Introducción a Entrada/Salida

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    Introducción a Entrada/Salida - Presentation Transcript

    1. Tema del día: Entrada / Salida
    2. Objetivos
      • En esta clase trataremos de:
        • Comprender las problemáticas asociadas a la gestión de dispositivos de entrada/salida.
        • Analizar las estrategias adoptadas por los sistemas operativos para paliar las problemáticas anteriormente mencionadas.
        • Poder caracterizar los distintos dispositivos de entrada/salida y, a partir de estas características, determinar las estrategias apropiadas para cada uno de ellos.
    3. Repaso...
      • Cómo está constituida una computadora?
      Bus de Direcciones Bus de Datos Arquitectura Von Neumann
    4. Jerarquía de Memoria Registros Memoria RAM Discos Rígidos Lectoras CD/DVD, Cintas < 50 x 10 -3 seg. > 100 x 10 -3 seg. < 100 x 10 -9 seg. < 10 x 10 -9 seg.
    5. Dispositivos de E/S
      • Qué dispositivos de E/S conoce?
        • Dispositivos de interfaz usuario-computador.
        • Dispositivos de almacenamiento.
        • Dispositivos de comunicaciones.
      • Qué tienen en común?
      • Qué tienen de diferente?
    6. Dispositivos de E/S
      • Cómo se comunican con la CPU?
        • Un mouse o un teclado?
        • Un disco rígido o una lectora de DVD?
        • Una placa de video?
        • Un módem o una placa de Red?
    7. Dispositivos de E/S
      • El modelo de un dispositivo de E/S está formado por dos partes:
      • El periférico o dispositivo en sí.
      • Controladoras o unidades de E/S.
    8. Controladoras
      • Las controladoras:
      • Son muy variadas, casi tanto como los dispositivos de E/S.
      • Algunas incluyen su propia CPU y memoria.
      • Muchas pueden controlar múltiples dispositivos e incluso de diferentes tipos.
      • Tratan de proporcionar una interfaz estándar.
      • Respecto a E/S, son el componente más importante desde el punto de vista del S.O.
    9. Controladoras
      • Cómo accede la CPU a la controladora?
      • A través de una interfaz de programación de bajo nivel que permite acceder a los registros de la controladora.
      • Hay tres tipos de registros importantes:
        • Registros de Datos .
        • Registros de Control .
        • Registros de Estado .
    10. Conexión de Dispositivos Controladora Estado Control Datos
    11. Controladoras
      • Qué necesita saber el S.O. para poder acceder y utilizar la controladora?
      • Dónde está el dispositivo? Cómo accedo a sus registros?
      • Qué información manejan los dispositivos de esa controladora y cómo la manejan?
      • Qué características tiene la interacción entre la CPU y la controladora?
    12. Direccionamiento
      • Cómo acceder a registros de la controladora?
      • Hay dos modelos (enfoques):
      • Usando direcciones especiales llamadas puertos para las operaciones de E/S.
        • Cada controladora tiene un puerto de E/S, una interrupción Hw y un vector de interrupciones.
        • Es necesario conocer la dirección de E/S y programar las interrupciones de E/S.
      • Usando direcciones de la memoria principal (modelo proyectado en memoria).
    13. Manejo de Datos
      • En qué idioma (datos) habla la controladora?
      • Podemos generalizar dos enfoques:
      • Transferencia de bloques de bytes.
        • Los bloques manejados tienen un tamaño fijo.
        • Los bloques se direccionan de manera independiente uno de otro.
        • Se utiliza en hardware que requiere accesos de un tamaño determinado.
      • Transferencia de flujos de caracteres de texto.
    14. Interacción
      • Cómo interactuán CPU y la controladora?
      • La CPU se encarga de solicitar la operación y esperar a que la controladora la realice. (E/S programada, también llamada E/S con sondeo o polling)
      • La CPU solicita la operación y luego comienza a ejecutar otro código. La controladora es la responsable de notificar a la CPU cuando la operación finalice. (E/S dirigida por interrupciones)
    15. Aspectos Distintivos
      • Características relevantes para el S.O.:
      • Direccionamiento
        • Modelo de Puertos.
        • Modelo Proyectado en Memoria.
      • Tipo y Unidad de Transferencia
        • Dispositivos de Bloques.
        • Dispositivos de Caracteres.
      • Interacción CPU – Controladora
        • E/S Programada.
        • E/S Dirigida por Interrupciones.
    16. Prestaciones
      • Existen algunos problemas que afectan la performance de las operaciones de E/S...
      • Cuántas veces tiene que intervenir la CPU para transferir 500 bloques de un disco IDE a la memoria principal? (con interrupciones)
      • Qué parte de la operación de lectura de un bloque de disco requiere más tiempo?
      • Si tengo dos discos en la controladora, qué hace la controladora mientras uno de los discos está efectuando una búsqueda?
    17. Arquitectura de E/S
      • El sistema de E/S de un sistema operativo:
      • Está constituido por un conjunto de manejadores , cada uno de los cuales está asociado a uno o más dispositivos de E/S.
      • Ofrece servicios genéricos para manejar los objetos de entrada / salida.
      • Estos elementos se organizan siguiendo una estructura por capas.
    18. Estructura
    19. Software de E/S Hardware Software Modo Usuario Modo Núcleo Sw de E/S ind. de dispositivo Sw de E/S dep. de dispositivo
    20. Interfaz de Aplicaciones
      • Cómo acceden los procesos al sistema de entrada / salida?
      • A través de los servicios del sistema operativo (llamadas al sistema).
      • A través de utilidades que hacen las llamadas al sistema en representación del usuario.
        • Bibliotecas (libc.so, kernel32.dll)
        • Demonios del sistema (spoolers, inet.d)
    21. Interfaz de Aplicaciones
      • Problemas del programador de aplicaciones:
        • Necesito modificar mi programa cada vez que necesita acceder a un dispositivo distinto?
        • Es posible que mi aplicación pueda seguir haciendo otras actividades mientras se está esperando el resultado de una E/S?
        • Existe alguna manera de evitar que otros programas accedan al recurso que actualmente estoy usando?
        • Cómo sé si la operación falló y el por qué?
        • Es posible generar código que se pueda portar a otros sistemas operativos sin cambiar mi código?
    22. Lo que queda por ver...
      • Aún queda por delante:
      • Almacenamiento Secundario.
      • Almacenamiento Terciario.
      • El Terminal.
      • El Reloj.
      • Los dispositivos de comunicaciones.
      • Servicios de E/S POSIX y Win32.
    23. Bibliografía
      • Esta clase debe ser ampliada leyendo:
        • Carretero (S.O. Visión Aplicada):
          • 7.2 Caracterización de los dispositivos de E/S.
          • 7.3 Arquitectura del sistema de E/S.
          • 7.4 Interfaz de Aplicaciones.
        • Nutt (Sistemas Operativos):
          • 5.2 Estrategias de E/S.
          • 5.5 Características de las clases de Dispositivos.
        • Tanenbaum (S.O. Modernos):
          • 5.4 Discos.
    24. Gracias ! Ing. Gabriel E. Arellano [email_address] http://www.gabriel-arellano.com.ar/so/ (2008) Gabriel E. Arellano Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. The GNU Free Documentation License as applicable to this document can be found at: http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html

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