Larga cola cultural y Wikinomics - Presentation Transcript
La “larga cola”. De porque el futuro de la prosumisión consiste en acceder a menos de mas y porque esto nos importa tanto Alejandro Piscitelli www.educ.ar
Orquestando una agenda 1.La complejidad de casi todo y el nuevo “desorden” digital 2. Viendo lo invisible. Diseñando lo imposible. La larga cola en la economía 3 La larga cola en la cultura. Un desafío francamente comunicacional 4. Nativos digitales, prosumidores y la generación mas creativa de la historia
La vida social de la información Tecnología y deseos Alejandro Piscitelli www.educ.ar
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Complejidad cognitiva
Complejidad cognitiva
La complejización del consumo cognitivo
El desorden es nuestro peor enemigo
El nuevo “desorden digital” es nuestro mejor enemigo
Izquierdo Derecho Secuencial Textual Detalles Simultáneo Contextual La gran visión ¿Algo nuevo ? Emergencia del cerebro derecho!
Era Agricultura Era Industrial Era Información Era conceptual Obreros Trabajadores conocimiento Creadores, empatizadores La cuarte era post-informacional Agricultores
High concept High touch
Diseño
El arte de contar historias Narrativa
Sinfonía
Empatía
Juego
Sentido
Orquestando una agenda 1.La complejidad de casi todo y el nuevo “desorden” digital 2. Viendo lo invisible. Diseñando lo imposible. La larga cola en la economía 3 La larga cola en la cultura. Un desafío francamente comunicacional 4. Nativos digitales, prosumidores y la generación mas creativa de la historia
Nueva economía cultura/consumo
iTunes mató a la radio estrella (American Top Forty Casy Casem)
Otra que Pareto. La regla del 98% (Robbie Van Adibe, CEO de Ecast) Los 10.000 Cd’s de los digitaljukeboxes
Colas por todos lados (eBay= cosas usadas, Google = pequeños avisos)
Avizorando la economía del siglo XXI (investigación/conferencias/consultoría), minería de datos
Tecnología convierte mercados masivos en millones nichos
Tiranía de la localidad
La política de los blockbusters (hits)
Del mundo de la escasez al mundo de la abundancia
Mercados sin fin
Apogeo y derrumbe de los hits
Antes de la revolución industrial toda la cultura era local
Principios siglo XIX, industria moderna, ferrocarril, redes masivas urbanización, crecimiento grandes ciudades Europa
Rol clave de Edison (electricidad, fonógrafo)
1922 ATT + Bell AM a larga distancia
Cadenas redes broadcast (1935 a 1950)
1954 Yo quiero a Lucy (74% )
American Top 40 4 horas Todos los domingos en 500 estaciones
El fin de los paraiso de los hits
¿Quién mató a la cornucopia de los hits?
La emergencia de la cultura/economia iPod
El teléfono celular
El acta de Telecomunicaciones 1996 (1.000 FM’s)
Clear Channel (1200 estaciones radio automatizadas, 10%)
Cadenas redes broadcast (1935 a 1950)
La inexistencia regulatora de la FCC (CONFER)
Homogeneización creciente programación estandar
El fin de la era de los Top 40
¿Quién mató a la cornucopia de los hits?
La cultura ha pasado de seguir las multitudes hasta la cumbre de los hits, para buscar su propio estilo y explorar mas alla de las ondas preconcebidas internandose en la obscuridad y en el retorno a los clásicos
Asi en la música como en todas las otras industrias
La cultura ha pasado de seguir las multitudes hasta la cumbre de los hits, para buscar su propio estilo y explorar mas alla de las ondas preconcebidas internandose en la obscuridad y en el retorno a los clásicos
www. thelongtail .com
Orquestando una agenda 1.La complejidad de casi todo y el nuevo “desorden” digital 2. Viendo lo invisible. Diseñando lo imposible. La larga cola en la economía 3 La larga cola en la cultura. Un desafío francamente comunicacional 4. Nativos digitales, prosumidores y la generación mas creativa de la historia
La inteligencia colectiva en su esplendor
Ventaja sistemas probabilísticos
Sabidudria multitudes -=> Escalar en amplitud y profundidad
Google= Conexiones imprevistas emergen naturalmente en nuna escala incomprensible
La web es el mercado final de las ideas
“ En vez de claras lineas de autoridad la wikipedia depende de la descentralización radical y de la autorganización. Open source en su forma mas pura. La mayoría de las enciclopedias se fosilizan en el momento en que son impresas. Añadamos wiki software y alguna mano amiga y se consigue algo autoreparador y casi vivo. Un modelo de producción diferebnte crea un producto que es rápido, fluído, arreglable y gratuito (Daniel Pink: A whole new mind )
Poder producción pares
La Wikipedia es la mejro enciclopedia del mundo
Notas mas populares son revisadas a los 4 minutos
Dos escalas distintas Británica 5… 9 (promedio= 7), Wikipedia 0… 10 (promedio= 5) x30
La Wikipedia mejora con el tiempo, evoluciona, se autoprotege
Nivel estadístico de calidad
Otro animal = comunidades vivientes vs obras de referencia estáticas
La Búsqueda: El corazón de todo lo que hace La búsqueda es el corazón de todo lo que hace G o o g l e Mas ingenieros trabajan en la búsqueda que nunca antes La busqueda no es un problema resuelto – info on-line, personal, resultados personalizados, experiencia móvil
Evolución G o o g l e 1995 1998 2000 2003 2005 2004 2006 ? Búsqueda Avisos Monetizacion Comunicaciones Colaboracion ?
Algunos hitos en la Experiencia G o o g l e
Búsquedas por día : Alrededor de 1600 millones de búsquedas diarias
Tráfico Internacional : Mas de la mitad de las búsquedas proviene de fuera de USA.
Google Network reach/frequency (Google Network includes all Google sites and AdSense for content pages)
La Red Google alcanza a mas del 80% de los usuarios mundiales de Internet
La Red Google llega a mas usuarios mundiales que cualquier otro sitio web
PageRank ( tan solo una de 200 medidas que se usan x determinar el rango del website)
La web cambia todo el tiempo (10–20% de la web es completamente nueva cada vex que se patrulla))
Google nunca ha visto previamente entre el 20–25% de las busqueda, mostrando la creatividad de los usuarios y la inutilidad de los indices chicos
Google actualiza sus algoritmos de busqueda semanlamente
Google News: incluye artiuclos de mas de 10,000 fuentes de noticias en 18 lenguajes. 4,500 son fuentes de medios en ingles
Publicidad : Centenares de miles en todo el mundo
Software Client e: Google Toolbar tiene millones de usuarios en todo el mundo
Google Desktop : tiene millones de usuarios en todo el mundo
Publicidad Audio : Mas de 1,600 estaciones de radio en USA para la ,publicidad AdWords
Publicidad impresa : More de 600 diarios disponibles en USA. para la ,publicidad AdWords
Publicidad TV : Sistema de publicidad con remate con EchoStar y Astound Cable
YouTube : La gente mira 4 millones de videos por dia
Se suben 65.000 videos diariamente a Youtube
Cada minuto se suben 8 horas de video a Youtube
Inventando a Google
Sergey & Larry - Ph.D. students at Stanford University
Prototipo (1998)
http:// google .stanford.edu
24,000,000 pages (8,058,044,651 today)
Google
“ Elegimos a Google como nombre de nuestro sistema, porque es la grafía mas conocida de googol , or 10 100 y encaja perfectamente bien con nuestra idea de construir sistemas de busqueda enormes.”
Page Rank
Una medida objetiva de la importancia de la cita que se ajusta muy bien con la idea subjetiva que la gente tiene de lo que es importante
La máquina de innovación de Google
Practique la paciencia estratégica
Explote una infraestrictura “construida para cionstruir”
Escalabilidad
Un ciclo de vida acelerado de desarrollo de producto
Apoyo al desarrollo por parte de terceros y los mashups
Mande en su ecosistema
“ We chose our system name, Google, because it is a common spelling of googol , or 10 100 and fits well with our goal of building very large-scale search engines.”
Ejerza el control sobre la arquitectura
Incluya la innovación en el diseño organziaiconal
Presupueste la innovacion dentro de la descripcion del trabajo
Elimine fricciones en todo momento
Deja que elija el mercado
Cultive un gusto por el fracaso y el caos
Respalde la inspiracion con datos
Cree una cultura construida para construir
Orquestando una agenda 1.La complejidad de casi todo y el nuevo “desorden” digital 2. Viendo lo invisible. Diseñando lo imposible. La larga cola en la economía 3 La larga cola en la cultura. Un desafío francamente comunicacional 4. Nativos digitales, prosumidores y la generación mas creativa de la historia
10.000 horas videojuegos
250.000 e-mails
10.000 horas en teléfonos celulares
20.000 hours TV (incluyendo. MTV)
500.000 comerciales
5.000 horas de lecturas de libros
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2.000 millones ringtones por año
2.000 millones canciones + películas por mes
3.000 millones de sms diarios
Los nativos digitales
Filtran inteligentemente la información
Potencian la socialización a través del uso intensivo de la conectividad
Se reapropian del uso de las computadoras
Hablan el dialecto de los videojuegos,
Desafían a los adultos que no podemos enseñarles porque nuestro portafolio carece de sus competencias/habilidades
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