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情報メディア専門ユニット2ヒューマンメディア処理(kinect演習)第3回
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Akihiko Shirai
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情報メディア専門ユニット2ヒューマンメディア処理(kinect演習)第3回 ・Wikiをつかってみよう ・前回の復習 ・課題#3について ・Kinect SDK 1.8を紐解こう
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情報メディア専門ユニット2ヒューマンメディア処理(kinect演習)第3回
1.
情報メディア専門ユニット2 ヒューマンメディア処理 (kinect演習)
第3回 神奈川工科大学 情報メディア学科 白井研究室
2.
Wikiをつかってみよう 前回の復習 課題#3について
Kinect SDK 1.8を紐解こう 第3回やること
3.
まずはこのプロジェクトのWiki https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki ウォーミングアップ課題1
以下のように個々の学籍番号ごとページを作り、課題3のこだわった点を記述してください。 https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki/1234567 ウォーミングアップ課題2 以下のURLに自分の学籍番号ページへのリンクをはってください。 https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki/Students <ヒント> * [1234567](https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki/1234567) 白井テス太郎 Wikiを使ってみよう
4.
ブランチ : リポジトリを分岐
一部仕様を変えて試したいけど,今の状態を壊したくないときに… git branch : ブランチ一覧の表示 git checkout –b ブランチ名 : ブランチを切る→移動 git branch –D ブランチ名 : 指定のローカルブランチを削除 git push origin ブランチ名 : ローカルブランチを作ったことをリモー トにも伝え、反映させる 前回の復習1
5.
マージ : ブランチを結合
ブランチ側で実装した機能をmaster側にも反映させたい git merge ブランチ名 : 現在のブランチと指定したブランチを結合 前回の復習2
6.
pull request 新たに実装,修正した部分をmergeをリクエストする
前回は先生が判断して,merge可な内容であればmerge 衝突がなければ自動merge可 前回の復習3
7.
c#WPFで図形を描画し,pull requestで提出 課題#3
8.
Kinect SDK 1.8
Kinect Developer Tool Kit インストールが終わってない人は早く終わること. サンプルでKinectの動作確認 サンプルはデフォルトとであれば C:¥Program Files¥Microsoft SDKs¥Kinect¥Developer Toolkit v1.8.0¥bin にあります. Kinect SDK 1.8 を紐解こう
9.
Color Basicsを紐解こう1 RGBカメラからカラー画像(映像)を取得
左下「Screenshot」でスクリーンショットを撮影することができる スクリーンショット
10.
Color Basicsのソリューションはデフォルトであれば C:¥Program
Files¥Microsoft SDKs¥Kinect¥Developer Toolkit v1.8.0¥Samples¥C#¥ColorBasics-WPF SDKサンプルはすべて英語でコメントされているため,和訳する必 要がある. Color Basicsを紐解こう2
11.
ColorBasicsのコメントアウトをすべて和訳し, どのような流れでプログラムが実行されているかを テキストファイルにまとめて,GitHubで課題提出.
必要であればリファレンスを参照するとよい. 課題はKinect2014の「Kadai04」の学籍番号フォルダに提出. 課題4
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