A aula apresenta duas linguagens de programação (Portugol e C#), estruturas de repetição (enquanto, fazer enquanto e para) e exercícios resolvidos nessas linguagens. Os exercícios tratam de repetir texto um número de vezes, ler idades de alunos e somá-las, ler números e calcular a média.
10. Quer aprender mais sobre a Portugol IDE ? Vídeos: http://abre.ai/videos-portugolide (https://www.youtube.com/user/programandodozero/videos) Apostila: http://abre.ai/apostila-portugolide (GoogleDrive da Turma, Pasta Lógica de Programação -> Apostilas)
11. Mais uma IDE da linguagem Portugol
http://abre.ai/portugolstudio
(http://univali-l2s.github.io/Portugol-Studio-Site)
17. Quer aprender mais sobre a Portugol Studio? Vídeos: http://abre.ai/videos-portugolstudio (https://www.youtube.com/user/portugolstudio/videos) Documentação: Help da própria IDE (tecla F1)
18. Compare lado a lado e perceba as diferenças
Algoritmo
Portugol IDE
Portugol Studio
C#
19. Escala de compreensão das linguagens de programação
Mais próximas
do ser humano
Mais próximas
da máquina
Algoritmo
Portugol
Studio
Portugol
IDE
C#
20. Estruturas de repetição (laços/loops) Quando um trecho de código precisa ser executado diversas vezes
21. Por que usar estruturas de repetição
•Até agora só criamos programas que executam apenas uma vez
•Muitos problemas requerem um mecanismo de repetição, no qual algum cálculo ou seqüência de instruções é repetida, muitas vezes, usando diferentes condições
•Cada repetição é chamada de iteração ou passagem pelo laço
•CUIDADO! Se a sua condição lógica não for bem pensada, seu programa pode não entrar no laço, ou pior, entrar em loop infinito
22. São três comandos de repetição
1.Enquanto (while)
–Laço de repetição quando deseja fazer o teste lógico no começo
2.Faça enquanto (do while)
–Laço de repetição quando deseja fazer o teste lógico no final
3.Para (for)
–Laço utilizado quando se conhece o número de vezes que deverá repetir
40. Vale lembrar!
Operação completo
Operação resumida (C#)
O que faz
Contador = Contador + 1
Contador++
Incrementa 1 na variável Contador
Contador = Contador - 1
Contador--
Decrementa 1 na variável Contador
Contador = Contador + 3
Contador+=3
Incrementa 3 na variável Contador
Contador = Contador - 4
Contador-=4
Decrementa 4 na variável Contador
41. Contador X Acumulador
•Dizemos que uma variável é considerada contador, quando é utilizada para controlar quantas vezes um determinado trecho de programa foi executado
•Uma variável é identificada como acumulador quando é utilizada para acumular um valor dentro de um laço. Por exemplo, podemos acumular um determinado valor até chegar ao nível desejado dentro de um laço e somente sair deste laço quando o nível for atingido.
42. Exercício_R2
Numa determinada pré-escola, existe uma regra que diz o seguinte: uma turma de alunos só pode ser fechada quando soma das idades destes alunos for maior que 20. Portanto, criar um programa que leia diversas idades de alunos e vá acumulando suas idades. Quando este acumulo passar de 20, deverá encerrar o programa e mostrar as seguintes informações:
1)Quantos alunos foram lidos
2)Qual é a idade acumulada destes alunos lidos
48. Lista de Exercícios Resolva os exercícios a seguir em Algoritmo, Portugol ou C#
49. Exercício_R3
Escreva um programa que leia um numero qualquer e exiba a tabuada deste número digitado.
50. Exercício_R3 Resolução em Algoritmo
1.Inicio
2. Inteiro Numero, Resultado, Contador
3. Ler(Numero)
4. Para (Contador de 1 ate 10 passo 1)
5. Resultado Numero * Contador
6. Escrever(Resultado)
7. Proximo
8.Fim
Quando as variáveis forem do mesmo tipo, é possível declará-las todas numa única linha
52. Exercício_R3 Resolução em Portugol Studio
No Portugol Studio, o comando para() aceita que a variável de contador seja declarada e inicializada dentro do próprio comando.
53. Exercício_R3 Resolução em C#
No C#, o comando for() também aceita que a variável de contador seja declarada e inicializada dentro do próprio comando.
54. Exercício_R4
Escreva um programa que leia um numero positivo qualquer e exiba a contagem regressiva deste numero até chegar a zero.
55. Exercício_R4 Resolução em Algoritmo
1.Inicio
2. Inteiro Numero, Contador
3. Ler(Numero)
4. Para (Contador de Numero ate 0 passo -1)
5. Escrever(Contador)
6. Proximo
7.Fim
57. Exercício_R4 Resolução em Portugol Studio
Repare nas diferenças quando se faz uma contagem regressiva: 1) Na inicialização do contador 2) Na condição lógica 3) No passo do comando para()
59. Exercício_R5
Utilizando as estruturas de repetição, escreva um programa que leia uma sequencia de 10 números e no final exiba a média aritmética entre eles.
60. Exercício_R5 Resolução em Algoritmo
1.Inicio
2. Decimal NumerosAcumulados <- 0.0
3. Decimal Numero
4. Inteiro Contador
5. Para (Contador de 1 ate 10 passo 1)
6. Ler(Numero)
7. NumerosAcumulados <- NumerosAcumulados + Numero
8. Proximo
9. Decimal Media
10. Media <- NumerosAcumulados / 10
11. Escrever(Media)
12.Fim
Variáveis do tipo Decimal devem ser inicializadas com um conteúdo numérico contendo casas decimais
63. Exercício_R5 Resolução em C#
Em C#, você poderá utilizar a letra “m” (minúscula) no final de um número para convertê-lo no tipo decimal. Outra saída seria utilizar o tradicional comando Convert.ToDecimal()
64. Exercício_R6
Escreva um algoritmo para ler dois valores. Após a leitura deve-se calcular a soma dos valores lidos e armazená-la em uma variável. Após o cálculo da soma, escrever o resultado e escrever também a pergunta 'Novo Cálculo (S/N)?'. Faça a leitura a resposta e se ela for 'S' (sim), deverá repetir todos os comandos (instruções) novamente, mas se a resposta for 'N' (não), o algoritmo deve ser finalizado escrevendo a mensagem 'Fim dos Cálculos'.
69. Exercício_R7
Criar uma programa que leia um número positivo (diferente de zero) e exiba o resultado deste mesmo número multiplicado por 5.
OBSERVAÇÃO:
Criar uma validação na leitura deste número para garantir que o usuário digite somente números positivos. Se ele digitar um valor negativo (ou zero), o programa deverá dar um aviso que o número está invalido e solicitar a leitura novamente.
70. Exercício_R7 Resolução em Algoritmo
1.Inicio
2. Decimal Num, Resultado
3. Faça
4. Ler Num
5. Se Num <= 0
6. Inicio
7. Escrever “Número invalido, tente novamente!”
8. Fim
9. Enquanto Num <= 0
10. Resultado <- Num * 5
11. Escrever Resultado
12.Fim