모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
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모바일 트랜드 2013 - 간단 버전

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기대하지 마세요.

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  • SI산업 한국 신용 평가 조사 25조의 시장 https://www.google.co.kr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CEQQFjAC&url=http%3A%2F%2Fwww.kisrating.com%2Finclude%2Fpdf_view.asp%3Fmenu%3DR4%26gubun%3DG%26filename%3Drm20121211-6.pdf%26title%3D%255B%25ED%2598%2584%25ED%2596%2589%255DSI%25EC%2582%25B0%25EC%2597%2585%2B%25ED%258F%2589%25EA%25B0%2580%25EB%25B0%25A9%25EB%25B2%2595%25EB%25A1%25A0&ei=DJHJUYO_OYemkwXZ6ICwAw&usg=AFQjCNFGCZ0eUTwzBr-mACJP9aG0CWeUSg&sig2=iLhQu1GnmFDgpO_0pMlwfw&bvm=bv.48293060,d.dGI&cad=rjt
  • http://opensignal.com/reports/fragmentation-2013/
  • http://tcrn.ch/T7Kf4f

Transcript

  • 1. 모바일 트랜드 그리고 사용자 SW
  • 2. 손영수 손영수 NHN NEXT 교수 아키텍트 실무자 포럼 모바일 분과장 PLoP 이사회 위원 AsianPLoP 공동의장 동북아 오픈소스 포럼 인력양성 분과 좌장 미래창조부 소마에 멘토
  • 3. 1. 사용자 SW와 SI
  • 4. 우리나라엔 크게 2종류의 SW가 있습니
  • 5. 우리나라엔 크게 2종류의 SW가 있습니
  • 6. 일반 사용자 SW의 매출액
  • 7. 한국 콘텐츠 진흥원 2011년 연간 콘텐츠 산업동향 보고서 참조 게임 + 24% 9,202,762,000,000 2011년 7,431,118,000,000 2010년 8,041,845,000,000 2011년 6,204,127,000,000 2010년 검색포털 + 29% 게임의 경우 24%이상 성장, 9조원 시장 돌파. 검색포털도 스마트폰 검색의 증가로 29% 성장 한국 콘텐츠 진흥원 2011년 연간 콘텐츠 산업동향 보고서 참조
  • 8. 2,554,756,000,000 2011년 1,857,072,000,000 2010년 게임 + 37% 466,503,000,000 2011년 420,048,000,000 2010년 검색포털 + 11% 수출액 비교(단위:원) 게임수출은 작년 2조 5천억 규모를 넘어서, 한국 컨텐츠 산업 수출의 58%를 차지. 검색 포털은 글로벌 서비스와의 경쟁에서 굳건히 국내 1위를 지키고 있음. 한국 콘텐츠 진흥원 2011년 연간 콘텐츠 산업동향 보고서 참조
  • 9. 그럼 SI는...
  • 10. 2011년 SI 매출액 25조…
  • 11. SI 사용자 SW 1,2년안에 사용자 SW의 매출이 SI 를 따라 잡는다.
  • 12. 2. 모바일 시장으로 보는 사용자 SW
  • 13. 1인당 주기적으로 사용하는 앱의 갯 수 1-9개, 60% 10개 ~ 25개, 20% 26개 이상, 20%
  • 14. 2012년 상위 Top 10 App Android Top 10 Apps of 2012 iPhone Google Search 1 Maps Gmail 2 Facebook Facebook 3 Youtube Google Maps 4 Stocks Youtube 5 Weather Pandora Radio 6 Facebook Messeng er Twitter 7 The Weather Chan nel Adobe Reader 8 Twitter Advanced Talk Kille r 9 Pandora Radio운영체제에 탑재된 앱이 많다.
  • 15. 부분 유료화가 주 수익 0 2 4 6 8 10 2011 2012 0.97 2 4.43 6.7 광고 수익 부분 유료화 단위 Billions $ http://bit.ly/ScY2K W
  • 16. 미국만큼 큰 일본 시장 (구글 마켓) 앱 개발자라면 일본 시장을 존경해라!!
  • 17. 파편화
  • 18. iOS 버젼별 파편화
  • 19. iOS 디바이스별 파편화 iOS 7 이후 파편화 매우 심각해짐. 별도로 개발.
  • 20. Android는.. – 매우 심각함. 2013년 안드로이드 파편화 자료 http://opensignal.com/reports/fragmentation-2013/
  • 21. 2012/ 2013 1Q 앱 다운로드 수 / 매출 구조
  • 22. 앱 다운로드 수 / 매출 구조 안드로이드 앱 다운로드 능가 매출은 ¼에서 ½ 수준으로
  • 23. 개발자의 수 (국내는 반대..)
  • 24. 국가별 다운로드 순위
  • 25. 국가별 매출 순위
  • 26. 분야별 수익 순위
  • 27. 증가하는 안드로이드 시장 점유율 (2011: 52%-> 2012: 72% -> 2013: 80%) 0.00 50,000.00 100,000.00 150,000.00 3Q 2012 3Q 2011 Android iOS RIM Bada Symbian Microsoft Others Gartner Smartphone M/S- http://on.mash.to/TW5EAA
  • 28. Facebook 이 말하길.. “droidfood” http://tcrn.ch/T7Kf4f
  • 29. AngryBirds의 수익 (2011년) 0 2 4 6 8 10 12 iOS Android 12 8 광고 수익 앱 수익 단위 Millions $
  • 30. 3. 또 다른 뜨거운 시장 부상 스마트(커넥티드) 카
  • 31. iOS가 자동차 안으로..
  • 32. 2년후 메이져 업체 신규차량중 20%정도가 iOS 탑재 예정
  • 33. 안드로이드도.
  • 34. 구글의 또 다른 카드 – 자율 주행
  • 35. 변화될 자동차의 가치 사슬
  • 36. 해매다 커넥티드 카 시장 2배로 커져 • 2017년 미국에서 판매되는 차량 47% 가 커넥티드 모듈 탑재 • 2018년까지 미국에서 연평균 47.1% 성장 => 6200만대에 도달
  • 37. TESLA S 에 이미 미래의 자동차 모습을..
  • 38. 4. 웹 앱 아직 멀었다..
  • 39. Facebook 사례 • 페이스 북의 웹 프로젝트 “스파르탄” 정지 • 웹 앱으로 변경했다가 다시 네이티브로.. • 그 이유는??
  • 40. 파편화 • 결국 제조사가 HTML 5 스펙을 얼만큼 지원 해 줄까? • 표준이기는 하나 제조사가 지켜줘야 함
  • 41. 느린 속도 중국/미국의 3G 속도는.. 최악..
  • 42. 감사합니다.