カンファレンスApp storeデータ配布用

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カンファレンスApp storeデータ配布用

  1. 1. 発売アプリタイトル数日本No.1* 発売アプリタイトル数日本No.1 累計販売本数:507本 総ダウンロード数:70万DL *電子書籍テンプレートによる出版社の量産を除く
  2. 2. APPLIYAの多様なアプリ
  3. 3. アプリから生まれたあらたな展開2010年間有料アプリDLランキング メディカル1位2010年間トップセールスランキング メディカル3位 ★2011年4月全国の玩具店で販売開始! 3
  4. 4. Twitter @shinjo http://appliya-studio.com/APPLIYA株式会社 COO 新城健一2008年末から2011年春までの、約2年半の主要5か国のトレンドデータを一挙公開。過去から現在までの変遷の中に、今年の動向を読み取るデータが隠されている。 4
  5. 5. AppStoreトレンドの 過去・現在・未来AppStoreアプリトレンドのすべて
  6. 6. はじめにアイディアだけではだめ。市場調査をもとにアプリ企画もプロモーションも計画をたてましょう。
  7. 7. はじめに「やってみないとわからない」「やってみて失敗」 という事例が実に多い現実
  8. 8. はじめに では、失敗しないためには? どうしたらいいのでしょう! 成功する秘訣があるのですか? 成功しているアプリとは?
  9. 9. はじめに アプリのトレンドを 知る必要があるのか? 成功している アプリから何か学べるのか?
  10. 10. アプリの成功とは、何か? 影の成功者 全米1位 獲得アプリ VS 国内ダウンロード推移
  11. 11. アプリにとっての成功とはランキングに滞在し続けること収益&プロモーション同時に実現
  12. 12. 3種類のランキング
  13. 13. 日本市場に着目トレンドデータから成功アプリを導き出す 2008年11月~2011年4月(現在)
  14. 14. AppStore登録アプリ数(2011年1月17日現在) 有料アプリ 230,620 無料アプリ 120,947 合計 351,567
  15. 15. 有料アプリ時系列による傾向変化 総合100位以内長期滞在アプリは、どのジャンルに多いか?ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 4 1 3 6 4Business 1 1 3 1 1Education 2 2 3 6 5Entertainment 6 8 9 5 5Finance 1 1 3 1 2Games 43 45 35 40 42Healthcare & Fitness 1 1 1 3 4Lifestyle 2 0 1 0 3Medical 0 0 0 0 0Music 5 4 7 4 4Navigation 1 1 2 1 1News 1 0 0 0 1Photography 10 7 6 7 10Productivity 9 8 9 10 8Reference 2 4 3 3 1Social Networking 0 3 2 1 1Sports 0 0 0 0 0Travel 1 2 1 0 0Utilities 11 12 12 12 8Weather 0 0 0 0 0
  16. 16. 有料アプリのブルーオーシャンは? 写真と仕事効率化ランクイン率 ジャンル タイトル数 レファレ 旅行 エンターテインメント 21,782 ンス エンターテインメント 教育 17,488 0.06% ゲーム 65,103 ライフスタ 教育 健康&フィットネス 5,146 ユーティリティ イル0.19% 仕事効率化 写真 4,346 3,481 メディカル0.29% スポーツ 6,798 ミュージック ソーシャルネット 1,837 ワーキング ファイナンス 天気 659 ビジネス ブック 38,290 ニュース ナビゲーション 4,649 ナビゲーション ニュース 2,541 ビジネス 3,632 ファイナンス 2,326 ゲーム ミュージック 6,234 メディカル 3,233 ブック 0.07% ユーティリティ 10,711 ライフスタイル 11,180 旅行 12,865 レファレンス 8,319 天気 ソーシャルネットワーキ スポーツ 健康&フィットネス 写真 ング 仕事効率化
  17. 17. 時系列でみる注目アプリ:写真 写真ジャンルで、2期以上継続して長期ランクインしたアプリ2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4 Photo+Folder -ToyCamera ToyCamera TiltShift Generator Manage your photos Digital Focus by folder Photo+Folder -Photogene CameraKit Qik VideoCamera TiltShift Generator Manage your photos by folder CAMERAtan -Toy DigitalCameraKit Camera Zoom TouchRetouch ProCamera Camera-Photo fx Camera Genius ToyCamera myFilm 8mm Vintage Camera iVideoCamera - Record Silent CameraOld Camera TiltShift Generator iMovie Video on any phone SawasawaCameraBag Photogene CameraKit My Photo Albums TouchRetouch MonotoriCamera - easyPhotoArtist 連射カメラ QuadCamera My Photo Albums depth of field effectColorSplash TiltShift Generator Ransom Letters -猫カメラ Picture Messages Camera+ …the ultimate犬カメラ photo app
  18. 18. 写真ジャンルの成功アプリ アプリ名:ToyCamera 開発者名:Takayuki Fukatsu 価 格:115~230円
  19. 19. 写真ジャンルの成功アプリ アプリ名:TiltShift Generator 開発者名:Takayuki Fukatsu 価 格:115円
  20. 20. 時系列でみる注目アプリ:仕事効率化仕事効率化ジャンルで、2期以上継続して長期ランクインしたアプリ2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4 Downloads - Browse, Good Reader (large Good Reader (largeWifiTrak WifiTrak Download, View and PDF viewer) PDF viewer) Share Files! SpeedText (手書きメ Contact Groups Good Reader (largeさいすけ FastFinga モ) Management, PDF viewer) Downloads - Browse,Air Sharing さいすけ FastFinga Download, View and Mobile Tools Share Files! SpeedText (手書きメメモ+ さいすけ Refills Puffin モ) Good Reader (large SpeedText (手書きメTodo Refills HACHI Calendar 2 PDF viewer) モ) Contact GroupsAppSniper iBiff Lite TurboScan: HACHI Calendar 2 Management,手書きメモ帳 JotNot Scanner for(Handwriting Notebook iDownload i手帳 CamScanner Receipts,)元号 ひとめカレンダー Awesome Note TurboScan: Week CalendariGroup (連絡帳グルプ) Handwriting Notes i手帳 Touchwriter
  21. 21. 仕事効率化ジャンルの成功アプリ アプリ名:さいすけ 開発者名:Mobile Saysoft,Inc. 価 格:1,200~1,400円
  22. 22. 仕事効率化ジャンルの成功アプリ アプリ名:Good Reader (large PDF viewer) 開発者名:Good.iWare Ltd. 価 格:115~600円
  23. 23. 無料アプリ時系列による傾向変化総合100位以内長期滞在アプリは、どのジャンルに多いか?ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 0 1 12 2 1Business 1 0 0 1 0Education 2 2 1 0 1Entertainment 9 14 14 15 12Finance 0 0 1 0 1Games 45 35 25 28 33Healthcare & Fitness 0 1 0 2 1Lifestyle 3 6 5 8 7Medical 0 0 0 1 1Music 7 2 5 4 5Navigation 5 4 6 4 4News 3 3 2 1 1Photography 2 1 1 3 2Productivity 3 3 3 4 3Reference 4 5 2 3 3Social 2 5 7 7 8NetworkingSports 0 0 0 2 0Travel 3 3 2 3 3Utilities 10 14 13 11 10Weather 1 1 1 1 4
  24. 24. 無料アプリのブルーオーシャン ソーシャルネットワークと ユーティリティランクイン率 ジャンル タイトル数 0.09% エンターテインメント 12,489 教育 6,076 0.09% ゲーム 健康&フィットネス 35,285 2,090 仕事効率化 2,484 写真 2,024 スポーツ 3,4070.25% ソーシャルネット ワーキング 3,233 天気 457 ブック 5,758 ナビゲーション 1,568 ニュース 4,942 ビジネス 6,017 ファイナンス 2,577 ミュージック 6,559 メディカル 1,5600.13% ユーティリティ 7,605 ライフスタイル 9,226 旅行 4,520 レファレンス 3,070
  25. 25. 時系列でみる注目アプリ ソーシャルネットワークジャンルで、2期以上継続して長期ランクインしたアプリ2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4mixi Skype Skype セカイカメラ SkypeSkype Bump Bump Twitter on TwitBird Tweetie 2 TwitBird 2.3 for mixi セカイカメラ Bump Twitter Viber - Free Phone セカイカメラ Twitter on TwitBird mixi Calls TwitterFon mixi Bump Facebook Ameba Skype mixi Live Link 3G J Tweetie 2 GREE Tango Video Calls
  26. 26. ソーシャルネットワーク ジャンルの成功アプリ アプリ名:mixi 開発者名:mixi, Inc 価 格:なし
  27. 27. ソーシャルネットワーク ジャンルの成功アプリ アプリ名:Skype 開発者名:Skype, Inc. 価 格:なし
  28. 28. ジャンルごとの成功アプリ アプリ名:Bump 開発者名:Bump Technologies LLC 価 格:なし
  29. 29. 成功アプリの共通要因 1:利用シーンの創出 2:インターフェースが 新しい操作性を提供 3:ベネフィットが明確
  30. 30. 成功要因解析ロールモデルとなるアプリが見つかれば成功要因の解析が可能となる。
  31. 31. 海外市場の概要ローカライズされたマーケット
  32. 32. 海外の状況:北米市場(有料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 1 1 0 0 0Business 0 0 0 0 0Education 0 0 0 1 1Entertainment 15 13 18 14 13Finance 0 0 0 0 0Games 63 58 55 54 59Healthcare & Fitness 1 1 2 2 2Lifestyle 2 0 3 0 2Medical 0 0 0 0 0Music 4 3 3 6 4Navigation 1 2 1 1 1News 0 0 1 1 0Photography 3 4 5 6 8Productivity 1 2 0 0 0Reference 0 0 0 0 0Social Networking 1 2 1 2 4Sports 1 2 1 3 1Travel 1 0 0 0 0Utilities 6 10 10 9 5Weather 0 2 0 1 0 ゲーム&エンタメ天国!
  33. 33. 海外の状況:北米市場(無料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 0 0 0 1 2Business 1 0 1 0 0Education 0 0 0 0 0Entertainment 15 20 24 18 9Finance 0 0 0 0 0Games 54 46 47 48 59Healthcare & Fitness 1 1 1 0 0Lifestyle 5 3 3 5 6Medical 0 0 0 0 0Music 4 3 3 7 3Navigation 1 0 0 0 0News 1 1 0 0 1Photography 0 0 1 0 1Productivity 1 1 1 0 1Reference 2 3 3 3 2Social 4 8 5 6 8NetworkingSports 0 1 1 2 1Travel 3 3 1 2 2Utilities 7 9 8 7 4Weather 1 1 1 1 1 エンタメの急落。
  34. 34. 海外の状況:ドイツ市場(有料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 0 0 0 0 0Business 0 0 1 0 0Education 2 3 2 3 0Entertainment 11 7 12 14 11Finance 4 3 3 1 2Games 50 49 54 51 54Healthcare & Fitness 1 0 1 2 2Lifestyle 0 1 5 2 1Medical 0 0 0 0 0Music 4 4 2 5 6Navigation 5 8 3 4 2News 0 0 1 1 2Photography 2 4 4 4 7Productivity 7 2 2 4 3Reference 1 1 0 0 0Social Networking 1 1 2 1 1Sports 1 0 0 2 1Travel 1 2 0 0 0Utilities 8 14 6 4 5Weather 2 1 2 2 3 音楽、写真は成長するか?
  35. 35. 海外の状況:ドイツ市場(無料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 0 0 0 1 1Business 0 0 0 1 1Education 0 1 1 1 1Entertainment 13 21 21 16 13Finance 0 0 0 0 2Games 51 35 36 34 38Healthcare & Fitness 0 1 0 0 0Lifestyle 2 5 10 7 7Medical 0 0 0 0 0Music 4 1 3 3 3Navigation 4 3 3 4 5News 1 4 3 3 2Photography 0 1 2 0 1Productivity 2 3 3 4 3Reference 2 4 2 1 3Social 8 5 5 8 6NetworkingSports 3 3 1 7 4Travel 4 4 4 4 2Utilities 5 7 5 5 7Weather 1 2 1 1 1 ライフスタイル&ソーシャル成長?
  36. 36. 海外の状況:イギリス市場(有料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 1 0 0 0 0Business 0 0 0 0 0Education 1 1 0 1 1Entertainment 15 11 18 15 16Finance 1 0 1 0 0Games 57 63 54 56 64Healthcare & Fitness 1 1 2 3 4Lifestyle 2 0 1 1 1Medical 0 0 0 0 0Music 5 5 4 4 3Navigation 2 1 0 1 0News 0 0 1 1 0Photography 2 3 4 4 4Productivity 1 1 0 0 0Reference 0 1 1 1 0Social 3 1 5 1 3NetworkingSports 1 1 0 1 0Travel 4 4 3 2 1Utilities 4 6 6 9 3Weather 0 1 0 0 0 北米以上のゲーム・エンタメ天国!
  37. 37. 海外の状況:イギリス市場(無料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 0 0 0 1 2Business 0 1 0 0 2Education 0 1 0 0 0Entertainment 15 22 24 21 13Finance 0 0 0 0 0Games 54 43 43 39 48Healthcare & Fitness 0 0 0 0 1Lifestyle 5 3 8 9 6Medical 0 0 0 0 0Music 6 5 3 2 3Navigation 0 0 0 1 1News 2 1 1 2 1Photography 0 0 1 0 0Productivity 1 1 0 0 0Reference 1 3 1 1 3Social 4 4 5 7 7NetworkingSports 1 3 2 5 3Travel 5 3 2 2 2Utilities 6 10 9 9 7Weather 0 0 1 1 1 多様性の兆しか
  38. 38. 海外の状況:フランス市場(有料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 0 0 0 0 0Business 0 0 0 0 0Education 1 2 1 3 1Entertainment 14 10 18 14 15Finance 2 0 0 0 0Games 44 52 39 46 53Healthcare & Fitness 1 0 1 2 1Lifestyle 5 2 5 0 1Medical 0 0 0 0 0Music 4 3 3 2 2Navigation 4 6 1 4 3News 1 0 0 1 1Photography 2 4 5 5 6Productivity 4 2 1 2 1Reference 3 1 3 2 0Social Networking 3 0 4 3 2Sports 1 2 2 2 0Travel 1 2 2 2 2Utilities 9 13 14 11 11Weather 1 1 1 1 1 ユーティリティが堅調
  39. 39. 海外の状況:フランス市場(無料)ジャンル 2008.11~2009.4 2009.5~2009.10 2009.11~2010.4 2010.5~2010.10 2010.11~2011.4Books 1 0 0 1 1Business 1 0 0 2 1Education 1 0 1 0 0Entertainment 19 25 27 20 20Finance 0 0 0 2 2Games 41 33 35 28 40Healthcare & Fitness 0 1 0 0 0Lifestyle 4 4 4 9 5Medical 0 0 0 0 0Music 6 5 4 4 3Navigation 2 2 2 1 2News 3 6 1 1 2Photography 0 0 3 0 0Productivity 1 1 0 1 0Reference 3 2 1 1 1Social Networking 4 4 5 4 5Sports 2 1 1 4 1Travel 2 3 4 4 3Utilities 10 12 10 16 13Weather 0 1 2 2 1 ユーティリティが堅調
  40. 40. 売上ランキングで見る主要5か国の違い 日本 アメリカ ドイツ フランス イギリスランク ジャンル 最高値 ジャンル 最高値 ジャンル 最高値 ジャンル 最高値 ジャンル 最高値 Navigati 1 Games 0 Games 115 14,000 Navigation 230 Games 0 on Entertain Navigati Navigati 2 230 Games 0 0 Navigation 8,500 10,000 ment on on Social Navigati 3 Games 1,300 Games 0 Networkin 115 10,500 Games 115 g on 4 Games 0 Sports 1,700 News 115 Games 0 Games 0 5 Games 0 Games 0 Games 800 Games 0 Games 1,400 Social Navigati 6 Games 1,800 Games 115 Games 115 Networki 0 10,500 ng on Navigati 7 Navigation 3,800 Games 600 Games 115 14,000 Games 115 on 8 Education 350 Games 115 Games 115 Games 0 Games 115 9 Games 700 Games 350 Games 600 Navigation 700 Games 0 10 Games 0 Games 700 Games 700 Medical 4,400 Games 600ヨーロッパの高額ナビアプリドイツ以外は、アプリ内課金成長ドイツはナビアプリで、フランスはソーシャルアプリでアプリ内課金
  41. 41. まとめこのようにデータを見ていくと…
  42. 42. 市場参入前のデータの使い方企画段階で1 参考とすべき ロールモデルを発見できる2 成功の指標が作れる3 ベンチマークできる
  43. 43. 今日のテーマ 過去・現在から 未来を見るには
  44. 44. アイディアだけではだめ 市場調査をもとに アプリ企画も プロモーションも 計画をたてましょう。
  45. 45. 成功アプリの共通要因 1:利用シーンの創出 2:インターフェースが 新しい操作性を提供 3:ベネフィットが明確
  46. 46. 最後にアプリの成功要因を過去の類似成功アプリから導き出す。
  47. 47. 市場での成功する重要な3つのポイント マーケットトレンド リサーチポイント PRリレーション アプリレビュー
  48. 48. アプリ制作を完全サポートスマートフォンビジネス特化型BtoBマッチングシステム Twitter @appliya http://appliya-studio.com/

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