6. Como acessar um objeto
1) Descubra onde ele está (qual classe?)
2) Descubra qual é seu nome (identificador)
3) Descubra a sua visibilidade (publico
4) Descubra o que deseja acessar dele: uma
característica (propriedade) ou uma ação
(método ou evento)?
Se for uma ação, basta invocá-la, passando os
parâmetros necessários
Se for uma característica, basta atribuir ou obter
o seu valor.
9. Exercício 1
Desenvolver um software que leia
dois números e possibilite a
execução das quatro operações
aritméticas básicas entre estes dois
números, exibindo o resultado final
para o usuário.
10. Exercício 2
Criar uma aplicação web que
consuma os mesmo métodos e
funções da calculadora, sem a
necessidade de duplicar o código
em questão.