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現況與期望的趨近
 

現況與期望的趨近

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    現況與期望的趨近 現況與期望的趨近 Presentation Transcript

    • 現況與期望的趨近
    • 期望現況設計= 讓現況靠近期望的能力無法靠近= 焦慮設法靠近= 創意*可以有系統學習*可以有方法延續對現況的無知=失去重心張力
    • 商業目的WhatHowWhyWhenWhereWho商業目的:進行中的專案目的現況?
    • 設計概念發展過程(WorkSession)抽出設計關鍵字•以研究資料為基礎,抽出主要關鍵字抽出概念影像•將想像以圖像具體化區分設計要素•抽出設計細部構成要素要素視覺化•將區分後的設計要素以視覺化資料呈現
    • 設計目的WhatHowWhyWhenWhereWho設計目的:進行中的專案目的設計
    • 定義議題• 功能問題• 造型解決策略• 創意與創新• 靈感產生決策• 規範擬定具體化• 圖面• 模型溝通• 產品影片• 口語發表浩漢產品設計公司的設計流程
    • 專案說明(ProjectReview)趨勢及研究資料分析結果 (AnalysisReport)設計概念發展過程(WorkSession)各階段過程影像( PhotoReport)設計說明(designDescription)設計簡報(DesignPresentation)產品市場
    • 各階段過程影像( PhotoReport)• 拍下設計各階段執行的現場,對於了解設計過程會有幫助。
    • 設計說明(designDescription)• 站在使用者的立場,掌握住他們最感興趣的部分來做說明• 盡量呈現該設計的應用方案• 影片、Flash、網頁製作等各種工具做動態回顧會更有效果設計簡報(DesignPresentation)
    • WHATHOWWHYBelieve??
    • 趨勢大趨勢MegaTrend市場趨勢MarketTrend設計趨勢DesignTrend
    • logic流程架構市場趨勢量化調查概念評估設計流程五階段Intro 專案概要Trend 大趨勢• 國內趨勢機構• 文獻資料• 蒐集網路資料Research 文獻調查Create 概念發展Design 設計與規劃Emotion設計趨勢質性調查• Ethnography• F.G.I.• In depthInterview• Observation概念具體化-------視覺化商品化非視覺視覺
    • Socio-cultural•Pop-culture•電影、戲劇、音樂、藝術、電視、媒體•Entertainment•運動、旅行、休閒、遊戲、嗜好•Living•食物、健康、美容•Design•建築、室內設計、家具、產品、繪圖Economy•Business•經濟、經營;領導力•Work•發展前景、新的職種、專門企業•Financial Service•銀行、不動產;資金Technology•Science•科學技術動向•醫學醫療•Technology•新技術工程理論•Communication•網路;手機、連線•Transportation•交通;汽車、環境Policy•Government•國際規範•政府政策•Society•社會機構團體B. 分類事項
    • 市場• 大趨勢• 消費者趨勢• 行銷趨勢法律環境規範銷售規範國際競爭者消費者替代者供給者
    • 從現狀去找 “象徵(SYMBOL)”
    • 陳娟宇/設計方法 16 2013/4/21
    • 陳娟宇/設計方法 17 2013/4/21Human Needs – Customers VoiceMarket language - PM Voice (MRS)Design language – R&D Voice (Proposal)Technical specMarket need - Sales VoiceProduct developmentconcept
    • 陳娟宇/設計方法 18 2013/4/21Human Needs Safety needsMarket language 辨認個人身份以獲得資料之裝置Design language 指紋/聲紋辨識系統Technical spec 64 bit memory sharing 聲紋分析資料庫Market need 個人之資料安全
    • 陳娟宇/設計方法 19 2013/4/21Human Needs Social needsMarket language 可在目前眾多電腦中突出的顏色及造型Design language 使用含銀粉漆之控制面板及灰紫色主體.(灰紫色可因補色效應使同一貨架的它牌電腦更顯灰黃舊Technical spec Pantone Color 1234 with 30 silver powderMarket need 炫麗,新鮮,表現
    • Sanders• USEFUL• USABLE• DESIRABLE
    • 設計議題 方法步驟功能操作(生理) 歷程分析法、操作分析法、型態分析法(Morphological Charts)、產品生命週期情意認知(視覺語意)意象看板、視覺矩陣、心智圖法社會文化(行為) 體驗設計(Experience Design)、同理設計(Empathy Design)、情境故事法、文化探針(Cultural Design)