SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Thân gửi các quý đối tác!
Trân trọng,
Đội nghiên cứu thị trường, Appota
Bên cạnh đó, game mobile chiếm một
phần lớn thời gian sử dụng thiết bị của
người tiêu dùng, với gần 33 triệu người
chơi ở mọi lứa tuổi, nam hay nữ, bất kể
công việc nào, họ đều chơi game trên
điện thoại. Số người chơi được ước tính
sẽ lên tới 40 triệu người vào năm 2020.
Từ việc thấu hiểu hành vi sử dụng thiết
bị di động của người tiêu dùng, chúng
tôi tin rằng các thương hiệu sẽ thanh
công hơn với Mobile Marketing, giao
tiếp hiệu quả hơn với người tiêu dùng.
Cảm ơn sự quan tâm của quý đối tác
tới thị trường Việt Nam và báo cáo của
chúng tôi. Chúng tôi mong tiếp tục
nhận được sự ủng hộ của quý vị.
Chào mừng đến với Báo cáo Mobile
Marketing và Game năm 2019 bởi
Appota. Đây là chuỗi báo cáo nhằm
đem đến cho quý đối tác những thông
tin mới nhất về thực trạng của thị
trường quảng cáo và trò chơi trên thiết
bị di động tại Việt Nam.
Với 8 năm kinh nghiệm trong phát hành
ứng dụng và Mobile Game, chúng tôi
vinh dự cung cấp đến cho quý vị những
thông tin cập nhật nhất và dự báo thị
trường trong 2019 cũng như sau đó.
Việt Nam với hơn 97 triệu dân, cùng sự
phát triển của điện thoại thông minh,
và hạ tầng viễn thông internet, đang
tiến nhanh trên con đường trở thành
một quốc gia số. Hơn 51 triệu người
đang sử dụng thiết bị di động để truy
cập mạng xã hội, giải trí, chơi điện tử
mỗi ngày. Bởi vậy, điện thoại thông
minh là điểm chạm không thể thiếu để
các thương hiệu bước vào thị trường
Việt Nam.
MỤC LỤC
02
Thị trường Mobile Game
03
Người Tiêu dùng
04
05
Thông tin Kĩ thuật
Giới thiệu báo cáo:
Vietnam Fintech 2019
pg.1
pg.16
pg.24
pg.31
pg.35
01
Thị trường Mobile Marketing
THỊ TRƯỜNG
MOBILE MARKETING
01
01Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Năm 2018, Việt Nam đạt được tăng
trưởng GDP cao nhất trong vòng một
thập kỉ qua. Sự ổn định trong phát triển
kinh tế là tiền đề cho các thương hiệu tiếp
tục đầu tư vào thị trường.
Nguồn: GSO Vietnam, Kantar World Panel
6.8
2010 2011 2012 2014 2015 2016 2017 2018 2019
6.8
24.5
18.7
24.2
5.9 5.3
9.1
16.0
5.4
6.6
12.6
6.0
4.1
10.6
6.7
0.6
9.5
6.2
2.7
10.2
6.8
3.5
12.0
7.1
3.5
12.4
6-7% 3-4%
GDP CPI
02 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Người tiêu dùng đang chi tiêu nhiều hơn bao giờ hết
Chỉ số niềm tin tiêu dùng cao là do sự ổn
định trong công việc và tài chính cá nhân
của người dân Việt Nam. Những dấu hiệu
tích cực của thị trường tiếp tục thu hút
các thương hiệu chi tiền quảng cáo để
thu hút người dùng Việt Nam.
Dân số Việt Nam tháng 6 -2019
(ước tính)
97Tr
124
120
129
122
Q1-2018Q 2-2018Q 3-2018Q 3-2018
03Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
6H42MThời gian online trung bình một ngày của
người Việt (tổng trên mọi thiết bị)
53%Dân số có kết nối internet qua thiết bị
di động. Con số năng nhảy vọt từ chỉ 42
triệu vào năm 2017 lên tới 51 triệu trong
2018.
66%Trên tổng dân số có kết nối internet trong
năm 2018, tăng 9% so với 2017
Khả năng kết nối internet ngày càng được cải thiện
Nguồn: We Are Social, Appota
04 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Nội dung số đã trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống giải trí hàng ngày của
người Việt. Đặc biệt với sự phát triển của công nghệ live stream, với hàng triệu người
xem trên các nền tảng stream như Facebook, YouTube, NimoTV, vv.
Trung bình thời gian xem stream và video
của người Việt trên tất cả thiết bị
Tốc độ trung bình internet có dây Tốc độ trung bình internet di động
Trung bình thời gian nghe nhạc online
của người Việt trên tất cả thiết bị
Tận hưởng kết nối internet tốc độ với chi phí thấp, người tiêu dùng
Việt Nam yêu thích những nội dung giải trí trên mạng.
27.2 Mbs 21.6 Mbs
2h31m 1h11m
05Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Không chỉ xem video và nghe nhạc, nhờ khả năng kết nối internet
tốt, người tiêu dùng liên tục trải nghiệm các ứng dụng và trò chơi
trên thiết bị di động. Đưa Việt Nam lên top 10 những quốc gia có
lượng tải ứng dụng/trò chơi lớn nhất thế giới.
Nguồn: AppAnnie
1 -China
2 -United States
3 -Japan
4 -United Kingdom
5 -Russia
6 -France
7 -Germany
8 1Brazil
9 -1Canada
10 1Vietnam
1 -India
2 -Brazil
3 -United States
4 -Indonesia
5 -Russia
6 -Mexico
7 -Turkey
8 -Vietnam
9 1Thailand
10 -1South Korea
06 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
07Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
08 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Nguồn: AppAnnie
1 Facebook
2 Facebook Messenger
3 Zalo
4 Zing Mp3
5 Viber
6 Grab
7 Instagram
8 NhacCuaTui
9 abPhoto
10 Skype
1 Liên Quân Mobile
2
3 Candy Crush Saga
4 My Talking Tom
5 Clash of Clans
6 Dream League Soccer 2016
7 PUBG MOBILE
8 Minecraft Pocket Edition
9 Zombie Tsunami
10
9Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Số lượt tải thuộc top 10 thế giới, với CPI thấp cho thấy việc đầu tư quảng cáo ứng dụng/
trò chơi thiết bị di động tại Việt Nam đem lại hiệu quả cao hơn so với các quốc gia khác.
*In a Cost Per Install campaign, publishers place digital ads across a range of media in an effort to drive
installation of the advertised application. The brand is charged a fixed or bid rate only when the application is
installed.
Nhờ việc luôn sẵn sàng trải nghiệm ứng dụng/trò chơi mới, Việt
Nam là một trong những quốc gia có chi phí quảng cáo trên lượt
cài đặt (CPI) thấp nhất.
$0.25 $0.10
Nguồn: Chartboost
CPI trung bình cho ứng dụng AndroidCPI trung bình cho ứng dụng iOS
10 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Tổng chi trong 2018 cho quảng cáo số là
chi cho quảng cáo trên thiết bị di động
62%
“...Việt Nam là một trong những
thị trường phát triển mạnh
nhất cho chi tiêu quảng cáo
trên thiết bị di động, đóng góp
tích cực vào mức tăng trưởng
45% tổng chi tiêu quảng cáo
số của khu vực (Đông Nam Á)
trong năm 2018...”
- Rohit Dadwal, APAC MD,
Mobile Marketing Association -
Chi tiêu cho quảng cáo trên di động tăng mạnh, và sẽ chiếm trên
70% tổng chi tiêu cho quảng cáo số trong những năm tới.
Nguồn: Statista, Exchange Wire
11Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Thị phần các dạng quảng cáo số tại Việt Nam trong 2018
Nguồn: Statista, Appota
$663M
Video Ads (không tính trên MXH)
Search Ads
Banner Ads trên Websites
12 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Quảng cáo video có thưởng được tiếp nhận tích cực nhất từ người
dùng trò chơi và ứng dụng di động tại Việt Nam
Người dùng luôn sẵn sàng xem quảng
cáo video ngắn để nhận được phần
thưởng trong ứng dụng/trò chơi. Đây là
cơ hội lớn để các nhà quảng cáo nắm lấy.
Tuy vậy, hãy nhớ rằng người Việt cũng rất
thiếu kiên nhẫn, nếu video quá dài, có thể
sẽ tạo hình ảnh xấu cho thương hiệu.
Thời gian trung bình của quảng cáo trên
điện thoại mà người tiêu dùng thấy chấp
nhận được
19s
Nguồn: POKKT, Decision lab
13Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Mạng xã hội thống trị thị trường quảng cáo số
Không ngạc nhiên khi quảng cáo trên mạng xã hội chiếm thị phần
lớn nhất, và sẽ tiếp tục là số một, khi có tới 45 triệu người dùng trên
nhiều nền tảng khác nhau như Facebook, Instagram, Zalo, vv. Phân
khúc này sẽ tiếp tục tăng tới 33,6%, chạm mốc 744,3 triệu đô trong
năm 2019.
Quảng cáo chạy banner sẽ tiếp tục tăng đều
Banner hiện đang đứng vị trí thứ hai trong chi tiêu quảng cáo số, nó
thường xuyên xuất hiện trên các website, báo mạng, ứng dụng miễn
phí. Với nhiều marketter, dạng quảng cáo này vẫn hữu dụng do có
chi phí thấp. Trong tương lai, chi tiêu cho banner vẫn tăng với tốc
độ khoảng 10-20% một năm.
Quảng cáo qua công cụ tìm kiếm sẽ chậm lại
Đây là dạng quảng cáo có độ cạnh tranh cao, nhưng lại tạo ra kết
quả ở mức trung bình. Đa phần người Việt thích vào những trang
được hiện tự nhiên do SEO hơn là có mác quảng cáo. Vì vậy trong
tương lai, thị phần của loại hình này sẽ thu lại, nhường chỗ cho các
loại hình quảng cáo khác.
Quảng cáo video (ngoài MXH) sẽ tăng trưởng mạnh
Mặc dù chi tiêu cho video quảng cáo trên các nền tảng số khác
ngoài mạng xã hội còn thấp, nhưng hiện tại dạng quảng cáo này có
tốc độ phát triển mạnh nhất, tăng 84% từ năm 2017-2018. Các nhà
quảng cáo sẽ tiếp tục chi mạnh tay hơn cho việc tạo dựng những
video ý nghĩa đến với người tiêu dùng. Dự báo chi tiêu cho quảng
cáo video tiếp tục tăng mạnh từ 40-60% một năm trong vòng 5 năm
tới.
Thị trường quảng cáo trên di động sẽ phát triển tiếp thế nào?
Nguồn: Statista, Appota
14 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
15Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
THỊ TRƯỜNG
MOBILE GAME
02
16 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Người chơi game mobile năm 2018,
con số này được dự báo đạt mốc
40 triệu người vào năm 2020
Cứ 2 người dùng điện thoại có kết
nối internet thì một người chơi
game mobile.
Những người game mobile đã từng
chơi trò chơi eSports.
Người Việt từ mọi lứa tuổi đều chơi trò chơi trên di động, và biến
nội dung số này được tiêu thụ hàng đầu tại Việt Nam
33Tr
45%
Nguồn: Statista, Appota
17Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Người Việt dành ra nhiều thời gian trung bình một ngày để chơi game mobile hơn là việc
tham gia mạng xã hội. Chứng tỏ tầm quan trọng của trò chơi trong việc giải trí hàng
ngày. Đây là điểm chạm lớn cho các nhà quảng cáo gây được sự chú ý với khách hàng
tiềm năng.
Nguồn: MMA, Pokkt, Appota
18 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Thị trường vẫn tiếp tục tăng trưởng dù số lượng game mới phát
hành giảm đáng kể.
Nguồn: Newzoo, GameK
183
215
275
365
2015 2016 2017 2018
19Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Các game casual và game esports chiếm lĩnh thị trường với số
người chơi đông đảo nhất
Lượng người chơi Liên Quân
Lượng người chơi game
mobile chơi game eSports
12Tr
45%
Nguồn: AppAnnie, Garena
1 Liên Quân Mobile
2
3 Candy Crush Saga
4 My Talking Tom
5 Clash of Clans
6 Dream League Soccer 2016
7 PUBG MOBILE
8 Minecraft Pocket Edition
9 Zombie Tsunami
10
20 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Game nhập vai và game eSports có doanh thu lớn, đứng đầu trong
các dòng game tại thị trường Việt Nam
Trò chơi eSports hiện có doanh thu đứng
đầu thị trường với hơn 6 triệu đô ghi nhận
với top 50 game trong nửa đầu 2018. Con
số này sẽ còn cao hơn nữa nếu cộng với
doanh thu các cổng thanh toán nội địa.
Nguồn: AppAnnie, Appota
Rank App
1 Lords Mobile
2
Liên Quân
Mobile
3
The Epoch of
Eternity
4
Rise of the
Kings
5
iCá - Ban Ca
Online
Company
IGG
SEA
37games
Onemt
VNG
Rank AppC ompany
6 My Country
7 Idle Heroes
8 Castle Clash
9 Onmyoji
10 Free Fire
Jedi Games
DH Games
IGG
NetEase
SEA
21Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Sự bùng nổ số lượng người chơi và xem game eSports là nhờ sự phát triển nhanh của
nền công nghiệp mới - live stream. Những streamer trở nên nổi tiếng, thành hiện tượng
giới trẻ, thu hút hàng triệu khán giả theo dõi và tương tác với họ.
15Tr 5.2Tr
Nguồn: Appota
Số lượng người chơi game
eSports tinh đến 2018
Số lượng người xem eSports
thường xuyên tinh đến 2018
22 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Tổng thời lượng xem live stream game tại Việt Nam đã đạt tới hàng
chục triệu giờ một tháng, và ngày một tăng. Đây sẽ là một kênh
tương tác tuyệt vời giữa thương hiệu và người tiêu dùng.
Trung bình số giờ xem live stream chơi game
mỗi ngày tại Việt Nam (nửa đầu 2019)
Thời lượng xem đến từ thiết
bị di động
402,000 61%
Nguồn: OTA Network, Appota Esports
23Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Để có thể tiến sau vào một thị trường rộng lớn
như Việt Nam, nhà quảng cáo phải tạo nên thông
điệp gắn với những gì người tiêu dùng muốn và
làm, dựa trên hanh vi tiêu dùng của họ.
NGƯỜI
TIÊU DÙNG
03
24 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Thế hệ Millennials vẫn là đối tượng chính
Có tới hơn 33 triệu người thuộc thế hệ Millennials tại Việt Nam. Họ
là đại diện của tầng lớp trung lưu đang lớn mạnh, và là lực lượng
lao động chính của Việt Nam. Khả năng chi tiêu của họ đang không
ngừng gia tăng. Sẽ là một thiếu sót lớn nếu các thương hiệu không
thuyết phục được tập khách hàng này.
Thế hệ Z sẽ nắm giữ thị trường trong tương lai
Trong 5 năm tới, khoảng hơn 14 triệu người trong thế hệ Z sẽ bước
vào tuổi lao động, và dần sẽ trở thành một nhóm tiêu dùng chinh
trong thị trường. Thế hệ Z cũng là một thế hệ số hóa, họ dành hàng
giờ mỗi ngày để tiêu thụ các nôi dung số trên màn hình điên thoại.
Nắm bắt được tâm lý của Gen Z và trở thành bạn của họ, các thương
hiệu sẽ luôn sẵn sàng cho tương lai lâu dài ở Việt Nam.
Thể thao điện tử trên di động sẽ bùng nổ
Các trò chơi eSports trên điện thoại cùng các nội dung stream liên
quan sẽ là một trong những hình thức giải trí quan trọng cho thế hệ
trẻ. Với khoảng 18 triệu người chơi, và hàng chục triệu giờ xem trên
các nền tảng phát trực tuyến, đây chắc chắn sẽ là một nền tảng
quan trọng để các thương hiệu kết nối với các bạn trẻ Việt Nam.
Nội dung cần phải tối ưu cho điện thoại
Dù là nông thôn hay đô thị, điện thoại thông minh đã trở thành một
công cụ không thể thiếu trong sinh hoạt của người dân Việt Nam.
Chiếc điện thoại là cầu nối liên lạc, thông tin, giải trí cho đại bộ phận
người dân. Việc tối ưu hóa nội dung để phù hợp hiển thị trên điện
thoại sẽ tạo cảm giác tích cực với người tiêu dùng.
Những điều cần nhớ
Nguồn: Appota, Kantar, MMA
25Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Sinh ra từ 1980-1995, nhưng game thủ thế hệ
Millennial hiện đang trong giai đoạn vàng của
họ. Họ hiện đang là thế hệ có tiếng nói chính
trong giai đình, có tầm ảnh hưởng tới bạn bè và
đồng nghiệp.
Thế hệ Millennial yêu thích sự sáng tạo, đột
phá mới để giúp cuộc sống của họ tốt hơn, ứng
dụng các nền tảng số vào công việc và mua
sắm. Họ cũng là thế hệ thoải mái với quảng
cáo hơn thế hệ Z.
Chơi game trên điện
thoại ít nhất 5 ngày một
tuần
43%
Chơi game trên điện
thoại ít nhất 2 lần mỗi
ngày chơi
45%
Dành từ 60-90 phút
chơi game mỗi lần
66%
Xem live stream ít nhất
3 ngày một tuần
51%
Xem live tream trên điện
thoại
55%
Sẽ đóng quảng cáo
ngay khi nó hiện ra
48%
Nguồn: Appota
26 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Là thế hệ đầu tiên sống trọn trong thời kì
internet, game thủ thế hệ Z đang dẫn đầu xu
thế giải trí trên mạng.. Họ tích cực tìm kiếm và
sản xuất ra những nội dung mới và sáng tạo.
Và với chiếc điện thoại thông minh trong tay,
họ có thể tận hưởng dịch vụ giải trí mọi nơi,
mọi lúc. Họ bị cuốn hút bởi sự sáng tạo, vui
vẻ, thử thách trong những nội dung số. Và khi
nội dung đó có thể thỏa mãn trí tò mò, mong
muốn giải trí của họ, họ sẵn sàng nói và chia
sẻ về nội dung đó cho những người bạn của
mình., đặc biệt là qua mạng xã hội. Nhưng họ
cũng là thế hệ bài trừ quảng cáo, họ sử dụng
những công cụ chặn quảng cáo, bỏ qua video
quảng cáo ngay khi họ có thể. Vậy nên để có
thể chạm tới game thủ thế hệ Z, các thương
hiệu cần tạo ra nội dung quảng cáo sáng tạo,
có ý nghĩa, và không gây cảm giác bị ép mua
cho người xem.
Chơi game trên điện
thoại ít nhất 5 ngày một
tuần
Chơi game trên điện
thoại ít nhất 2 lần mỗi
ngày chơi
Dành từ 60-90 phút
chơi game mỗi lần
Xem live stream ít nhất
3 ngày một tuần
Xem live tream trên điện
thoại
Sẽ đóng quảng cáo
ngay khi nó hiện ra
57%
74%
57%
62%
64%
53%
27Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
28 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
29Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
30 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
THÔNG TIN
KĨ THUẬT
04
31Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Số lượng thiết bị chạy Android tại Việt Nam vẫn là lớn nhất.
Các nhà phát triển cần lưu ý, hệ điều hành Android được các hãng điện thoại tinh chỉnh
để phù hợp với máy của họ. Đã có rất nhiều trường hợp một ứng dụng/trò chơi có thể
chạy rất tốt trên một máy, nhưng một máy hãng khác thì lại không được.
Nguồn: StatCounter, Appota
32 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Cũng cần phải ghi nhớ rằng phần lớn thiết bị không chạy hệ điều
hành mới nhất.
Đa phần thiết bị chạy iOS tại Việt Nam là máy đời cũ. Vậy nên nhiều chủ sở hữu không
muốn nâng cấp do lo ngại máy không tải được.
33Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Tối ưu hóa hiển thị cũng rất quan trọng với các nhà phát triển ứng
dụng và trò chơi.
Nguồn: StatCounter, Appota
34 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
GIỚI THIỆU BÁO CÁO
VIETNAM
FINTECH 2019
05
35Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Chỉ số công nghệ tài chính Việt Nam 2019
Điều gì cần chú ý vào nửa cuối 2019
Món hàng được thanh
toán qua ATM & POS
trong 2018
Tổng giá trị hàng hóa thanh
toán qua ATM & POS trong
2018
Tỉ lệ giao dịch không
tiền mặt tại Việt Nam
800Tr $90.6 Tỷ 10%
Món hàng được thanh
toán qua ATM & POS
trong Q1 - 2019
Tổng giá trị hàng hóa thanh
toán qua ATM & POS trong
Q1 2019
Tăng trưởng giá trị
thanh toan từ Q1 –
2018 đến Q1 - 2019
65Tr $7.3 Tỷ 17.8%
Máy POS tính đến hết
Q1 - 2019
Thẻ ngân hàng đã được
ban ra
Tăng trưởng của thanh
toán qua ví điện tử trong
2018
261,705 158Tr 170%
Cuộc đua của những công ty fintech đến các mảng cho vay, tài chính.
Nhiều giải pháp công nghệ thanh toán mới.
Các ngân hàng thay đổi phương thức kinh doanh để theo kịp thị trường mới.
Thanh toán bằng tài khoản di động sẽ được đưa vào thử nghiệm và áp dụng
Liên kết giữa ví điện tử và các đơn vị cho vay tốt hơn.
1.
2.
3.
4.
5.
Bản đầy đủ sẽ được phát hành trong nửa cuối năm 2019
36 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
The Vietnam Fintech Landscape 2019
PAYMENT
FINANCIAL INFORMATION PERSONAL FINANCE
INSURTECH
BLOCKCHAIN & CRYPTO
BANKING & REMITTANCE
Payment gateway & e-wallets (Has license)
Comparision sites Credit score & Database
Digital banks Remittance
Financial tools Investment
POS Telco (Mobile money)
Lending (>40 companies) Crowdfunding Financing
FINANCING & LENDING
37Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
38 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Appota là đơn vị tiên phong trong việc xây dựng hệ sinh thái giải trí hướng tới việc cung cấp
các giải pháp nền tảng và nội dung cho ngành công nghiệp giải trí số Việt Nam
Đến năm 2025 sẽ trở thành hệ sinh thái công nghệ giải trí lớn nhất tại Việt Nam và Đông
Nam Á.
Tầm nhìn
Mang lại những trải nghiệm giải trí mới mẻ cho người dân Việt Nam, xây dựng và đưa
các tài năng Việt Nam đến với thế giới, giúp các doanh nghiệp có nhiều lợi ích thiết thực
nhất trong ngành giải trí số.
Sứ mệnh
Tòa nhà LE Building, số 11, ngõ 71 Láng Hạ, Ba
Đình, Hà Nội, Việt Nam.
(+84) 435 191 618
marketing@appota.com
39Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)

More Related Content

What's hot

Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019
Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019
Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019Nguyen Minh Quang
 
Tracking beer usage in Vietnam
Tracking beer usage in VietnamTracking beer usage in Vietnam
Tracking beer usage in VietnamDI Marketing
 
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022MarketingTrips
 
Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01
Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01
Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01DataReportal
 
[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demand
[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demand[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demand
[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demandQ&Me Vietnam Market Research
 
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01DataReportal
 
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023MarketingTrips
 
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020MarketingTrips
 
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobileBáo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobileInfoQ - GMO Research
 
Vietnam TV Market review by ratings
Vietnam TV Market review by ratingsVietnam TV Market review by ratings
Vietnam TV Market review by ratingsLThanh55
 

What's hot (20)

Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019
Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019
Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019
 
Tracking beer usage in Vietnam
Tracking beer usage in VietnamTracking beer usage in Vietnam
Tracking beer usage in Vietnam
 
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
VIỆT NAM INSIGHT COLLECTION 2022
 
Survey about Vietnamese exercise behaviors
Survey about Vietnamese exercise behaviorsSurvey about Vietnamese exercise behaviors
Survey about Vietnamese exercise behaviors
 
Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01
Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01
Digital 2022 Vietnam (February 2022) v01
 
Vietnamese alcohol drinking behavior
Vietnamese alcohol drinking behaviorVietnamese alcohol drinking behavior
Vietnamese alcohol drinking behavior
 
Vietnam media effectiveness (2018, May)
Vietnam media effectiveness (2018, May)Vietnam media effectiveness (2018, May)
Vietnam media effectiveness (2018, May)
 
[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demand
[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demand[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demand
[Survey] Vietnamese health consciousness and fitness demand
 
Vietnam social media popularity & characteristics
Vietnam social media popularity & characteristicsVietnam social media popularity & characteristics
Vietnam social media popularity & characteristics
 
Beer for vietnamese report
Beer for vietnamese reportBeer for vietnamese report
Beer for vietnamese report
 
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
 
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
 
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
 
[Survey Report] Vietnam Youth Lifestyle
[Survey Report] Vietnam Youth Lifestyle[Survey Report] Vietnam Youth Lifestyle
[Survey Report] Vietnam Youth Lifestyle
 
Survey about Vietnamese music listening behavior
Survey about Vietnamese music listening behaviorSurvey about Vietnamese music listening behavior
Survey about Vietnamese music listening behavior
 
Vietnamese behaviors in watching movies
Vietnamese behaviors in watching movies Vietnamese behaviors in watching movies
Vietnamese behaviors in watching movies
 
Mobile App Market in Vietnam
Mobile App Market in VietnamMobile App Market in Vietnam
Mobile App Market in Vietnam
 
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobileBáo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
 
Viet Nam FMCG 2022
Viet Nam FMCG 2022Viet Nam FMCG 2022
Viet Nam FMCG 2022
 
Vietnam TV Market review by ratings
Vietnam TV Market review by ratingsVietnam TV Market review by ratings
Vietnam TV Market review by ratings
 

Similar to Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)

Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Appota Group
 
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market OverviewVietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market OverviewGameLandVN
 
Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013Son NGUYEN (Vio)
 
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & internationalAiTi Education
 
Bcg google press event tieng viet
Bcg google press event tieng vietBcg google press event tieng viet
Bcg google press event tieng vietThai Nguyen
 
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet NamCốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet NamNguyễn Quang Huy
 
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectDigital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectNguyen Long
 
Mobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di động
Mobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di độngMobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di động
Mobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di độngTuan Nguyen
 
Cmc fund newsletter q3-2011
Cmc fund   newsletter q3-2011Cmc fund   newsletter q3-2011
Cmc fund newsletter q3-2011Cmc Fund
 
Vietnam eCommerce Map 2019-2020
Vietnam eCommerce Map 2019-2020Vietnam eCommerce Map 2019-2020
Vietnam eCommerce Map 2019-2020Duy, Vo Hoang
 
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...AIT-JSC
 
Thị Trường sofware 2017
Thị Trường sofware 2017Thị Trường sofware 2017
Thị Trường sofware 2017mangvn
 
Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012Son NGUYEN (Vio)
 
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014Dung Tri
 
Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014Dũng Nguyễn Văn
 
26 Charts About Future Of Marketing And Shopping Behavior
26 Charts About Future Of Marketing And Shopping Behavior26 Charts About Future Of Marketing And Shopping Behavior
26 Charts About Future Of Marketing And Shopping BehaviorPeople Link JSC
 
Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017
Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017
Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017Hùng Nguyễn Thế
 

Similar to Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese) (20)

Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018
 
Global app trends_2020
Global app trends_2020Global app trends_2020
Global app trends_2020
 
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market OverviewVietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
Vietnam Mobile Day 2013: Mobile Market Overview
 
Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013Mobile market overview 2013
Mobile market overview 2013
 
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
[Vietnam Mobile Day 2013] - Mobile market overview vietnam & international
 
Bcg google press event tieng viet
Bcg google press event tieng vietBcg google press event tieng viet
Bcg google press event tieng viet
 
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet NamCốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
Cốc cốc - Kỷ nguyên mới của ngành Game tại Viet Nam
 
Market Research 2014
Market Research 2014Market Research 2014
Market Research 2014
 
Monetize Your Applications
Monetize Your ApplicationsMonetize Your Applications
Monetize Your Applications
 
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu projectDigital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
Digital mkt plan - let's viet - Cung la ty phu project
 
Mobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di động
Mobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di độngMobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di động
Mobile Trends - Cơ hội cho ứng dụng di động
 
Cmc fund newsletter q3-2011
Cmc fund   newsletter q3-2011Cmc fund   newsletter q3-2011
Cmc fund newsletter q3-2011
 
Vietnam eCommerce Map 2019-2020
Vietnam eCommerce Map 2019-2020Vietnam eCommerce Map 2019-2020
Vietnam eCommerce Map 2019-2020
 
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
 
Thị Trường sofware 2017
Thị Trường sofware 2017Thị Trường sofware 2017
Thị Trường sofware 2017
 
Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012Vietnam Mobile game market 2012
Vietnam Mobile game market 2012
 
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
 
Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014
 
26 Charts About Future Of Marketing And Shopping Behavior
26 Charts About Future Of Marketing And Shopping Behavior26 Charts About Future Of Marketing And Shopping Behavior
26 Charts About Future Of Marketing And Shopping Behavior
 
Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017
Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017
Tham luận Đại hội toàn quốc lần III VFOSSA - Thị Trường sofware 2017
 

More from Appota Group

VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021Appota Group
 
VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]
VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]
VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]Appota Group
 
Vietnam Esports Market Report 2018
Vietnam Esports Market Report 2018Vietnam Esports Market Report 2018
Vietnam Esports Market Report 2018Appota Group
 
Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018
Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018
Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018Appota Group
 
Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017Appota Group
 
Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017 Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017 Appota Group
 
Vietnam Mobile Report 2017
Vietnam Mobile Report 2017Vietnam Mobile Report 2017
Vietnam Mobile Report 2017Appota Group
 
Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016Appota Group
 
Growth Hacking for Indie Apps when Going Global
Growth Hacking for Indie Apps when Going GlobalGrowth Hacking for Indie Apps when Going Global
Growth Hacking for Indie Apps when Going GlobalAppota Group
 
Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016Appota Group
 
Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015 Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015 Appota Group
 
Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015
Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015
Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015Appota Group
 
State of mobile apps in Vietnam Q2 2015
State of mobile apps in Vietnam Q2 2015State of mobile apps in Vietnam Q2 2015
State of mobile apps in Vietnam Q2 2015Appota Group
 
State of mobile apps in Vietnam Q1/2015
State of mobile apps in Vietnam Q1/2015State of mobile apps in Vietnam Q1/2015
State of mobile apps in Vietnam Q1/2015Appota Group
 
Vietnam Mobile Market 2015 Outlook
Vietnam Mobile Market 2015 OutlookVietnam Mobile Market 2015 Outlook
Vietnam Mobile Market 2015 OutlookAppota Group
 
Mobile stories - 2014 in review
Mobile stories - 2014 in reviewMobile stories - 2014 in review
Mobile stories - 2014 in reviewAppota Group
 
Appota profile 2015
Appota profile 2015Appota profile 2015
Appota profile 2015Appota Group
 
[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...
[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...
[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...Appota Group
 
Vietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by Appota
Vietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by AppotaVietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by Appota
Vietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by AppotaAppota Group
 

More from Appota Group (20)

VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
VIETNAM MOBILE APPLICATION REPORT 2021
 
VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]
VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]
VIETNAM ESPORTS GUIDEBOOK 2019 by Appota Esports [Short Version]
 
Vietnam Esports Market Report 2018
Vietnam Esports Market Report 2018Vietnam Esports Market Report 2018
Vietnam Esports Market Report 2018
 
Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018
Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018
Báo cáo thể thao điện tử tại Việt Nam 2018
 
Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 3 - 2017
 
Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017 Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017
Vietnam Mobile Report Quarter 2 - 2017
 
Vietnam Mobile Report 2017
Vietnam Mobile Report 2017Vietnam Mobile Report 2017
Vietnam Mobile Report 2017
 
Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016Vietnam Mobile Report Q3 2016
Vietnam Mobile Report Q3 2016
 
Growth Hacking for Indie Apps when Going Global
Growth Hacking for Indie Apps when Going GlobalGrowth Hacking for Indie Apps when Going Global
Growth Hacking for Indie Apps when Going Global
 
Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016Vietnam Mobile Report Q1 2016
Vietnam Mobile Report Q1 2016
 
Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015 Vietnam Mobile Market Report 2015
Vietnam Mobile Market Report 2015
 
Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015
Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015
Vietnam Mobile Apps Report Q3 2015
 
Adsota Sale Kit
Adsota Sale KitAdsota Sale Kit
Adsota Sale Kit
 
State of mobile apps in Vietnam Q2 2015
State of mobile apps in Vietnam Q2 2015State of mobile apps in Vietnam Q2 2015
State of mobile apps in Vietnam Q2 2015
 
State of mobile apps in Vietnam Q1/2015
State of mobile apps in Vietnam Q1/2015State of mobile apps in Vietnam Q1/2015
State of mobile apps in Vietnam Q1/2015
 
Vietnam Mobile Market 2015 Outlook
Vietnam Mobile Market 2015 OutlookVietnam Mobile Market 2015 Outlook
Vietnam Mobile Market 2015 Outlook
 
Mobile stories - 2014 in review
Mobile stories - 2014 in reviewMobile stories - 2014 in review
Mobile stories - 2014 in review
 
Appota profile 2015
Appota profile 2015Appota profile 2015
Appota profile 2015
 
[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...
[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...
[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường game/app cho smartphone nửa đầ...
 
Vietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by Appota
Vietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by AppotaVietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by Appota
Vietnam Mobile Market - Pocket Guide to 2014 by Appota
 

Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)

  • 1.
  • 2. Thân gửi các quý đối tác! Trân trọng, Đội nghiên cứu thị trường, Appota Bên cạnh đó, game mobile chiếm một phần lớn thời gian sử dụng thiết bị của người tiêu dùng, với gần 33 triệu người chơi ở mọi lứa tuổi, nam hay nữ, bất kể công việc nào, họ đều chơi game trên điện thoại. Số người chơi được ước tính sẽ lên tới 40 triệu người vào năm 2020. Từ việc thấu hiểu hành vi sử dụng thiết bị di động của người tiêu dùng, chúng tôi tin rằng các thương hiệu sẽ thanh công hơn với Mobile Marketing, giao tiếp hiệu quả hơn với người tiêu dùng. Cảm ơn sự quan tâm của quý đối tác tới thị trường Việt Nam và báo cáo của chúng tôi. Chúng tôi mong tiếp tục nhận được sự ủng hộ của quý vị. Chào mừng đến với Báo cáo Mobile Marketing và Game năm 2019 bởi Appota. Đây là chuỗi báo cáo nhằm đem đến cho quý đối tác những thông tin mới nhất về thực trạng của thị trường quảng cáo và trò chơi trên thiết bị di động tại Việt Nam. Với 8 năm kinh nghiệm trong phát hành ứng dụng và Mobile Game, chúng tôi vinh dự cung cấp đến cho quý vị những thông tin cập nhật nhất và dự báo thị trường trong 2019 cũng như sau đó. Việt Nam với hơn 97 triệu dân, cùng sự phát triển của điện thoại thông minh, và hạ tầng viễn thông internet, đang tiến nhanh trên con đường trở thành một quốc gia số. Hơn 51 triệu người đang sử dụng thiết bị di động để truy cập mạng xã hội, giải trí, chơi điện tử mỗi ngày. Bởi vậy, điện thoại thông minh là điểm chạm không thể thiếu để các thương hiệu bước vào thị trường Việt Nam.
  • 3. MỤC LỤC 02 Thị trường Mobile Game 03 Người Tiêu dùng 04 05 Thông tin Kĩ thuật Giới thiệu báo cáo: Vietnam Fintech 2019 pg.1 pg.16 pg.24 pg.31 pg.35 01 Thị trường Mobile Marketing
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. THỊ TRƯỜNG MOBILE MARKETING 01 01Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 8. Năm 2018, Việt Nam đạt được tăng trưởng GDP cao nhất trong vòng một thập kỉ qua. Sự ổn định trong phát triển kinh tế là tiền đề cho các thương hiệu tiếp tục đầu tư vào thị trường. Nguồn: GSO Vietnam, Kantar World Panel 6.8 2010 2011 2012 2014 2015 2016 2017 2018 2019 6.8 24.5 18.7 24.2 5.9 5.3 9.1 16.0 5.4 6.6 12.6 6.0 4.1 10.6 6.7 0.6 9.5 6.2 2.7 10.2 6.8 3.5 12.0 7.1 3.5 12.4 6-7% 3-4% GDP CPI 02 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 9. Người tiêu dùng đang chi tiêu nhiều hơn bao giờ hết Chỉ số niềm tin tiêu dùng cao là do sự ổn định trong công việc và tài chính cá nhân của người dân Việt Nam. Những dấu hiệu tích cực của thị trường tiếp tục thu hút các thương hiệu chi tiền quảng cáo để thu hút người dùng Việt Nam. Dân số Việt Nam tháng 6 -2019 (ước tính) 97Tr 124 120 129 122 Q1-2018Q 2-2018Q 3-2018Q 3-2018 03Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 10. 6H42MThời gian online trung bình một ngày của người Việt (tổng trên mọi thiết bị) 53%Dân số có kết nối internet qua thiết bị di động. Con số năng nhảy vọt từ chỉ 42 triệu vào năm 2017 lên tới 51 triệu trong 2018. 66%Trên tổng dân số có kết nối internet trong năm 2018, tăng 9% so với 2017 Khả năng kết nối internet ngày càng được cải thiện Nguồn: We Are Social, Appota 04 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 11. Nội dung số đã trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống giải trí hàng ngày của người Việt. Đặc biệt với sự phát triển của công nghệ live stream, với hàng triệu người xem trên các nền tảng stream như Facebook, YouTube, NimoTV, vv. Trung bình thời gian xem stream và video của người Việt trên tất cả thiết bị Tốc độ trung bình internet có dây Tốc độ trung bình internet di động Trung bình thời gian nghe nhạc online của người Việt trên tất cả thiết bị Tận hưởng kết nối internet tốc độ với chi phí thấp, người tiêu dùng Việt Nam yêu thích những nội dung giải trí trên mạng. 27.2 Mbs 21.6 Mbs 2h31m 1h11m 05Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 12. Không chỉ xem video và nghe nhạc, nhờ khả năng kết nối internet tốt, người tiêu dùng liên tục trải nghiệm các ứng dụng và trò chơi trên thiết bị di động. Đưa Việt Nam lên top 10 những quốc gia có lượng tải ứng dụng/trò chơi lớn nhất thế giới. Nguồn: AppAnnie 1 -China 2 -United States 3 -Japan 4 -United Kingdom 5 -Russia 6 -France 7 -Germany 8 1Brazil 9 -1Canada 10 1Vietnam 1 -India 2 -Brazil 3 -United States 4 -Indonesia 5 -Russia 6 -Mexico 7 -Turkey 8 -Vietnam 9 1Thailand 10 -1South Korea 06 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 13. 07Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 14. 08 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 15. Nguồn: AppAnnie 1 Facebook 2 Facebook Messenger 3 Zalo 4 Zing Mp3 5 Viber 6 Grab 7 Instagram 8 NhacCuaTui 9 abPhoto 10 Skype 1 Liên Quân Mobile 2 3 Candy Crush Saga 4 My Talking Tom 5 Clash of Clans 6 Dream League Soccer 2016 7 PUBG MOBILE 8 Minecraft Pocket Edition 9 Zombie Tsunami 10 9Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 16. Số lượt tải thuộc top 10 thế giới, với CPI thấp cho thấy việc đầu tư quảng cáo ứng dụng/ trò chơi thiết bị di động tại Việt Nam đem lại hiệu quả cao hơn so với các quốc gia khác. *In a Cost Per Install campaign, publishers place digital ads across a range of media in an effort to drive installation of the advertised application. The brand is charged a fixed or bid rate only when the application is installed. Nhờ việc luôn sẵn sàng trải nghiệm ứng dụng/trò chơi mới, Việt Nam là một trong những quốc gia có chi phí quảng cáo trên lượt cài đặt (CPI) thấp nhất. $0.25 $0.10 Nguồn: Chartboost CPI trung bình cho ứng dụng AndroidCPI trung bình cho ứng dụng iOS 10 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 17. Tổng chi trong 2018 cho quảng cáo số là chi cho quảng cáo trên thiết bị di động 62% “...Việt Nam là một trong những thị trường phát triển mạnh nhất cho chi tiêu quảng cáo trên thiết bị di động, đóng góp tích cực vào mức tăng trưởng 45% tổng chi tiêu quảng cáo số của khu vực (Đông Nam Á) trong năm 2018...” - Rohit Dadwal, APAC MD, Mobile Marketing Association - Chi tiêu cho quảng cáo trên di động tăng mạnh, và sẽ chiếm trên 70% tổng chi tiêu cho quảng cáo số trong những năm tới. Nguồn: Statista, Exchange Wire 11Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 18. Thị phần các dạng quảng cáo số tại Việt Nam trong 2018 Nguồn: Statista, Appota $663M Video Ads (không tính trên MXH) Search Ads Banner Ads trên Websites 12 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 19. Quảng cáo video có thưởng được tiếp nhận tích cực nhất từ người dùng trò chơi và ứng dụng di động tại Việt Nam Người dùng luôn sẵn sàng xem quảng cáo video ngắn để nhận được phần thưởng trong ứng dụng/trò chơi. Đây là cơ hội lớn để các nhà quảng cáo nắm lấy. Tuy vậy, hãy nhớ rằng người Việt cũng rất thiếu kiên nhẫn, nếu video quá dài, có thể sẽ tạo hình ảnh xấu cho thương hiệu. Thời gian trung bình của quảng cáo trên điện thoại mà người tiêu dùng thấy chấp nhận được 19s Nguồn: POKKT, Decision lab 13Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 20. Mạng xã hội thống trị thị trường quảng cáo số Không ngạc nhiên khi quảng cáo trên mạng xã hội chiếm thị phần lớn nhất, và sẽ tiếp tục là số một, khi có tới 45 triệu người dùng trên nhiều nền tảng khác nhau như Facebook, Instagram, Zalo, vv. Phân khúc này sẽ tiếp tục tăng tới 33,6%, chạm mốc 744,3 triệu đô trong năm 2019. Quảng cáo chạy banner sẽ tiếp tục tăng đều Banner hiện đang đứng vị trí thứ hai trong chi tiêu quảng cáo số, nó thường xuyên xuất hiện trên các website, báo mạng, ứng dụng miễn phí. Với nhiều marketter, dạng quảng cáo này vẫn hữu dụng do có chi phí thấp. Trong tương lai, chi tiêu cho banner vẫn tăng với tốc độ khoảng 10-20% một năm. Quảng cáo qua công cụ tìm kiếm sẽ chậm lại Đây là dạng quảng cáo có độ cạnh tranh cao, nhưng lại tạo ra kết quả ở mức trung bình. Đa phần người Việt thích vào những trang được hiện tự nhiên do SEO hơn là có mác quảng cáo. Vì vậy trong tương lai, thị phần của loại hình này sẽ thu lại, nhường chỗ cho các loại hình quảng cáo khác. Quảng cáo video (ngoài MXH) sẽ tăng trưởng mạnh Mặc dù chi tiêu cho video quảng cáo trên các nền tảng số khác ngoài mạng xã hội còn thấp, nhưng hiện tại dạng quảng cáo này có tốc độ phát triển mạnh nhất, tăng 84% từ năm 2017-2018. Các nhà quảng cáo sẽ tiếp tục chi mạnh tay hơn cho việc tạo dựng những video ý nghĩa đến với người tiêu dùng. Dự báo chi tiêu cho quảng cáo video tiếp tục tăng mạnh từ 40-60% một năm trong vòng 5 năm tới. Thị trường quảng cáo trên di động sẽ phát triển tiếp thế nào? Nguồn: Statista, Appota 14 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 21. 15Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 22. THỊ TRƯỜNG MOBILE GAME 02 16 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 23. Người chơi game mobile năm 2018, con số này được dự báo đạt mốc 40 triệu người vào năm 2020 Cứ 2 người dùng điện thoại có kết nối internet thì một người chơi game mobile. Những người game mobile đã từng chơi trò chơi eSports. Người Việt từ mọi lứa tuổi đều chơi trò chơi trên di động, và biến nội dung số này được tiêu thụ hàng đầu tại Việt Nam 33Tr 45% Nguồn: Statista, Appota 17Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 24. Người Việt dành ra nhiều thời gian trung bình một ngày để chơi game mobile hơn là việc tham gia mạng xã hội. Chứng tỏ tầm quan trọng của trò chơi trong việc giải trí hàng ngày. Đây là điểm chạm lớn cho các nhà quảng cáo gây được sự chú ý với khách hàng tiềm năng. Nguồn: MMA, Pokkt, Appota 18 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 25. Thị trường vẫn tiếp tục tăng trưởng dù số lượng game mới phát hành giảm đáng kể. Nguồn: Newzoo, GameK 183 215 275 365 2015 2016 2017 2018 19Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 26. Các game casual và game esports chiếm lĩnh thị trường với số người chơi đông đảo nhất Lượng người chơi Liên Quân Lượng người chơi game mobile chơi game eSports 12Tr 45% Nguồn: AppAnnie, Garena 1 Liên Quân Mobile 2 3 Candy Crush Saga 4 My Talking Tom 5 Clash of Clans 6 Dream League Soccer 2016 7 PUBG MOBILE 8 Minecraft Pocket Edition 9 Zombie Tsunami 10 20 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 27. Game nhập vai và game eSports có doanh thu lớn, đứng đầu trong các dòng game tại thị trường Việt Nam Trò chơi eSports hiện có doanh thu đứng đầu thị trường với hơn 6 triệu đô ghi nhận với top 50 game trong nửa đầu 2018. Con số này sẽ còn cao hơn nữa nếu cộng với doanh thu các cổng thanh toán nội địa. Nguồn: AppAnnie, Appota Rank App 1 Lords Mobile 2 Liên Quân Mobile 3 The Epoch of Eternity 4 Rise of the Kings 5 iCá - Ban Ca Online Company IGG SEA 37games Onemt VNG Rank AppC ompany 6 My Country 7 Idle Heroes 8 Castle Clash 9 Onmyoji 10 Free Fire Jedi Games DH Games IGG NetEase SEA 21Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 28. Sự bùng nổ số lượng người chơi và xem game eSports là nhờ sự phát triển nhanh của nền công nghiệp mới - live stream. Những streamer trở nên nổi tiếng, thành hiện tượng giới trẻ, thu hút hàng triệu khán giả theo dõi và tương tác với họ. 15Tr 5.2Tr Nguồn: Appota Số lượng người chơi game eSports tinh đến 2018 Số lượng người xem eSports thường xuyên tinh đến 2018 22 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 29. Tổng thời lượng xem live stream game tại Việt Nam đã đạt tới hàng chục triệu giờ một tháng, và ngày một tăng. Đây sẽ là một kênh tương tác tuyệt vời giữa thương hiệu và người tiêu dùng. Trung bình số giờ xem live stream chơi game mỗi ngày tại Việt Nam (nửa đầu 2019) Thời lượng xem đến từ thiết bị di động 402,000 61% Nguồn: OTA Network, Appota Esports 23Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 30. Để có thể tiến sau vào một thị trường rộng lớn như Việt Nam, nhà quảng cáo phải tạo nên thông điệp gắn với những gì người tiêu dùng muốn và làm, dựa trên hanh vi tiêu dùng của họ. NGƯỜI TIÊU DÙNG 03 24 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 31. Thế hệ Millennials vẫn là đối tượng chính Có tới hơn 33 triệu người thuộc thế hệ Millennials tại Việt Nam. Họ là đại diện của tầng lớp trung lưu đang lớn mạnh, và là lực lượng lao động chính của Việt Nam. Khả năng chi tiêu của họ đang không ngừng gia tăng. Sẽ là một thiếu sót lớn nếu các thương hiệu không thuyết phục được tập khách hàng này. Thế hệ Z sẽ nắm giữ thị trường trong tương lai Trong 5 năm tới, khoảng hơn 14 triệu người trong thế hệ Z sẽ bước vào tuổi lao động, và dần sẽ trở thành một nhóm tiêu dùng chinh trong thị trường. Thế hệ Z cũng là một thế hệ số hóa, họ dành hàng giờ mỗi ngày để tiêu thụ các nôi dung số trên màn hình điên thoại. Nắm bắt được tâm lý của Gen Z và trở thành bạn của họ, các thương hiệu sẽ luôn sẵn sàng cho tương lai lâu dài ở Việt Nam. Thể thao điện tử trên di động sẽ bùng nổ Các trò chơi eSports trên điện thoại cùng các nội dung stream liên quan sẽ là một trong những hình thức giải trí quan trọng cho thế hệ trẻ. Với khoảng 18 triệu người chơi, và hàng chục triệu giờ xem trên các nền tảng phát trực tuyến, đây chắc chắn sẽ là một nền tảng quan trọng để các thương hiệu kết nối với các bạn trẻ Việt Nam. Nội dung cần phải tối ưu cho điện thoại Dù là nông thôn hay đô thị, điện thoại thông minh đã trở thành một công cụ không thể thiếu trong sinh hoạt của người dân Việt Nam. Chiếc điện thoại là cầu nối liên lạc, thông tin, giải trí cho đại bộ phận người dân. Việc tối ưu hóa nội dung để phù hợp hiển thị trên điện thoại sẽ tạo cảm giác tích cực với người tiêu dùng. Những điều cần nhớ Nguồn: Appota, Kantar, MMA 25Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 32. Sinh ra từ 1980-1995, nhưng game thủ thế hệ Millennial hiện đang trong giai đoạn vàng của họ. Họ hiện đang là thế hệ có tiếng nói chính trong giai đình, có tầm ảnh hưởng tới bạn bè và đồng nghiệp. Thế hệ Millennial yêu thích sự sáng tạo, đột phá mới để giúp cuộc sống của họ tốt hơn, ứng dụng các nền tảng số vào công việc và mua sắm. Họ cũng là thế hệ thoải mái với quảng cáo hơn thế hệ Z. Chơi game trên điện thoại ít nhất 5 ngày một tuần 43% Chơi game trên điện thoại ít nhất 2 lần mỗi ngày chơi 45% Dành từ 60-90 phút chơi game mỗi lần 66% Xem live stream ít nhất 3 ngày một tuần 51% Xem live tream trên điện thoại 55% Sẽ đóng quảng cáo ngay khi nó hiện ra 48% Nguồn: Appota 26 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 33. Là thế hệ đầu tiên sống trọn trong thời kì internet, game thủ thế hệ Z đang dẫn đầu xu thế giải trí trên mạng.. Họ tích cực tìm kiếm và sản xuất ra những nội dung mới và sáng tạo. Và với chiếc điện thoại thông minh trong tay, họ có thể tận hưởng dịch vụ giải trí mọi nơi, mọi lúc. Họ bị cuốn hút bởi sự sáng tạo, vui vẻ, thử thách trong những nội dung số. Và khi nội dung đó có thể thỏa mãn trí tò mò, mong muốn giải trí của họ, họ sẵn sàng nói và chia sẻ về nội dung đó cho những người bạn của mình., đặc biệt là qua mạng xã hội. Nhưng họ cũng là thế hệ bài trừ quảng cáo, họ sử dụng những công cụ chặn quảng cáo, bỏ qua video quảng cáo ngay khi họ có thể. Vậy nên để có thể chạm tới game thủ thế hệ Z, các thương hiệu cần tạo ra nội dung quảng cáo sáng tạo, có ý nghĩa, và không gây cảm giác bị ép mua cho người xem. Chơi game trên điện thoại ít nhất 5 ngày một tuần Chơi game trên điện thoại ít nhất 2 lần mỗi ngày chơi Dành từ 60-90 phút chơi game mỗi lần Xem live stream ít nhất 3 ngày một tuần Xem live tream trên điện thoại Sẽ đóng quảng cáo ngay khi nó hiện ra 57% 74% 57% 62% 64% 53% 27Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 34. 28 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 35. 29Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 36. 30 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 37. THÔNG TIN KĨ THUẬT 04 31Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 38. Số lượng thiết bị chạy Android tại Việt Nam vẫn là lớn nhất. Các nhà phát triển cần lưu ý, hệ điều hành Android được các hãng điện thoại tinh chỉnh để phù hợp với máy của họ. Đã có rất nhiều trường hợp một ứng dụng/trò chơi có thể chạy rất tốt trên một máy, nhưng một máy hãng khác thì lại không được. Nguồn: StatCounter, Appota 32 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 39. Cũng cần phải ghi nhớ rằng phần lớn thiết bị không chạy hệ điều hành mới nhất. Đa phần thiết bị chạy iOS tại Việt Nam là máy đời cũ. Vậy nên nhiều chủ sở hữu không muốn nâng cấp do lo ngại máy không tải được. 33Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 40. Tối ưu hóa hiển thị cũng rất quan trọng với các nhà phát triển ứng dụng và trò chơi. Nguồn: StatCounter, Appota 34 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 41. GIỚI THIỆU BÁO CÁO VIETNAM FINTECH 2019 05 35Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 42. Chỉ số công nghệ tài chính Việt Nam 2019 Điều gì cần chú ý vào nửa cuối 2019 Món hàng được thanh toán qua ATM & POS trong 2018 Tổng giá trị hàng hóa thanh toán qua ATM & POS trong 2018 Tỉ lệ giao dịch không tiền mặt tại Việt Nam 800Tr $90.6 Tỷ 10% Món hàng được thanh toán qua ATM & POS trong Q1 - 2019 Tổng giá trị hàng hóa thanh toán qua ATM & POS trong Q1 2019 Tăng trưởng giá trị thanh toan từ Q1 – 2018 đến Q1 - 2019 65Tr $7.3 Tỷ 17.8% Máy POS tính đến hết Q1 - 2019 Thẻ ngân hàng đã được ban ra Tăng trưởng của thanh toán qua ví điện tử trong 2018 261,705 158Tr 170% Cuộc đua của những công ty fintech đến các mảng cho vay, tài chính. Nhiều giải pháp công nghệ thanh toán mới. Các ngân hàng thay đổi phương thức kinh doanh để theo kịp thị trường mới. Thanh toán bằng tài khoản di động sẽ được đưa vào thử nghiệm và áp dụng Liên kết giữa ví điện tử và các đơn vị cho vay tốt hơn. 1. 2. 3. 4. 5. Bản đầy đủ sẽ được phát hành trong nửa cuối năm 2019 36 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 43. The Vietnam Fintech Landscape 2019 PAYMENT FINANCIAL INFORMATION PERSONAL FINANCE INSURTECH BLOCKCHAIN & CRYPTO BANKING & REMITTANCE Payment gateway & e-wallets (Has license) Comparision sites Credit score & Database Digital banks Remittance Financial tools Investment POS Telco (Mobile money) Lending (>40 companies) Crowdfunding Financing FINANCING & LENDING 37Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 44. 38 Vietnam Mobile Marketing and Game 2019
  • 45. Appota là đơn vị tiên phong trong việc xây dựng hệ sinh thái giải trí hướng tới việc cung cấp các giải pháp nền tảng và nội dung cho ngành công nghiệp giải trí số Việt Nam Đến năm 2025 sẽ trở thành hệ sinh thái công nghệ giải trí lớn nhất tại Việt Nam và Đông Nam Á. Tầm nhìn Mang lại những trải nghiệm giải trí mới mẻ cho người dân Việt Nam, xây dựng và đưa các tài năng Việt Nam đến với thế giới, giúp các doanh nghiệp có nhiều lợi ích thiết thực nhất trong ngành giải trí số. Sứ mệnh Tòa nhà LE Building, số 11, ngõ 71 Láng Hạ, Ba Đình, Hà Nội, Việt Nam. (+84) 435 191 618 marketing@appota.com 39Vietnam Mobile Marketing and Game 2019