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Entretenimento Entretenimento Presentation Transcript

  • ONLIVE MOBILE HELPSGAMERS GO ONBloomberg BusinessWeekAshlee Vance08/12/2011
  • VIDEOGAME DO FUTURO Explosão de oferta de jogos para celular  Angry Birds Atenção de players como EA, Rockstar e outros Baixo poder de processamento gráfico iOS, Android, Fire sobre Wifi, 3G e 4G Cloud Gaming Service + Técnicas de Compressão Compatibilidade com controles wireless Adaptador USB permite ligar até 4 controles Serviço oferecido por título ou pacote Investidores AT&T, HTC e BT Group Desencorajar jogadores a comprar novos consoles
  • GAME CHANGERS
  • DUKE NUKEM FOREVER Inspirado na destruição de aliens Continuação do Duke Nukem 3D de 1996 Desastre épico Sem produtor para exercer disciplina Rápida evolução da indústria pode representar problema para a pesquisa  Não inclui jogos online  Orçamento de marketing  Atraso no lançamento
  • ESTUDO Ethan Mollick University of Pennsylvania  Contribuição individual para o sucesso de um jogo  Medição da receita e recepção crítica entre 1994-2006  800 jogos com receita de US$4 bilhões  Modelo de política educacional  Controles adicionais  Ano de lançamento  Número de pessoas no projeto  Gênero  Editor  Audiência
  • RESULTADO 30% das diferenças de receitas podem ser atribuídas ao Editor e o Designer Gerente de projeto é mais relevante para sucesso ou fracasso do que o Designer Talentos também são relevantes Encontrar efeitos similares para empresas de tecnologia com crescimento abrupto