Jeux aquatiques

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Jeux aquatiques

  1. 1. Projet Coménius : Vivre au bord de la mer / Living by the seaClasse : 6° 2Professeur : Monique Montagné
  2. 2. LE NETTOYEUR DES FONDS THE POOL CLEANERPar équipe (4 à 6 joueurs par équipe) By team (4 to 6 players per team) equipment: 10 to 20 objects ballasted different value (1Matériel : 10 à 20 objets lestés de valeur différente (1 à 6 points). to 6 points).Objectif : Obtenir le maximum de points avec les objets ramenés. Objective: Get the maximum of points with the returned objects.Organisation : Mettre les objets dans le fond de la piscine, assezéloignés les uns des autres. Organization: Put the objects on the bottom of the pool, quite distant from each other.Les plongeurs partent à tour de rôle sous forme de relais. Divers leave in turn as a relay. The first diver of each team starts from a corner of theLe premier plongeur de chaque équipe part dun angle de la swimming pool (the base). He must pick up one objectpiscine (la base). Il doit aller chercher en apnée 1 objet et le and take it back to its base in apnea . If the diver couldramener en apnée à sa base. not return to its base, he must leave the object at the bottom to where it surfaces. One of his partners willSi le plongeur na pu revenir à sa base, il doit laisser l’objet au have to pick it up; etc…fond de leau au niveau où il fait surface. C’est un partenaire quiva le chercher ; etc…
  3. 3. La pêche à la sardineObjectif : Être la dernière sardine attrapée par le pêcheur. Organisation Au signal, les sardines traversent la piscine sous leau (ou non) pour rejoindre le côté opposé sans se faire toucher par le pêcheur. Après chaque passage, les sardines touchées deviennent des aides du pêcheur et font obstacle aux sardines en se plaçant devant eux pour les empêcher de progresser (en se tenant la main). Seul le pêcheur peut prendre les sardines. La dernière sardine devient le pêcheur.
  4. 4. Sardine fishingObjective : Be the last sardines caught by the fishermanOrganization At the signal, sardines cross the pool under water (or not) to join the opposite sidewithout being touched by the fisherman.After each pass, affected sardines become fisherman’s assistant and try to stop the sardines by placingthemselves in front of them to prevent progress (holding hand).Only the fisherman can take the sardines.The last sardine becomes the fisherman.
  5. 5. LE PECHEUR2 pêcheurs + x poissons Matériel : 1 ballon à 2 ballons - 3 lignes d’eau - durée 15’Objectif : Il ne reste plus qu1 poisson Organisation : Avoir trois lignes pour définir un espace rectangulaire. 2 pêcheurs: Un de chaque côté. Les autres plongeurs sont des poissons et se placent au milieu de lespace rectangulaire. Les pêcheurs doivent toucher avec le ballon les poissons lorsquils font surface. Une fois le poisson touché, il devient pêcheur et va aider les autres pêcheurs. Poissons Pêcheurs
  6. 6. THE FISHERMAN2 fishermen + x fish Material: 1 or 2 balls - 3 lines of water - time 15Objective: There is only 1 fish left.Organization: Have three lines to define a rectangular space. 2 fishermen: one on each side. The other divers are fish and place themselves in the rectangular space. Fishermen must touch the fish with the ball when they surface. Once the fish is touched, he becomes fisherman and will help the other fishermen.
  7. 7. Otaries en folie Sea lions follies2 à 4 équipes de 6 à 8 joueurs (otaries). 2-4 teams of 6 to 8 players (Sea lions).Matériel : 1 ballon et bonnets de bain de couleur ou filles contre garçons. Equipment : 1 ball and color swim caps or girls against boys.Objectif : Faire 10 passes dans l’équipe sans tomber le ballon ou sans que Objective : Make 10 passes in the team without dropping the ball or sol’adversaire ne le touche ou le prenne. that the opponent does not touch or take it.1 point si les 10 passes sont réalisées. 1 point if the 10 passes are made.Organisation : 2 équipes ou plus dans l’eau. 1 ballon. Organization : 2 teams or more in the water. 1 ball. L’équipe en possession du ballon doit se faire 10 passes sans The team in possession of the ball has to make 10tomber le ballon ni se le faire prendre par un adversaire. passes without dropping the ball or without being caught by opponent.Chaque compte repart à 0 quand : 1 équipe récupère le ballon Each score starts at 0 when: - 1 team gets the ball Le ballon tombe dans l’eau ou sort de l’eau - ball falls into the water or out of the water Un adversaire touche le ballon. - an opponent touches the ball.Jeu proposé par Thomas M, Margot, Kathlyn, Elsa de 6°2
  8. 8. Poissons dans le filet Fish in the net2 équipes de 8 à 15 joueurs 2 teams of 8 to 15 playersMatériel : 1 ballon, 3 lignes d’eau pour délimiter les camps. Material: 1 ball, 3 lines of water for delineating the camps.Objectif : Mettre dans le filet les poissons adverses sans se faire prendre Objective: Put opposing fish in the net without getting caught.Organisation : 2 équipes réparties de part et d’autre de la ligne centrale. Organization: 2 teams distributed on each side of the central line. Toucher un poisson du camp adverse avec le ballon pour le Touch a fish from the opposing camp with the ball to makefaire prisonnier. him prisoner.Le poisson prisonnier doit alors se placer derrière la ligne du camp adverse. Prisoner fish must then be placed behind the line of the opposing camp.Pour être libéré 2 solutions : - Toucher un poisson adverse lorsqu’il To be released 2 solutions: -touch adverse fish when it takes the ball in hisrécupère le ballon dans son camp de prisonnier. prisoner camp. - Un partenaire poisson attrape le ballon lancé -A partner fish catches ball thrown by the opponentpar l’adversaire sans le faire tomber dans l’eau. without falling into water. Jeu proposé par Elsa de 6°2
  9. 9. Risque d’explosion Risk of explosion8 à 30 joueurs Matériel : 1 à 3 ballons selon le nombre de joueurs 8 to 30 playersObjectif : Ne pas faire exploser l’objet dans ses mains. Equipment : 1 to 3 balls according to the number of playersOrganisation : Les joueurs occupent tout l’espace dans la piscine. Quand le Objective : avoid the explosion of the object in one’s hands.ballon (bombe) est donné à un des joueurs, le jeu commence.Les joueurs doivent se faire passer le ballon sans qu’il n’explose. Organization : players occupy all the space in the pool. When theIl explose au bout de 20 secondes. ballo (bomb) is given to one of the players, the game begins.Le joueur le plus près du ballon ou en possession du ballon est éliminé. Players must pass the ball without it exploding. It explodes after 20 seconds. The player nearest the ball or with the ball is eliminated.Jeu proposé parMarion de 6°2
  10. 10. Le relais des poissons The fish relay 2 teams of 5 players Equipment : 2 balls, 2 hoops.2 équipes de 5 joueurs Matériel : 2 ballons, 2 cerceaux. Objective: get as quickly as possible the ball in the hoop as aObjectif : Apporter le plus vite possible sous forme de relais le ballon dans le relaycerceau. Organization : with the signal, fish n ° 1 from each team jumps in the water and must bring the ball to fish n ° 2 of his team and so on.Organisation : Au signal, le poisson n°1 de chaque équipe saute dans l’eau et Fish n ° 5 must place the ball in the hoop.doit apporter le ballon au poisson n°2 de son équipe et ainsi de suite. End of the game and point to the first team who first filed the ball in the Le poisson n°5 doit déposer le ballon dans le cerceau. hoopFin du jeu et point pour la première équipe qui a déposé en premier le ballondans le cerceauJeu proposé par Thomas G, Samy de 6°2 Cerceaux
  11. 11. La chasse aux anneaux Fishing rings Number: 5 to 15 playersNombre : 5 à 15 joueurs Material: rings (1 less than the number of players)Matériel : anneaux (1 de moins que le nombre de joueurs) Objective: Recover a ring in the poolObjectif : Récupérer un anneau dans la piscine Organization: At the signal, jump into the water and get a ring to the bottom of the pool.Organisation : Au signal, sauter dans l’eau et aller chercher au fond de There is always a ring less than the number of players.la piscine un anneau. Whoever does not bring back the ring is eliminated.Il y a toujours un anneau de moins que le nombre de joueurs. It is forbidden to push or sink an opponent.Celui qui ne remonte pas d’anneau est éliminé.Il est interdit de pousser ou de couler un adversaire. End Game: when only one player is left with 1 ring.Fin du jeu : lorsqu’il ne reste qu’un seul joueur avec 1 anneau.Jeu proposé par Axel, Cyril, Léo et Paul G de 6°2
  12. 12. Deux autres jeux pratiqués par nos élèves

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