser popular enOccidente pronto.
  • 17. 7 AdquisicionesMuchas de las nuevas empresas se centran en un únicopropósito y se especializan en él. Pinterest es un ejemplode ello, contrario a Facebook, por lo que pueden serobjeto de adquisición.
  • 18. 7 Adquisiciones / ImplicacionesMuchas de las start-ups de los últimos años son propensas aformar parte de las empresas más grandes, específicamentelos 5 grandes de Google, Apple, Facebook, Amazon yMicrosoft.
  • 19. 8 TargetingAhora hay un montón de nuevas opciones de targetingde sitios individuales como Facebook y Twitter, y losintercambios de anuncios, ya sea basado en datos realeso supuestos.Los sitios con gran cantidad de datos sobre losconsumidores son cada vez mejores en suprocesamiento y venta sobre el mismo, pero lapublicidad tiene que trabajar más duro.Facebook y Twitter introdujeron nuevas opciones detargeting en 2012, e introducirán más a medida que seimpulse la monetización.
  • 20. 8 TargetingExiste ya publicidad online creada de forma dinámica, elpúblico determina el mensaje, las imágenes y el color delanuncio en una serie de opciones.Facebook va a tener un gran año, en función de susnuevos poderes de targeting.Ya pueden dirigirse a través de su sitio en los datosdeclarados y demográficos. También puede rastrear loseventos (por ejemplo, compras) en sitios de tercerosvolver a los anuncios que aparecen, y pueden dirigirsea las direcciones de correo electrónico, por ejemplo,para permitir a los minoristas en línea comunicarle a sususuarios cuando inician la sesión en Facebook.
  • 21. 8 Targeting / ImplicacionesConozca a su audiencia y trate de encontrar lascaracterísticas que los definen.Piense acerca de las nuevas formas de targeting, con baseen los hábitos, preferencias, ¿qué otra cosa compran,dónde van?, y mucho más.
  • 22. 9 Nuevas monedasLa gente ahora está aprovechando su influencia socialcomo moneda. Medición de ayuda a las marcas aentender el beneficio de apoyo personal.Amazon ofrece productos gratuitos a través de suprograma Vine a los críticos valorados, en elentendimiento de que van a escribir una críticahonesta (positivo o negativo).Servicios como Klout Peer Index, y Kred permiten a lasmarcas para estimar el valor público a través de lainfluencia y mucho más.
  • 23. 9 Nuevas monedasKellogg permite a los clientes pagar con un tweet por unacaja de sus nuevos Crisps Special K Cracker. Pero la confianza es una parte esencial de cualquiermoneda social, por lo que el uso excesivo dará lugar a laexpectativa de las personas de influencia y el beneficio seperderá.
  • 24. 9 Nuevas monedas / ImplicacionesEntender a su audiencia, y la influencia que tienen sobre losdemás.¿Vale la pena premiar a los que usted recomienda?¿Van ahacerlo más a menudo, o va a devaluar su marca?¿Se puede recompensar a sus fans más apasionados deotra manera si no con sus propios productos?
  • 25. 10 El factor sorpresaLas marcas que hacen más impresionan más.Red Bull Stratos es una pieza verdaderamenteimpresionante de marketing que fue vista en YouTubepor 8 millones de personas. http://www.youtube.com/watch?v=VCqnQq86fkYMicrosoft está trabajando en la traducción de voz entiempo real.La tecnología cautiva, por ejemplo, la máquina depalomitas de maíz Popinator voz controlada, fabricadopor la empresa bocadillos Popcorn Indiana.
  • 26. 10 El factor sorpresa / ImplicacionesSer original, inusual y único.Los presupuestos no tienen que ser enormes, pero lo que sehace debe capturar la imaginación realmente .