10 conceptos generativos x pensar el desorden digital

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    1. 10 conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital Alejandro Piscitelli www.filosofitis.com.ar
    2.  
    3. La convergencia de los medios. Internet es solo (pero no por ello menos importante) eslabón en la ecología de los medios
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 6. Prosumidores y proamateurs 7. E-skills 8. E-docentes 2.0 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
      1 10 Conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital
    4.  
    5.  
    6.  
    7. The L World The Wire The Closer Six Feet Under West Wing Los Soprano House Brothers & Sisters Los Tudor Californication Weeds The Simpsons Dexter Prison Break CSI Numb3rs ER
    8. “ Sin duda, Dumas, Shakespeare o Dickens estarían trabajando en televisión. Gente como Aaron Sorkin ( The West Wing ), David Chase ( Los Soprano ), Alan Ball ( Six Feet Under y True Blood ), David Milch (Deadwood), David Shore ( House ) probablemente producen, mal que les pese a muchos, buena parte de la mejor narrativa que se hace en el mundo” . ( Carlos Ruiz Zafón).
    9.  
    10. 1. No hagas caso de lo que digan los estudios de mercado, sino de tu criterio; 2. Sé original; 3. Respeta la inteligencia de tu audiencia . 4. Los valores de HBO son literarios; cultiva el talento, la libertad creativa y atrae a los mejores
    11.  
    12.  
    13. La complejización del consumo cognitivo
    14.  
    15.  
    16. Cuarta Pantalla
    17. Nativos digitales. De la lecto/escritura en papel a la simulación y el prototipeado en la pantalla
      • 1. Convergencia Medios 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 6. Competencias Digitales 7. E-skills 8. E-docentes 2.0 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
      2 10 Conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital
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    20.  
    21.  
    22. Ning Sonico Twixter Facebook MySpace Fon deli.cio.us Linkedin Blogger Youtube Six Apart Friendster Twitter Orkut Digg Odeo Hi-5
    23. El nuevo desorden digital. De las taxonomías a las folksonomías. Del top-down al botton-up
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 6. Competencias Digitales 7. E-skills 8. E-docentes 2.0 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
      3 10 Conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital
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    25.  
    26. Orden de Tipo I
    27. Orden de Tipo II
    28. Orden de Tipo III
    29. Arquitecturas de la participación. El código es la política de la red. Arquitecturas de control vs de libertad
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 5. Crowdsourcing 6. Competencias Digitales 7. E-skills 8. E-docentes 2.0 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
      4 10 Conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital
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    31.  
    32.  
    33.  
    34.  
    35. Crowdsourcing. Del software libre a la socialización de los medios de producción. Alquimia de las multitudes. Wikicultura
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 6. Competencias Digitales 7. E-skills 8. E-docentes 2.0 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
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    37. Excedente/Plusvalía cognitiva
      • "El proyecto Wikipedia en su conjunto (cada página, edición, línea de código, los 250 idiomas, los 10 millones de artículos) suponen 100 millones horas acumuladas de pensamiento humano.
      • Cada año en USA se ven 200.000 millones de horas de TV (100 millones de horas de comerciales por fin de semana).
      • Por año se dilapidan 2.000 proyectos Wikipedia mirando TV.".
              • (Clay Shirky)
    38.  
    39. Prosumidores y Pro-amateurs. Las comunidades par-a par y la producción colaborativa
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 7. E-skills 8. E-docentes 2.0 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
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    42. GTD Folksonomies feeds Web standards Web services Rich user experience web 2.0 infoware Tagging Podcast infoware The long tail Ajax Mash-up Blogging peer-to-peer Collective intelligence RIA’s Wiki ROI Perceptual Beta Citizen media RSS
    43. Man is God
    44.  
    45.  
    46. E-skills. De las competencias analógicas a las digitales. Inteligencias múltiples. Espacios de afinidad
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 6. Prosumidores y proamateurs 8. E-docentes 2.0 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
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    48. Sinfonía Diseño Juego Narrativa Empatía Sentido
    49.  
    50. Culturas participativas Barreras muy bajas para la expresión artística y el compromiso cívico Alto apoyo para crear y compartir las creaciones propias Algún tipo de mentoría informal a través de la cual lo sabido por los mas expeirementados es traspasado a los novatos Una cultura en la cual quienes hacen, creen que lo que hacen vale Que sienten distintos grados de conexión con los otros e incluyen AFILIACIONES (Redes sociales) EXPRESIONES (Rip, Mix & Burn) RESOLUCION PROBLEMAS COLABORATIVOS (Wikipedia) CIRCULACIONES (podcasting, blogging)
    51. Competencias Digitales JUEGO -capacidad de experimentar con el entorno como forma de solucionar problemas PERFORMANCE - habilidad para adoptar identidades alternativas buscando improvisar y descubrir SIMULACION - habilidad para interpretar y construir modelos dinámicos de los procesos en el mundo real APROPIACION - habilidad para “samplear” y “remixar” contenidos mediativos preexistentes MULTITASKING - habilidad de escanear el entorno y cambiar el foco de acuerdo a las necesidades contextuales de relevancia COGNICION DISTRIBUIDA - habilidad de interactuar sigficativamente con herramientas que expanden capacidades INTELIGENCIA COLECTIVA - habilidad de abastacerse del pool de conocimiento comparando, convergiendo en objetivos comunes NAVEGACION TRANSMEDIA - habilidad para seguir el flujo de las narrativas a través de múltiples modalidades JUICIO - habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de las distintas fuentes de información
    52. Simulación Cultura participativa Performance Networking Inteligencia colectiva Multitasking Navegación Transmedia Negociación Juicio Apropiación Cognición distribuída Transparencia
    53. E-docentes 2.0. Enseñando/Aprendiendo en un Mundo dado vuelta. Fragilidad de los saberes
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 6. Prosumidores y proamateurs 7. E-skills 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
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    55.  
    56. Mundo conocimiento/trabajo ANTES AHORA Saberes clasificados Saberes complejos Saberes larga duración Saberes cambiantes Centros de saberes Saberes múltiples Saberes generales Saberes específicos Grandes Maestros Grandes Mediadores
    57. Aprendizaje Alfabético (Modo de lectura)
      • Silenciosa
      • Privada
      • Individualizada
    58.  
    59. aprendizaje electrónico (en red)
    60. La era Post Gutenberg
    61. Efectos de diferentes lenguajes MEDIO LENGUAJE ESCRITURA ELECTRICIDAD MODO DOMINANTE ORAL ALFABETIZCION DIGITAL ORGANIZACION ESTRUCTURA TRIBU COLECTIVA JERARQUIA INDIVIDUAL GRUPO INTERES CONECTIVO ¿DONDE ESTA EL SENTIDO? CONTEXTO TEXTO HIPERTEXTO IMPULSOR PSICOLOGICO COMUNIDAD PRIVACIDAD PUBLICIDAD ORIENTACION PEDAGOGICA AMONTONAR PENSAR CONECTAR
    62.  
    63. ¿Qué nos dicen los uso reales de la computadora en los cuales son tan competentes los nativos digitales?
    64. Lecto-publicación Alfabetización Digital Innovación Educativa Herramientas informáticas Actualización Permanente Proceso complejo Gestión contenidos
    65. Trabajo x Problemas Docente 2.0 Trabajo Interdisciplinario Modelo cambio continuo, sustentable, escalable Articulación aprendizaje formal/informal Trabajo x Proyectos Acciones
    66. Entornos graduados aprendizaje Educación Formal Espacios Afinidad Conservadora Experimental Estática Innovadora Institucional Informal Inelasticidad Flexibilidad Burocracias Comunidades ad doc Sistemas broadcast Entornos generativos Astucia status quo Soporte Innovación Autopoiesis endogámica Transformación cultural
    67.  
    68. Etnografía Digital y comunicación multimodal. El efecto Youtube y los docentes-actores. El pensamiento en imágenes
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 6. Prosumidores y proamateurs 7. E-skills 8. E-docentes 2.0 10. Interfases Intuitivas
      9 10 Conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital
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    72.  
    73.  
    74.  
    75. Interfases intuitivas. Baja tendencial costos. Distribución gratuita en la red. Nuevos modelos de relación y producción
      • 1. Convergencia Medios 2. Nativos Digitales 3. Nuevo Desorden Digital 4. Arquitecturas Participación 5. Crowdsourcing 6. Prosumidores y proamateurs 7. E-skills 9. Etnografía Youtube 10. Interfases Intuitivas
      10 10 Conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital
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    77.  
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    79. 10 conceptos generativos para entender el nuevo desorden digital Alejandro Piscitelli www.filosofitis.com.ar

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