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Slide 1: Web 2.0, LongTail, Wikinomics, Second Life, die Weisheit der Massen – Welche Chancen bieten sich für Mikrounternehmen? Antares I. Reisky WIM Fachforum 28. Februar 2008 1/24 Agenda • Vorstellung VirtualArt Consulting • Was bringt Web 2.0? • Geschäftsmodelle / Instrumente • Workshop – Flow Concept • Zusammenfassung 2/24 1
Slide 2: Geschäftsfeld: eLearning / Wissensmanagement strategische Beratung - Bildungsmanagement Konzeption und Implementierung von eLearning- und Wissensmanagement Szenarien Bildungscontrolling - Bilanzierung von Wissen Für: Im Auftrag: Input: Output: 3/24 Web 2.0 Kontext 4/24 2
Slide 3: User 1.0 vs. User 2.0 5/24 Website 1.0 vs Website 2.0 6/24 3
Slide 4: Web 2.0 – Schlüsselprinzipien • Web als Desktop (anstelle des lokalen Rechners) • Daten-getriebene Anwendungen (Nutzer verwalten „eigene“ Daten über Webanwendung) • Vernetzung durch die "Architektur des Mitwirkens“ • MashUps - Innovationen beim Aufbau von Web-Präsenzen, durch die Verwendung von Komponenten, die von verschiedenen Entwicklern erstellt worden sind und beliebig miteinander kombiniert werden können • einfache Geschäftsmodelle durch das verteilte, gemeinsame Nutzen von Inhalten und technischen Diensten • Ende des klassischen Softwarelebenszyklus (Produkte befinden sich in immerwährendem Beta-Stadium) • Software geht über die Fähigkeiten eines einzelnen Verwendungszwecks hinaus. • Nicht nur auf Mainstream der Web-Anwendungen abzielen, sondern auf die gesamte Breite des Spektrums von Anwendungen 9/24 MashUp – Google Maps ++++ 15/24 4
Slide 5: Second Live – was ist das? www.secondlife.com • 3-D virtuelle Welt • Entwickelt von Linden Lab (USA) • ‘proprietär’, offene Standards und open source • Bevölkert von Avataren • User Generated Content • Ein “Meta(uni)versum” (aus dem Buch: Snow Crash) 16/24 @ Second Life 17/24 5
Slide 6: Wikinomics* - Eine neue Form der Selbstorganisation 4 Prinzipien – Peering – freiwillige Zusammenarbeit – Kultur des Teilens – Wissen weitergeben – Offenheit – Einblicke in Unternehmens-Prozesse – Lokal denken - global Handeln * Don Tapscott 18/24 Das Neue an Wikinomics ist • Prosument - Erstmalig in der Geschichte der Menschheit wird auch der Konsument in den Produktionsprozess eingebunden. • Kunden stellen Teile eines Produktes oder ein Produkt her • Organisationsformen von Arbeit – nicht auf Dauer ausgelegt – Zusammenarbeit wenn es Sinn macht – Partnerschaften zeitlich begrenzt eingehen – Ideagoras / Ideenmarktplätze 19/24 6
Slide 7: Die Weisheit der Vielen Kumulation von Informationen in Gruppen zu Entscheidungen der Gruppe führt, die oft besser sind als sie von einem einzelnen Teilnehmer der Gruppe gemacht werden könnten. 22/24 Ideagoras - InnoCentive.com 23/24 7
Slide 8: Longtail - Chris Anderson Quelle: http://www.wired.com/wired/archive/12.10/tail.html 25/24 Impact - Auswirkungen 28/24 8
Slide 9: Beispiele 29/24 Vorteile • Werkzeuge stehen zur freien Verfügung • Benutzerfreundlichkeit • Zugang zu Daten, die schwer oder teuer zusammenzustellen sind • Möglichkeit zu kommentieren, Tags zu setzen, Inhalte zu modifizieren, ranken etc • Gratis Marketing (Blogger, einflussreiche Webuser etc.) • Effizientere Distribution 30/24 9
Slide 10: Hindernisse • Verfügbarkeit Web-Applikationen stehen und fallen mit der Qualität der Online-Verbindung • Spam Künstlich überbewertete Links, Tags und Kommentare • Die Menge der eigenen Daten und deren Wert Wem gehören die Daten? Was geschieht bei Verlust? Backup? Entschädigung? Vertrauen (Datenschutz) • Sicherheit von Web 2.0 Anwendungen JavaScript unsicher - Zahlreiche Angriffe bekannt Zahl der Schnittstellen schwer überschaubar Problem der ‚ewigen Betaversion‘, 31/24 Zukunft 34/24 10
Slide 11: ... Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Antares I. Reisky areisky@virtualart-consulting.de 36/24 Anschrift VirtualArt Consulting GmbH Bleichstraße 77a 33607 Bielefeld Ansprechpartnerin Antares Reisky (Geschäftsführende Gesellschafterin) Telefon + 49 (0) 521 / 97799470 Telefax + 49 (0) 521 / 97799474 Email areisky@virtualart-consulting.de Url www.virtualart-consulting.de Branche Consulting Bereich e-Learning / Wissensmanagement Adresse www.virtualart-consulting.de 39/24 11




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