Du fulländar mig!
                              Om synergierna mellan agila metoder och UX



                            ...
torsdag den 21 oktober 2010
torsdag den 21 oktober 2010
Vetenskapliga metoden
                                1. Observera verkligheten



             4. Genomför               ...
Önskeläge
                                 1. Observera användning


                                                     ...
Vilka vi är




torsdag den 21 oktober 2010
Det agila manifestet
                              Manifesto for Agile Software Development
                              ...
Adaptivitet
torsdag den 21 oktober 2010
Samarbete
torsdag den 21 oktober 2010
Den allvetande, välvillige Mr Produkto
                   och hans magiska storykort




                                 ...
Detta är inte affärsnytta




torsdag den 21 oktober 2010
Behoven och nyttan syns inte




                                            €
torsdag den 21 oktober 2010
I agil systemutveckling
                                1. Observera användning?


                                       ...
Så... vad var problemet?




torsdag den 21 oktober 2010
5)6%#"&'   -.*342%'




                              78608*'
                                              9:'         -....
torsdag den 21 oktober 2010
Tidigt     Sent
                              X




                                         X
         Tidigt            ...
torsdag den 21 oktober 2010
torsdag den 21 oktober 2010
torsdag den 21 oktober 2010
I UX-förstudie
                              1. Observera verksamhet



                                                  ...
Så... vad var problemet?




torsdag den 21 oktober 2010
byt bild




torsdag den 21 oktober 2010
När världar krockar...




                              Photo: Lynette R. Cook/UCLA
torsdag den 21 oktober 2010
torsdag den 21 oktober 2010
torsdag den 21 oktober 2010
Glapp 1: Affärsmål – Utveckling


torsdag den 21 oktober 2010
torsdag den 21 oktober 2010
torsdag den 21 oktober 2010
Affärsmål
  Varför bygger vi detta?


  Målgrupper
  Vilka realiserar affärsmålen?


  Användningsmål och scenarier
  Vad ...
Glapp 2: Ingenjörer – Designrar


torsdag den 21 oktober 2010
Agile ❤ UX
                              •   Designtänkande
                              •   Återkoppling
               ...
Saker vi gillar med Agile
                              •   Projekten går i mål
                              •   Ingen on...
Saker vi bör lämna
                               därhän inom UX
                        • Vattenfall med tunga kravspecar...
Saker vi gillar med UX
                              • Helikopterperspektiv
                              • Förstår använd...
Saker vi bör lämna
                                 därhän inom Agile
                              • Enväldiga, allseende...
Beställare            Leverantör


                                   Produktledare
                                      ...
Komplett team

                                                     Produktledare




                                    ...
Illustration
                              - Från behov till lösning


torsdag den 21 oktober 2010
Från behov till lösning
                                                              DESIGN/FÖRVALTNING


               ...
Från behov till lösning



                                    Oidentifierade
                                       behov
...
Från behov till lösning
                         Identifierat
                           behov




                        ...
Från behov till lösning
                         Identifierat     Prioriterat
                           behov           be...
Från behov till lösning
                         Identifierat     Prioriterat   Användningsscenario
                       ...
Från behov till lösning
                         Identifierat     Prioriterat      Användningsscenario
                    ...
Från behov till lösning
                         Identifierat     Prioriterat      Användningsscenario
                    ...
Från behov till lösning
                         Identifierat     Prioriterat      Användningsscenario
                    ...
Från behov till lösning
                         Identifierat       Prioriterat      Användningsscenario
                  ...
Från behov till lösning
                         Identifierat        Prioriterat        Användningsscenario
               ...
Rätt + Rätt = Helrätt


                                      ?
torsdag den 21 oktober 2010
joakim holm             erik hammarström
              AGILE SOFTWARE DEVELOPER & COACH                                   ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Du fulländar mig 1.0

753
-1

Published on

Agil utveckling och user experience - en presentation om hur perpektiven kompletterar varandra.

Published in: Design, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
753
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Du fulländar mig 1.0

  1. 1. Du fulländar mig! Om synergierna mellan agila metoder och UX Joakim Holm Erik Hammarström Adaptiv AB Antrop AB torsdag den 21 oktober 2010
  2. 2. torsdag den 21 oktober 2010
  3. 3. torsdag den 21 oktober 2010
  4. 4. Vetenskapliga metoden 1. Observera verkligheten 4. Genomför 2. Utforma experiment hypotes Försökspersoner 3. Utforma experiment torsdag den 21 oktober 2010
  5. 5. Önskeläge 1. Observera användning 2. Utforma & 4. Driftsätt prioritera nästa produktsteg Användare 3. Utveckla produktsteget torsdag den 21 oktober 2010
  6. 6. Vilka vi är torsdag den 21 oktober 2010
  7. 7. Det agila manifestet Manifesto for Agile Software Development We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value: Individuals and interactions over processes and tools Working software over comprehensive documentation Customer collaboration over contract negotiation Responding to change over following a plan That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more. Källa: www.agilemanifesto.org torsdag den 21 oktober 2010
  8. 8. Adaptivitet torsdag den 21 oktober 2010
  9. 9. Samarbete torsdag den 21 oktober 2010
  10. 10. Den allvetande, välvillige Mr Produkto och hans magiska storykort slippa fylla i dem sökkriteria för att vill jag spara mina Som van användare torsdag den 21 oktober 2010
  11. 11. Detta är inte affärsnytta torsdag den 21 oktober 2010
  12. 12. Behoven och nyttan syns inte € torsdag den 21 oktober 2010
  13. 13. I agil systemutveckling 1. Observera användning? 2. Utforma & 4. Driftsätt prioritera nästa steg? Användare 3. Utveckla produktsteg torsdag den 21 oktober 2010
  14. 14. Så... vad var problemet? torsdag den 21 oktober 2010
  15. 15. 5)6%#"&' -.*342%' 78608*' 9:' -.*$/&0&1&2%*' !"#$%#"&' ()*+),#"&' torsdag den 21 oktober 2010
  16. 16. torsdag den 21 oktober 2010
  17. 17. Tidigt Sent X X Tidigt För sent Jättesent torsdag den 21 oktober 2010
  18. 18. torsdag den 21 oktober 2010
  19. 19. torsdag den 21 oktober 2010
  20. 20. torsdag den 21 oktober 2010
  21. 21. I UX-förstudie 1. Observera verksamhet 2. Utforma alla 4. Driftsätt? produktsteg Användare 3. Utveckla produktsteget? torsdag den 21 oktober 2010
  22. 22. Så... vad var problemet? torsdag den 21 oktober 2010
  23. 23. byt bild torsdag den 21 oktober 2010
  24. 24. När världar krockar... Photo: Lynette R. Cook/UCLA torsdag den 21 oktober 2010
  25. 25. torsdag den 21 oktober 2010
  26. 26. torsdag den 21 oktober 2010
  27. 27. Glapp 1: Affärsmål – Utveckling torsdag den 21 oktober 2010
  28. 28. torsdag den 21 oktober 2010
  29. 29. torsdag den 21 oktober 2010
  30. 30. Affärsmål Varför bygger vi detta? Målgrupper Vilka realiserar affärsmålen? Användningsmål och scenarier Vad är användarnas syfte och mål? Hur kommer det att användas? Tjänster, funktioner Vilka tjänster erbjuder vi? Vilka funktioner behövs? Vilka aktiviteter ska vi göra? torsdag den 21 oktober 2010
  31. 31. Glapp 2: Ingenjörer – Designrar torsdag den 21 oktober 2010
  32. 32. Agile ❤ UX • Designtänkande • Återkoppling • Visualisera för att förstå • Maximera affärsnyttan • Människan i centrum • IT är verksamhet • Produktsyn framför projektsyn torsdag den 21 oktober 2010
  33. 33. Saker vi gillar med Agile • Projekten går i mål • Ingen onödig dokumentation • Dela kunskap • Effektivt samarbete - teamtanken • Hanterar förändringar • Täta tester (användning/funktionalitet) • Närhet design - teknik torsdag den 21 oktober 2010
  34. 34. Saker vi bör lämna därhän inom UX • Vattenfall med tunga kravspecar • Användarfokus hos några få • Begränsad syn på/ansvar för teknik • Rädsla för utvecklare • Gränssnitt endast en del av kraven • Research och tester som punktinsatser torsdag den 21 oktober 2010
  35. 35. Saker vi gillar med UX • Helikopterperspektiv • Förstår användarna och användningen • Styrningsmodeller och prioritering via effektmål • Produktdesign, helhetstänkande • Kan validera lösningar • Hjälper oss att titta in i framtiden torsdag den 21 oktober 2010
  36. 36. Saker vi bör lämna därhän inom Agile • Enväldiga, allseende, godvilliga produktägare • Magiska user stories • Tekniskt klart är inte skapad nytta • Rädsla för ”design up front” • Risk för lapptäcken • Navelskådandet torsdag den 21 oktober 2010
  37. 37. Beställare Leverantör Produktledare Prog UX Krav UX Test Verksamhetsexpert Prog torsdag den 21 oktober 2010
  38. 38. Komplett team Produktledare Produktdesign Verksamhet Test/Spec Programmering Fotnot: Fler kompetenser behövs ofta, detta är bara exempel. torsdag den 21 oktober 2010
  39. 39. Illustration - Från behov till lösning torsdag den 21 oktober 2010
  40. 40. Från behov till lösning DESIGN/FÖRVALTNING PRIO KONCEPT/ BEHOV DESIGN MÅLBILD ACCEPT STRATEGI DESIGN/FÖRVALTNING AFFÄR EMPATI OMVÄRLD PRIO KONCEPT/ BEHOV DESIGN MÅLBILD ACCEPT DESIGN/FÖRVALTNING PRIO KONCEPT/ BEHOV DESIGN MÅLBILD ACCEPT torsdag den 21 oktober 2010
  41. 41. Från behov till lösning Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  42. 42. Från behov till lösning Identifierat behov Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  43. 43. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat behov behov Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  44. 44. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  45. 45. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design torsdag den 21 oktober 2010
  46. 46. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design Accepterad lösning torsdag den 21 oktober 2010
  47. 47. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design Levererad Accepterad lösning lösning torsdag den 21 oktober 2010
  48. 48. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design Förstådd Levererad Accepterad lösning lösning lösning torsdag den 21 oktober 2010
  49. 49. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Användning Iteration Konceptuell Wow! Ny funktion design på 3 dagar Utvärderad Detaljerad design design Förstådd Levererad Accepterad lösning lösning lösning torsdag den 21 oktober 2010
  50. 50. Rätt + Rätt = Helrätt ? torsdag den 21 oktober 2010
  51. 51. joakim holm erik hammarström AGILE SOFTWARE DEVELOPER & COACH VD +46 70 773 76 29 +46 733 210 720 joakim.holm@adaptiv.se erik.hammarstrom@antrop.se jockeholm.wordpress.com blogg.antrop.se twitter: jockeholm twitter: erikhammarstrom torsdag den 21 oktober 2010
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×