Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado – Apps – #5
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Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado – Apps – #5

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Material elaborado pela equipe de Inteligência de Mercado da Aorta, sobre o mercado de aplicativos (para smartphones e tablets), reunindo os destaques da área no primeiro trimestre de 2012.

Material elaborado pela equipe de Inteligência de Mercado da Aorta, sobre o mercado de aplicativos (para smartphones e tablets), reunindo os destaques da área no primeiro trimestre de 2012.

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Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado – Apps – #5 Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado – Apps – #5 Presentation Transcript

  • Aorta | .Mobi AortaRelatório Mobilize de Inteligência de Mercado – Apps – #5O objetivo deste relatório é apresentar um panorama geral do universo dosaplicativos para dispositivos móveis. Serão abordados os seguintestemas:  Sumário Executivo  Cenário Atual  Mercado e Modelos de Negócio  App Stores  Comportamento do Usuário  Comentários FinaisRoberta Rocharoberta@aorta.com.brMariana Velosomariana.veloso@aorta.com.br Junho/2012
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5 Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado - Apps - #5Sumário Executivo somente nos Estados Unidos tenham sido criados mais de 466 mil empregos.Cenário Atual App Stores  Foram feitos 30 bilhões de downloads de aplicativos móveis em todo o mundo em 2011, o que representa um crescimento de  O número de aplicativos na Google Play vem crescendo 230% em relação a 2010. rapidamente e, em breve, deve ultrapassar o da líder Apple App  Em 2011, os apps ultrapassaram os browsers em tempo de uso Store. nos Estados Unidos.  Apple App Store, Google Play, Blackberry App World e Windows Phone Marketplace possuem juntas mais de 1,2 bilhões deMercado e Modelos de Negócio aplicativos disponíveis para download.  A Apple App Store é a loja com maior receita por usuário ativo. A  Em 2011, a receita de aplicativos mobile atingiu US$8.5 bilhões, e Google Play possui a menor receita por usuário ativo. estima-se que em 2016 será de US$ 46 bilhões.  96% de todos os aplicativos para smartphones foram baixados Comportamento do Usuário gratuitamente em 2011, o que não quer dizer que não geraram receita. Nestes casos, eles foram rentabilizados através de  Os aplicativos de Games e Redes Sociais são os mais baixados compras in-app, publicidade ou patrocínio. e com o maior tempo de uso.  A receita proveniente de compras in-app deverá ultrapassar a  A escolha entre browser e aplicativo em dispositivos móveis receita de downloads pagos ainda em 2012. O modelo Freemium varia de acordo com o tipo de atividade desempenhada pelo ganha cada vez mais participação entre as receitas totais. usuário.Compras são as atividades menos populares em  A economia de aplicativos já empregou centenas de milhares de aplicativos móveis. pessoas em todo o mundo nos últimos cinco anos. Estima-se que 1
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5 Introdução Tempo de Uso de Aplicativos Mobile Vs. Browsers Web – EUA (em minutos por dia) Na informática, aplicativo é um tipo de software concebido para desempenhar tarefas práticas ao usuário para que este possa concretizar determinados trabalhos. No universo dos smartphones e tablets, os aplicativos se tornaram partes intrínsecas da experiência nestes aparelhos e os ecossistemas de aplicativos já são percebidos como determinantes para o sucesso de uma plataforma. Neste relatório, pretendemos apresentar uma visão geral sobre este mercado. Cenário Atual O mercado de aplicativos mobile nunca esteve tão aquecido. O ano de 2011 fechou com 30 bilhões de downloads nas principais lojas de aplicativos em todo mundo contra 9 bilhões de downloads de apps registrados em 2010. Isto representa um aumento de mais de 230%. (GigaOM 2011) Em junho de 2011, pela primeira vez, os aplicativos ultrapassaram os browsers1 em tempo de uso nos Estados Unidos com uma diferença Fonte: Newark-French, 2012 de 9%. Em dezembro, apurou-se que o tempo de uso de aplicativos teve um crescimento de 15%, chegando aos 94 minutos por dia, As “app stores” se tornaram o principal canal de distribuição entre enquanto o tempo de uso de browsers sofreu, pela primeira vez, uma desenvolvedores e consumidores nos últimos anos. Mais de 45% dos queda em relação ao período anterior. (Newark-French, Mobile Apps entrevistados da pesquisa “Developer Economics 2011” dizem usar uma Put the Web in Their Rear-view Mirro 2011, Newark-French, Mobile app store como primeiro meio para chegar ao mercado, um aumento de App Usage Further Dominates Web, Spurred by Facebook 2012) 30% em relação ao ano anterior.1 Inclui web e mobile browsers. 2 View slide
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5Anteriormente, portais de fabricantes, agregadores de terceiros e portais criados mais de 460 mil empregos somente nos Estados Unidos. (Mandelde operadoras eram a rota primária do mercado. Mesmo com a perda de 2012)importância, eles continuam sendo importantes elos nesta cadeia. (VisionMobile 2011) “Nada ilustra melhor a criação de empregos através do poder da inovação que a economia de aplicativos. O rápido crescimento deSegundo o relatório The Clash of Ecosystems (Vision Mobile 2011), o smartphones, tablets, social media e os aplicativos que rodam neles, talvez sejam o maior fenômeno da economia e tecnologia atualmentemercado de plataformas mobile ainda continuará a ser disputado por (...) em nível de economia, cada aplicativo representa empregos paramuitos, por vários anos. iOS e Android, deverão manter suas posições de programadores, designers de interface, comerciantes, gerente, equipelíderes dividindo o mercado entre premium (iOS) e segmento de massa de suporte”(Android). Seus gigantes ecossistemas de aplicativos e a rapidez da Mandel, 2012evolução das plataformas fazem das posições da Apple e do Google, porenquanto, inatacáveis. O Windows Phone talvez consiga apenas disputar Em 2011, a receita de aplicativos mobile atingiu 8,5 bilhões de dólares ecom o BlackBerry pelo terceiro lugar. as projeções são de que as receitas provenientes de in-app purchases2 irão ultrapassar a receita de downloads pagos de aplicativos ainda emO aplicativo social de fotografias Instagram esteve em evidência nos 2012. Estima-se que a receita de aplicativos irá atingir 46 bilhões deúltimos meses e mostrou novos horizontes para o mercado de aplicativos dólares em 2016. (ABI Research 2012)mobile. Em abril de 2012, após ser lançado para o sistema operacionalAndroid e atingir a marca de 40 milhões usuários, foi vendido por 1 bilhão Atualmente, quatro modelos de negócio são utilizados no mercado dede dólares ao Facebook. A interface mobile é hoje o calcanhar de Aquiles aplicativos móveis. A tabela a seguir detalha cada um deles e suasdo gigante das redes sociais e especula-se que com a compra ele possa atribuições.melhorar a experiência de compartilhamento de fotos através dedispositivos móveis (Aguiari 2012, Felitti 2012)Mercado e Modelos de NegócioO lançamento do iPhone em 2007 e de sua App Store em 2008 formaramas bases para o florescimento da economia dos aplicativos. Para se teruma dimensão do tamanho deste mercado, estima-se que tenham sido 2 Compras realizadas no próprio aplicativo. 3 View slide
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5 % Receita em 2011 Modelo Mecânica Monetização Utilização App Stores Downloads (em MM) Aplicativo é baixado Através da compra de gratuitamente, mas oferece Google Play, Apple App Aproximadamente features dentro do Predominantemente utilizadoFreemium ao usuário possibilidade de Store, BlackBerry App US$ 1 bilhão. aplicativo (in-app em jogos e “bancas de jornal”. comprar melhorias ou World purchase). conteúdo. Google Play, Apple App Store, BlackBerry App Download e todo o conteúdo Através de anúnciosFree 96% Aproximadamente Utilizado em diversos World, Windows Phone são disponibilizados publicitários dentro(Advertising) US$ 5,9 bilhões. segmentos de aplicativos. MarketPlace, Amazon App gratuitamente. dos aplicativos. Store Google Play, Apple App O desenvolvedor vende o Através da venda do Store, BlackBerry AppFree aplicativo, ou cotas do Aplicativos de marcas ou N/D aplicativo ou suas World, Windows Phone(Patrocinado) aplicativo diretamente para jogos com patrocínio. cotas. MarketPlace, Amazon App uma marca. Store Google Play, Apple App Através da receita Predominantemente utilizado Store, BlackBerry App Aproximadamente Um valor é cobrado por cada proveniente dos em ferramentas utilitárias,Premium 4% World, Windows Phone US$ 1,6 bilhão. download do aplicativo. downloads (Pay-Per como GPS, editor de textos e MarketPlace, Amazon App Download). jogos. StoreSegundo o instituto de pesquisa IHS (2012), 96% de todos os aplicativos para smartphones foram baixados gratuitamente em 2011. Ele sugere que osusuários estão, cada vez mais, deixando de pagar para fazer o download de aplicativos. O modelo Freemium, que já obteve sucesso em games, deve setornar o novo padrão de mercado para geração de receitas diretas geradas nas app stores3. Sua participação entre as receitas totais de downloads ecompras in-app em aplicativos para smartphones deve saltar de 39% em 2011 para 64% em 2015. (Kent 2012, eMarketer 2012)3 Não considera as receitas de publicidade e patrocínios. 4
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5Receitas Globais de Compras no Aplicativo (In-App Purchase) 2011 e 2015 Participação dos modelos Premium e Freemium entre as receitas dos 4 (em milhões e % das receitas diretas totais de apps para smartphones ) 100 jogos de maior bilheteria na App Store – Estados Unidos Fonte: Valadares, 2011 Fonte: Kent, 2012 Em apenas cinco meses, a participação do modelo Freemium entre asO Flurry Analytics (Valadares 2011) comparou a receita gerada pelos receitas cresceu 26 p.p. Apesar disto, a proporção de aplicativos quemodelos de precificação Freemium x Premium, entre os 100 jogos de figuram entre os “in apps purchase” nas principais lojas de aplicativosmaior bilheteria em janeiro e junho de 2011 na Apple App Store. ainda é muito baixa, especialmente na Google Play com apenas 2%, comparado a Apple App Store para iPhone e iPad, com 6% e 10% respectivamente. Mesmo assim, os aplicativos com vendas in-app são mais da metade entre os 200 aplicativos de maior bilheteria na App Store4 Não considera receitas de publicidade e patrocínios. para iPhone e iPad e Google Play. Nesta última, calcula-se 66% da receita 5
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5total dos aplicativos de maior bilheteria tenha sido monetizada através de enfrentam o desafio de manter uma base grande de usuários engajadosvendas in-app em aplicativos de download gratuito. Isso significa que com o seu jogo e promover oportunidades atraentes a eles. Por outro lado,independentemente da loja, o modelo Freemium tem provado o seu ao adotar o modelo Freemium, eles têm a possibilidade de garantirsucesso. (Spriensma 2012) receitas recorrentes de um mesmo usuário e também dá aos usuários a possibilidade de gastar quantias diferentes dependendo de seu Participação de Aplicativos com vendas In-App entre os 200 aplicativos engajamento e preferências. de maior bilheteria Outro problema é que nem todos os players do mercado se adaptaram a esta nova realidade. A Windows Phone Marketplace, por exemplo, ainda não permite a realização de compras in-app. App Stores Os ecossistemas de aplicativos e a interface do usuário são tão ou mais importantes do que as características do hardware para a venda de aparelhos. De fato, é mais importante para o usuário o que se pode fazer com o aparelho do que aquilo que o aparelho é capaz de fazer. Hoje, cada um dos grandes players do mercado de sistemas operacionais para dispositivos móveis – iOS (Apple), Android, Blackberry e Windows Phone - possui a sua própria app store. Estas plataformas de aplicativos conectam dois mercados outrora separados: usuários e desenvolvedores. Quando o número de Fonte: Distimo 2012 desenvolvedores, aplicativos e usuários de uma plataforma atinge uma massa crítica, ela entra em um círculo virtuoso e passa a crescerPorém, nem tudo são boas notícias. Em média, menos de 5% dos exponencialmente. Isto porque aplicativos atraem usuários, que atraemusuários de um game gratuito fazem compras no aplicativo. Os desenvolvedores, que criam mais aplicativos atraindo mais usuários edesenvolvedores de games, ao abandonar a receita do download, assim sucessivamente. (Vision Mobile 2011) 6
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5 cerca de 50% de seus apps estarem também disponíveis nesta última.Além das lojas das plataformas, há também as lojas de fabricantes de Porém, a Amazon conta com outras armas como promoções queaparelhos, operadoras e ainda as lojas independentes. Entre as últimas, estimulam os usuários a retornar diariamente à loja, veto a apps de baixamerece destaque a Amazon App Store. qualidade e uma grande base de compradores da loja com dados de cobrança já armazenados em seus sistemas, o que favorece as comprasEm novembro de 2011, a Amazon lançou, nos Estados Unidos, o Kindle com 1 clique. (Perez 2012, Farago 2012)Fire. Trata-se de um tablet de 7 polegadas com sistema Android vendidopor 199 dólares na versão mais básica. Em dezembro de 2011, ele já tinha Com o lançamento do Kindle Fire em outros países e a expectativa da29,4% de participação de mercado entre os tablets Android nos Estados chegada da Amazon ao nosso país em setembro, esta se torna mais umaUnidos e, em fevereiro deste ano, abocanhou a fatia de 54,4%. (comScore alternativa aos desenvolvedores Android.2012).A receita por usuário ativo na Amazon App Store já é maior do que naGoogle Play, mesmo com o número drasticamente menor de apps e comPrincipais App Stores App Store Google Play Blackberry App World Market Place Amazon App Store (iOS) (Android) (RIM) (Windows Phone) (Android) Lançamento Julho de 2008 Outubro de 2008 Abril de 2009 Dezembro de 2010 Março de 2011 Apps Disponíveis 600.000 500.000 70.000 80.000 34.000 25 bilhões 15 bilhões 2 bilhõesDownloads acumulados N/D N/D (Mar/2012) (Mai/2012) (Jan/2012)% Aplicativos Gratuitos 37% 73% N/D 68% 35% (2012) 137.000 70.000 7.000 Publishers N/D N/D (Nov/2011) (Nov/2011) (Nov/2011) 7
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5Crescimento Aplicativos adicionados entre Loja janeiro e maio de 2012Nos últimos meses, a Google Play tem apresentado um crescimento Android Market 100.000 Apple App Store 63.000vertiginoso e, em breve, ela deve alcançar a App Store em número de BlackBerry App World 35.000aplicativos disponíveis. A grande base de aparelhos Android torna esta Windows Phone Marketplace 22.000plataforma cada vez mais atrativa aos desenvolvedores. Apesar do crescimento de Blackberry App World e Windows Phone Marketplace parecer relativamente pequeno, os números acima Aplicativos Disponíveis por Loja – Mundo – 2010 - 20112 representam um grande aumento em relação à base anterior. É importante ressaltar também o rápido crescimento da Windows Phone MarketPlace. Entre as quatro grandes – Apple App Store, Google Play, Blackberry App World e ela própria – foi a segunda a conseguir ultrapassar a marca de 50 mil aplicativos mais rapidamente, ficando apenas atrás da Apple App Store. (Pachal 2011) Tempo para alcançar 50 mil aplicativos (em número de meses) BlackBerry Android Windows Phone iOS 0 5 10 15 20 25 30 Fonte: Distimo, 2012 8
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5 segunda loja de aplicativos mais rentável para desenvolvedores, atrásRentabilidade apenas da Apple App Store. (Savov 2012)A Google Play, se comparada à Apple e à Amazon Store, é a loja que Dos 600 mil aplicativos disponíveis na Apple App Store, mais de 180 milpossui menor rentabilidade para os desenvolvedores. Sua receita média estão disponíveis para iPad. Porém, 61% são aplicativos universais, quepor usuário ativo é 23% da de um usuário ativo da App Store da Apple. rodam em iPad e iPhone. Apesar disto, o iPad já gera 2,4 vezes maisIsto faz com que a maior parte de seus aplicativos seja rentabilizada receita por download do que o iPhone e a receita do tablet já responde poratravés de publicidade. Aproximadamente 80% dos apps gratuitos são 30% da receita total da App Store. Em 2011, os downloads no iPadmantidos por anúncios segmentados. Além disso, aplicativos gratuitos são cresceram 200%, enquanto os do iPhone cresceram 70%. Além dede longe mais populares em termos de downloads. Entre os aplicativos downloads pagos, o iPad ainda possui um grande potencial de receitapagos, apenas 20% têm mais de 100 downloads e 0,2% alcançam 10 mil através de compras in-app. 10% dos seus aplicativos possuem estadownloads. Entre os gratuitos, 20% conseguem ultrapassar a marca de 10 modalidade de compra, em comparação a 6% dos aplicativos para iPhonemil downloads. Ao contrário da Apple, a Google Play não faz uma e 2% dos apps disponíveis na Google Play. A receita diária provenienteseparação clara em sua loja entre os aplicativos para smartphones e dos 200 aplicativos mais baixados em todo mundo já atinge 2 milhões detablets. O problema desta estratégia é que há aproximadamente 4 mil dólares. (Spriensma, iPad: Two Years in Review 2012)devices diferentes que rodam o sistema Android com diferentes tamanhosde tela e, muitas vezes, a resolução do aplicativo fica muito aquém do que Comportamento do Usuárioespera o usuário. A fragmentação do sistema pode se tornar um entravepara a venda de conteúdo, especialmente conteúdo premium, nesta O comportamento do usuário varia de acordo com a plataforma, faixas-plataforma. (Farago 2012, University Of Cambridge 2012, Open Signal etárias, sexo, nacionalidade, etc. Buscaremos traçar algumas tendênciasMaps 2012) convergentes.Segundo a RIM, os usuários de Blackberry consomem, em média, mais Até 2011 os games foram, em todas as lojas, a categoria dominante, tantoapps pagos que aqueles com smartphones Android. Além disso, apps para no que se refere a número de downloads quanto a tempo de uso. NoBlackBerry geram 40% mais de receita que aqueles para o sistema primeiro trimestre de 2012, pela primeira vez, aplicativos de redes sociaisoperacional do Google. A fabricante canadense ainda afirma que 13% dos tiveram tempo de uso equivalente ao de games em smartphones. Estesdesenvolvedores de apps para BlackBerry já conseguiram ultrapassar a últimos, porém, continuam tendo mais sessões abertas do que osmarca de US$ 100 mil em receita na BlackBerry App World, sendo a aplicativos de redes sociais. Por outro lado, a categoria redes sociais ainda tem muito espaço para crescimento. Quando se pensa em social, muitos 9
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5fazem uma associação direta ao Facebook e Twitter. Contudo, a categoria Esta mesma tendência se repete no Brasil e as categorias mais popularesé muito mais extensa. Aplicativos de redes sociais incluem instant de aplicativos são justamente games, instant messengers e redes sociais.messengers, redes sociais por geolocalização e, com a evolução de (Cavalini e Reis 2011)tecnologias como reconhecimento facial, novas possibilidades se abrirão. (Farago, Social Networking Ends Games 40 Month Mobile Reign 2012) % usuários com apps desta Categoria Tempo médio diário gasto em apps para smartphones por categoria categoria instalados (em minutos) Games/Jogos 80,2% Instant Messenger 78,5% Redes Sociais 77,5% Mapas 59,9% Utilitários (despertador, agenda, etc) 55,7% Microblog/Twitter 51,3% Rádio/Música 48,0% Base: Proprietários de smartphones no Brasil que costumam baixar aplicativos. Os usuários estão continuamente em busca de novos aplicativos e deixando de usar outros. Em um estudo realizado pelo Flurry (2011) com base em 25 aplicativos com 550 milhões acumulados foi constatado que, três meses após baixar um aplicativo, 24% dos usuários continuam a utiliza-lo. Após 12 meses, este percentual cai para 4%. Fonte: Farago, 2012 10
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5 Utilização de app or browser por tipo de atividade Retenção de Usuários de Aplicativos – iOS e Android (% em meses após a aquisição) 31% 35% 39% 46% 60% 63% 73% 69% 65% 61% 54% 40% 37% 27% Aplicativo Browser Fonte: Ali, et al, 2012 Fonte: Flurry, 2011 Nos últimos meses, temos assistido a ascensão dos aplicativos de “Foto e Vídeo”. A venda do Instagram ao Facebook por um bilhão de dólares aoA escolha dos usuários entre browser e aplicativos varia de acordo com o Facebook demonstra a dimensão deste fenômeno.tipo de atividade desempenhado no smartphone ou tablet. O gráfico abaixo Em julho de 2011, o tempo médio gasto neste tipo de aplicativo era de 87mostra que Consumidores são mais propícios a usar um aplicativo mobile minutos por mês por usuário ativo. Ele foi crescendo gradativamente epara conectar (mensagens, redes sociais, compartilhamento de foto, etc), alcançou 231 minutos por mês em março deste ano. Seguindo o sucessonavegação (mapas, GPS), enquanto browser são mais populares para do Instagram, apps de compartilhamento de vídeos como Viddy ecompras, buscas e entretenimento.. O motivo principal pelo qual as SocialCam prometem ser os próximos hits nas App Stores. O hábito decompras são a atividade menos popular entre nos aplicativos móveis é a compartilhar adquirido através do Facebook e possibilitado pelainsegurança que ainda existe sobre confiabilidade e proteção que o confluência de tecnologias, como câmeras em HD, processadoresaplicativo garante à compra. (Ali, et al. 2011, Zmags 2012) avançados, aumento da banda larga, armazenamento em nuvem e 11
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5aplicativos amigáveis estão fazendo os aplicativos sociais de vídeo Compreender o comportamento dos usuários, escolher modelos dedecolar. (Farago, Mobile App Growth Led by Video Sharing: YouTube in negócio adequados e oferecer conteúdo atrativo são os pilares parathe Crosshairs? 2012) aqueles que pretendem ser bem sucedidos neste mercado. Categorias de aplicativo com crescimento mais rápido – Outubro/2011 a Bibliografia Maio/2012 (em minutos de uso por usuário ativo) ABI Research. In-App Purchases to Outpace Pay-Per-Download Revenues in 2012. Nova York , 16 de Fevereiro de 2012. Ali, Ashmeed, et al. “Mobile Modes: How to Connect with Mobile Consumers.” Yahoo! Mobile Whitepaper Series. Vol. Part 2. Yahoo. 2011. Apple. Downloads da App Store da Apple ultrapassam os 25 mil milhões. 5 de Março de 2012. http://www.apple.com/pt/pr/library/2012/03/05Apples-App- Store-Downloads-Top-25-Billion.html (acesso em 28 de Maio de 2012). Barros, Thiago. Google Play ultrapassa marca dos 15 bilhões de downloads. 9 de Maio de 2012. http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2012/05/google- play-ultrapassa-marca-dos-15-bilhoes-de-downloads.html (acesso em 28 de Maio de 2012). Blandford, Rafe. Windows Phone Marketplace passes 90,000 apps. 15 de Maio de 2012. Fonte: Farago, 2012 http://allaboutwindowsphone.com/news/item/14819_Windows_Phone_MarComentários Finais ketplace_pass.php (acesso em 28 de Maio de 2012).Os aplicativos móveis criaram uma nova economia que promete crescer Cavalini, Ricardo, e Terence Reis. 1a Pesquisa Mobilize: Consumidor Móvel 2011.ainda mais nos próximos anos. No entanto, grande parte dos usuários .Mobi; W/McCann. São Paulo, São Paulo , Agosto de 2011.ainda parece relutante em pagar por eles. Neste contexto, rentabilizar um Cheng, Rober. Sorry, PlayBook 2.0 still isnt worth your money. 21 de Fevereiro deaplicativo é hoje um dos grandes, senão o maior, desafio para os 2012. http://news.cnet.com/8301-1035_3-57381806-94/sorry-playbook-desenvolvedores. 2.0-still-isnt-worth-your-money/ (acesso em 18 de Abril de 2012). 12
  • RELATÓRIO MOBILIZE DE INTELIGÊNCIA DE MERCADO – APPS – #5Cisco. Cisco Visual Networking Index: Global Mobile Data Traffic Forecast Update, —. Windows Phone 7 Marketplace. 6 de Fevereiro de 2012. 2011–2016. 14 de Fevereiro de 2012. http://www.distimo.com/appstores/app-store/55- Windows_Phone_7_Marketplace (acesso em 28 de Maio de 2012).comScore. 2012 Mobile Future in Focus: Key Insights from 2011 and What They Mean for the Coming Year. 23 de Fevereiro de 2012. eMarketer. Free Apps Win Out Over Paid Downloads. 27 de Janeiro de 2012. http://www.public.site2.mirror2.phi.emarketer.com/Article.aspx?R=100879—. Tablet Competition Heats Up: Kindle Fire Captures more than Half of Android 6 (acesso em 28 de Maio de 2012). Tablet Market. 26 de Abril de 2012. http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2012/4/Kindle_F Esteves, Cintia. Amazon.com inicia vendas no Brasil em 1º de setembro. 23 de ire_Captures_more_than_Half_of_Android_Tablet_Market (acesso em 28 Março de 2012. de Maio de 2012). http://www.brasileconomico.ig.com.br/noticias/amazoncom-inicia-vendas- no-brasil-em-1-de-setembro_114592.html (acesso em 17 de Abril deCordeiro, Letícia. BlackBerry já recebeu mais de 99,5 mil apps. 3 de Maio de 2012). 2012. http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/blackberry-ja-recebeu- mais-de-99-5-mil-apps (acesso em 28 de Maio de 2012). Farago, Peter. For Generating App Revenue, Amazon Shows Google How to Play. 30 de Março de 2012. http://techcrunch.com/2012/03/30/amazons-CSS Insight; Distimo. App Downloads and Revenue Surge in First Three Months appstore-generates-more-revenue-than-google-play/ (acesso em 28 de of 2012. Londres e Amsterdam, Abril 3 de 2012. Maio de 2012).Distimo. Apple App Store for iPad. 9 de Dezembro de 2011. —. iOS & Android Apps Challenged by Traffic Acquisition Not Discovery. Flurry. 31 http://www.distimo.com/appstores/app-store/54- de Outubro de 2012. http://blog.flurry.com/bid/76874/iOS-Android-Apps- Apple_App_Store_for_iPad (acesso em 28 de Maio de 2012). Challenged-by-Traffic-Acquisition-Not-Discovery (acesso em 1 de Junho de 2012).—. Apple App Store for iPhone. 26 de Janeiro de 2012. http://www.distimo.com/appstores/app-store/18- —. Mobile App Growth Led by Video Sharing: YouTube in the Crosshairs? 8 de Apple_App_Store_for_iPhone (acesso em 28 de Maio de 2012). Maio de 2012. http://blog.flurry.com/bid/84831/Mobile-App-Growth-Led-by- Video-Sharing-YouTube-in-the-Crosshairs (acesso em 29 de Maio de—. Blackberry App World. 6 de Fevereiro de 2012. 2012). http://www.distimo.com/appstores/app-store/20-BlackBerry_App_World (acesso em 28 de Maio de 2012). —. Social Networking Ends Games 40 Month Mobile Reign. 27 de Abril de 2012. http://blog.flurry.com/bid/84512/Social-Networking-Ends-Games-40-—. Google Play Store. 2 de Maio de 2012. http://www.distimo.com/appstores/app- Month-Mobile-Reign (acesso em 29 de Maio de 2012). store/19-Google_Play_Store (acesso em 28 de Maio de 2012). 13
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