O documento descreve a interface do software Celtx para roteiros de filmes. Ele inclui seções sobre a janela inicial, a interface do storyboard, preferências de roteiro, elementos como localização, figurino e personagens, e ferramentas de produção como agenda e ordem do dia.
2. Interface
Janela Inicial - permite selecionar o tipo de projeto
Seletor do
Modelo do Projeto
Noticias da
Comunidade
Celtx noticias
Exemplos de
Projeto
Projetos recentes
6. Tutoriais e Manuais
Storyboard a partir do roteiro
Manual Storyboard Guia oficial
1. Referencia - Grammar of the Edit
1.1
Third edition Christopher J. Bowen Roy
Thompson Focal Press
2. CLOSE-UP
2.1 EXTREME CLOSE UP:
Detalhe
2.2 CLOSE UP:
Big Close-up (BCU) Superclose
2.3 CLOSE UP:
Close-Up (CU) Close
3. MEDIUM
3.1 MEDIUM:
Medium close-up (MCU) / “Bust” Plano
Médio
3.2 MEDIUM:
Medium - Mid Shot
3.3 MEDIUM:
Medium long shot (MLS) or medium wide
shot (MWS)
4. WIDE
4.1 WIDE:
Long shot (LS) or wide shot (WS)
4.2 WIDE:
Very long shot (VLS) or very wide shot
(VWS)
4.3 WIDE:
Extreme long shot (XLS or ELS) or
extreme wide shot (EWS)
5. TWO-SHOT
5.1 TWO-SHOT:
Two shot (2S)
6. OVER THE SHOULDER
6.1 OVER THE SHOULDER:
Over the shoulder (OTS) or (OSS)
7. EXERCICIO: IDENTIFIQUE E NOMEIE OS PLANOS A SEGUIR CONFORME EXEMPLOS ACIMA
7.1 7.2 7.3
7.4 7.5 7.6
7.7 7.8 7.9
7.10 7.11 7.12
7.13 7.14 7.15
7.16 7.17 7.18
7.19 7.20 7.21
7.22
Planos 1 Planos 2
1. Sem título
1.1
“Primeiro Filme”
http://www.primeirofilme.com.br/site/o-
livro/enquadramentos-planos-e-angulos/
1.2 WIDE:
PLANO ABERTO (“LONG SHOT”) – a
câmera está distante do objeto, de modo
que ele ocupa uma parte pequena do
cenário. É um plano de AMBIENTAÇÃO.
1.3
MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP) – A
figura humana é enquadrada da cintura para
cima.
1.4 MEDIUM:
PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”) – a
câmera está a uma distância média do
objeto, de modo que ele ocupa uma parte
considerável do ambiente, mas ainda tem
espaço à sua volta. É um plano de
POSICIONAMENTO e
MOVIMENTAÇÃO.
1.5
PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP) – A
figura humana é enquadrada dos ombros
para cima. Também chamado de “BIG
CLOSE-UP” ou “BIG-CLOSE”.
1.6
PLANO DETALHE (PD) – A câmera
enquadra uma parte do rosto ou do corpo
(um olho, uma mão, um pé, etc.). Também
usado para objetos pequenos, como uma
caneta sobre a mesa, um copo, uma caixa
de fósforos, etc.
1.7
PRIMEIRO PLANO (PP) – A figura
humana é enquadrada do peito para cima.
Também chamado de “CLOSE-UP, ou
“CLOSE”.
1.8
PLONGÉE (palavra francesa que significa
“mergulho”) – quando a câmera está acima
do nível dos olhos, voltada para baixo.
Também chamada de “câmera alta”.
1.9 WIDE:
PLANO DE CONJUNTO (PC) – Com um
ângulo visual aberto, a câmera revela uma
parte significativa do cenário à sua frente. A
figura humana ocupa um espaço
relativamente maior na tela. É possível
reconhecer os rostos das pessoas mais
próximas à câmera. Também poderíamos
chamá-lo de “Geralzinho”.
1.10 MEDIUM:
PLANO MÉDIO (PM) – A figura humana é
enquadrada por inteiro, com um pouco de
“ar” sobre a cabeça e um pouco de “chão”
sob os pés.
1.11
Primeiro plano, contra-plongée, 3/4
1.12
Meio primeiro plano, contra-plongée, 3/4
1.13 CLOSE UP:
PLANO FECHADO (“CLOSE-UP) – a
câmera está bem próxima do objeto, de
modo que ele ocupa quase todo o cenário,
sem deixar grandes espaços à sua volta. É
um plano de INTIMIDADE e
EXPRESSÃO.
1.14
PLANO AMERICANO (PA) – A figura
humana é enquadrada do joelho para cima.
1.15 MASTER:
PLANO GERAL (PG) – Com um ângulo
visual bem aberto, a câmera revela o
cenário à sua frente. A figura humana ocupa
espaço muito reduzido na tela. Plano para
exteriores ou interiores de grandes
proporções. Também chamado, na
intimidade, de “Geralzão”.
1.16
Plano americano, contra-plongée, quase
perfil
1.17
Primeiríssimo plano, plongée, perfil
1.18
ÂNGULO NORMAL – quando ela está no
nível dos olhos da pessoa que está sendo
filmada.
1.19
Meio primeiro plano, plongée, perfil
1.20
Primeiríssimo plano, normal, 3/4
1.21
CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de
“contra-mergulho”) – quando a câmera está
abaixo do nível dos olhos, voltada para
cima. Também chamada de “câmera baixa”.
1.22
FRONTAL – a câmera está em linha reta
com o nariz da pessoa filmada.
1.23
3/4 – a câmera forma um ângulo de
aproximadamente 45 graus com o nariz da
pessoa filmada. Essa posição pode ser
realizada com muitas variantes.
1.24
PERFIL – a câmera forma um ângulo de
aproximadamente 90 graus com o nariz da
pessoa filmada. O perfil pode ser feito à
esquerda ou à direita.
1.25
DE NUCA – a câmera está em linha reta
com a nuca da pessoa filmada. É um dos
ângulos preferidos do cineasta Gus Van
Sant, usado até à exaustão em “Elefante”
(2003).
Nomenclaturas de planos