Your SlideShare is downloading. ×
0
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
IntroduccióN Al Xp 1
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

IntroduccióN Al Xp 1

1,722

Published on

para alumnos de 3º y 4º de la ESO

para alumnos de 3º y 4º de la ESO

Published in: Technology
1 Comment
1 Like
Statistics
Notes
  • bastante bueno para empezar con los de cuarto de la eso
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total Views
1,722
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
1
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  1. Hardware, software e introducción a Windows XP DAVID RIPOLL 4º ESO Informática
  2. Índice <ul><li>1.-¿Qué es la informática? </li></ul><ul><li>2.- Hardware y software </li></ul><ul><li>3.-¿Qué es un sistema operativo? </li></ul><ul><li>4.- Personalizar el escritorio (Prácticas) </li></ul><ul><li>5.-Trabajar con ventanas (Prácticas) </li></ul><ul><li>6.-Trabajar con archivos y carpetas (Prácticas) </li></ul><ul><li>7.-Papelera de reciclaje (Prácticas) </li></ul><ul><li>8.-Otras tareas de Windows (Prácticas) </li></ul><ul><li>9.- Ejercicios </li></ul>
  3. 1.- ¿Qué es la informática? <ul><li>Ciencia  extiende el conocimiento </li></ul><ul><li>Ingeniería  aplica el conocimiento a problemas </li></ul><ul><li>Tecnología  aplica el conocimiento a construcción </li></ul><ul><li>Informática ( informatique  información automática): Definición: ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante máquinas electrónicas. </li></ul><ul><ul><li>Ventajas: Gran velocidad y gran cantidad de datos </li></ul></ul><ul><li> Busca en internet el significado </li></ul><ul><li>de “informática” en distintas páginas: </li></ul><ul><li>wikipedia, google, yahoo, terra, rae </li></ul><ul><li> Busca las áreas de conocimiento de </li></ul><ul><li>la informática ( estructuras de datos, redes..) </li></ul>
  4. 2.- Hardware/Software: El Pc <ul><li>¿Qué es un Pc u ordenador? </li></ul><ul><li>Dispositivo electrónico que permite el tratamiento automático de la información . </li></ul><ul><li>¿lee solo el CD? </li></ul><ul><li>¿manda solo la información al monitor? </li></ul><ul><li>¿oyes música mientras trabajas? </li></ul>
  5. 2.- Hardware/Software: El Pc <ul><li>¿Cómo se comunica? </li></ul><ul><li>Vocabulario: agrupación de unos y ceros </li></ul><ul><ul><li>Bit (unida mínima de información  letra) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>(uno o cero ; si/no ; verdad/mentira ; 5V/0V; luz/no luz) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Byte (unidad básica de información  palabra) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>(combinación de 8 bits ) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ex: 01001110 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>¿Cuántas combinaciones con n bits? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Código ASCII (página siguiente) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>n veces </li></ul></ul></ul>
  6. Código ASCII  7 bits por carácter
  7. 2.- Hardware/Software: El Pc <ul><li>1.- Hardware  hard = duro </li></ul><ul><ul><li>Es soporte físico (se puede tocar) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ex: La pantalla, el teclado, la torre </li></ul></ul></ul><ul><li>2.- Software  soft = blando </li></ul><ul><ul><li>Es soporte lógico (instrucciones 0 y 1´s que controlan el hardware) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ex: Sistema operativo Windows, el messenger </li></ul></ul></ul>
  8. 2.- Hardware vs. Software
  9. 2.1.- Elementos Hardware del Pc <ul><li>Compuesto de dos partes fundamentales: </li></ul><ul><li>UNIDAD CENTRAL </li></ul><ul><li>PERIFÉRICOS EXTERNOS </li></ul>
  10. 2.1- Elementos Hardware del Pc <ul><li>UNIDAD CENTRAL  tres elementos </li></ul><ul><ul><li>1.- Fuente de alimentación  Alimentación de tensión </li></ul></ul><ul><ul><li>2.- Placa Base </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>CPU  microprocesador, memoria (RAM ROM) y unidad E/S </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conectores (y cables)  comunica CPU y periféricos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>PCI, AGP, IDE, Serial-ATA, USB, firewire, serie, paralelo </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>3.- Periféricos internos (dentro de la torre) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tarjeta de video, tarjeta de red </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>¿qué hace cada componente de la CPU? </li></ul></ul>
  11. 2.1- Elementos Hardware del Pc
  12. 2.1- Elementos Hardware del Pc <ul><li>1.- Fuente de alimentación </li></ul>
  13. 2.1- Elementos Hardware del Pc <ul><li>2.- Placa base  microprocesador y ventilador </li></ul>2.- Placa base  memorias RAM
  14. 2.1- Elementos Hardware del Pc <ul><li>2.- Placa base: conectores internos </li></ul>
  15. 2.1- Elementos Hardware del Pc 3.- Periféricos internos
  16. 2.1.- Elementos Hardware del Pc <ul><li>PERIFÉRICOS EXTERNOS (respecto de CPU) </li></ul><ul><ul><li>De entrada (periférico  CPU) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Teclado, ratón </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>De salida (CPU  periférico) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Impresora, pantalla </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>De entrada/salida (periférico  CPU) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tarjeta de red, disco duro </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>¿Escáner, webcam, tarjeta de sonido, grabadora CD/DVD, disco duro externo, proyector, cámara fotos, memoria USB? </li></ul></ul></ul>
  17. 2.1- Elementos Hardware del Pc <ul><li>De entrada (periférico  CPU) </li></ul>
  18. 2.1- Elementos Hardware del Pc <ul><ul><li>De salida (CPU  periférico) </li></ul></ul>
  19. 2.1- Elementos Hardware del Pc <ul><ul><li>De entrada/salida (periférico  CPU) </li></ul></ul>
  20. 2.2.- Elementos Software del Pc <ul><li>Software: </li></ul><ul><li> S uma total de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de un sistema de cómputo </li></ul><ul><li> Tres tipos de Software: </li></ul><ul><ul><ul><li>Sw de Sistema: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sw de Desarrollo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sw de Aplicación </li></ul></ul></ul>
  21. 2.2.1- Software de Sistema <ul><li>Aísla al usuario del ordenador </li></ul><ul><ul><li>Sistema operativo  Windows Xp </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Permite trabajar con el ordenador y sobre el se instala el resto de tipos de Software. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Driver (controlador)  de NIC, pantalla… </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Permite al sistema operativo controlar y comunicarse con los periféricos. </li></ul></ul></ul><ul><li>ejercicio; Mi Pc  propiedades  Hardware  administrador de dispositivos  seleccionar dispositivo  propiedades  controlador </li></ul>
  22. 2.2. 2- Software de Desarrollo <ul><li>Programa que permite crear otros programas </li></ul><ul><ul><li>Escribir nuevo software </li></ul></ul><ul><ul><li>Se conocen como Lenguajes de Programación </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Algunos ejemplos: Java, C, C++, Pascal…. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Debe seguir unas reglas (léxicas, semánticas y sintácticas) </li></ul></ul>
  23. 2.2.3- Software de Aplicación <ul><li>Programas que se ejecutan sobre el software de sistema y que ha sido creado por software de aplicación y permite realizar tareas específicas </li></ul><ul><ul><li>Ejemplos: Word, Internet Explorer.. </li></ul></ul><ul><ul><li>Pon tu algún ejemplo </li></ul></ul>
  24. 2.2.4- Vocabulario <ul><li>Lenguaje Máquina: </li></ul><ul><ul><li>Lenguaje de bajo nivel (no lo entienden los programadores) formado por 1`s y 0`s. </li></ul></ul><ul><li>Código fuente: </li></ul><ul><ul><li>Conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje de programación de alto nivel por un usuario (lo entienden los programadores). </li></ul></ul><ul><li>Código ejecutable: </li></ul><ul><ul><li>Representación del código fuente para ejecutar. </li></ul></ul><ul><li>Compilador: </li></ul><ul><ul><li>Transforma el código fuente a leguaje máquina y a un ejecutable. </li></ul></ul>
  25. Ejercicios (en el cuaderno) <ul><li>Actividades obligatorias </li></ul><ul><ul><li>Define que es la CPU. Enumera los elementos que la componen y describe que funciones realiza. </li></ul></ul><ul><ul><li>Explica cual es la función de los periféricos y como se clasifican </li></ul></ul><ul><ul><li>¿cómo se puede clasificar el software? ¿Qué diferencias encuentras entre los 2 grupos? </li></ul></ul><ul><li>Actividades de ampliación </li></ul><ul><ul><li>Averigua que tipo de procesadores se instalan actualmente </li></ul></ul><ul><ul><li>Amplia información sobre “software de aplicación” </li></ul></ul>

×