10 TENDENCIAS  PARA 2013
10 Tendencias para 20131.    Markers2.    De Online a Offline3.    Soluciones alternativas4.    Pagado5.    Escasez digita...
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6 Influencia chinaTencent tiene casi 800 millones de usuarios activos de suservicio de mensajería instantánea, con menos ...
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7 AdquisicionesMuchas de las nuevas empresas se centran en un únicopropósito y se especializan en él. Pinterest es un eje...
7 Adquisiciones /   ImplicacionesMuchas de las start-ups de los últimos años son propensas aformar parte de las empresas ...
8 TargetingAhora hay un montón de nuevas opciones de targetingde sitios individuales como Facebook y Twitter, y losinterc...
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9 Nuevas monedasLa gente ahora está aprovechando su influencia socialcomo moneda. Medición de ayuda a las marcas aentende...
9 Nuevas monedasKellogg permite a los clientes pagar con un tweet por unacaja de sus nuevos Crisps Special K Cracker. Per...
9 Nuevas monedas /   ImplicacionesEntender a su audiencia, y la influencia que tienen sobre losdemás.¿Vale la pena premi...
10 El factor sorpresaLas marcas que hacen más impresionan más.Red Bull Stratos es una pieza verdaderamenteimpresionante ...
10 El factor sorpresa /         ImplicacionesSer original, inusual y único.Los presupuestos no tienen que ser enormes, p...
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  1. 1. 10 TENDENCIAS PARA 2013
  2. 2. 10 Tendencias para 20131. Markers2. De Online a Offline3. Soluciones alternativas4. Pagado5. Escasez digital6. Influencia china7. Adquisiciones8. Targeting, orientación9. Nuevas monedas10. El factor sorpresa
  3. 3. 1 Markers Las personas y las marcas están extendiendo el espírituDIY, dando lugar a un aumento del contenido generadopor usuarios como cosas físicas. Mercados como Etsy facilitan a las personas la ventade sus propios productos a una audiencia global. Las marcas también están empezando a permitir quesus clientes interactúen “haciendo” productos para susmarcas.
  4. 4. 1 Markers / ImplicacionesParticipación¿Qué productos podrían salir de sus actividades normales,que sería de interés para sus clientes o usuarios?
  5. 5. 2 De Online a Offline Empresas solo digitales están estableciendo presenciasfísicas, o la construcción de experiencias reales. Las marcasonline saben que si toman sus conocimientos de Internet enel mundo físico pueden ganar cuota de mercado aún más. Las marcas están ofreciendo experiencias reales.Nissan Gran Turismo está entrenado a algunos jugadores enlínea para ser pilotos de carreras de Le Mans. Ingress el nuevo juego mobile de Google convierte suubicación en el mundo real en un mundo virtual.
  6. 6. 2 De Online a Offline / ImplicacionesPiense en las áreas que se mueven actualmente sólo onlineque podría beneficiarse de una presencia en el mundo real.Piense acerca de los datos o informaciones que se podríanutilizar en tiempo casi real en la comunicación tradicional.Formas de medición para que pueda rastrear la actividaden línea a fuera de línea.
  7. 7. 3 Soluciones alternativas Se están desarrollando soluciones alternativas para latecnología que no funciona tan bien como debería.Pagos Móviles:Google Wallet comenzó como una forma de pagarcon un teléfono Android con su propio chip NFC, peroGoogle está produciendo una tarjeta física completa.El sistema de pago Paypal móvil funciona en cualquierteléfono, ya sea utilizando los códigos QR o códigos depago, y lo están introduciendo en las cadenasminoristas.Squares Wallet es una aplicación móvil que contienetodas sus tarjetas y las tarjetas de fidelidad, perotambién pasa por NFC.
  8. 8. 3 Soluciones alternativas IFTTT (IF This Then That - Si esto entonces que) es un sitioque te permite hacer tus propias soluciones alternativasmediante la vinculación de las distintas tecnologíasRelacionar plataformas y establecer una tarea para esaconexión, a esto se le llama crear “recetas” (recipes), quees la base de todo al usar esta herramienta. Puedes creartantas combinaciones y órdenes como quieras, son 58plataformas disponibles.
  9. 9. 3 Soluciones alternativas / ImplicacionesEncontrar soluciones alternativas puede ser inspirador paraadaptar un negocio o para la creación de uno nuevo.Hay cosas que cada uno hace con su producto que podríasimplificar
  10. 10. 4 PagadoAunque la piratería nunca había tenido niveles más altos,la gente está más dispuesta a pagar por algunas cosas.Kickstarter, un sitio web de financiación en masa paraproyectos creativos, es un gran ejemplo de estoFacebook ha lanzado un nuevo servicio de regalos enlos EE.UU., donde la gente paga para entregar regalosfísicos sus amigos.
  11. 11. 4 Pagado / ImplicacionesDigital no tiene que significar libre o gratis, se debe revisar sipuedo ofrecer o estoy ofreciendo algo que podría vender
  12. 12. 5 Escasez digitalLey de escasez llevada a lo digital.Líneas y productos en tiendas online disponiblesdurante periodos limitados.Los sitios están generando escasez mediante eldesarrollo de sus propios formatos de anuncios que sóloellos pueden vender, que también hacen más delgadala línea entre lo que es un anuncio y lo que escontenido.
  13. 13. 5 Escasez digital / ImplicacionesEs una oportunidad para lograr destacarse en los sitiosdonde los formatos de anuncios están específicamentediseñados para reflejar la sensación de contenido,Es una amenaza, ya que puede conducir a mayores costos.
  14. 14. 6 Influencia chinaEl poder y la influencia de China en la economía digitalestá aumentando y pronto comenzará a ser muynotable. Están empezando a dirigir y establecertendencias, especialmente en telefonía móvil, mensajeríay comercio electrónico.China es un líder en acceso a Internet móvil. En eltercer trimestre de 2012 fueron vendidos 60 millones deteléfonos inteligentes, frente a 20 millones de PCs.
  15. 15. 6 Influencia chinaTencent tiene casi 800 millones de usuarios activos de suservicio de mensajería instantánea, con menos del 10% delos ingresos provenientes de la publicidad.Weixin app (aplicación gratuita de mensajeríainstantánea de voz) tiene más de 200 millones deusuarios en menos de dos años desde su lanzamiento.E Commerce también asciende.Singles Day generó transacciones en línea por $3 milmillones, en comparación con apenas $ 1.4 mil millonesdel Cyber ​Monday en los EE.UU.
  16. 16. 6 Influencia china / ImplicacionesManténgase al día con lo que está sucediendo en China.Debemos mirar a China como líder en innovación en elcomportamiento humano y en el uso de la tecnología,particularmente móvil.Lo que funciona en la China de hoy puede ser popular enOccidente pronto.
  17. 17. 7 AdquisicionesMuchas de las nuevas empresas se centran en un únicopropósito y se especializan en él. Pinterest es un ejemplode ello, contrario a Facebook, por lo que pueden serobjeto de adquisición.
  18. 18. 7 Adquisiciones / ImplicacionesMuchas de las start-ups de los últimos años son propensas aformar parte de las empresas más grandes, específicamentelos 5 grandes de Google, Apple, Facebook, Amazon yMicrosoft.
  19. 19. 8 TargetingAhora hay un montón de nuevas opciones de targetingde sitios individuales como Facebook y Twitter, y losintercambios de anuncios, ya sea basado en datos realeso supuestos.Los sitios con gran cantidad de datos sobre losconsumidores son cada vez mejores en suprocesamiento y venta sobre el mismo, pero lapublicidad tiene que trabajar más duro.Facebook y Twitter introdujeron nuevas opciones detargeting en 2012, e introducirán más a medida que seimpulse la monetización.
  20. 20. 8 TargetingExiste ya publicidad online creada de forma dinámica, elpúblico determina el mensaje, las imágenes y el color delanuncio en una serie de opciones.Facebook va a tener un gran año, en función de susnuevos poderes de targeting.Ya pueden dirigirse a través de su sitio en los datosdeclarados y demográficos. También puede rastrear loseventos (por ejemplo, compras) en sitios de tercerosvolver a los anuncios que aparecen, y pueden dirigirsea las direcciones de correo electrónico, por ejemplo,para permitir a los minoristas en línea comunicarle a sususuarios cuando inician la sesión en Facebook.
  21. 21. 8 Targeting / ImplicacionesConozca a su audiencia y trate de encontrar lascaracterísticas que los definen.Piense acerca de las nuevas formas de targeting, con baseen los hábitos, preferencias, ¿qué otra cosa compran,dónde van?, y mucho más.
  22. 22. 9 Nuevas monedasLa gente ahora está aprovechando su influencia socialcomo moneda. Medición de ayuda a las marcas aentender el beneficio de apoyo personal.Amazon ofrece productos gratuitos a través de suprograma Vine a los críticos valorados, en elentendimiento de que van a escribir una críticahonesta (positivo o negativo).Servicios como Klout Peer Index, y Kred permiten a lasmarcas para estimar el valor público a través de lainfluencia y mucho más.
  23. 23. 9 Nuevas monedasKellogg permite a los clientes pagar con un tweet por unacaja de sus nuevos Crisps Special K Cracker. Pero la confianza es una parte esencial de cualquiermoneda social, por lo que el uso excesivo dará lugar a laexpectativa de las personas de influencia y el beneficio seperderá.
  24. 24. 9 Nuevas monedas / ImplicacionesEntender a su audiencia, y la influencia que tienen sobre losdemás.¿Vale la pena premiar a los que usted recomienda?¿Van ahacerlo más a menudo, o va a devaluar su marca?¿Se puede recompensar a sus fans más apasionados deotra manera si no con sus propios productos?
  25. 25. 10 El factor sorpresaLas marcas que hacen más impresionan más.Red Bull Stratos es una pieza verdaderamenteimpresionante de marketing que fue vista en YouTubepor 8 millones de personas. http://www.youtube.com/watch?v=VCqnQq86fkYMicrosoft está trabajando en la traducción de voz entiempo real.La tecnología cautiva, por ejemplo, la máquina depalomitas de maíz Popinator voz controlada, fabricadopor la empresa bocadillos Popcorn Indiana.
  26. 26. 10 El factor sorpresa / ImplicacionesSer original, inusual y único.Los presupuestos no tienen que ser enormes, pero lo que sehace debe capturar la imaginación realmente .
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    Recortar diapositivas es una manera útil de recopilar información importante para consultarla más tarde.

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