Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Like this? Share it with your network

Share

Avo Someviidakko ja (oppimis)projektit osa 2

  • 895 views
Uploaded on

Miksi sosiaalinen media ei ole selkeä juttu? Mitä mahdollisuuksia se tarjoaa (oppimis)projekteille? Millä asenteella eteenpäin? Anne Rongas ja AVO Avoimet verkostot oppimiseen -hanke. ...

Miksi sosiaalinen media ei ole selkeä juttu? Mitä mahdollisuuksia se tarjoaa (oppimis)projekteille? Millä asenteella eteenpäin? Anne Rongas ja AVO Avoimet verkostot oppimiseen -hanke.

More in: Education , Business
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
895
On Slideshare
855
From Embeds
40
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 40

http://somehanketyossa.wikispaces.com 34
http://laatupiiri.wikispaces.com 6

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Mahdollisuuksien viidakko osa 2 — sosiaalista mediaa projekteille — 2010 Anne Rongas Aineisto Anne Rongas 2010, Creative Commons Nimeä-Tarttuva 1.0 Suomi
  • 2. Yhdessä maailmassa – eri tasoilla, yli rajojen
  • 3. Miten näistä asioista puhutaan? Termitalkoot Tutkimusparven sanastowiki Jaiku-keskustelu aiheesta Kielipoliisin Sana viikonvaihteeksi A–Z social media
  • 4. Verkkosivusäikeitä: kansalaisaktivointia netitse
  • 5. Hetinetti, realtime web tulee. Mobiililaitteella suoraan nettiin Esim. Qik ja Bambuser
  • 6. Osallistumisen uudet mahdollisuudet ”Rohkaiseva kokemus siitä, että tulevaisuudessa osa opiskelijoista tai opettajista saattaa osallistua oppimistapahtumaan virtuaalimaailmassa, osa reaalimaailmassa ja kommunikointi + oppiminen on mahdollista molempiin suuntiin.” Kimmo Laitinen
  • 7. Lähi- ja etätyöskentelyn yhdistäminen
  • 8. Vahvistettu todellisuus (augmented reality) CommonCraft in Plain English
  • 9. Hyperpaikallinen media
  • 10. Qaiku: Mikroduuni, Innovaatiojuna, Nettikansa tasa- arvoisesti kuka vaan mukaan kehittämään.