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  • 1. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 1 Administração: Ricardo Teixeira REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 Julho 2011 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicação são reservados. Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização expressa da FIFA. Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF. Senhores Árbitros, “A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.” “Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu espírito.” “O conceito do Árbitro é sempre considerado antes de cada partida. O trabalho realizado, todavia, é que consolida ou afeta tal conceito.” CA/CBF Anexo MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM
  • 2. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 2 PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Daí o incentivo da FIFA ao "fair play" – jogo limpo. Ao editar o livro de regras do fute- bol, 2011/2012, a CBF cumpre seu dever institucional de atualizar seus árbitros, jogadores, treinadores e dirigentes do futebol, com vista a Senhores desportistas, que o Brasil siga em destaque no cenário esportivo mundial. A vida do homem em sociedade somente é possível porque há nor- Desejo, assim, que este livro sirva mas, leis que dão a noção exata dos de oportunidade e constante alavan- direitos e deveres, dos quais nascem ca para conhecimento das intricadas o respeito, a ordem, a harmonia regras do jogo, que tantos discuti- social e, mais do que isso, a empatia mos, mas que poucos, muito poucos e a solidariedade humana. sabem. No futebol não é diferente. As regras Ricardo Terra Teixeira o jogo tornam esse esporte um meio Presidente da CBF 2
  • 3. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 3 PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DE ARBITRAGEM DA CBF Senhores árbitros, Agradecendo o apoio e empenho da Agindo assim, todo homem, ainda CBF, na pessoa do seu Presidente, que não tenha tendência inata para Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais ser árbitro, poderá desempenhar a uma edição do livro de regras do fute- função condignamente. bol, devidamente revisado e atualiza- do, dedico-o a todos os árbitros do Colho a oportunidade para agrade- Brasil, aconselhando-os que o tenham cer aos instrutores que ajudaram na como uma bíblia, à cabeceira da cama revisão deste livro, bem assim a e estudando-o diariamente, porquan- todos os demais que, desinteres- to somente com o pleno domínio das sadamente do ponto de vista materi- regras é possível atuar bem. al, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo seus conhecimentos e É verdade que o saber as regras orientando os árbitros brasileiros isoladamente não basta. Também é para evolução de nossa arbitragem. indispensável compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte Muito obrigado também aos meus para não se alquebrar com as críti- companheiros da CA-CBF e, por fim cas, mas, ao contrário, recebê-las e principalmente, a todos os árbitros, com humildade e como oportu- árbitras, assistentes e assessores do nidade de crescimento, sobretudo as Brasil pelo empenho e dedicação na críticas decorrentes de interesses temporada de 2011, desejando pleno legítimos. sucesso no ano 2012. Sergio Corrêa da Silva Presidente da CA/CBF 3
  • 4. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 4 4
  • 5. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 5 Observações gerais sobre as Regras do Jogo Modificações Desde que haja aprovação das associações-membro e sempre que sejam res- peitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser modifi- cadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com defi- ciência física. São permitidas modificações nos seguintes itens: • Dimensão do campo de jogo; • Circunferência, peso e material da bola; • Distãncia entre os postes de meta e altura do travessão; • Duração dos tempos da partida; e • Número de substituições. Modificações em outros itens somente serão permitidas com o consentimen- to específico do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais como árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá tanto a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreensão). Línguas oficiais A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as regras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguas ofi- ciais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redação em inglês será a prevalecente. Chave Uma linha simples e vertical à margem esquerda do texto indica mudança na Regra. 5
  • 6. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 6 Índice REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 PÁGINAS Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02 Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . .03 OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05 1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 3 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 5 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 7 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 8 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 12 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 6
  • 7. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 7 PÁGINAS 13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 INTERPRETAÇÃO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116 A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120 MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 7
  • 8. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 8 Regra 1: O Campo de Jogo Superfície de jogo O centro do campo será marcado As partidas poderão ser jogadas em com um ponto na metade da linha de superfícies naturais ou artificiais, de meio-campo, a partir do qual será acordo com o regulamento da com- traçado um círculo com um raio de petição. 9,15m. A cor das superfícies artificiais deve- Poderão ser feitas uma marcação rá ser verde. fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de círculo, perpendiculares às Quando forem utilizadas superfícies linhas laterais e de meta, para indicar artificiais em partidas de competição a distância da bola que deverá ser entre equipes representativas de observada pelos adversários na exe- associações afiliadas à FIFA ou em cução de tiros de canto. partidas internacionais de competi- ção de clubes, a superfície deverá Dimensões cumprir os requisitos do conceito de O comprimento da linha lateral será qualidade da FIFA, para grama artifi- superior ao comprimento da linha de cial, ou do International Artificial Turf meta. Standard, exceto se a FIFA conceder autorização especial. Comprimento (linha lateral): mínimo 90 m Marcação do campo máximo 120 m O campo de jogo deve ser retangular Comprimento (linha de meta): e marcado com linhas. mínima 45 m Essas linhas fazem parte das áreas máxima 90 m que demarcam. Todas as linhas devem ter a mesma As duas linhas extremas de marca- largura, que não pode ser superior a ção mais compridas são chamadas 12cm. de linhas laterais, as duas mais cur- tas são chamadas de linhas de meta. Partidas internacionais O campo de jogo será dividido em duas metades por uma linha de Comprimento (linha lateral): meio-campo, que unirá os pontos mínimo 100 m médios das duas linhas laterais. máximo 110 m Comprimento (linha de meta): mínima 64 m máxima 75 m 8
  • 9. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 9 Regra 1: O Campo de Jogo Área de meta ponto médio da linha entre os postes Serão traçadas duas linhas perpendi- de meta e eqüidistante dos mesmos. culares à linha de meta, a 5,5m da Fora de cada área penal será traçado parte interior de cada poste de meta. um arco de círculo com um raio de Elas adentrarão 5,5m no campo de 9,15m desde o ponto penal. jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área deli- Bandeirinhas mitada por estas linhas e a linha de Em cada canto do campo, um poste meta será a área de meta. não pontiagudo será colocado com uma bandeirinha. A altura mínima Área penal desse poste será de 1,5m. Serão traçadas duas linhas perpendi- Postes com banderinhas também culares à linha de meta, a 16,5m da poderão ser colocados em cada parte interior de cada poste de meta. extremo da linha do meio de campo, Elas adentrarão 16,5m no campo de a no mínimo 1m da linha lateral. jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área deli- Quarto de círculo mitada por estas linhas e a linha de Um quarto de círculo será traçado meta será a área penal. dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste Em cada área penal será marcado um de canto. ponto penal, a 11m de distância do 9
  • 10. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 10 Regra 1: O Campo de Jogo Metas As metas serão colocadas no centro Deverão ter forma quadrada, retan- de cada linha de meta. gular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo Consistirão em dois postes verticais, para os jogadores. equidistantes dos mastros de canto e unidos na parte superior por uma A distância entre os postes de meta barra horizontal (travessão). Os pos- será de 7,32m e a distância da parte tes de meta e o travessão deverão inferior do travessão ao solo será de ser de madeira, metal ou outro mate- 2,44m. rial aprovado. 10
  • 11. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 11 Regra 1: O Campo de Jogo A colocação dos postes de meta em relação a linha de meta deve ajustar-se aos seguintes gráficos. Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares à linha de meta. As laterais do tra- vessão devem ser paralelas ao plano do terreno do campo. Se os postes de meta forem de forma elíptica (vistos de cima), as partes mais largas devem ser perpendiculares à linha de meta. A parte mais larga do tra- vessão deve ser paralela ao plano do terreno do campo. Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados mais largos devem ser perpendiculares à linha de meta. O lado mais largo do travessão deve ser paralelo ao plano do terreno do campo. 11
  • 12. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 12 Regra 1: O Campo de Jogo Os postes de meta e o travessão Os postes de meta e os travessões terão a mesma largura e espessura, serão de cor branca. de no máximo 12cm. As linhas de meta terão a mesma largura dos pos- Segurança tes de meta e do travessão. As metas deverão estar fixadas fir- Poderão ser fixadas redes nas metas memente no solo. Poderão ser utili- e no solo atrás dos gols, desde que zadas metas portáteis, desde que se estejam devidamente presas e não cumpra essa exigência. atrapalhem o goleiro. 12
  • 13. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 13 Regra 1: O Campo de Jogo O campo de jogo Poste de bandeirinha de canto 13
  • 14. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 14 Regra 1: O Campo de Jogo Dimensões do campo (em metros) Dimensões do campo (em jardas) Decisão 1 do Interational F. A. Board A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica. 14
  • 15. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 15 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 1) REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO deverá ser suspensa. Não será per- mitido o uso de uma corda para Marcação do campo substituir o travessão. Se o travessão É proibido marcar o campo de jogo puder ser consertado, a partida será com linhas interrompidas ou em sul- reiniciada com bola ao chão, no local cos. onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o Se um jogador fizer marcas não jogo tenha sido paralisado com a autorizadas no campo de jogo com bola dentro da área de meta; nesse seu pé, ele será advertido com cartão caso, o árbitro deixará cair a bola na amarelo por conduta antidesportiva. linha da área de meta paralela à linha Se o árbitro notar essa marcação de meta, no ponto mais próximo do durante a partida, advertirá com car- local onde a bola se encontrava tão amarelo o infrator por conduta quando o jogo foi paralisado. antidesportiva assim que a bola esti- ver fora de jogo. Publicidade comercial Toda publicidade comercial deverá Serão utilizadas unicamente as li- encontrar-se fora do campo de jogo nhas estipuladas na Regra 1 para a, no mínimo, 1m de distância das marcar o campo de jogo. linhas demarcatórias do campo de Em campos, com superfícies artifi- jogo. ciais, em que forem praticadas mais de uma modalidade de esporte, as É proibido todo tipo de publicidade correspondentes marcações deverão comercial, seja real ou virtual, no ser de cores claramente distintas das campo de jogo, em suas instalações e linhas utilizadas para marcar o cam- arredores, incluídas as redes da meta po de futebol. e as áreas que elas delimitam, ou na área técnica, ou à distância inferior de Metas 1m da linha lateral, desde o momen- Se o travessão se rompe ou sai do to em que as equipes entram no lugar, será paralisado o jogo até que campo de jogo até o momento em tenha sido consertado ou recolocado que saem no intervalo do meio- em seu lugar. Se não for possível tempo e a partir do momento em que consertar o travessão, a partida retornam ao campo de jogo até o tér- 15
  • 16. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 16 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 1) mino da partida. Particularmente, é Logotipos e emblemas proibido o uso de qualquer tipo de É proibida reprodução real ou virtual publicidade nas metas, redes, postes de logotipos ou emblemas represen- de bandeirinha e nelas próprias. Não tativos da FIFA, confederações, asso- será colocado nesses itens nenhum ciações-membro, ligas, clubes ou equipamento estranho (câmeras, outras entidades, no campo de jogo, microfones etc.). nas redes das metas e áreas que elas envolvem, nas metas, nos mastros e bandeiras de tiro de canto durante o tempo de jogo. 16
  • 17. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 17 Regra 2: A Bola Características e medidas • a partida será reiniciada com bola ao chão, executado com uma nova A bola: bola, do local onde a primeira bola • será esférica se danificou, a menos que o jogo • será de couro ou qualquer outro tenha sido paralisado com a bola material adequado dentro da área de meta. Neste caso, • terá uma circunferência não supe- o árbitro executará o bola ao chão rior a 70 cm e não inferior a na linha da área de meta paralela à 68 cm linha de meta, no ponto mais próxi- • terá um peso não superior a 450 g e mo do local onde a bola substituída não inferior a 410 g no começo se encontrava quando o jogo foi da partida paralisado. • terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100 • Se a bola estourar ou se danificar g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6 durante a execução de um tiro libras) penal ou de tiro do ponto penal, após ser chutada para frente e antes de tocar em qualquer joga- dor, no travessão ou nos postes da meta: - O tiro será repetido Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que não esteja em jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arre- Substituição de uma bola defei- messo lateral): tuosa • a partida será reiniciada conforme Se a bola estourar ou se danificar as Regras durante a partida: A bola não poderá ser trocada durante • o jogo será paralisado a partida sem autorização do árbitro. 17
  • 18. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 18 Decisões do International F. A. Board Decisão 1 na Regra 2. A lista dessas especifica- Além das especificações da Regra 2, a ções adicionais, características de aprovação de uma bola para partidas cada um dos de uma competição oficial, organizada logotipos, deverá ser aprovada pelo pela FIFA ou pelas confederações, International F.A. Board. Os institutos estará sujeita a que essa bola conte- que realizam os testes de qualidade nha um dos três seguintes logotipos: estarão sujeitos à aprovação da FIFA. • o logotipo oficial Nas competições das associações- “FIFA APPROVED” membro, o uso de bolas que levem • o logotipo oficial um dos três logotipos poderá ser “FIFA INSPECTED” exigido. • o logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL Decisão 2 STANDARD” Em jogos de competição oficial orga- nizada sob os auspícios da FIFA, con- federações ou associações-membro, está proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceção dos emblemas da competição, do organi- Esses logotipos indicarão que a bola zador da competição e da marca foi oficialmente testada e cumpre as registrada autorizada do fabricante. especificações técnicas, diferentes O regulamento da competição pode para cada logotipo e adicionais às restringir o tamanho e o número des- especificações mínimas estipuladas sas marcas. 18
  • 19. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 19 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 2) REGRA 2 – A BOLA Bolas adicionais Poderão ser colocadas bolas adi- cionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida, desde que cumpram as especificações estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o controle do árbitro. 19
  • 20. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 20 Regra 3: Número de Jogadores Número de Jogadores permitidas mais de seis substituições Uma partida será jogada por duas por equipe. equipes, cada uma formada por no máximo onze jogadores, dos quais um jogará como goleiro. A partida não começará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Número de Substituições: • Competições Oficiais Poderão ser realizadas no máximo três substituições por equipe em qualquer partida de competição ofi- cial organizada sob os auspícios da FIFA, das confederações ou das asso- ciações-membro. Procedimento de substituição O regulamento da competição deve- Em todas as partidas, os nomes dos rá estipular quantos substitutos substitutos deverão ser entregues ao poderão ser relacionados, de três a árbitro antes do início da partida. sete, no máximo. Todo substituto cujo nome não tiver sido informado ao árbitro nesse • Outras Partidas momento não poderá participar da Em partidas de seleções nacionais partida. “A” podem ser realizadas no máxi- Para substituir um jogador por um mo seis substituições por equipe. Em substituto, deverão ser observadas outras partidas, um número maior as seguintes condições: de substiuições pode ser realizado, • o árbitro deverá ser informado desde que: antes de ser efetuada a substituição • as equipes envolvidas cheguem a proposta um acordo sobre o número máxi- • o substituto não poderá entrar no mo de substituições campo de jogo, até que o jogador a • o árbitro tenha sido informado ser substituído tenha saído do antes do início da partida. campo de jogo, e o substituto tenha Se o árbitro não for informado ou as recebido o sinal do árbitro equipes não chegarem a um acordo • o substituto entrará no campo de antes do início da partida, não serão jogo somente pela linha de meio 20
  • 21. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 21 Regra 3: Número de Jogadores campo e durante uma paralisação tiro livre indireto a favor da equipe do jogo. adversária, do local onde se • uma substituição terminará quando encontrava a bola no momento da o substituto entrar no campo de paralisação (ver Regra 13 – Posição jogo. em tiros livres). • a partir desse momento, o substitu- to se torna um jogador e o jogador Se um jogador trocar de posição a quem substituiu se converte em com o goleiro sem a autorização pré- jogador substituído via do árbitro: • um jogador substituído não voltará • o árbitro permitirá que o jogo conti- a participar da partida nue • todos os substitutos estão submeti- • o árbito advertirá com cartão ama- dos à autoridade e jurisdição do relo os jogadores envolvidos assim árbitro, sejam chamados ou não a que a bola estiver fora de jogo participar da partida. Por qualquer outra infração a esta Troca de goleiro regra: Qualquer jogador poderá trocar de • os jogadores envolvidos serão posição com o goleiro, desde que: advertidos com cartão amarelo • o árbitro seja informado previamente • a partida será reiniciada com um • a troca se efetue durante uma para- tiro livre indireto a favor da equipe lisação do jogo. adversária, do local onde se encon- trava a bola no momento da parali- Infrações / Sanções sação (ver Regra 13 – Posição em Se um substituto ou um jogador tiros livres) substituído entrar no campo de jogo sem a autorização do árbitro: Jogadores e substitutos expulsos • o árbitro paralisará o jogo (ainda Um jogador expulso, antes do tiro de que não imediatamente se tal pes- saída para iniciar uma partida, soa não interferir no jogo) somente poderá ser substituído por • o árbitro advertirá com cartão ama- um dos substitutos relacionados. relo o infrator por conduta antides- Um substituto relacionado expulso portiva e ordenará que ele saia do antes do tiro de saída para iniciar campo de jogo uma partida ou depois de seu início, • se o árbitro tiver paralisado o jogo, não poderá ser substituído. o mesmo será reiniciado com um 21
  • 22. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 22 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) REGRA 3 – NÚMERO DE o intervalo do meio-tempo ou antes JOGADORES da prorrogação, o procedimento de substituição deverá ser completado Procedimento de substituição antes do tiro de saída do segundo • As substituições somente podem tempo ou da prorrogação. ser feitas com o jogo paralisado • O árbitro assistente sinalizará que Pessoas extras no campo de jogo uma substituição foi solicitada. • O jogador que será substituído Agentes externos deverá receber a permissão do árbi- Qualquer pessoa não relacionada tro para sair do campo de jogo, a na lista da equipe como um jogador, menos que já se encontre fora do substituto ou funcionário oficial de mesmo por razões previstas nas uma equipe será considerado agente Regras do Jogo. externo, a exemplo de um jogador • O árbitro autorizará a entrada do que foi expulso. substituto no campo de jogo. • Antes de entrar no campo de jogo, Se um agente externo entrar no o substituto deverá esperar que o campo de jogo: jogador a ser substituído saia do • o árbitro deverá paralisar o jogo campo de jogo. (mesmo que não imediatamente se • O jogador que será substituído não o agente externo não interferir no é obrigado a sair do campo de jogo jogo) pela linha de meio campo. • o árbitro providenciará a retirada • Em certas circunstâncias, poderá do agente externo do campo de ser retardada a permissão da subs- jogo e de suas imediações tituição, por exemplo, se um substi- • se o árbitro paralisar a partida, tuto não estiver pronto para entrar deverá reiniciá-la com bola ao chão no campo de jogo. no local onde a bola se encontrava • Um substituto que não tenha com- quando o jogo foi paralisado, a pletado o procedimento de substi- menos que o jogo tenha sido para- tuição, entrando no campo de jogo, lisado com a bola dentro da área de não poderá reiniciar o jogo efetuan- meta; nesse caso, o árbitro deixará do um arremesso lateral ou tiro de cair a bola na linha da área de meta canto. paralela à linha de meta, no ponto • Se um jogador que será substituído mais próximo do local onde a bola recusar-se a sair do campo de jogo, se encontrava quando o jogo foi a partida continuará. paralisado. • Se uma substituição é feita durante 22
  • 23. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 23 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Funcionários oficiais de uma se encontrava quando o jogo foi equipe paralisado. O treinador e os demais oficiais incluí- dos na lista de jogadores (a excessão Jogador fora do campo de jogo de jogadores e substitutos) são con- Se um jogador sair do campo de siderados funcionários oficiais. jogo, com a autorização do árbitro, Se o funcionário oficial de uma para: equipe ingressa no campo de jogo: a) por em ordem seu uniforme ou • o árbitro deverá paralisar o jogo equipamento, ou mesmo retirar (mesmo que não imediatamente se algo não permitido; o funcionário oficial da equipe não b) tratar de uma lesão, sangramento interferir no jogo ou se cabe aplicar ou para corrigir ou substituir equi- uma vantagem) pamento sujo de sangue; • o árbitro providenciará a retirada do c) por qualquer outro motivo. funcionário oficial do campo de jogo E retrornar ao campo sem autoriza- e, no caso de sua conduta ser incor- ção do árbitro, ele deverá: reta, o árbitro deverá expulsá-lo do campo de jogo e de suas imediações • paralisar a partida (mesmo que não • se o árbitro paralisar a partida, imediatamente se o jogador não deverá reiniciá-la com bola ao chão interferir no jogo ou se uma vanta- no local onde a bola se encontrava gem puder ser aplicada) quando o jogo foi paralisado, a • advertir com cartão amarelo o joga- menos que o jogo tenha sido para- dor por entrar no campo de jogo lisado com a bola dentro da área de sem sua autorização meta; nesse caso, o árbitro deixará • ordenar o jogador a sair do campo cair a bola na linha da área de meta de jogo, caso seja necessário (por paralela à linha de meta, no ponto exemplo, por infração à Regra 4) mais próximo do local onde a bola 23
  • 24. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 24 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Se o árbitro paralisar o jogo, esse Se o árbitro paralisar o jogo, deverá será reiniciado: reiniciá-lo com um tiro livre • com um tiro livre indireto para a indireto para a equipe adversária do equipe adversária do local onde a local onde a bola se encontrava bola se encontrava quando o jogo quando o jogo foi paralisado (ver foi paralisado (ver Regra 13 - Regra 13 - Posição em tiros livres). Posição em tiros livres), caso não haja nenhuma outra infração Gol marcado com pessoa extra • de acordo com a Regra 12, se o dentro do campo de jogo jogador tiver infringido essa regra Se, após ser marcado um gol, o árbi- tro perceber, antes de reiniciar Se um jogador acidentalmente ultra- o jogo, que havia uma pessoa extra passar uma das linhas demarcatórias no campo de jogo no momento em do campo de jogo, não terá cometido que o gol foi marcado o árbitro deve- nenhuma infração. O fato de sair do rá invalidar o gol se: campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento de jogo. - a pessoa extra for um agente exter- no e interferir no jogo Substituto ou um jogador substi- - a pessoa extra for um jogador, tuído substituto, jogador substituído ou Se um substituto ou um jogador funcionário oficial da equipe que substituído entrar no campo de marcou o gol jogo sem permissão: • o árbitro deverá paralisar o jogo • o árbitro deve validar o gol se: (mesmo que não imediatamente se - a pessoa extra for um agente exter- o jogador em questão não interferir no e não interferir no jogo no jogo ou se uma vantagem puder - a pessoa extra for um jogador, ser aplicada) substituto, jogador substituído ou • o árbitro deverá advertir com cartão funcionário oficial da equipe que amarelo o jogador por conduta sofreu o gol antidesportiva • o jogador deverá sair do campo de jogo 24
  • 25. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 25 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Número mínimo de jogadores associações-membro. Entretanto, o Se o regulamento da competição esta- International F. A. Board entende que belecer que todos os jogadores e uma partida não deve CONTINUAR substitutos deverão ser relacionados se houver menos de sete jogadores antes do tiro de saída para iniciar a em qualquer uma das equipes. partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de onze jogadores, Se uma equipe ficar com menos de somente os jogadores relacionados sete jogadores porque um ou mais na súmula antes do início da partida, jogadores abandonaram deliberada- poderão completar os onze jogadores. mente o campo de jogo, o árbitro não será obrigado a paralisar o jogo Apesar de uma partida não poder ser imediatamente. Ele poderá, inclusi- INICIADA se qualquer uma das equi- ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, o pes tiver menos de sete jogadores, o árbitro não deverá reiniciar a partida número mínimo de jogadores em depois que a bola estiver fora de uma equipe, necessário para conti- jogo se uma equipe não tiver o nuar uma partida, fica a critério das número mínimo de sete jogadores. 25
  • 26. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 26 Regra 4: Equipamento dos jogadores Segurança Caneleiras Os jogadores não utilizarão nenhum • deverão estar cobertas completa- equipamento nem levarão consigo mente pelos meiões. nenhum objeto que seja perigoso • deverão ser de borracha, plástico para si ou para os demais jogadores ou de um material similar adequa- (incluíndo qualquer tipo de joias). do. • deverão oferecer uma proteção Equipamento básico adequada. O equipamento básico obrigatório de um jogador é composto das seguin- Cores tes peças: • as duas equipes usarão cores que • agasalho ou camisa – caso seja as diferenciem entre si e também usada roupa por baixo da camisa, do árbitro e dos árbitros assisten- as mangas dessa roupa deverão ter tes. a cor principal das mangas da cami- • cada goleiro usará cores que o dife- sa ou do agasalho rencie dos demais jogadores, do • calção – caso sejam usadas malhas árbitro e dos árbitros assistentes. térmicas interiores, curtas ou lon- gas, essas deverão ter a cor princi- pal dos calções. • meiões • caneleiras • calçado 26
  • 27. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 27 Regra 4: Equipamento dos jogadores Infrações / Sanções • o jogador somente poderá retornar Por qualquer infração a esta regra: ao campo de jogo quando a bola • não será necessário paralisar o jogo estiver fora de jogo. • o árbitro instruirá o jogador infrator a sair do campo de jogo para colo- Um jogador que foi obrigado a sair car em ordem seu equipamento do campo de jogo por infração a esta • o jogador sairá do campo de jogo, regra e retorna ao campo de jogo assim que a bola estiver fora de sem autorização do árbitro, será jogo, a menos que, nesse momen- advertido com cartão amarelo. to, o jogador já tenha colocado em ordem seu equipamento Reinício de jogo • todo jogador, que teve de sair do Se o árbitro paralisar o jogo para campo de jogo para colocar em advertir com cartão amarelo o infra- ordem seu equipamento, não pode- tor: rá retornar ao campo sem a autori- • o jogo será reiniciado com um tiro zação do árbitro livre indireto, executado por um • o árbitro deve assegurar-se de que jogador da equipe adversária, do o equipamento do jogador está em local onde a bola se encontrava ordem antes de autorizá-lo a retor- quando o árbitro paralisou a partida nar ao campo de jogo (ver Regra 13 – Posição em tiros livres). 27
  • 28. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 28 Regra 4: Equipamento dos jogadores Decisão 1 do International F. A. O organizador da competição punirá Board os jogadores que levantarem sua • Os jogadores não deverão mostrar camisa para mostrar lemas ou publi- ao público roupas por baixo com cidade. O organizador da competição lemas ou publicidade. ou a FIFA punirá a equipe de um O equipamento básico obrigatório jogador, cujo equipamento básico não deverá conter mensagens políti- obrigatório tiver mensagens políti- cas, religiosas ou pessoais. cas, religiosas ou pessoais. 28
  • 29. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 29 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 4) REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOS teção, tais como protetores de cabe- JOGADORES ça, máscaras faciais, protetores de tornozelo e de braço, feitos de mate- Equipamento básico riais maleáveis, leves e acolchoados Cores: não são considerados perigosos e, • se as camisas dos goleiros tiverem por isso, são permitidos. a mesma cor e nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho reserva, o Tendo em vista a nova tecnologia árbitro deverá permitir que se inicie que oferece óculos esportivos mais a partida seguros, tanto para o usuário como para os demais jogadores, os Se um jogador perder seu calçado árbitros deverão mostrar tolerância acidentalmente e imediatamente ao permitir seu uso, depois jogar a bola e/ou marcar um particularmente no caso de jogado- gol, não haverá infração e será con- res jovens. cedido o gol, uma vez que a perda do calçado foi acidental. Se uma peça de roupa ou equipa- mento, que foi inspecionado no iní- Os goleiros poderão usar calças cio da partida e avaliado compridas como parte de seu equi- como não sendo perigoso, tornar-se pamento básico. perigoso ou for usado de uma ma- neira perigosa durante a partida, seu Outro equipamento uso será proibido. Um jogador poderá usar equipamen- to distinto do básico, desde que seu É proibido o uso de sistemas de único propósito seja comunicação de rádio entre jogado- proteger-se fisicamente e não repre- res e/ou comissão técnica. sente nenhum perigo para si ou para qualquer outro jogador. Joias É estritamente proibido o uso de O árbitro deverá inspecionar toda qualquer joia (colares, anéis, bracele- roupa ou equipamento diferente do tes, brincos, pulseiras de couro, de básico para determinar que não plástico etc.), que deverá ser retirada representa perigo algum. antes da partida. Não é permitido cobrir as joias com esparadrapo. Os equipamentos modernos de pro- 29
  • 30. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 30 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 4) Os árbitros também não podem usar caso ele não tenha podido ou não adereços e/ou joias (exceto o relógio tenha desejado obedecer ou aparelho similar para cronome- • advertir com cartão amarelo o joga- trar a partida). dor se ele se recusar intencional- mente a obedecer ou, se, mesmo Medidas disciplinares após ter- lhe sido solicitada a retira- Os jogadores deverão ser inspecio- da do item, o jogador for visto nados antes do início da partida e os usando o item novamente. substitutos antes de entrarem no campo de jogo. Se um jogador for Se o jogo for paralisado para advertir visto usando roupa ou joia proibida com cartão amarelo o jogador, será durante a partida, o árbitro deverá: concedido um tiro livre indireto para • informar ao jogador que o item em a equipe adversária do local onde a questão deve ser retirado bola se encontrava quando o jogo foi • ordenar o jogador a sair do campo paralisado (ver Regra 13 – Posição de jogo na primeira paralisação, em tiros livres). 30
  • 31. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 31 Regra 5: O Árbitro A autoridade do Árbitro • permitirá que o jogo continue até Cada partida será dirigida por um que a bola esteja fora de jogo se, árbitro, que terá autoridade total em sua opinião, um jogador estiver para fazer cumprir as Regras do Jogo levemente lesionado naquela partida. • assegurará que todo jogador com sangramento saia do campo de Poderes e Deveres jogo; o jogador somente poderá re- O árbitro tornar depois do sinal do árbitro, • fará cumprir as Regras do Jogo que deve estar certo de que o san- • controlará a partida em cooperação gramento parou. com os árbitros assistentes e, quan- • permitirá que o jogo continue, se a do possível, com o quarto árbitro equipe que sofreu uma infração se • assegurará que as bolas utilizadas beneficiar de uma vantagem, e pu- atendam às exigências da Regra 2 nirá a infração cometida inicialmen- • assegurará que o equipamento dos te se a vantagem prevista não se jogadores atenda às exigências da concretizar naquele momento Regra 4 • punirá a infração mais grave quan- • atuará como cronometrista e toma- do um jogador cometer mais de rá nota dos incidentes na partida uma infração ao mesmo tempo • paralisará, suspenderá ou encerra- • tomará medidas disciplinares con- rá a partida, a seu critério, em caso tra jogadores que cometerem infra- de infração às Regras do Jogo ções puníveis com advertência ou • paralisará, suspenderá ou encerra- expulsão; não será obrigado a to- rá a partida por qualquer tipo de mar essas medidas imediatamente, interferência externa porém deverá fazê-lo assim que a • paralisará a partida se, em sua opi- bola estiver fora de jogo nião, um jogador tiver sofrido uma • tomará medidas contra os funcioná- lesão grave e assegurará que o rios oficiais das equipes que não se mesmo seja transportado para fora comportarem de maneira correta e do campo de jogo; um jogador poderá, a seu critério, expulsá-los do lesionado somente poderá retornar campo de jogo e de seus arredores ao campo de jogo depois que a par- tida tiver sido reiniciada 31
  • 32. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 32 Regra 5: O Árbitro • atuará conforme as indicações de Decisões do árbitro seus árbitros assistentes em rela- As decisões do árbitro sobre fatos ção a incidentes que não pôde relacionados ao jogo, incluído o fato observar de um gol ter sido marcado ou não e • não permitirá que pessoas não o resultado da partida, são definitivas. autorizadas entrem no campo de jogo O árbitro somente poderá modificar • determinará reinício do jogo depois uma decisão se perceber que a de uma paralisação mesma é incorreta ou, a seu critério, • remeterá às autoridades competen- conforme uma indicação de um árbi- tes um relatório da partida, com tro assistente ou do quarto árbitro, informação sobre todas as medidas sempre que ainda não tiver reinicia- disciplinares tomadas contra joga- do o jogo ou terminado a partida. dores e/ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida 32
  • 33. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 33 Decisões do International F. A. Board Decisão 1 • uma decisão de paralisar ou não o Um árbitro (ou, quando for o jogo para permitir que um jogador caso, um árbitro assistente ou um lesionado seja transportado para quarto árbitro) não será responsá- fora do campo de jogo para ser vel por: atendido • qualquer tipo de lesão sofrida por • uma decisão de solicitar que um um jogador, funcionário oficial ou jogador lesionado seja retirado do torcedor campo de jogo para ser atendido • qualquer dano a todo o tipo de pro- • uma decisão de permitir ou não priedade que um jogador use certa indumen- • qualquer outra perda sofrida por uma tária ou equipamento pessoa, clube, companhia, associação • uma decisão (na medida em que ou entidade similar, a qual se deva ou essa possa ser de sua responsabili- possa dever-se a alguma decisão que dade) de permitir ou não a qualquer o árbitro tiver tomado em conformi- pessoa (incluindo os funcionários dade com as Regras do Jogo ou com das equipes e do estádio, o pessoal o procedimento normal requerido da segurança, os fotógrafos ou para realizar, jogar e controlar uma outros representantes dos meios de partida comunicação) estar presente nas proximidades do campo de jogo Entre tais situações, podem figurar: • qualquer outra decisão que possa • uma decisão de permitir ou não tomar em conformidade com as que uma partida seja disputada em Regras do Jogo ou com seus deve- razão das condições do campo de res, de acordo com o estipulado jogo, de suas imediações, ou das pelas normas ou regulamentos da condições meteorológicas FIFA, confederação, associação • uma decisão de suspender definiti- membro ou liga, sob cuja jurisdição vamente uma partida por qualquer é disputada a partida. razão • uma decisão sobre a condição das Decisão 2 instalações do campo ou da bola Em torneios ou competições em que utilizadas durante uma partida, for escalado um quarto árbitro, suas incluindo os postes de meta, o tra- tarefas e deveres deverão estar de vessão e as bandeiras de canto. acordo com as diretrizes aprovadas • uma decisão de paralisar ou não pelo International F.A. Board, descri- uma partida devido à interferência tas nesta publicação. de torcedores ou a qualquer proble- ma nesta área 33
  • 34. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 34 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) REGRA 5 – O ÁRBITRO pega a bola com suas mãos, imagi- nando que o jogo foi paralisado), o Poderes e deveres árbitro deverá paralisar a partida e O árbitro está autorizado a paralisar reiniciar o jogo com bola ao chão no o jogo se, em sua opinião, a ilumina- local onde a bola se encontrava quan- ção artificial for inadequada. do o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a Se um objeto arremessado por um bola dentro da área de meta; nesse torcedor atingir o árbitro ou um de caso, o árbitro deixará cair a bola na seus árbitros assistentes, ou um jo- linha da área de meta paralela a esta gador, ou um funcionário oficial de linha, no ponto mais próximo do uma equipe, o árbitro poderá permi- local onde a bola se encontrava quan- tir que o jogo continue, suspender o do o jogo foi paralisado. jogo ou encerrar a partida, depen- dendo da gravidade do incidente. Em Se uma bola adicional, um objeto ou qualquer caso, o árbitro deverá rela- um animal entrar no campo de jogo tar o incidente ou incidentes e enviá- durante a partida, o árbitro somente los às autoridades competentes. deverá paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. O árbitro tem autoridade para mos- A partida deverá ser reiniciada com trar cartões amarelos ou vermelhos bola ao chão no local onde a bola da durante o intervalo do meio-tempo e partida se encontrava quando o jogo depois que a partida termina, assim foi paralisado, a menos que o jogo como durante a prorrogação e a exe- tenha sido paralisado com a bola cução de tiros do ponto penal, uma dentro da área de meta; nesse caso, vez que a partida permanece sob sua o árbitro executará o bola ao chão na jurisdição nesses momentos. linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do Se o árbitro estiver temporariamente local onde a bola se encontrava incapacitado por qualquer motivo, o quando o jogo foi paralisado. jogo poderá continuar sob a supervi- são dos árbitros assistentes até a Se uma bola adicional, um objeto ou bola sair de jogo. um animal entrar no campo de jogo durante a partida sem interferir no Se um torcedor assoprar um apito e o jogo, o árbitro ordenará que sejam árbitro considerar que isso interferiu retirados assim que seja possível. no jogo (por exemplo, um jogador 34
  • 35. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 35 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Aplicação da vantagem Jogadores lesionados O árbitro poderá aplicar a vantagem Quando houver jogadores lesiona- sempre que se cometer uma infração. dos, o árbitro deverá atentar para os seguintes procedimentos: Os árbitros deverão considerar as • permitirá que o jogo prossiga até seguintes circunstâncias na hora de que a bola esteja fora de jogo se, aplicar a vantagem ou paralisar o em sua opinião, a lesão for leve jogo: • paralisará o jogo se, em sua opi- • a gravidade da infração; se a infra- nião, a lesão for grave ção merecer uma expulsão, o árbi- • depois de consultar o jogador lesio- tro deverá paralisar o jogo e expul- nado, autorizará a entrada de um sar o jogador, a menos que haja ou, no máximo, dois médicos no uma oportunidade imediata de campo de jogo para avaliar a lesão marcar um gol. e providenciar o transporte seguro • a posição onde a infração foi come- e rápido do jogador para fora do tida: quanto mais próxima à meta campo de jogo adversária, mais efetiva será a van- • os maqueiros só devem entrar no tagem. campo de jogo com a maca após o • a oportunidade de um ataque ime- sinal do árbitro diato e perigoso contra a meta • o árbitro deverá assegurar o trans- adversária. porte seguro e rápido do jogador • o "clima" da partida. lesionado para fora do campo de jogo A decisão de punir a infração original • não é permitido atender o jogador deverá ser tomada segundos depois no campo de jogo da ocorrência de infração. • todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do Se a infração merecer uma advertên- campo de jogo; não poderá retor- cia, essa deverá ser aplicada na pri- nar até que o árbitro considere que meira paralisação do jogo. No entan- o ferimento deixou de sangrar; não to, a menos que haja uma situação é permitido que um jogador use clara de vantagem, é recomendado roupa manchada de sangue que o árbitro paralise o jogo e advir- • quando o árbitro autorizar a entra- ta o jogador imediatamente. No caso da dos médicos no campo de jogo, de NÃO ser aplicada a advertência o jogador deverá sair do campo , com cartão amarelo na primeira seja na maca ou a pé; se o jogador paralisação do jogo, o cartão não não obedecer essa disposição, poderá ser aplicado mais tarde. deverá ser advertido com cartão 35
  • 36. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 36 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) amarelo por conduta antidesportiva • o árbitro deverá acrescer, ao final • um jogador lesionado somente de cada tempo de jogo, todo o poderá retornar ao campo de jogo tempo perdido por causa de lesões depois que a partida tiver sido reini- • uma vez que o árbitro tenha decidi- ciada do aplicar um cartão a um jogador • quando a bola estiver em jogo, o que esteja lesionado e tenha de dei- jogador lesionado poderá retornar xar o campo de jogo para atendi- ao campo de jogo unicamente pela mento, o árbitro deverá mostrar o linha lateral; quando a bola estiver cartão antes de o jogador sair do fora de jogo, poderá retornar ao campo de jogo. campo por qualquer linha demarca- tória As exceções a esse procedimento • somente o árbitro está autorizado a serão feitas somente quando: permitir que um jogador lesionado • um goleiro estiver lesionado retorne ao campo de jogo, indepen- • um goleiro e um jogador de linha dentemente de a bola estar ou não se chocarem e necessitarem de em jogo atendimento imediato • o árbitro autorizará o retorno de um • jogadores da mesma equipe se jogador lesionado ao campo de chocarem e necessitarem de aten- jogo se um árbitro assistente ou o dimento imediato quarto árbitro tiver verificado que o • ocorrer uma lesão grave, por exem- jogador está pronto para retornar plo, engolir a língua, choque violen- • se o jogo não tiver sido paralisado to entre jogadores, que atinja a por outra razão, ou se a lesão sofri- cabeça, fratura de perna etc. da pelo jogador não for causada por uma infração às Regras do Jogo, o Mais de uma infração ao mesmo árbitro deverá reiniciar o jogo com tempo bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi para- • Infrações cometidas por dois ou lisado, a menos que o jogo tenha mais jogadores de uma mesma sido paralisado com a bola dentro equipe: da área de meta; nesse caso, o árbi- - o árbiro deverá punir a infração tro deixará cair a bola ao chão na mais grave quando os jogadores linha da área de meta paralela à esta cometerem mais de uma infração linha, no ponto mais próximo do ao mesmo tempo local onde a bola se encontrava - o jogo deverá ser reiniciado de quando o jogo foi paralisado acordo com a infração mais grave. 36
  • 37. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 37 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) • Infrações cometidas por jogadores sempre próximo à bola. O árbitro de equipes diferentes: deverá estar atento a: - o árbitro deverá paralisar o jogo e - confrontos individuais agressivos reiniciá-lo com bola ao chão no local de jogadores distantes da bola onde a bola se encontrava quando o - possíveis infrações na área para jogo foi paralisado, a menos que o onde se dirige a jogada jogo tenha sido paralisado com a - infrações ocorridas depois de a bola dentro da área de meta; nesse bola ser jogada para longe caso, o árbitro deixará cair a bola na linha da área de meta paralela à Posicionamento do árbitro com linha de meta, no ponto mais próxi- a bola fora de jogo mo do local onde a bola se encontra- O melhor posicionamento é aquele va quando o jogo foi paralisado. em que o árbitro pode tomar a deci- são correta. Todas as recomenda- Posicionamento do árbitro com ções sobre posicionamento em uma a bola em jogo partida são baseadas em probabili- Recomendações dades e deverão ser ajustadas por • O jogo deve se desenvolver entre o meio de informações específicas árbitro e o árbitro assistente mais sobre as equipes, os jogadores e as próximo da jogada. situações de jogo até aquele • O árbitro assistente mais próximo momento. da jogada deverá estar no campo visual do árbitro. O árbitro utilizará As posições sugeridas nos gráficos a um sistema de diagonal amplo. seguir são básicas e recomendadas • Uma posição lateral ao jogo ajuda- aos árbitros. A referência a uma rá o árbitro a manter tanto o jogo "zona" serve para enfatizar que cada quanto o árbitro assistente em seu posição recomendada constitui, na campo visual. verdade, uma área dentro da qual o • O árbitro deve estar suficientemen- árbitro estará provavelmente otimi- te próximo à jogada, para observar zando sua atuação. Tal zona poderá o jogo, mas não deverá interferir ser maior, menor ou diferente, de nele. acordo com as circunstâncias. • "O que precisa ser visto" não está 37
  • 38. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 38 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída 2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta 38
  • 39. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 39 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1) 4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2) 39
  • 40. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 40 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1) 6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2) 40
  • 41. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 41 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3) 8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4) 41
  • 42. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 42 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal 42
  • 43. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 43 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Sinais do Árbitro Tiro livre direto Vantagem Tiro livre indireto Expulsão Advertência com (cartão vermelho) cartão amarelo 43
  • 44. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 44 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Uso do apito • O apito também NÃO é necessário O apito é necessário para: para reiniciar o jogo mediante: • iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo e - tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, também para reiniciá-lo após um arremesso lateral gol • paralisar o jogo para: O apito que é usado desnecessaria- - conceder um tiro livre ou um tiro mente, com muita freqüência terá penal menos impacto quando for necessá- - suspender ou encerrar uma partida rio. Quando o apito for necessário - finalizar os períodos do jogo, devi- para reiniciar o jogo, o árbitro infor- do ao término dos tempos mará claramente aos jogadores que • reiniciar o jogo: o jogo não será reiniciado antes de - nos tiros livres, quando se ordena tal sinal (apito). que uma barreira fique na distância apropriada Linguagem corporal - nos tiros penais A linguagem corporal é uma ferra- • reiniciar o jogo após ter sido parali- menta que o árbitro usará para: sado devido à: • ajudá-lo a controlar a partida - aplicação de um cartão amarelo ou • demonstrar sua autoridade e auto- vermelho por incorreção controle - lesão - substituição A linguagem corporal não serve para: • O apito NÃO é necessário para mar- • explicar decisões tomadas car: - tiro de meta, tiro de canto ou arre- messo lateral - gol (claro) 44
  • 45. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 45 Regra 6: Os Árbitros Assistentes Deveres • quando, nos tiros penais, o goleiro Serão designados dois árbitros assis- se adiantar além da linha de meta tentes que terão, sempre submetido à antes de a bola ser chutada e se a decisão do árbitro o dever de indicar: bola ultrapassar a linha de meta. • quando a bola sair completamente do campo de jogo Assistência • a que equipe pertence o arremesso Os árbitros assistentes também aju- lateral ou se é tiro de canto ou de darão o árbitro a dirigir o jogo con- meta forme as Regras. • quando deverá ser punido um joga- Particularmente, poderão entrar no dor por estar em posição de impe- campo de jogo para ajudar a contro- dimento lar que se respeite a distância de • quando for solicitada uma substi- 9,15m. tuição • quando ocorrer alguma infração ou Em caso de intervenção indevida ou outro incidente fora do campo conduta inapropriada de um árbitro visual do árbitro assistente, o árbitro prescindirá de • quando forem cometidas infrações seus serviços e elaborará um relató- que possam ver melhor do que o rio às autoridades competentes. árbitro (isso inclui, em certas cir- cunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal) 45
  • 46. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 46 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) REGRA 6 – OS ÁRBITROS ASSIS- TENTES Deveres e responsabilidades Os árbitros assistentes devem o árbi- serem usadas e o equipamento dos tro a dirigir a partida conforme as jogadores Regras do Jogo. Eles também assis- • determinar se problemas com equi- tem o árbitro em todas as outras pamento ou sangramento foram tarefas envolvendo a direção da par- resolvidos tida, a pedido e sob controle do árbi- • monitorar o procedimento de subs- tro. Isso, normalmente, inclui res- tituição ponsabilidades como: • manter controle do tempo, dos gols • inspecionar o campo, as bolas a e das incorreções Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe 1. Tiro de saída Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo defensor 46
  • 47. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 47 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 2. Posicionamento durante a partida Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor ou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o penúlti- mo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frente para o campo de jogo. 47
  • 48. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 48 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 3. Tiro de meta 1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está den- tro da área de meta: • Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e levan- tará sua bandeira 2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o árbi- tro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar se a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão fora dessa área: • Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente deverá mover-se diretamente à margem da área penal 3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta. 48
  • 49. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 49 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 4. Goleiro solta a bola de suas mãos Os árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e con- trolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área. Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta. 49
  • 50. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 50 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 5. Tiro penal O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá levantar sua bandeira. 50
  • 51. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 51 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 6. Tiros do ponto penal Um dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bola ultra- passou a linha de meta. • Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assis- tente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer qualquer sinal adicional. • Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua ban- deira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol. O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para con- trolar o restante dos jogadores de ambas as equipes. 51
  • 52. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 52 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 7. Situações de "Gol – Não gol" Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o árbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitro assistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira. 52
  • 53. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 53 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o árbi- tro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a atenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correr rapida- mente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo. Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o árbi- tro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário, fará um sinal discreto com a mão. 53
  • 54. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 54 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 8. Tiro de canto Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele não deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que a bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo. 54
  • 55. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 55 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 9. Tiro livre Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do penúl- timo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é uma priori- dade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deverá estar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha lateral em direção ao poste de bandeirinha de canto. 55
  • 56. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 56 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais com a mão ou gestos julgar as situações de impedimento, Como regra geral, os árbitros assis- e oferecem ao árbitro assistente um tentes não deverão fazer sinais melhor campo visual. óbvios com a mão. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com Sinal de "bip" a mão livre pode significar um valio- Recorda-se aos árbitros assistentes so apoio ao árbitro; porém, o sinal que o equipamento eletrônico ("bip") terá um significado preciso. é um sinal complementar a ser Tal sinal deve ter sido discutido e usado somente, quando necessário, acordado nas conversas prévias para atrair a atenção do árbitro. (plano de trabalho) à partida. Situações quando o sinal de "bip" é Técnica de deslocamento útil: Como regra geral, os árbitros assis- • impedimento tentes estarão de frente para o • faltas (fora do campo visual do árbi- campo de jogo enquanto se movi- tro) mentam pela linha lateral. Os movi- • arremessos laterais, tiros de canto e mentos laterais deverão ser usados de meta (situações difíceis) em distâncias curtas; isso é especial- • situações de gol (decisões difíceis) mente importante no momento de 56
  • 57. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 57 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais do Árbitro Assistente Substituição Arremesso lateral Arremesso lateral para o atacante para o defensor Tiro de meta Tiro de canto 57
  • 58. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 58 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais do Árbitro Assistente Impedimento Impedimento Impedimento Impedimento parte próxima centro do campo parte mais afastada do campo do campo Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante 58
  • 59. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 59 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Técnica da bandeira e trabalho • se o jogo for paralisado para que em equipe uma ação disciplinar seja tomada, A bandeira do árbitro assistente deverá reniciar-se conforme as deverá estar sempre visível para o Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal árbitro, desenrolada e para baixo, etc.) enquanto corre. • se o jogo já tiver sido reiniciado, o árbitro ainda poderá adotar medi- Ao fazer um sinal, o árbitro assisten- das disciplinares, porém não punirá te deverá parar de correr, ficar de a infração com tiro livre ou tiro frente para o campo de jogo, estabe- penal lecer contato visual com o árbitro e levantar a bandeira com movimentos Arremesso lateral firmes (não apressados ou exagera- Quando a bola ultrapassar a linha dos). A bandeira será como uma lateral próximo ao árbitro assistente, extensão do braço. ele deverá assinalar diretamente para indicar a direção do arremesso O árbitro assistente deverá levantar a lateral. bandeira utilizando a mesma mão que usará para fazer o próximo sinal Quando a bola ultrapassar a linha em uma seqüência. Se as circunstân- lateral distante do árbitro assistente cias mudam e a outra mão deve ser e a decisão do arremesso lateral for usada para o próximo sinal, o árbitro óbvia, o árbitro assistente deverá assistente deverá passar sua bandei- também assinalar diretamente a ra para a mão oposta por baixo da direção do arremesso lateral. cintura . Quando a bola ultrapassar a linha Sempre que o árbitro assistente assi- lateral distante do árbitro assistente, nalar que a bola saiu do campo de mas a bola parecer ainda estar em jogo, ele deverá manter esse sinal jogo ou se o árbitro assistente estiver até que o árbitro o veja em dúvida, então, ele deverá levan- . tar sua bandeira para informar ao Se o árbitro assistente levantar a árbitro que a bola está fora de jogo, bandeira para assinalar uma conduta estabelecer contato visual com o violenta e o árbitro não perceber árbitro e seguir o sinal do árbitro. imediatamente esse sinal: 59
  • 60. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 60 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Tiro de canto / Tiro de meta campo onde ocorreu a infração. Quando a bola ultrapassar a linha de Se o árbitro não vir a bandeira de meta próximo ao árbitro assistente, imediato, o árbitro assistente deverá ele deverá assinalar diretamente manter o sinal até que o árbitro veja com sua mão direita (melhor campo ou até que a bola esteja claramente visual) para indicar se deve ser con- no controle da equipe defensora. cedido um tiro de meta ou um tiro de canto. O árbitro assistente levantará sua bandeira com a mão direita para dis- Quando a bola ultrapassar a linha de por de uma linha de visão melhor. meta próximo ao árbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar em Substituição jogo, o árbitro assistente deverá pri- No caso de uma substituição, o quar- meiramente levantar sua bandeira to árbitro deverá informar primeira- para informar ao árbitro que a bola mente o árbitro assistente. O árbitro saiu do campo de jogo, e, então, indi- assistente deverá, então, assinalar ao car se deve ser concedido um tiro de árbitro na primeira paralisação do meta ou um tiro de canto. jogo. O árbitro assistente não preci- sará deslocar-se até a linha de meio- Quando a bola ultrapassar a linha de campo, uma vez que o quarto árbitro meta distante do árbitro assistente, se encarregará do procedimento de sem que ele tenha convicção se foi substituição. tiro de meta ou tiro de canto, o assis- tente deverá apenas levantar a ban- Se não houver quarto árbitro, o árbi- deira, manter contato visual com tro assistente deverá encarregar-se árbitro para saber sua decisão e fazer do procedimento de substituição. o sinal correspondente. O árbitro Nesse caso, o árbitro deverá esperar assistente poderá também assinalar até que o árbitro assistente retorne a diretamente caso a decisão seja sua posição, antes de apitar para rei- óbvia. niciar o jogo. Impedimento Faltas A primeira ação de um árbitro assis- O árbitro assistente deverá levantar tente depois de uma decisão sua bandeira quando uma falta ou de impedimento é levantar sua incorreção for cometida próximo a bandeira. Em seguida, usará sua ele ou fora do campo visual do árbi- bandeira para indicar a área do tro. Em todas as demais situações, 60
  • 61. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 61 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) ele deverá esperar e oferecer sua equipe contra a qual uma falta tiver opinião, quando requisitada. Se esse sido cometida se beneficiar com uma for o caso, o árbitro assistente deve- vantagem. Neste caso, é importante rá informar ao árbitro o que ele viu e que o árbitro assistente estabeleça ouviu, e quais jogadores estiveram contato visual com o árbitro. envolvidos. Faltas fora da área penal Antes de assinalar uma infração, o Quando uma falta for cometida fora árbitro assistente deverá assegurar- da área penal (próxima à demarca- se que: ção da área penal), o árbitro assisten- • a infração ocorreu fora do campo te deverá estabelecer contato visual visual do árbitro ou se a visão do com o árbitro para ver onde ele está árbitro estava obstruída posicionado e que ação ele tomou. • o árbitro não teria aplicado a vanta- O árbitro assistente deverá permane- gem, caso tivesse visto a infração cer parado em linha com a área penal e levantar sua bandeira, se Quando uma falta ou incorreção for necessário. cometida, o árbitro assistente deve- rá: Em situações de contra-ataque, o • levantar a bandeira com a mesma árbitro assistente deverá ser capaz mão que usará para assinalar a de informar se uma falta foi cometi- direção, o que dará ao árbitro uma da ou não, se foi dentro ou fora da indicação clara de quem cometeu a área penal, que é uma prioridade falta absoluta, e que medida disciplinar • estabelecer contato visual com o deverá ser tomada. árbitro • agitar ligeiramente a bandeira para Faltas dentro da área penal frente e para trás (evitando qual- Quando uma falta for cometida den- quer movimento excessivo ou brus- tro da área penal fora do campo co) visual do árbitro, especialmente se • usar o sinal eletrônico de "bip", se for próxima ao árbitro assistente, ele necessário. deverá primeiramente estabelecer contato visual com o árbitro para ver O árbitro assistente deverá usar a onde o árbitro está posicionado e técnica de "ver e esperar", a fim de que decisão ele tomou. Se o árbitro permitir que a jogada continue e não não tomou nenhuma decisão, o árbi- levantará sua bandeira quando a tro assistente deverá levantar sua 61
  • 62. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 62 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) bandeira, usar o sinal eletrônico de Caso seja necessária uma consulta bip, deslocando-se visivelmente de- direta, o árbitro assistente poderá pois ao longo da linha lateral em entrar 2 ou 3 metros no campo de direção ao poste da bandeirinha de jogo. Ao falar, o árbitro e o árbitro canto. assistente deverão estar de frente para o campo de jogo para evitar que Confronto coletivo sejam ouvidos por terceiros. Em situações de confronto coletivo entre jogadores, o árbitro assistente Distância da barreira mais próximo poderá entrar no Quando for concedido um tiro livre campo de jogo para ajudar o árbitro. muito próximo à linha lateral e perto O outro árbitro assistente deverá do árbitro assistente, ele poderá também observar a situação e anotar entrar no campo de jogo para ajudar detalhes do incidente. a assegurar que a barreira se colo- que a 9,15m da bola. Nesse caso, o Consultas árbitro deverá esperar até que o árbi- Para consultas sobre decisões disci- tro assistente retorne a sua posição, plinares, o contato visual e um sinal antes de apitar para discreto com a mão entre o árbitro reiniciar o jogo. assistente e o árbitro serão suficien- tes em alguns casos. 62
  • 63. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 63 Regra 7: Duração da Partida Tempos de Jogo • transporte dos jogadores lesiona- A partida terá duração de dois tem- dos para fora do campo de jogo pos iguais de 45 minutos cada um, a para atendimento menos que, por acordo mútuo entre • perda de tempo o árbitro e as duas equipes partici- • qualquer outro motivo pantes, se decida outra coisa. Todo A duração da recuperação do tempo acordo de alterar os tempos de jogo perdido ficará a critério do árbitro. (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido à iluminação Tiro penal insuficiente) deverá ser feito antes Quando um tiro penal tiver de ser do início da partida e em conformi- executado ou repetido, o tempo de dade com o regulamento da compe- jogo será prorrogado até que o tiro tição. penal tenha sido executado. Intervalo do meio-tempo Partida suspensa Os jogadores têm direito a um inter- Uma partida suspensa será jogada valo entre cada tempo. O intervalo novamente, a menos que o regula- entre cada tempo não deverá exce- mento da competição estipule outro der 15 minutos. O regulamento da procedimento. competição deverá estipular clara- mente a duração do descanso entre cada tempo. A duração do intervalo entre cada tempo somente pode ser alterada com o consentimento do árbitro. Recuperação de tempo perdido Cada tempo de jogo deverá ser pro- longado (acrescido) para recuperar todo o tempo perdido com: • substituições • avaliação de lesão de jogadores 63
  • 64. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 64 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 7) REGRA 7 – DURAÇÃO O árbitro não deverá compensar um DA PARTIDA erro de cronometragem durante o primeiro tempo acrescendo ou redu- Recuperação do tempo perdido zindo a duração do segundo tempo. Muitas das paralisações do jogo são completamente normais (por exem- plo: arremessos laterais, tiros de meta etc). Deverá ser recuperado o tempo perdido somente quando essas paralisações são excessivas. O quarto árbitro indicará o tempo mínimo a ser acrescido, decidido pelo árbitro, ao final do último minu- to de cada tempo de jogo. O anúncio do acréscimo não indica o tempo exato que resta na partida. O tempo poderá ser acrescido se o árbitro considera apropriado, mas nunca reduzido. 64
  • 65. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 65 Regra 8: Início e Reinício de Jogo Definição de tiro de saída segundo tempo da partida. O tiro de saída é uma forma de • No segundo tempo da partida, as iniciar ou reiniciar o jogo: equipes trocarão de lado de campo • no começo da partida e atacarão na direção oposta. • depois de um gol ter sido marcado • no começo do segundo tempo da •Tiro de saída partida • depois de uma equipe marcar um • no começo de cada tempo da pror- gol, a equipe adversária efetuará o rogação, quando for o caso. tiro de saída. • todos os jogadores deverão encon- Um gol poderá ser marcado direta- trar-se em sua própria metade do mente de um tiro de saída. campo • os adversários da equipe que efe- Procedimento tuará o tiro de saída deverão encon- • Antes do tiro de saída, do iní- trar-se a, no mínimo, 9,15m da bola, cio da partida ou da prorro- até que esta esteja em jogo gação • a bola estará imóvel no ponto cen- • Uma moeda será lançada ao ar e a tral equipe que ganhar o sorteio decidi- • o árbitro dará o sinal rá a direção para a qual atacará no • a bola estará em jogo no momento primeiro tempo da partida. em que for chutada e se mover para • A outra equipe efetuará o tiro de frente saída para iniciar a partida. • o executor do tiro não deverá tocar • A equipe que ganhar o sorteio exe- na bola pela segunda vez antes de cutará o tiro de saída para iniciar o esta ter tocado em outro jogador 65
  • 66. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 66 Regra 8: Início e Reinício de Jogo Infrações / Sanções Procedimento Se o executor do tiro de saída tocar O árbitro deixará cair a bola no na bola pela segunda vez antes de solo no local onde a mesma se en- essa ter tocado em outro jogador: contrava quando o jogo foi paralisa- • será concedido tiro livre indireto do, a menos que o jogo tenha sido para a equipe adversária, que será paralisado com a bola dentro da área executado do local onde ocorrer a de meta; nesse caso, o árbitro deixa- infração (ver Regra 13 – Posição em rá cair a bola na linha da área de tiros livres) meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a Por qualquer outra infração ao pro- bola se encontrava quando o jogo foi cedimento do tiro de saída: paralisado. • será repetido o tiro de saída O jogo será considerado reiniciado Definição de bola ao chão quando a bola tocar no solo. O bola ao chão é uma forma de reini- ciar o jogo, quando o árbitro o para- Infrações / Sanções lisar sem que tenha havido qualquer O procedimento de bola ao chão será motivo indicado nas Regras do Jogo. repetido: • se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo • se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido tocada por um jogador. 66
  • 67. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 67 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 8) REGRA 8 – INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO Bola ao Chão Qualquer jogador poderá disputar bola ao chão (inclusive o goleiro). Não há um número mínimo ou máx- imo de jogadores que possam dis- putar bola ao chão. O árbitro não poderá decidir que jogadores po- derão participar ou não da disputa de bola ao chão. 67
  • 68. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 68 Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo Bola fora de jogo Bola em jogo A bola estará fora de jogo quando: A bola estará em jogo em qualquer •tiver ultrapassado totalmente a linha outro momento, inclusive quando: lateral ou de meta, seja por terra ou • rebater nos postes de meta, traves- pelo ar são ou poste de bandeirinha de • o jogo tiver sido paralisado pelo canto e permanecer no campo de árbitro jogo • rebater no árbitro ou em um árbitro assistente localizado dentro do campo de jogo. Toda bola que rebate na bandeirinha de canto, Bola em jogo poste de meta ou travessão Bola em jogo do terreno de jogo, estará em jogo Bola em jogo Bola em jogo Bola fora de jogo 68
  • 69. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 69 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 9) REGRA 9 – BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO A bola que está em jogo toca em uma pessoa que não é um joga- dor Se a bola estiver em jogo e tocar no árbitro ou em um árbitro assistente que está temporariamente dentro do campo de jogo, o jogo continuará, uma vez que o árbitro e os árbitros assistentes fazem parte da partida. 69
  • 70. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 70 Regra 10: Gol Marcado Gol marcado Regulamento de competição Um gol será marcado quando a bola Se o regulamento da competição ultrapassar totalmente a linha de estabelecer que deverá haver uma meta, entre os postes de meta e por equipe vencedora depois de uma baixo do travessão, desde que a partida ou de um jogo eliminatório equipe que marcou o gol não tenha que termine em empate, serão per- cometido previamente nenhuma mitidos somente os seguintes crité- infração às Regras do Jogo. rios aprovados pelo International F. A. Board: Equipe vencedora • Regra de gols marcados fora de A equipe que fizer o maior número casa de gols durante uma partida será a • Prorrogação vencedora. Se ambas as equipes • Tiros do ponto penal marcarem o mesmo número de gols ou não marcarem nenhum, a partida terminará empatada. 70
  • 71. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 71 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 10) REGRA 10 – GOL MARCADO Gol não marcado Se um árbitro assinalar um gol antes jogo tenha sido paralisado com a de a bola ter ultrapassado totalmen- bola dentro da área de meta; nesse te a linha de meta e imediatamente caso, o árbitro deixará cair a bola na perceber seu erro, o jogo será reini- linha da área de meta paralela à linha ciado com bola ao chão no lugar de meta, no ponto mais próximo do onde se encontrava a bola quando o local onde a bola se encontrava jogo foi paralisado, a menos que o quando o jogo foi paralisado. 71
  • 72. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 72 Regra 11: Impedimento Posição de impedimento da ou jogada por um de seus compa- O fato de estar em uma posição de nheiros, estiver, na opinião do árbi- impedimento não constitui uma tro, envolvido em jogo ativo: infração. • interferindo no jogo; ou Um jogador estará em posição de • interferindo em um adversário; ou impedimento quando: • ganhando vantagem por estar • se encontrar mais próximo da linha naquela posição. de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário Não há infração Não haverá infração de impedimento Um jogador não estará em posição se um jogador receber a bola direta- de impedimento quando: mente de: • se encontrar em sua própria meta- • um tiro de meta, ou de de campo , ou • um arremesso lateral, ou • estiver na mesma linha do penúlti- • um tiro de canto mo adversário, ou • estiver na mesma linha dos dois Infrações / Sanções últimos adversários Por qualquer infração de impedimen- to, o árbitro deverá conceder um tiro Infração livre indireto para a equipe adversá- Um jogador em posição de impedi- ria, que será executado do local onde mento somente será sancionado se, ocorrer a infração (ver Regra 13 – no momento em que a bola for toca- Posição em tiros livres). 72
  • 73. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 73 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) REGRA 11 – IMPEDIMENTO um tiro livre indireto que será execu- tado do local onde se encontrava o Definições jogador infrator no momento em que No contexto da Regra 11, O Impe- a bola lhe foi jogada ou tocada por dimento, serão aplicadas as seguin- um de seus companheiros de equipe tes definições: (Regra 13 - Posição em tiros livres). • "mais próximo da linha de meta Qualquer defensor que sair do adversária" significa que qualquer campo de jogo por qualquer motivo, parte de sua cabeça, corpo ou pés sem a permissão do árbitro, deve ser encontra-se mais próxima da linha considerado como se estivesse sobre de meta adversária do que a bola e sua própria linha de meta ou linha o penúltimo adversário. Os braços lateral para fins de impedimento, até não estão incluídos nessa defini- a seguinte paralisação do jogo. Se o ção. jogador sair deliberadamente do • "Interferindo no jogo" significa campo de jogo, ele deve ser adverti- jogar ou tocar a bola que foi passa- do com cartão amarelo, assim que a da ou tocada por um companheiro. bola estiver fora de jogo. • "Interferindo num adversário" O fato de um jogador que se encon- significa impedir que um adversá- tre em uma posição de impedimento rio jogue ou possa jogar a bola, sair do campo de jogo para mostrar obstruindo claramente o campo ao árbitro que não está envolvido no visual ou os movimentos do adver- jogo não constitui uma infração. sário, ou fazendo gestos ou movi- Todavia, se o árbitro considerar que mentos que, na opinião do árbitro, ele deixou o campo de jogo por engane ou distraia o adversário. razões táticas para ganhar uma van- • "Ganhando vantagem por estar tagem ilícita ao retornar ao campo de naquela posição" significa jogar a jogo, o jogador deverá ser advertido bola que rebate em um poste, no com cartão amarelo por conduta travessão ou em um adversário, antidesportiva. O jogador terá que depois de haver estado em uma pedir permissão ao árbitro para posição de impedimento. retornar ao campo de jogo. Infrações Se um atacante permanecer parado Quando ocorrer uma infração de entre os postes de meta e na parte impedimento, o árbitro concederá delimitada pela rede da meta 73
  • 74. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 74 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) enquanto a bola entra no gol, será jogo foi paralisado, a menos que o concedido um gol. Todavia, se o ata- jogo tenha sido paralisado com a cante distrair um adversário, deverá bola dentro da área de meta; nesse ser invalidado o gol. O jogador será caso, o árbitro deixará cair a bola na advertido com cartão amarelo por linha da área de meta paralela à linha conduta antidesportiva e o jogo será de meta, no ponto mais próximo do reiniciado com bola ao chão no local local onde a bola se encontrava onde a bola se encontrava quando o quando o jogo foi paralisado. Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, toca na bola. O árbitro assistente levantará a bandeirinha quando o jogador tocar na bola. 74
  • 75. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 75 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) Um atacante, que está em posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário, não toca na bola. Este jogador não pode ser punido, pois ele não tocou na bola. Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola. Um companheiro, que não está em posição de impedimento (B), também corre em direção à bola e a toca. Este jogador (A) não pode ser punido, pois não tocou a bola. 75
  • 76. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 76 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) Um jogador em posição de impedimento (A), poderá ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a juízo do árbitro, nenhum outro companheiro em posição correta tem a oportu- nidade de jogar a bola. Um atacante, que está em posição de impedimento (1), corre em direção à bola, e não a toca. O árbitro marcará um tiro de meta. 76
  • 77. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 77 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) Um atacante, que está em posição de impedimento (A), obstrui claramente o campo visual do goleiro. O atacante será punido, porque impediu que o adversário jogasse ou pudesse jogar a bola Um atacante, que está em posição de impedimento (A), não obstrui claramente o campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia. 77
  • 78. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 78 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), corre em direção à bola, porém não impede que o adversário a jogue ou possa jogá-la. (A) não faz nenhum gesto ou movimento que engane ou o distraia (B) Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola e impede que o adversário (B) a jogue ou possa jogá-la. O jogador (A) está fazendo um gesto ou movimento que engana ou distrai o jogador (B) 78
  • 79. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 79 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro em direção ao jogador (B), que será punido por jogar a bola, após ganhar uma vantagem por estar naquela posição de impedimento anteriormente. O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que está em posição legal, toca a bola. O jogador (C), em posição de impedimento, não será punido, porque não ganhou vantagem por estar naquela posição, pois não tocou na bola. 79
  • 80. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 80 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 11) A bola que é chutada por um atacante (A), rebate em um adversário e vai ao atacante (B). Ele será punido por tocar a bola, após ganhar uma vantagem por estar em posição de impedimento anteriormente. Um atacante (C), que está em posição de impedimento, não interfere em um adversário no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posição legal. Ele (B1) corre em direção à meta adversária e agora na posição (B2) passa a bola a um com- panheiro (C). O atacante (C) não pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) já na posição (B2) lhe passou a bola, ele, (C) não estava mais em posição de impedi- mento (outra jogada). 80
  • 81. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 81 Regra 12: Faltas e Incorreções As faltas e incorreções serão O tiro livre direto será executado do sancionadas da seguinte manei- local onde ocorrer a infração (ver ra: Regra 13 – Posição em tiros livres) Tiro livre direto Tiro penal Será concedido um tiro livre direto Será concedido um tiro penal se um para a equipe adversária se um joga- jogador cometer uma das dez infra- dor cometer uma das seguintes sete ções descritas acima dentro de sua infrações, de maneira que o árbitro própria área penal, independente- considere imprudente, temerária ou mente da posição da bola, desde que com uso de uma força excessiva: a mesma esteja em jogo. • dar ou tentar dar um pontapé (chu- te) em um adversário • passar ou tentar passar uma rastei- ra em um adversário • saltar sobre um adversário • fazer carga em um adversário • golpear ou tentar golpear um adversário • empurrar um adversário • dar uma entrada contra um adver- sário Também será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária se um jogador cometer uma das se- guintes três infrações: • segurar um adversário • cuspir em um adversário • tocar na bola com as mãos intencio- nalmente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal) 81
  • 82. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 82 Regra 12: Faltas e Incorreções Tiro livre indireto O tiro livre indireto será executado Será concedido um tiro livre indireto do local onde ocorrer a infração (ver para a equipe adversária se um go- Regra 13 – Posição em tiros livres) leiro cometer uma das seguintes quatro infrações dentro de sua pró- Sanções disciplinares pria área penal: O cartão amarelo é utilizado para • demorar mais de seis segundos informar ao jogador, ao substituto e para repor a bola em disputa, de- ao jogador substituído, que o pois de tê-la controlado com suas mesmo foi advertido. mãos • voltar a tocar a bola com as mãos, O cartão vermelho é utilizado para depois de tê-la controlado com as informar ao jogador, ao substituto e mãos e a colocado em disputa, sem ao jogador substituído, que o mes- que antes tenha havido toque de mo foi expulso. outro jogador • tocar a bola com as mãos, depois de Somente poderão ser apresentados ela lhe ter sido intencionalmente cartões amarelos e vermelhos aos passada com o pé por um jogador jogadores, aos substitutos e aos de sua equipe. jogadores substituídos. • tocar a bola com as mãos, recebida diretamente de um arremesso late- O árbitro tem autoridade para tomar ral executado por um companheiro medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de Também será concedido um tiro livre jogo até que o abandone, depois do indireto para a equipe adversária se apito final. um jogador, na opinião do árbitro: • jogar de forma perigosa Se um jogador cometer uma infração • impedir o avanço de um adversário punível com advertência verbal, com • impedir o goleiro de repor a bola cartão amarelo ou expulsão, seja com as mãos dentro ou fora do campo de jogo, • cometer qualquer outra infração, contra um adversário, um compa- não mencionada previamente na nheiro, o árbitro, um árbitro assisten- Regra 12, em razão da qual o jogo te ou contra qualquer outra pessoa, deva ser paralisado para advertir será punido conforme a natureza da com cartão amarelo ou expulsar um infração cometida. jogador 82
  • 83. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 83 Regra 12: Faltas e Incorreções Infrações sancionáveis com car- Infrações sancionáveis com tão amarelo expulsão Um jogador será advertido com car- Um jogador, um substituto ou um tão amarelo se cometer uma das jogador substituído será expulso e seguintes sete infrações: receberá o cartão vermelho se come- 1. for culpado de conduta antides- ter uma das seguintes sete infrações: portiva 1. for culpado de jogo brusco grave 2. desaprovar com palavras ou ges- 2. for culpado de conduta violenta tos as decisões da arbitragem 3. cuspir em um adversário ou em 3. infringir persistentemente as Re- qualquer outra pessoa gras do Jogo 4. impedir um gol ou acabar com 4. retardar o reinício do jogo uma oportunidade clara de gol, 5. não respeitar a distância regula- com uso intencional de mão na mentar em um tiro de canto,tiro bola (isso não vale para o goleiro livre ou arremesso lateral dentro de sua própria área penal) 6. entrar ou retornar ao campo de 5. impedir oportunidade clara de gol jogo sem a permissão do árbitro da equipe adversária, quando um 7. abandonar intencionalmente o jogador se movimenta em direção campo de jogo sem a permissão à meta adversária, mediante infra- do árbitro ção punível com tiro livre ou tiro penal Um substituto ou um jogador substi- 6. empregar linguagem e/ou gesticu- tuído será advertido com cartão lar de maneira ofensiva, grosseira amarelo se cometer uma das três ou abusiva infrações: 7. receber uma segunda advertência 1. for culpado de conduta antides- com cartão amarelo na mesma portiva partida 2. desaprovar com palavras ou ges- tos as decisões da arbitragem Um jogador, um substituto ou um 3. retardar o reinício do jogo jogador substituído que for expulso e receber o cartão vermelho deverá deixar os arredores do campo de jogo e a área técnica. 83
  • 84. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 84 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) REGRA 12 – FALTAS E INCORRE- "Temerária" significa que o jogador ÇÕES age sem levar em consideração o risco ou as conseqüências para seu Requisitos básicos para marcar adversário. uma falta • Um jogador que atua de maneira temerária deverá ser advertido com Deverão ser reunidas as seguintes cartão amarelo. condições para que uma infração seja considerada uma falta: "Com uso de força excessiva" • deve ser cometida por um jogador significa que o jogador excedeu na • deve ocorrer no campo de jogo força empregada, correndo o risco • deve ocorrer com a bola em jogo de lesionar seu adversário. • Um jogador que faz uso de força Se o árbitro paralisar a partida devi- excessiva deve ser expulso. do a uma infração cometida fora do campo de jogo (quando a bola esti- Fazer carga em um adversário ver em jogo), deverá reiniciá-la com O ato de fazer carga em um adversá- bola ao chão no local onde a bola se rio, representa uma disputa por encontrava quando o jogo foi parali- espaço, usando o contato físico, mas sado, a menos que o jogo tenha sido sem usar braços ou cotovelos, e com paralisado com a bola dentro da área a bola em distância de jogo. de meta; nesse caso, o árbitro deixa- É uma infração fazer carga em um rá cair a bola na linha da área de adversário: meta paralela à linha de meta, no • de maneira imprudente ponto mais próximo do local onde a • de maneira temerária bola se encontrava quando o jogo foi • com uso de força excessiva paralisado. Segurar um adversário Maneira imprudente, temerária O ato de seguar um adversário inclui ou / com uso de força excessiva o uso dos braços, das mãos ou do corpo para impedí-lo de se movi- "Imprudente" significa que o joga- mentar ou passar. dor mostra desatenção ou desconsi- Recorda-se aos árbitros que deverão deração na disputa da bola com um atuar preventivamente e com firmeza adversário, ou atua sem precaução. em relação à infração de segurar um • Não será necessária sanção disci- adversário, especialmente dentro da plinar se a falta for considerada área penal, nos tiros de canto e tiros imprudente. livres. 84
  • 85. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 85 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) Para lidar com essas situações, o • Não deverá ser tomada nenhuma árbitro deverá: medida disciplinar em outras situa- • advertir verbalmente qualquer ções de segurar o adversário. jogador que segure um adversário antes da bola ser colocada em jogo Reinício do jogo • advertir com cartão amarelo o joga- • Tiro livre direto do local onde ocor- dor que continue a segurar o adver- rer a infração (ver Regra 13 - Posição sário antes da bola ser colocada em em tiros livres) ou tiro penal se a jogo falta ocorrer, a favor do ataque, den- • conceder um tiro livre direto ou tiro tro da área penal. penal e advertir com cartão amare- lo o jogador se a infração ocorrer Tocar a bola com a mão com a bola em jogo Tocar a bola com a mão implica a ação deliberada de um jogador Se um defensor começar a segurar fazer contato na bola com as mãos um atacante fora da área penal e ou os braços. O árbitro deverá consi- continuar segurando dentro desta derar as seguintes circunstâncias: área, o árbitro deverá conceder um • o movimento da mão em direção à tiro penal. bola (e não da bola em direção à mão). Medidas disciplinares • a distância entre o adversário e a • Deverá ser advertido com cartão bola (bola que chega de forma ines- amarelo por conduta antidesportiva perada). o jogador que segurar um adversá- • a posição da mão não pressupõe rio para impedi-lo de obter a posse necessariamente uma infração da bola ou de se colocar em uma • tocar a bola com um objeto segura- posição vantajosa. do com a mão (roupa, caneleira • Deverá ser expulso o jogador que etc.) constitui uma infração. evitar uma oportunidade clara de • atingir a bola com um objeto arre- gol ao segurar um adversário. messado (chuteira, caneleira etc.) constitui uma infração. 85
  • 86. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 86 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) Medidas disciplinares Infrações cometidas pelos golei- Há circunstâncias em que a adver- ros tência com cartão amarelo é requeri- O goleiro não deverá manter a posse da, por caracterizarem conduta anti- da bola em suas mãos por mais de desportiva, quando um jogador, por seis segundos. O goleiro estará de exemplo: posse da bola: • toca deliberada e acintosamente a • enquanto a bola estiver em suas bola com a mão para impedir que mãos ou entre sua mão e qualquer um adversário a receba. superfície (por exemplo: o solo, seu • tenta marcar um gol tocando delibe- próprio corpo) radamente a bola com a mão. • enquanto segurar a bola em sua mão aberta estendida No entanto, será expulso um jogador • enquanto bater a bola no solo ou que impedir um gol ou uma oportu- lançá-la ao ar nidade clara de gol ao tocar delibera- damente a bola com a mão. Essa Quando o goleiro controlar a bola sanção não se deve à ação de o joga- com suas mãos, nenhum adversário dor tocar intencionalmente a bola poderá disputá-la com ele. com a mão, mas à intervenção des- leal e inaceitável de impedir a marca- O goleiro não poderá tocar a bola ção de um gol. com suas mãos dentro de sua pró- pria área penal nas seguintes cir- Reinício do jogo cunstâncias: • Tiro livre direto do local onde ocor- • voltar a tocar a bola com as mãos, reu a infração (ver Regra 13 - Po- antes que outro jogador a tenha sição em tiros livres) ou tiro penal. tocado, depois de tê-la controlado com as mãos e a colocado em dis- Fora de sua própria área penal, o puta. goleiro está sujeito às mesmas restri- - considera-se que o goleiro controla ções de qualquer outro jogador ao a bola quando a toca com qualquer tocar a bola com as mãos. Dentro de parte de suas mãos ou braços, sua própria área penal, o goleiro não exceto se a bola for rebatida aciden- será punido com tiro livre direto, talmente pelo goleiro, por exemplo, nem culpado de conduta antidespor- depois de ele ter feito uma defesa. tiva pelo fato de colocar a mão na - a posse da bola inclui o fato de o bola. Ele poderá, todavia, ser culpa- goleiro rebater com as mãos delibe- do por várias infrações puníveis com radamente a bola. tiros livres indiretos. 86
  • 87. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 87 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) • se ele tocar a bola com a mão São permitidas jogadas de "bicicleta" depois de um companheiro ter-lhe ou "tesouras", desde que, na opinião intencionalmente passado a bola do árbitro, não constituam nenhum com o pé. perigo para o adversário. • se ele tocar a bola com suas mãos depois de tê-la recebido diretamen- Jogar de maneira perigosa não te de um arremesso lateral executa- envolve contato físico entre os joga- do por um companheiro de equipe. dores. Se houver contato físico, a ação passa a ser uma infração puní- Reinício de jogo vel com um tiro livre direto ou tiro • Tiro livre indireto do lugar onde penal. No caso de contato físico, o ocorreu a infração (ver Regra 13 - árbitro deverá considerar atentamen- Posição em tiros livres) te a alta probabilidade de que tenha sido cometida uma conduta antides- Infrações contra o goleiro portiva. • O ato de impedir que o goleiro solte a bola com as mãos constitui uma Medidas disciplinares infração. • Se um jogador jogar de uma ma- • Deverá ser punido um jogador, por neira perigosa em uma disputa jogar de maneira perigosa, se ele "normal", o árbitro não tomará ne- chutar ou tentar chutar a bola quan- nhuma medida disciplinar. Se a do o goleiro estiver tentando reco- ação for feita com um risco claro de locá-la em disputa. lesão, o árbitro advertirá com car- • O ato de restringir o raio de ação do tão amarelo o jogador. goleiro ao impedir seus movimen- • Se um jogador impedir uma opor- tos, por exemplo, em um tiro de tunidade clara de gol jogando de canto, constitui uma infração. maneira perigosa, o árbitro deverá expulsá-lo. Jogar de maneira perigosa Jogar de maneira perigosa consiste Reinício do jogo na ação de um jogador que, ao tentar • Tiro livre indireto do local onde disputar a bola, coloque em risco al- ocorreu a infração (ver Regra 13 - guém (inclusive a si mesmo). Posição em tiros livres) Essa ação é cometida com um adver- • Se houver contato físico, será co- sário próximo, impedindo que este metida uma infração diferente, san- jogue (dispute) a bola por medo de cionável com um tiro livre direto ou se lesionar. tiro penal. 87
  • 88. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 88 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) Impedir o avanço de um adversá- jogador, o jogo não deverá ser reini- rio ciado até que o cartão tenha sido Impedir o avanço de um adversário aplicado. significa colocar-se em seu caminho para obstruir, bloquear, diminuir sua Advertências por conduta anti- velocidade ou forçar uma mudança desportiva de direção, quando a bola não esti- Há diferentes circunstâncias em que ver a distância de jogo dos jogadores um jogador será advertido com car- envolvidos. tão amarelo por conduta antidespor- tiva, por exemplo: Todos os jogadores têm direito de • cometer de maneira temerária uma ocupar uma posição no campo de das sete faltas puníveis com um tiro jogo; o ato de estar no caminho de um livre direto adversário não é o mesmo que se • cometer uma falta tática para impe- colocar no caminho de um adversário. dir um ataque promissor • segurar um adversário por motivo É permitido proteger a bola. Um joga- tático para afastá-lo da bola ou impe- dor que se coloca entre um adversá- di-lo de obter a posse da mesma rio e a bola por razões táticas não • tocar a bola com a mão para impe- comete uma infração, desde que a dir que um adversário tenha posse bola seja mantida a uma distância de da mesma ou desenvolva um ata- jogo e o jogador não segure o adver- que (exceto o goleiro dentro de sua sário com os braços ou o corpo. própria área penal) • tocar a bola com a mão para tentar Se a bola estiver em distância de marcar um gol (não é necessário jogo, o jogador pode receber carga que consiga) legal de um adversário. • tentar enganar o árbitro simulando uma lesão ou fingindo ter sofrido Retardar o reinício do jogo para uma falta (simulação) aplicar um cartão • trocar de posição com o goleiro Quando o árbitro tiver decidido apli- durante o jogo sem a permissão do car um cartão, seja para advertir com árbitro cartão amarelo ou para expulsar um 88
  • 89. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 89 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) • atuar de maneira a mostrar desres- São permitidas comemorações ra- peito ao jogo zoáveis. No entanto, não deverá ser • jogar a bola quando estiver saindo incentivada a prática de comemora- do campo de jogo depois de ter ções coreografadas, quando essas recebido permissão para deixá-lo resultam em perda excessiva de • distrair verbalmente um adversário tempo. Neste caso, os árbitros deve- durante o jogo ou em seu reinício rão intervir. • fazer marcas não autorizadas no campo de jogo Deverá ser advertido com cartão • empregar um truque deliberado amarelo o jogador que: com a bola em jogo para passar a • na opinião do árbitro, fizer gestos bola a seu goleiro com a cabeça, o provocadores, debochados ou exal- peito, o joelho etc., a fim de burlar a tados Regra, independentemente de o • subir nos alambrados em volta do goleiro tocar ou não a bola com campo para comemorar um gol suas mãos; a infração é cometida • tirar a camisa por cima de sua cabe- pelo jogador que tenta burlar tanto ça ou cobri-la com a camisa a letra quanto o espírito da Regra 12. O jogo será reiniciado com um tiro livre indireto. • empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para passar a bola a seu goleiro a fim de burlar a Regra (depois de o jogador ser advertido com cartão amarelo, deverá ser repetido o tiro livre). Comemoração de um gol Ainda que seja permitido que um jogador expresse sua alegria quando marca um gol, a comemoração não deverá ser excessiva. 89
  • 90. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 90 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) • cobrir a cabeça ou o rosto com uma Retardar o reinício de jogo máscara ou artigos semelhantes Os árbitros advertirão com cartão amarelo jogadores que retardarem o reinício de jogo por meio de táticas como: • executar um tiro livre do lugar erra- do com a única intenção de forçar o árbitro a ordenar sua repetição • simular a intenção de executar um Apenas sair do campo para come- arremesso lateral, mas, de repente, morar um gol não é uma infração, deixar a bola para um companheiro porém é essencial que os jogadores executá-lo retornem ao campo de jogo o mais • chutar a bola para longe ou carre- rápido possível. gá-la com as mãos depois de o árbi- tro ter paralisado o jogo Espera-se que os árbitros atuem de • retardar excessivamente a execu- maneira preventiva e utilizem o bom ção de um arremesso lateral ou tiro senso ao lidarem com as comemora- livre ções de gol. • retardar a saída do campo de jogo durante uma substituição Desaprovar com palavras ou • provocar um confronto ao tocar ações deliberadamente a bola depois de o Um jogador culpado de protestar árbitro ter paralisado o jogo (verbalmente ou não) contra a deci- são do árbitro deverá ser advertido Infrações persistentes com cartão amarelo. Os árbitros deverão estar sempre atentos a jogadores que infringirem O capitão de uma equipe não goza persistentemente as Regras do Jogo. de uma categoria especial ou privilé- Deverão considerar, sobretudo, que, gios nas Regras do Jogo, mas ele mesmo quando um jogador cometer tem certo grau de responsabilidade um número de diferentes infrações, no que diz respeito à conduta de sua deverá ser advertido com cartão equipe. amarelo por infringir persistente- mente as Regras do Jogo. 90
  • 91. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 91 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) Não há um número específico de in- Será expulso o jogador culpado de frações que constitua a "persistên- jogo brusco grave e o jogo será reini- cia" ou a existência de um padrão de ciado com um tiro livre direto do comportamento; isso é inteiramente local onde ocorreu a infração (ver uma avaliação do árbitro, que deverá Regra 13 - Posição em tiros livres) ou ser feita no contexto da efetiva admi- um tiro penal (se a infração ocorreu nistração eficaz da partida. dentro da área penal do infrator) Jogo brusco grave Um jogador será culpado de jogo brusco grave se empregar força excessiva ou brutalidade contra seu adversário no momento de disputar a bola em jogo. Uma entrada que puser em risco a integridade física de um adversário deverá ser punida como jogo brusco grave. Todo jogador que se atire contra um adversário na disputa da bola, frontalmente, lateralmente ou por trás, utilizando um ou ambos os pés, com uso de uma força excessiva e colocando em risco a integridade física do adversário, será culpado de jogo brusco grave. Conduta Violenta Um jogador será culpado de conduta Em situações de jogo brusco grave, violenta se empregar força excessiva não será aplicada a vantagem, a ou brutalidade contra um adversário menos que haja uma oportunidade com a bola fora de disputa. clara de marcar um gol. Nesse caso, o árbitro deverá expulsar o jogador Será, também, culpado de conduta culpado de jogo brusco grave assim violenta se empregar força excessiva que a bola estiver fora de jogo. ou brutalidade contra um 91
  • 92. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 92 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) companheiro de equipe, torcedor, quando o jogo foi paralisado, a árbitros da partida ou qualquer outra menos que o jogo tenha sido para- pessoa. lisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará A conduta violenta pode ocorrer den- cair a bola na linha da área de meta tro ou fora do campo de jogo, com a paralela à linha de meta, no ponto bola em jogo ou fora de jogo. mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi Em situações de conduta violenta, paralisado. não será aplicada a vantagem, a - se o jogador sair do campo de jogo menos que haja uma oportunidade para cometer a infração, o jogo será clara de marcar um gol. Nesse caso, reiniciado com um tiro livre indireto o árbitro deverá expulsar o jogador do local onde a bola se encontrava culpado de conduta violenta assim quando o jogo foi paralisado (ver que a bola estiver fora de jogo. Regra 13 – Posição em tiros livres) • Se a bola estiver em jogo e um Recorda-se aos árbitros que conduta jogador cometer uma infração den- violenta, normalmente, leva ao con- tro do campo de jogo: fronto coletivo entre jogadores e, - contra um jogador adversário, o portanto, os árbitros deverão impe- jogo será reiniciado com um tiro dir essa situação com uma interven- livre direto do local onde ocorreu a ção ativa. infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) ou com um tiro penal Um jogador, um substituto ou um (se a infração ocorrer na área penal jogador substituído culpado de con- do infrator) duta violenta deverá ser expulso. - contra um jogador companheiro, o jogo será reiniciado com um tiro Reinício do jogo: livre indireto do local onde ocorreu • Se a bola estiver fora de jogo, o a infração (ver Regra 13 – Posição jogo será reiniciado de acordo com em tiros livres) a decisão anterior, relativa à condu- - contra um substituto ou um joga- ta violenta. dor substituído, o jogo será reinicia- • Se a bola estiver em jogo e a infra- do com um tiro livre indireto, do ção ocorrer fora do campo de jogo local onde a bola se encontrava - se o jogador estiver fora do campo quando o jogo foi paralisado (ver de jogo e cometer a infração, o jogo Regra 13 – Posição em tiros livres) será reiniciado com bola ao chão no - contra o árbitro ou um árbitro assis- local onde a bola se encontrava tente, o jogo será reiniciado com 92
  • 93. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 93 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) um tiro livre indireto do local onde Reinício do jogo ocorreu a infração (ver Regra 13 – • Se um jogador situado dentro de Posição em tiros livres) sua própria área penal arremessar - contra qualquer outra pessoa, o um objeto contra um adversário jogo será reiniciado com bola ao situado fora da área penal, o árbitro chão do local onde a bola se encon- reiniciará o jogo com um tiro livre trava quando o jogo foi paralisado, direto para a equipe adversária no a menos que o jogo tenha sido local onde o objeto atingiu ou teria paralisado com a bola dentro da atingido o adversário. área de meta; nesse caso, o árbitro • Se um jogador situado fora de sua deixará cair a bola na linha da área própria área penal arremessar um de meta paralela à linha de meta, objeto contra um adversário situa- no ponto mais próximo do local do dentro da área penal do infrator, onde a bola se encontrava quando o árbitro reiniciará o jogo com um o jogo foi paralisado. tiro penal. • Se um jogador situado dentro do Infrações relacionadas ao lança- campo de jogo arremessar um mento de objetos (ou da bola) objeto contra qualquer pessoa Se após a bola entrar em jogo um situada fora do campo de jogo, o jogador, um substituto ou um joga- árbitro reiniciará o jogo com um dor substituído arremessar um obje- tiro livre indireto no local onde a to contra um adversário ou qualquer bola se encontrava quando o jogo outra pessoa de maneira temerária, foi paralisado (ver Regra 13 - o árbitro deverá paralisar o jogo e Posição em tiros livres). advertir com cartão amarelo o joga- • Se um jogador situado fora do dor, o substituto ou o jogador substi- campo de jogo arremessar um tuído. objeto contra um adversário situa- do dentro do campo de jogo, o árbi- Se a bola estiver em jogo e um joga- tro reiniciará o jogo com um tiro dor, um substituto ou um jogador livre direto para a equipe adversária substituído arremessar um objeto no local onde o objeto atingir ou contra um adversário ou qualquer poderia atingir o adversário, ou outra pessoa com uso de força com um tiro penal se a infração excessiva, o árbitro deverá paralisar ocorrer na área penal da própria o jogo e expulsar o jogador, o substi- equipe do infrator. tuto ou o jogador substituído por • Se um substituto ou um jogador conduta violenta. substituído situado fora do campo 93
  • 94. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 94 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 12) de jogo arremessar um objeto con- tocar a bola com a mão ou cometer tra um adversário situado dentro do uma falta, o jogador infrator não será campo de jogo, o árbitro reiniciará expulso, mas poderá ser advertido. o jogo com um tiro livre indireto para a equipe adversária do local Os árbitros considerarão as seguin- onde a bola se encontrava quando tes circunstâncias na hora de decidir o jogo foi paralisado (ver Regra 13 - expulsar um jogador por acabar ou Posição em tiros livres). impedir uma oportunidade clara de gol: Acabar ou impedir uma oportuni- • a distância entre o local da infração dade clara de gol e a meta Há duas infrações puníveis com • a probabilidade de manter ou con- expulsão que se relacionam ao ato trolar a bola de acabar ou impedir uma oportuni- • a direção da jogada dade clara de gol do adversário. Não • a posição e o número de jogadores é necessário que a infração ocorra defensores dentro da área penal. • a infração que impede um adversá- rio de marcar um gol ou acaba com Se o árbitro aplicar a vantagem uma oportunidade clara de gol durante uma oportunidade clara de pode ser punível com tiro livre dire- marcar um gol e o gol for marcado to ou indireto. diretamente, apesar de o adversário 94
  • 95. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 95 Regra 13: Tiros Livres Tipos de tiros livres • se um tiro livre indireto for chutado Os tiros livres são diretos e indiretos. diretamente na própria meta, será concedido um tiro de canto para a Tiro livre direto equipe adversária A bola entra na meta Procedimento • se um tiro livre direto for chutado Tanto para os tiros livres diretos diretamente na meta adversária, como para os indiretos, a bola deve- será concedido um gol rá estar imóvel quando o tiro for exe- • se um tiro livre direto for chutado cutado e o executor não poderá tocar diretamente na própria meta, será na bola pela segunda vez, antes que concedido um tiro de canto para a essa tenha tocado em outro jogador. equipe adversária Posição em tiros livres Tiro livre indireto Tiro livre dentro da área penal Sinal do árbitro O árbitro indicará um tiro livre indire- Tiro livre direto ou indireto para to levantando o braço acima da sua a equipe defensora: cabeça. Manterá seu braço nessa •todos os adversários deverão posição até que o tiro tenha sido exe- encontrar-se no mínimo a 9,15m da cutado e a bola tenha tocado em bola outro jogador ou saia de jogo. • todos os adversários deverão per- manecer fora da área penal até que A bola entra na meta a bola entre em jogo Um gol será válido somente se a • a bola só entrará em jogo após ser bola tocar em outro jogador antes de chutada e sair diretamente da área entrar na meta. penal • se um tiro livre indireto for chutado • um tiro livre concedido na área de diretamente na meta adversária, meta poderá ser executado de qual- será concedido um tiro de meta quer ponto dessa área 95
  • 96. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 96 Regra 13: Tiros Livres Tiro livre indireto para a equipe Tiro livre fora da área penal atacante: • todos os adversários deverão en- • todos os adversários deverão en- contrar-se no mínimo a 9,15m da contrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta entre em jogo bola até que esta entre em jogo, a • a bola estará em jogo no momento menos que se encontrem sobre sua em que for chutada e se movimen- própria linha de meta entre os pos- tar tes de meta • o tiro livre será executado do local • a bola estará em jogo assim que for onde ocorrer a infração ou do local chutada e se movimentar onde se encontrava a bola quando • um tiro livre indireto concedido na ela ocorreu (conforme a natureza área de meta será executado na da infração) linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próxi- mo do local onde ocorrer a infração 96
  • 97. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 97 Regra 13: Tiros Livres Infrações / Sanções • será concedido um tiro penal se a Se, ao executar um tiro livre, um infração ocorrer dentro da área adversário se encontrar mais próxi- penal do executor mo da bola do que a distância regu- lamentar: Tiro livre executado pelo goleiro: • será repetido o tiro Se após a bola entrar em jogo o goleiro tocá-la pela segunda vez Se a equipe defensora executar um (exceto com suas mãos), antes que tiro livre dentro de sua própria área essa tenha tocado em outro jogador: penal, sem que a bola saia direta- • será concedido um tiro livre indire- mente da área penal: to para a equipe adversária, que • será repetido o tiro será executado do local onde ocor- rer a infração (ver Regra 13 – Po- Tiro livre executado por qualquer sição em tiros livres) jogador, exceto o goleiro Se após a bola entrar em jogo o exe- Se após a bola entrar em jogo o cutor do tiro tocá-la pela segunda vez goleiro tocá-la intencionalmente com (exceto com suas mãos), antes que as mãos, antes que essa tenha toca- essa tenha tocado em outro jogador: do em outro jogador: • será concedido um tiro livre indire- • se a infração ocorrer fora da área to para a equipe adversária, que penal do goleiro, será concedido será executado do local onde ocor- um tiro livre direto para a equipe reu a infração (ver Regra 13 – adversária, que será executado do Posição em tiros livres) local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) Se após a bola entrar em jogo o exe- • se a infração ocorrer dentro da área cutor do tiro tocá-la intencionalmen- penal do goleiro, será concedido te com as mãos, um tiro livre indireto para a equipe antes que essa tenha tocado em adversária, que será executado do outro jogador: local onde ocorrer a infração (ver • será concedido um tiro livre direto Regra 13 – Posição em tiros livres) para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) 97
  • 98. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 98 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 13) REGRA 13 – TIROS LIVRES Distância Se um jogador decidir executar um Procedimento tiro livre rapidamente e um adversá- A bola estará em jogo no momento rio que está a menos de 9,15m de em que for chutada e se mover. distância da bola, a intercepta, o árbi- tro deverá permitir que o jogo conti- Poderá ser executado um tiro livre nue. levantando a bola com um pé ou ambos os pés simultaneamente. Se um jogador decidir executar um tiro livre rapidamente e um adversá- O ato de utilizar fintas ao executar rio que está próximo à bola o atrapa- um tiro livre para confundir os adver- lha deliberadamente na execução, o sários faz parte do futebol e está per- árbitro deverá advertir com cartão mitido. Todavia, o árbitro deverá amarelo o jogador por retardar o rei- advertir com cartão amarelo o joga- nício de jogo. dor se considerar que tal finta é um ato de uma conduta antidesportiva. Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua própria área Se, na execução correta de um tiro penal e um ou mais adversários livre, o executor chuta intencional- ainda estiverem dentro dessa área mente a bola contra um adversário, porque o defensor decidiu executar o de maneira não imprudente, não tiro rapidamente e os adversários temerária nem com uso de força não tiveram tempo de deixar a área excessiva, com a intenção de poder penal, o árbitro deverá permitir que o tocá-la novamente, o árbitro deverá jogo continue. permitir que o jogo continue . Deverá ser repetido um tiro livre indi- reto, se o árbitro deixar de levantar seu braço para indicar que o tiro é indireto e a bola entrar diretamente no gol. O tiro livre indireto inicial não será invalidado por um erro do árbitro. 98
  • 99. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 99 Regra 14: Tiro Penal Será concedido um tiro penal contra • fora da área penal; a equipe que cometer uma das dez • atrás do ponto penal; e infrações, que originam um tiro livre • a, no mínimo, 9,15m do ponto penal. direto, dentro de sua própria área penal e enquanto a bola estiver em Procedimento jogo. • depois que cada jogador estiver em sua posição conforme esta regra, o Um gol poderá ser marcado direta- árbitro dará o sinal para que seja mente de um tiro penal. executado o tiro penal; • o executor do tiro penal chutará a Será concedido tempo adicional para bola para frente; se executar um tiro penal ao final de • o executor do tiro penal não poderá cada tempo ou ao final dos tempos tocar na bola pela segunda vez até de uma prorrogação. que esta tenha tocado em outro jogador; e Posição da bola e dos jogadores • a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se mover para A bola: frente. • deverá ser colocada no ponto penal. Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de uma par- O executor do tiro penal: tida ou quando o tempo de jogo tiver • deverá ser devidamente identificado. sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar O goleiro defensor: para executar ou repetir um tiro • deverá permanecer sobre sua pró- penal, será concedido um gol se, pria linha de meta, de frente para o antes de passar entre os postes e executor do tiro penal e entre os abaixo do travessão: postes de meta, até que a bola seja • a bola tocar em um ou ambos os chutada. postes e/ou no travessão e/ou no goleiro; e Os jogadores, exceto o executor • O árbitro decidirá quando o tiro do tiro, deverão estar: penal se completa. • dentro do campo de jogo; 99
  • 100. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 100 Regra 14: Tiro Penal Infrações / Sanções • se a bola não entrar na meta, o árbi- tro paralisará o jogo e reiniciará a Após o árbitro dar o sinal para a partida com um tiro livre indireto executação do tiro penal e, antes para a equipe defensora, que será que a bola esteja em jogo, ocor- executado do local onde ocorrer a rer uma das seguintes situações: infração. Se o executor do tiro penal Se um companheiro do goleiro cometer uma infração às Regras cometer uma infração às Regras do Jogo: do Jogo: • o árbitro permitirá que seja execu- • o árbitro permitirá que seja execu- tado o tiro penal. tado o tiro penal. • se a bola entrar na meta, o tiro • se a bola entrar na meta, será con- penal será repetido; e cedido o gol; e • se a bola não entrar na meta, o árbi- • se a bola não entrar na meta, será tro paralisará o jogo e o reiniciará repetido o tiro penal. com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que será executa- Se um jogador da equipe defen- do do local onde ocorrer a infração. sora e outro da equipe atacante cometerem uma infração às Se o goleiro cometer uma infra- Regras do Jogo: ção às Regras do Jogo: • será repetido o tiro penal. • o árbitro permitirá que seja execu- tado o tiro penal. Se após a execução do tiro • se a bola entrar na meta, será con- penal: cedido o gol; e Se e executor do tiro tocar na bola • se a bola não entrar na meta, será pela segunda vez (exceto com suas repetido o tiro penal. mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: Se um companheiro do executor • será concedido um tiro livre indire- do tiro cometer uma infração às to para a equipe adversária, que Regras do Jogo: será executado do local onde ocor- • o árbitro permitirá que seja execu- rer a infração (ver Regra 13 – tado o tiro penal. Posição em tiros livres) • se a bola entrar na meta, o tiro penal será repetido; e 100
  • 101. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 101 Regra 14: Tiro Penal Se o executor do tiro tocar inten- Se a bola continuar no campo de cionalmente na bola com as jogo após rebater no goleiro, no mãos antes que essa tenha toca- travessão ou nos postes, e, logo do em outro jogador: depois, tocar em qualquer objeto: • será concedido um tiro livre direto • o árbitro paralisará o jogo para a equipe adversária, que será • a partida será reiniciada com bola executado do local onde ocorrer a ao chão no local onde ela tocar o infração (ver Regra 13 – Posição em objeto, a menos que seja tocado na tiros livres) ára de meta; neste caso, o árbitro deixará cair a bola na linha da área Se a bola tocar em qualquer de meta, paralela à linha de meta, objeto no momento em que se no ponto mais próximo do local move para frente: onde a bola se encontrava quando • será repetido o tiro penal o jogo foi paralisado 101
  • 102. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 102 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 14) REGRA 14 – TIRO PENAL Preparativos de um tiro penal O árbitro deverá confirmar que se Procedimento cumpram os seguintes requisitos Fazer fintas durante a corrida para antes da execução de um tiro penal: executar um tiro penal, para confun- • identificar o executor dir o adversário, é permitido e faz • colocar corretamente a bola no parte do futebol. Todavia, fazer fintas ponto penal ao chutar a bola quando o jogador já • o goleiro deverá encontrar-se sobre completou a corrida de preparação, é a linha de meta entre os postes de infração à Regra 14 e caracteriza con- meta e de frente para o executor do duta antidesportiva, pelo que o joga- tiro dor deve ser advertido com cartão • os companheiros do executor e do amarelo. goleiro deverão encontrar-se - fora da área penal - fora do arco de círculo (meia lua) da área penal - atrás da bola 102
  • 103. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 103 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 14) Infrações - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo Infração por invasão Resultado do tiro penal da área penal A bola entra (gol) A bola não entra Atacante Tiro penal é repetido Tiro livre indireto Defensor Gol Tiro penal é repetido Ambos Tiro penal é repetido Tiro penal é repetido Não Não Não Sim 103
  • 104. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 104 Regra 15: Arremesso Lateral O arremesso lateral é uma forma de O executor do arremesso lateral não reiniciar o jogo. poderá tocar na bola até que essa tenha tocado em outro O arremesso lateral será concedido à jogador. equipe adversária do último jogador que tocar na bola, antes de esta ultra- Infrações / Sanções passar totalmente a linha lateral, por Arremesso lateral executado por terra ou pelo ar. qualquer jogador, exceto o golei- ro Não poderá ser marcado um gol diretamente de um arremesso late- Se após a bola entrar em jogo o exe- ral. cutor do arremesso tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos), Procedimento: antes que essa tenha tocado em No momento de arremessar a bola, o outro jogador: executor deverá: • será concedido um tiro livre • estar de frente para o campo de indireto para a equipe adversária, jogo que será executado do local onde • ter uma parte de ambos os pés ocorrer a infração (ver Regra 13 – sobre a linha lateral ou no exterior Posição em tiros livres) da mesma • usar ambas as mãos Se após a bola entrar em jogo o exe- • conduzir a bola por trás da cabeça e cutor do arremesso tocá-la intencio- a arremessar por sobre a cabeça nalmente com as mãos, antes que • arremessar a bola do local onde a essa tenha tocado em outro jogador: mesma saiu do campo de jogo • será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será Todos os adversários deverão per- executado do local onde ocorrer a manecer a, no mínimo, 2 metros de infração (ver Regra 13 - Posição em distância do local da execução do tiros livres) arremesso lateral. • será concedido um tiro penal, se a infração ocorrer dentro da área A bola estará em jogo assim que penal do executor tiver entrado no campo de jogo. 104
  • 105. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 105 Regra 15: Arremesso Lateral Arremesso lateral executado local onde ocorrer a infração (ver pelo goleiro Regra 13 – Posição em tiros livres) Se após a bola entrar em jogo o • se a infração ocorrer dentro da área goleiro tocá-la pela segunda vez penal do goleiro, será concedido (exceto com as mãos), antes que um tiro livre indireto para a equipe essa tenha tocado em outro jogador: adversária, que será executado do • será concedido um tiro livre indire- local onde ocorrer a infração (ver to para a equipe adversária, que Regra 13 - Posição em tiros livres) será executado do local onde ocor- rer a infração (ver Regra 13 - Po- Se um adversário distrair ou atrapa- sição em tiros livres) lhar, de forma incorreta, o executor do arremesso: Se após a bola entrar em jogo o • será advertido com cartão amarelo goleiro tocá-la intencionalmente com por conduta antidesportiva as mãos, antes que essa tenha toca- do em outro jogador: Por qualquer outra infração a esta • se a infração ocorrer fora da área Regra: penal do goleiro, será concedido • o arremesso lateral será executado um tiro livre direto para a equipe por um jogador da equipe adversária adversária, que será executado do 105
  • 106. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 106 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 15) REGRA 15 – ARREMESSO LATE- uso de força excessiva, com a inten- RAL ção de poder tocá-la novamente, o árbitro deverá permitir que o jogo Procedimento – Infrações continue. Recorda-se aos árbitros que os adversários não devem permanecer Se a bola de um arremesso lateral a menos de 2m de distância do local entrar diretamente na meta adversá- onde se executa o arremesso lateral. ria, o árbitro deverá conceder um tiro Quando necessário, o árbitro deverá de meta. Se a bola de um arremesso advertir verbalmente qualquer joga- lateral entrar diretamente na própria dor que se encontre a menos que meta do executor, o árbitro deverá essa distância antes de o arremesso conceder um tiro de canto. lateral ser executado e advertirá com cartão amarelo o jogador se ele, sub- Se a bola toca no solo antes de entrar sequentemente, não obedecer a dis- no campo de jogo, a mesma equipe tância correta. O jogo será reiniciado repetirá o arremesso lateral, da com o arremesso lateral. mesma posição, desde que o arre- messo tenha sido executado confor- Se, na execução correta de um arre- me o procedimento correto. messo lateral, um jogador arremes- Se não for executado de forma corre- sar intencionalmente a bola contra ta, o arremesso deverá ser executa- um adversário, de maneira não im- do por um jogador da equipe adver- prudente, não temerária nem com sária. 106
  • 107. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 107 Regra 16: Tiro de Meta O tiro de meta é uma forma de • o executor do tiro não deverá tocar reiniciar o jogo. na bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador Será concedido um tiro de meta • a bola só entrará em jogo se for quando a bola ultrapassar totalmen- chutada diretamente para fora da te a linha de meta, seja por terra ou área penal pelo ar, depois de ter tocado por últi- mo em um jogador da equipe ata- Infrações e Sanções cante, e não tiver sido marcado um Se a bola não for chutada diretamen- gol conforme a Regra 10. te para fora da área penal: • será repetido o tiro de meta Poderá ser marcado um gol direta- mente de um tiro de meta, porém Tiro de meta executado por qual- somente contra a equipe adversária. quer jogador, exceto o goleiro: Se após a bola entrar em jogo o exe- Procedimento cutor do tiro tocá-la pela segunda vez • um jogador da equipe defensora (exceto com as mãos), antes que chutará a bola de qualquer ponto essa tenha tocado em outro jogador: da área de meta • será concedido um tiro livre indire- • os adversários deverão permanecer to para a equipe adversária, que fora da área penal até que a bola será executado do local onde ocor- entre em jogo rer a infração (ver Regra 13 - Posi- ção em tiros livres) 107
  • 108. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 108 Regra 16: Tiro de Meta Se após a bola entrar em jogo o exe- ocorrer a infração (ver Regra 13 - cutor do tiro tocá-la intencionalmen- Posição em tiros livres) te com as mãos, antes que essa Se após a bola entrar em jogo o tenha tocado em outro jogador: goleiro tocá-la intencionalmente com • será concedido um tiro livre direto as mãos, antes que essa tenha toca- para a equipe adversária, que será do em outro jogador: executado do local onde ocorrer a • se a infração ocorrer fora da área infração (ver Regra 13 - Posição em penal do goleiro, será concedido tiros livres) um tiro livre direto para a equipe • será concedido um tiro penal se a adversária, que será executado do infração ocorrer dentro da área pe- local onde ocorrer a infração (ver nal do executor do tiro Regra 13 - Posição em tiros livres) • se a infração ocorrer dentro da área Tiro de meta executado pelo penal do goleiro, será concedido goleiro um tiro livre indireto para a equipe Se após a bola entrar em jogo o adversária, que será executado do goleiro tocá-la pela segunda vez local onde ocorrer a infração (ver (exceto com suas mãos), antes que Regra 13 - Posição em tiros livres) essa tenha tocado em outro jogador: • será concedido um tiro livre Por qualquer outra infração a esta indireto para a equipe adversária, Regra: que será executado do local onde • será repetido o tiro de meta 108
  • 109. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 109 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 16) REGRA 16 – TIRO DE META Todavia, se o jogador tocar na bola com as mãos, ele deverá ser punido Procedimento – Infrações com um tiro livre direto e, se neces- Se um jogador, que executou um tiro sário, advertido. de meta corretamente, tocar delibe- radamente na bola pela segunda vez Se um adversário entrar na área depois que a bola tiver saído da área penal, antes de a bola ter entrado em penal e antes que outro jogador a jogo, e sofrer uma falta de um defen- tenha tocado, deverá ser punido com sor, o tiro de meta deverá ser repeti- um tiro livre indireto do local onde do e o defensor poderá ser advertido tocou a bola pela segunda vez (ver ou expulso, dependendo da natureza Regra 13 - Posição em tiros livres). da infração. 109
  • 110. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 110 Regra 17: Tiro de Canto O tiro de canto é uma forma de reini- Procedimento ciar o jogo. • a bola será colocada no interior do quarto de círculo do poste de ban- Será concedido um tiro de canto deirinha de canto mais próximo do quando a bola ultrapassar completa- local onde ela ultrapassar a linha de mente a linha de meta, seja por terra meta ou pelo ar, depois de ter tocado por • não deverá ser retirado o poste de último em um jogador da equipe bandeirinha de canto defensora, e não tiver sido marcado • os jogadores da equipe adversária um gol conforme a Regra 10. deverão permanecer a, no mínimo, 9,15m de distância do quarto de cír- Poderá ser marcado um gol direta- culo de canto até que a bola entre mente de um tiro de canto, porém em jogo somente contra a equipe adversária. • a bola será chutada por um jogador da equipe atacante • a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se movimen- tar • o executor do tiro não deverá tocar na bola pela segunda vez até que esta tenha tocado em outro jogador 110
  • 111. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 111 Regra 17: Tiro de Canto Infrações / Sanções • será concedido um tiro livre indire- to para a equipe adversária, que Tiro de canto executado por será executado do local onde ocor- qualquer jogador, exceto goleiro rer a infração (ver Regra 13 - Po- Se após a bola entrar em jogo o exe- sição em tiros livres) cutor do tiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que Se após a bola entrar em jogo o essa tenha tocado em outro jogador: goleiro tocá-la intencionalmente com • será concedido um tiro livre indire- as mãos, antes que essa tenha toca- to para equipe adversária, que será do em outro jogador: executado do local onde ocorrer a • se a infração ocorrer fora da área infração (ver Regra 13 - Posição em penal do goleiro, será concedido tiros livres) um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do Se após a bola entrar em jogo o exe- local onde ocorrer a infração (ver cutor do tiro tocá-la intencionalmen- Regra 13 – Posição em tiros livres) te com as mãos, antes que essa • se a infração ocorrer dentro da área tenha tocado em outro jogador: penal do goleiro, será concedido • será concedido um tiro livre direto tiro livre indireto para a equipe para a equipe adversária, que será adversária, que será executado do executado do local onde ocorrer a local onde ocorrer a infração (ver infração (ver Regra 13 - Posição em Regra 13 – Posição em tiros livres) tiros livres) • será concedido um tiro penal se a Por qualquer outra infração a esta infração ocorrer dentro da área Regra: penal do executor do tiro • será repetido o tiro de canto Tiro de canto executado pelo goleiro Se após a bola entrar em jogo o go- leiro tocá-la pela segunda vez (exce- to com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: 111
  • 112. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 112 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 17) REGRA 17 – TIRO DE CANTO A bola deverá ser colocada dentro do quarto de círculo de canto e estará Procedimento – Infrações em jogo no momento em que for Recorda-se aos árbitros que os chutada. A bola não precisa sair do adversários deverão permanecer a, quarto de círculo para entrar em no mínimo, 9,15m de distância do jogo. quarto de círculo de canto até a bola entrar em jogo (como auxílio, poderá O diagrama mostra algumas posi- ser utilizada a marcação opcional ções corretas e incorretas. feita fora do campo de jogo). Quando necessário, o árbitro deverá advertir verbalmente qualquer jogador que se encontrar a menos do que essa distância, antes do tiro de canto ser executado, e advertir com cartão amarelo o jogador se ele subsequen- temente não obedecer a distância correta. Se o executor tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador, será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária no local onde o executor tocar a bola pela segunda vez (ver Regra 13 – Posição em tiros livres). Se, na execução correta de um tiro de canto, o executor chutar a bola intencionalmente contra um adver- sário de maneira não imprudente, não temerária nem com uso de força excessiva, com a intenção de poder tocá-la novamente, o árbitro deverá permitir que o jogo continue. 112
  • 113. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 113 Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda Os gols marcados fora de casa, a teio decidirá se executará o primei- prorrogação e os tiros do ponto ro ou o segundo tiro penal são os três meios aprovados • o árbitro anotará todos os tiros exe- para determinar a equipe vencedora, cutados no final de um jogo, ou de jogos de • sujeito às condições estipuladas ida-e-vinda, em caso de empate, abaixo, cada equipe executará cinco sempre que o regulamento da com- tiros petição assim o exigir. • os tiros deverão ser executados alternadamente pelas equipes Gols marcados fora de casa • se antes de as equipes terem exe- O regulamento da competição pode cutado seus cinco tiros, uma equipe estipular que, se as equipes jogarem marcar mais gols do que a outra partidas de ida-e-vinda e o resultado possa marcar, mesmo que comple- terminar empatado depois da segun- te seus cinco tiros, a execução dos da partida, seja contado em dobro tiros do ponto penal será encerrada qualquer gol marcado no campo da • se ambas as equipes executaram equipe adversária. seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou não Prorrogação marcando nenhum, a execução dos O regulamento da competição pode tiros deverá continuar na mesma estipular que sejam jogados mais ordem até que uma equipe marque dois tempos iguais de não mais de um gol a mais do que a outra, após quinze minutos cada um. Serão apli- ambas terem executado o mesmo cadas as condições da Regra 8. número de tiros • um goleiro que sofrer uma lesão Tiros do ponto penal durante a execução dos tiros e não puder continuar jogando, poderá Procedimento ser substituído por um substituto • o árbitro escolherá a meta em que relacionado, desde que sua equipe serão executados os tiros do ponto não tenha utilizado o número máxi- penal mo de substitutos permitido pelo • o árbitro lançará uma moeda e a regulamento da competição equipe cujo capitão ganhar o sor- • com exceção do caso antes mencio- 113
  • 114. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 114 Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda nado, somente os jogadores que se • a menos que se estipule outro pro- encontrarem no campo de jogo ao cedimento, serão aplicadas as final da partida, incluindo a prorro- Regras do Jogo e as Decisões do gação quando for o caso, estarão International F.A. Board quando se autorizados a executar os tiros do executarem tiros do ponto penal ponto penal • se, ao terminar a partida e antes de • cada tiro deverá ser executado por iniciar a execução dos tiros do um jogador diferente e todos os ponto penal, uma equipe tiver mais jogadores autorizados deverão exe- jogadores do que a outra, ela deve- cutar um tiro antes que um jogador rá reduzir seu número de jogadores possa executar seu segundo tiro para se equiparar ao de sua adver- • qualquer jogador habilitado poderá sária, e o capitão da equipe deverá trocar de posição com o goleiro a informar ao árbitro o nome e núme- qualquer momento durante a exe- ro de cada jogador excluído. Todo cução dos tiros jogador que for assim excluído não • somente os jogadores habilitados e poderá participar do lançamento os árbitros poderão permanecer no dos tiros do ponto penal campo de jogo quando se executar • antes de iniciar os tiros do ponto os tiros do ponto penal penal, o árbitro deverá assegurar a • todos os jogadores, exceto o execu- permanência, no interior do círculo tor do tiro e os dois goleiros, deve- central, do mesmo número de joga- rão permanecer no interior do cír- dores por equipe na execução dos culo central tiros do ponto penal. • o goleiro companheiro do executor do tiro deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros estiverem sendo exe- cutados, na interseção da linha de meta com a linha da área penal 114
  • 115. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 115 Execução de Tiros do Ponto Penal Todos os outros jogadores dentro do círculo central Nenhum dirigente, treinador etc. poderá permanecer dentro Árbitro Assistente do campo de jogo Executor Árbitro Goleiro da Árbitro equipe do Assistente executor 115
  • 116. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 116 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (procedimento para determinar o vencedor) PROCEDIMENTO PARA DETER- jogador lesionado não poderá ser MINAR O VENCEDOR DE UMA substituído durante a execução dos PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA- tiros do ponto penal. E-VINDA • Um goleiro expulso durante a exe- cução dos tiros do ponto penal Tiros do ponto penal poderá ser substituido em sua função por qualquer jogador habilita- Procedimento do. • Os tiros do ponto penal não fazem • Durante a execução dos tiros do parte da partida. ponto penal, poderão ser advertidos e • A área penal onde estiverem sendo expulsos jogadores, jogadores substi- executados os tiros do ponto penal tutos e jogadores substituídos. somente poderá ser trocada se a • O árbitro não deverá encerrar a meta ou a superfície se tornarem im- cobrança se uma ou ambas as praticáveis. equipes ficar com menos de sete • Depois que todos os jogadores jogadores durante a execução dos autorizados tiverem executado um tiros. tiro do ponto penal não será • Se o jogador se lesionar ou for necessário seguir a mesma ordem expulso durante a execução dos tiros da primeira série de tiros. e, portanto, sua equipe ficar inferio- • Cada equipe será responsável por rizada numericamente, o árbitro não escolher os jogadores que execu- deverá reduzir o número de jogado- tarão os tiros do ponto penal, dentre res da outra equipe, encarregados de aqueles que estavam participando executar os tiros. A igualdade do do jogo até o seu final, bem como número de jogadores em ambas as por definir a ordem em que esses equipes somente é exigida no início jogadores executarão os tiros. da execução dos tiros do ponto • Com exceção do goleiro, um penal. 116
  • 117. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 117 A Área Técnica A área técnica se refere particular- técnicas mente às partidas disputadas em • o treinador e demais funcionários estádios que contam com uma área oficiais deverão permanecer dentro especial para o pessoal técnico e dos limites da área técnica, salvo substitutos, tal como se pode ver na em circunstâncias especiais, por ilustração. exemplo, se um fisioterapeuta ou um médico deve entrar no campo Ainda que o tamanho e a localização de jogo, com a permissão do árbi- das áreas técnicas possam variar de tro, para avaliar lesão de jogadores um estádio para outro, as seguintes • o treinador e demais ocupantes da observações servem de diretriz: área técnica deverão comportar-se • a área técnica se estende 1m de de maneira adequada cada lado da área dos bancos e para frente até a distância de 1m da linha lateral • recomenda-se utilizar marcações para delimitar tal área • o número de pessoas autorizadas a permanecer na área técnica será determinado pelo regulamento da competição • em conformidade com o regula- mento da competição, deverão ser identificados os ocupantes da área técnica antes do início da partida • somente uma pessoa de cada vez estará autorizada a dar instruções 117
  • 118. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 118 O Quarto Árbitro e o Árbitro Assistente Reserva • O quarto árbitro será designado segundo lhe solicite o árbitro. conforme o regulamento da com- • Será responsável por ajudar nos petição e substituirá qualquer um procedimentos de substituição du- dos três árbitros responsáveis da rante a partida. partida no caso de um deles não ter • Terá autoridade para controlar o condições de continuar atuando, a equipamento dos substitutos, antes menos que um árbitro assistente que estes entrem no campo de reserva tenha sido designado. O jogo. No caso do equipamento não quarto árbitro assistirá o árbitro em corresponder ao estabelecido nas todo o momento. Regras do Jogo, informará ao árbi- • Antes do início da competição, o tro. organizador deverá estipular clara- • Quando necessário, controlará a mente se o quarto árbitro assumirá substituição de bolas. Se, durante as funções do árbitro principal, no uma partida, a bola tiver que ser caso de este último não poder con- substituída por instrução do árbitro, tinuar dirigindo a partida, ou se o o quarto árbitro providenciará uma primeiro árbitro assistente assumi- nova bola, limitando ao mínimo a rá essa função e o quarto árbitro perda de tempo. passará, então, a ser árbitro assis- • Ajudará o árbitro a controlar a par- tente. tida de acordo com as regras do • O quarto árbitro ajudará em todos jogo. O árbitro, todavia, continua os deveres administrativos antes, com autoridade para decidir sobre durante e depois da partida, todas as ocorrências do jogo. 118
  • 119. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 119 O Quarto Árbitro e o Árbitro Assistente Reserva • Depois da partida, o quarto árbitro árbitro se qualquer ocupante da deverá apresentar um relatório às área técnica se comportar de autoridades competentes sobre maneira inadequada. qualquer falta ou outro incidente • Um árbitro assistente reserva pode- que tenha ocorrido fora do campo rá ser designado conforme o regu- visual do árbitro e dos árbitros assis- lamento da competição. Seu único tentes. O quarto árbitro informará ao dever será substituir um árbitro árbitro e a seus assistentes sobre a assistente que não tenha condições elaboração de qualquer relatório. de continuar no jogo ou substituir o • Terá autoridade para informar ao quarto árbitro, se for o caso. 119
  • 120. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 120 Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (Aprovado e adotado pelo Inter- A reunião de trabalho anual deverá national Football Association Board – ocorrer nos meses de setembro ou fevereiro de 1993) outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da reunião geral Denominação e constituição anual e da reunião de trabalho anual A denominação do Board será "The serão determinados durante a reu- International Football Association nião geral anual da Board preceden- Board". A "Football Association" te. (Inglaterra), a "Scottish Football A mesma associação organizará a Association", a "Football Association reunião geral anual e a reunião de of Wales", a "Irish Football Asso- trabalho anual do ano em curso. ciation" e a "Federation International Um representante da associação de Football Association" (FIFA), cha- organizadora presidirá as reuniões. madas doravante "associações", Cada associação assumirá, em ciclo constituirão o Board. Cada uma terá rotativo, a responsabilidade de cele- direito de fazer-se representar por brar as duas reuniões em questão. quatro delegados. Reunião geral anual: Finalidade A reunião geral anual poderá discutir A finalidade do Board deverá ser a de e decidir as propostas de modifica- discutir e decidir modificações nas ções nas Regras do Jogo e outros Regras do Jogo e outros assuntos assuntos relativos ao futebol, que que afetem o futebol e remetidos ao estejam dentro das competências do Board depois de terem sido exami- Board. nados durante as reuniões gerais anuais ou durante outras reuniões Reunião de trabalho anual: apropriadas das associações que A reunião de trabalho anual deverá integram o Board, das confederações ocorrer nos meses de setembro ou ou das associações-membro. outubro, segundo o convencionado. Na reunião de trabalho anual, pode- Sessões do Board rão ser considerados assuntos gerais O Board reunir-se-á duas vezes por submetidos ao Board. O Board pode- ano. A reunião geral anual deverá rá tomar decisões sobre tais assun- ocorrer nos meses de fevereiro ou tos, mas não estará autorizado a março, segundo o convencionado. modificar as Regras do Jogo. 120
  • 121. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 121 Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD Procedimentos escrito ao Secretário- Geral da FIFA, propostas, petições ou assuntos para Reunião geral anual: tratar dentro de um tempo oportuno Cada associação deverá enviar para permitir que a FIFA as examine anualmente por escrito ao secretário e, se for pertinente, as remeta ao da associação que organiza a reu- secretário da associação organizado- nião, até 1° de dezembro, o mais tar- ra, pelo menos quatro semanas dar, as sugestões ou as modificações antes da reunião. propostas para as Regras do Jogo, as petições para experimentos com Ata Regras do Jogo ou outros assuntos a O secretário da associação organiza- tratar. Esses documentos deverão dora deverá elaborar a ata da reu- ser impressos e distribuídos até 14 nião, a qual deverá ficar registrada de dezembro , o mais tardar. no livro oficial de atas, que, por sua Qualquer troca em tais modificações vez, será remetido, de acordo com propostas deverá ser apresentada, um ciclo rotativo, à seguinte associa- por escrito, ao secretário da associa- ção organizadora antes de 1° de feve- ção organizadora até 14 de janeiro , o reiro seguinte. mais tardar. Toda modificação deve- rá ser impressa e enviada às associa- Quorum e direito de voto ções para sua consideração até 1° de Os assuntos de uma reunião não fevereiro, o mais tardar. poderão ser tratados, a menos que quatro associações, uma das quais Reunião de trabalho anual: deverá ser a FIFA, estejam represen- Cada associação deverá enviar tadas. A FIFA terá direito a quatro anualmente por escrito, pelo menos votos em representação a todas as quatro semanas antes da data da associações-membro filiadas a ela. reunião, qualquer proposta, petição As associações britânicas terão um de experimentos relativos às Regras voto cada uma. do Jogo ou outros assuntos a tratar, Para sua aprovação, toda proposta ao secretário da associação que deverá receber no mínimo o sufrágio organiza a reunião. de três quartos (3/4) das pessoas pre- A ordem do dia e a documentação sentes e autorizadas a votar. pertinentes serão remetidas a todas as associações do Board, duas sema- Modificações nas Regras do nas antes da reunião. Jogo Qualquer confederação ou associa- Somente na reunião geral anual do ção-membro poderá submeter por Board poderão ser aportadas modifi- 121
  • 122. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 122 Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD cações nas Regras do Jogo e com a anual do Board entrarão em vigor a condição de que tais emendas sejam partir da data da reunião. aprovadas por uma maioria de três As decisões da reunião anual geral, quartos (3/4) das pessoas presentes relativas às modificações aprovadas e autorizadas a votar. nas Regras do Jogo serão obrigató- rias para todas as confederações e Reuniões extraordinárias associaçõesmembro e entrarão em A associação organizadora das reu- vigor a partir de 1° de Julho seguinte niões do Board do ano em curso* à reunião geral anual do Board. Não deverá convocar uma reunião obstante, as confederações ou as extraordinária do Board no caso de associações-membro, cujas tempo- haver recebido uma solicitação escri- radas em curso ainda não tiverem ta firmada pela FIFA ou por duas das sido finalizadas em 1° de Julho, associações britânicas. A convoca- poderão adiar a introdução das ção deverá incluir cópia das propos- modificações aprovadas nas Regras tas que serão apresentadas durante do Jogo até o começo de sua próxi- a reunião extraordinária. Essa reu- ma temporada. Nenhuma confedera- nião deverá ocorrer em um ção ou associaçãomembro poderá prazo de 28 dias após a solicitação fazer modificação nas Regras do ter sido apresentada e as associa- Jogo até que tenha sido aprovada ções que compõem o Board deverão pelo Board**. receber a notificação corresponden- * O ano em curso começa no dia te, assim como cópia das propostas, seguinte ao da reunião geral anual. em um prazo de 21 dias. ** Fica convencionado que, para as partidas internacionais, toda decisão Decisões do Board entrará em vigor a partir de 1° de A menos que se decida de outra Julho seguinte ao dia da reunião maneira, as decisões tomadas duran- geral anual do Board, data em que tal te a reunião de trabalho decisão foi tomada. 122
  • 123. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 123 Administração: Ricardo Teixeira 123
  • 124. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 124 Regulamento do Assessor Apresentação O Manual do Assessor é um conjunto de orientações e diretrizes para observa- ção de arbitragem e tem por objetivo estabelecer e difundir os métodos, crité- rios e pontos a serem avaliados, a fim de que haja inteiração dessa tarefa com a atividade dos árbitros, possibilitando a tão sonhada padronização e, por con- seqüência, aprimoramento das arbitragens. Ademais, objetiva facilitar a desco- berta de novos talentos. O estudo constante deste Manual dá ao Assessor base sólida para realizar suas tarefas de modo tecnicamente correto, valorizando seu trabalho. A avaliação é um procedimento destinado a verificar o resultado da atuação dos componentes da arbitragem no exercício de suas funções. Consiste, basicamen- te, na comparação entre o desempenho esperado e o efetivamente alcançado. A avaliação, quando bem realizada, é muito útil à CA-CBF e aos árbitros: à pri- meira, porque permite conhecer melhor seus árbitros e, conseqüentemente, oti- mizar seu crescimento e aproveitamento; aos árbitros, porque os orienta e pos- sibilita o autoconhecimento, que permite aprimorar as qualidades e minimizar as deficiências. Para tanto, além de seguir as orientações adiante especificadas, os Senhores Assessores devem lembrar-se de que: 1 - As críticas devem ser feitas ao trabalho, jamais às pessoas; 2 - Não devem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos árbitros ou à sua atuação; 3 - A memória pode falhar. Logo, todas as observações devem ser anotadas; 4 - A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a realidade, facilita a compreensão da matéria. 5 - A constante consulta a este Manual os ajudará a realizar o trabalho corre- tamente; 6 - A carreira do árbitro depende muito de motivação. Um relatório justo, equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado ponto de estímulo. Bons jogos! Manoel Serapião Filho Coordenador dos Instrutores 124
  • 125. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 125 1) Das Orientações Gerais O Assessor de Arbitragem deve: • elaborar seu relatório de forma independente e sem influência de terceiros; • registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitra- gem e os que necessitam de aprimoramento; • registrar os equívocos cometidos pela arbitragem, ainda que não hajam influenciado no resultado da partida, desde que a razão haja decorrido de técnica de arbitragem deficiente; • eleger prioridades de acordo com as ocorrências da partida; • justificar sua decisão em relação à "dificuldade da partida"; • justificar, baseado nas regras do jogo, o conceito e a nota dos árbitros; • elaborar relatório suplementar se houver ocorrências que o justifiquem e das quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatório normal; ATENÇÃO: Fica terminantemente proibida a presença de Assessores nos ves- tiários dos árbitros, antes, durante e após as partidas. Havendo descumpri- mento desta proibição, os integrantes da equipe de arbitragem devem infor- mar à CA-CBF. O relatório deve ser enviado à CA-CBF no primeiro dia útil após a realização da partida, via e-mail, ou, em até 48h, se houver justificativa. O Assessor deverá guardar uma cópia para qualquer eventualidade. O descumprimento das normas acima poderá acarretar afastamento do Assessor e/ou dos Árbitros, neste caso, se não houver o devido registro. Obs.: A CA-CBF encaminhará o relatório ao árbitro, que deverá repassar aos árbitros assistentes. Quando o sistema for online, todos os integrantes da arbitragem devem acessar os respectivos relatórios. Todos os arbitros tem direito de manifestação sobre os relatórios. 2) Dos conceitos e notas para as arbitragens • O conceito esperado para uma arbitragem é, no mínimo, BOM; • O grau de dificuldade da partida não pode influir no conceito da arbitra- gem, ou seja, se a arbitragem tiver conceito BOM, este conceito não pode ser modificado ainda que a partida seja fácil ou difícil. A nota, toda- via, pode variar de acordo com a dificuldade da partida, mas sempre dentro do limite que cada conceito possibilita. Explica-se: uma arbitra- gem com conceito BOM terá sempre conceito BOM, ainda que a partida seja fácil. A nota pode variar - nesse conceito - entre 8.0 e 8.9, de acordo com o grau de dificuldade da partida. 125
  • 126. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 126 • Excepcionalmente a nota poderá não ser igual ao correspondente grau de dificuldade da partida, pois se a partida ficar fácil ou difícil em razão de ações positivas ou negativas do árbitro, a mudança da dificuldade não poderá prejudicar nem beneficiar o árbitro. Nesta hipótese, o Assessor deve fundamentar sua decisão. 2.1) Pontos gerais a serem observados • vantagens claras; ações preventivas com advertência verbal para evitar car- tão amarelo; advertência com cartão amarelo para controle da partida, etc. • grandes decisões: pênaltis, expulsões, impedimentos ajustados (bem e mal marcados), gols ajustados, clara oportunidade de gol etc. Os erros de fato, que são decorrentes de interpretação, devem influir direta- mente no conceito, de acordo com a gravidade. Os erros de direito, que revelam desconhecimento da regra, devem ter influência significativa no conceito da arbitragem. 3) Grau de dificuldade das partidas 3.1) Aspectos gerais a serem observados • o Assessor deve considerar as ocorrências da partida, inclusive se uma deci- são anterior repercutiu em decisões futuras (negativa ou positivamente); • também deve levar em conta a conduta dos jogadores, dirigentes e tor- cedores, bem como ocorrências especiais. 3.2) Outros fatores a considerar: • condições climáticas: muito calor, muito frio ou muita chuva; • estado do campo: alagado, irregular, com buracos, mal marcado, ilumi- nação deficiente etc. 3.3) Classificação das partidas quanto à dificuldade: • Baixa dificuldade: partidas comuns; com poucas infrações; com dispu- tas com baixa intensidade; com lances de fácil interpretação. Enfim, par- tidas que não necessitam de ações fortes do árbitro, de fácil controle; • Média dificuldade: partidas que oscilam entre lances fáceis e difíceis; que exigem, vez por outra, atuação forte do arbitro; com cartões amare- los e/ou vermelhos claros; com disputas de média intensidade; com lan- ces de áreas de interpretação considerável; • Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes decisões: pênaltis, 126
  • 127. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 127 expulsões, gols e impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutas violentas; confrontos etc. 4) Avaliação de Árbitros 4.1) Pontos gerais (aspectos técnicos e disciplinares) • aplicação das regras do jogo e de seu espírito; • coerência entre as interpretações e o texto das regras; • sensibilidade e qualidade das decisões técnicas e disciplinares; • "leitura" antecipada do jogo; • interferência em lances importantes; • interferência no resultado da partida; • Decisões disciplinares relevantes; • Controle do entorno do campo (áreas técnicas, gandulas etc). 4.2) Pontos específicos: • diferenciação entre mão intencional e bola na mão acidental; • discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol; • critério na indicação da recuperação do tempo perdido, em ambos os períodos; • distinção entre contato normal, próprio do futebol e contato faltoso; • atuação firme em faltas fora de disputa de bola; • coibição do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mãos acintosas, retar- damento dos reinícios do jogo); • distinção entre faltas imprudentes, temerárias e com uso de força excessiva; • arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartões); • uniformidade de critério (1º. e 2º. Tempos) na aplicação de cartões; • aplicação correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do jogo; domínio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidade clara de gol; punição posterior etc. • agilização da partida: reinício do jogo; substituições; jogadores lesiona- dos; perda de tempo (ação preventiva: advertência verbal, linguagem cor- poral e apito); execução de tiros livres, tiros de meta e de canto; formação de barreira etc.; • uso do apito: uso excessivo; silvo único e proporcional à intensidade da falta; silvo repicado, quando necessário; • sinalizações: clareza, discrição e firmeza (de acordo com as regras, trans- mitindo segurança e serenidade); 127
  • 128. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 128 • aplicação de cartões: firmeza, mas sem agressividade e identificação do infrator; • prevenção de conflitos: faltas temerárias ou violentas; coibição do agarra- agarra; rodízio e faltas persistentes; confrontações após marcação de gol; • autoridade (medidas contra os membros de comissões; respeito dos jogadores; • controle emocional: serenidade e firmeza em situações de conflito; • Posicionamento/Condicionamento Físico: visão de lateralidade das joga- das; visão constante da bola e dos assistentes; posição adequada para tomar a decisão; deslocamentos longos e velozes, curtos e rápidos; visão sempre desobstruída; proximidade das jogadas; visão ampla para conceder vantagem; retomada de posição em contra-ataques); • posição protocolar para cobrança de pênaltis (posição adequada – fisca- lizando invasão e outras infrações; assistente em seu campo visual; agi- lização da cobrança; coibição das infrações (paradinha); • execução de tiros do ponto penal - critério para definir o vencedor – (adoção de todo o protocolo FIFA); • trabalho em equipe: cooperação recíproca com AA e o quarto árbitro; clareza; rapidez; firmeza; plano de trabalho, com definição de sinais dis- cretos para tomada de decisão em lances difíceis, inclusive pelo assis- tente do lado oposto e/ou do 4º. Árbitro. 5) Avaliação de Árbitros Assistentes 5.1) Pontos Gerais • posicionamento; • precisão e clareza nos sinais; • trabalho em equipe. 5.2) Pontos específicos • faltas – aplicação da regra 12 (definição se dentro ou fora da área); • impedimentos: envolvimento em jogo ativo: interferir no jogo; interferir no adversário; ganhar vantagem; • gols e saídas de bola ajustados – precisão, sinal correto e clareza; • arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto – correção dos sinais; • faltas em zona cinzenta e fora do campo visual do árbitro: contato visual constante com o árbitro e decisão oportuna; • correção das decisões: rapidez; clareza; firmeza; técnica com a bandeira; 128
  • 129. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 129 • técnica de ver e esperar para decidir: jogador em posição de impedimen- to e jogador em posição legal, faltas e vantagem; • bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalização do local e posiciona- mento para os impedimentos; • situações e sinais especiais: conflitos; postura pró-ativa; dúvidas; visão geral do campo; • posicionamento e concentração: lances ajustados; • posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola ou o penúltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade; • posicionamento nos tiros penais e atuação: avanço do goleiro, gol ajustado; • trabalho em Equipe: cooperação com o Árbitro e Quarto Árbitro; • medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do início e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (jóias e mate- riais perigosos). 6) Avaliação para o Quarto Árbitro 6.1) Pontos gerais • postura; • autoridade; • discrição; • equilíbrio emocional. 6.2) Pontos específicos • controle da área técnica: firmeza; • agentes externos: proibição (somente pessoas autorizadas); • substituições: anotação, agilidade, oportunidade e procedimento (fisca- lização de equipamentos); • ocorrências do jogo: cartões; rodízio de faltas e situações técnicas; • trabalho em equipe: situações especiais, conflitos, lances disciplinares, técnicos e sinais especiais pré-definidos no plano de trabalho; • situações de conflito: atuação pró-ativa; • jogadores expulsos: saída da área técnica; • maqueiros e gandulas: controle e fiscalização; 7) Conceitos e notas para as arbitragens Os conceitos a serem atribuidos às arbitragens e as correspondentes notas são de acordo com o quadro adiante: 129
  • 130. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 130 Grau de dificuldade Conceitos baixo médio alto Ruim 5.0 5.5 5.9 Insatisfatório 6.0 6.5 6.9 Satisfatório 7.0 7.5 7.9 Bom 8.0 8.5 8.9 Ótimo 9.0 9.2 9.5 Excelente 9.6 9.8 10 Após definir o conceito da atuação de cada integrante da arbitragem, com base em todos os critérios técnicos, físicos, disciplinares, administrativos e de acor- do com o quadro anterior, o Assessor preencherá o formulário de avaliação, atribuindo mais valor (positiva ou negativamente) às decisões mais importan- tes, ou seja, àquelas que legitimam ou alteram o resultado da partida. Os conceitos e notas dos integrantes da arbitragem podem ser distintos, res- peitando-se, pois, a atuação de cada e o grau de dificuldade correspondente. Com efeito, uma partida pode apresentar alta dificuldade para o árbitro e ser fácil para os assistentes e vice-versa. O Assessor, assim, deve definir a dificul- dade de forma individual, embora nada impeça que sejam coincidentes. 8) Aspecto burocrático A Ficha de Avaliação deve ser encaminhada à CA-CBF no primeiro dia útil após a realização da partida, por email, ou em até 48h, se houver justificativa. Havendo situações especiais (conflitos generalizados, suspensão de partida etc), o Assessor deve se comunicar, imediatamente após a partida, com a CA-CBF. 9) RESUMO GERAL DAS ATUAÇÕES Os Assessores, após preencherem o formulário de avaliação da arbitragem, devem, no novo campo – "RESUMO GERAL DAS ATUAÇÕES" –, assinalar com "X" sua opinião sobre a atuação do Árbitro e seus Assistentes relativamente aos correspondentes ítens, com o que darão à CA/CBF uma radiografia imediata e objetiva do trabalho desenvolvido. 10) Erros de avaliação Com o objetivo de evitar erros de avaliação, chamamos a atenção dos Senhores Assessores para a síntese do estudo desenvolvido no Manual do Avaliador/Comaer, na forma adiante, com indicação dos mais comuns erros de avaliação: 130
  • 131. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 131 • Erro de Tendência Central O Erro de Tendência Central decorre do fato de o Assessor (avaliador) hesitar em realizar avaliações extremadas, ou seja, “boas” ou “más”, em decorrência do que sempre emitem opiniões intermediárias, gerando, desse modo, distorção no parecer. Ressalte-se, todavia, que a situação oposta pode ocorrer, ou seja, o Assessor ter tendência de ver tudo pelos extremos e, igual- mente, prejudicar o parecer. • Erro de Padrão O Erro de Padrão decorre do fato de o Assessor (avaliador) levar mais em conta seus conhecimentos/experiência do que o trabalho efetivamente reali- zado. Em razão disso, o Assessor que detém elevada gama de conhecimento tende a depreciar o trabalho realizado. Em contrapartida, o Assessor que detém poucos conhecimentos inclina-se a superestima-lo. • Erro de Halo O Erro de Halo decorre do fato de o Assessor (avaliador) não conseguir afastar suas próprias impressões e as de terceiros sobre o Árbitro (preconcei- to). Sendo assim, o Assessor, em lugar de analisar apenas o trabalho desen- volvido, emite seu parecer negativa ou positivamente, conforme seja ruim ou boa a impressão pré-existente. Observe-se que tal pré-concepção pode decorrer, ainda, de simpatia ou antipatia em relação ao avaliando. O exemplo clássico dessa situação reside na tendência de se atribuir bom conceito ao trabalho de um Árbitro FIFA e conceito deficitário ao de um Árbitro iniciante. • Erro Lógico O Erro Lógico decorre do fato de o Assessor (avaliador), ao mensurar duas ou mais características do avaliando, por hipótese condicionamento físi- co, firmeza disciplinar e capacidade técnica, considerar um desses pilares como básico, influenciando assim a avaliação sobre os demais, o que possi- bilita distorção. Sendo assim, recomenda-se que os Senhores Assessores se policiem para não incidir em tais e comuns equívocos, de modo a não contaminarem seus pareceres. 11) Do Delegado Especial de Arbitragem • o Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), além do relatório pró- prio do Assessor, deve orientar a equipe de arbitragem e fazer as obser- vações julgadas importantes, sobretudo se não previstas no indicado relatório, por lhe ser mais fácil detectá-las, tendo em vista seu direi- 131
  • 132. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 132 to/dever de comparecer ao vestiário e acompanhar os árbitros antes, durante e após as partidas, tais como: – apresentação pessoal e vestimenta; – comportamento e relacionamento entre os membros da equipe de arbitragem e com demais agentes envolvidos na partida; – desenvolvimento e execução do plano de trabalho; – outros aspectos técnicos, físicos e disciplinares importantes, a seu juízo; – personalidade, concentração, reflexo e precisão nas decisões toma- das; – potencial de crescimento profissional, inclusive para promoção. 12) Mensagem final Senhor Assessor, Recorde-se de que seu trabalho terá tanto mais valor quanto mais ele for inde- pendente, justo, técnico e que traduza, sem considerar o resultado do jogo e a qualificação pessoal dos árbitros, sua real atuação na partida. Não se esqueça, de outro lado, de que os árbitros novos necessitam mais de apoio do que de relatórios contundentes e que revelem rigor excessivo para quem está iniciando a carreira. Essa compreensão, todavia, não pode masca- rar uma arbitragem deficiente. O que se objetiva com tal observação, assim, é estimular os Senhores Assessores a sentir se um árbitro novo tem ou não potencial para crescer na carreira. Finalmente, vale observar que os conceitos e notas injustos prejudicam ou beneficiam a posição do árbitro na Classificação Nacional de Árbitros (CNA), que é elemento importante para o acesso e descenso na carreira, consoante estabelece o correspondente regulamento. Atuando assim, o Assessor estará contribuindo para o bem da arbitragem e para a descoberta de novos talentos. Sérgio Correa Presidente da CA-CBF 132
  • 133. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 133 13) Formulário de Avaliação de Arbitragem 133
  • 134. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 134 134
  • 135. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 135 135
  • 136. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 136 136
  • 137. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 137 2006 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS 2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO SUDESTE - GUARATINGUETÁ - SP 137
  • 138. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 138 2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO SUL - SANTA CATARINA 2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO CENTRO-OESTE - BRASILIA 138
  • 139. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 139 2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO NORDESTE - MACEIÓ - AL 2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO NORDESTE - MACEIÓ - AL 139
  • 140. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 140 2007 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS PROMISSORES 2007 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES TERESÓPOLIS - RJ 140
  • 141. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 141 2008 - CURSO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE COM A FEDERAÇÃO INGLESA - TERESÓPOLIS - RJ 2009 - CURSO FUTURO III PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES TERESÓPOLIS - RJ 141
  • 142. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 142 2009 - APRIMORAMENTO DE ÁRBITROS ASPIRANTES - FIFA 2009 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - PR 142
  • 143. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 143 2009 - APRIMORAMENTO PARA GENERO FEMININO TERESÓPOLIS - RJ 2010 - APRIMORAMENTO ESPECIAL DOS ÁRBITROS MUNDIALISTAS 143
  • 144. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 144 2010 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - TERESÓPOLIS - RJ 2010 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES TERESÓPOLIS - RJ 144
  • 145. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 145 2010 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - SC 2010 - CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TÉCNICOS, FÍSICO E PRESIDENTES - URUGUAI 145
  • 146. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:02 Page 146 2011 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES PROMISSORES 2011 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE 146
  • 147. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:02 Page 147 INTEGRANTES DA CA-CBF Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA Comissão de Arbitragem – CBF Sérgio Corrêa da Silva - Presidente Luiz Cunha Martins Manoel Serapião Filho Paulo Jorge Alves Tradução e Revisão do livro de Regras de Futebol e Manual do Assessor Dionísio Roberto Domingos - SC Edson Rezende de Oliveira - DF Manoel Serapião Filho - BA Marcio Verri Brandão - SP Sandro Meira Ricci - DF Sérgio Corrêa da Silva - RJ Editoração Eletrônica Conexão Brasil Computação Gráfica (Av. Santa Inês, 668 – Mandaqui – São Paulo – SP – Tel.: 2994-4754 - Tel/Fax:2204-1095) 147
  • 148. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:02 Page 148 Fédération Internationale de Football Association - FIFA Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland Tel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça) Secretário Geral: Jerome Valcke (Francia) Endereço: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland Apdo, postal 8004 Zurich Suiza Telefone: 41-(0) 43-222 7777 Telefax: 41-(0) 43-222 7878 INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB) Membros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada uma) Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos) Próxima Reunião do International F. A. Board De 02 a 04 de março de 2012, na Inglaterra. Confederação Brasileira de Futebol - CBF Rua Victor Civita, 66 - Condomínio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5º andar Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3535-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/1990 www.cbf.com.br 148

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