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Tecnologìa III

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    Tecnologìa III Tecnologìa III Presentation Transcript

      • UNIVERSIDAD PANAMERICANA DE GUATEMALA
      • FACULTAD: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
      • PSE: PEDAGOGÍA Y CIENCIAS SOCIALES
      • CURSO: TECNOLOGÍA III
      • LIC. TRINIDAD GAMALIEL HERNÁNDEZ MONTEJO
      • TEMA: TECNOLOGÌAS AUDIOVISUALES SÍNCRONAS BIDIRECCIONALES
      • GRUPO 5
      • JACALTENANGO, 11 DE SEPTIEMBRE DE 2,010
    • TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES SÍNCRONAS BIDIRECCIONALES
      • -Muy similares a los síncronas unidireccionales
      • con la ventaja de permitir la comunicación en ambos sentidos entre el emisor y el receptor.
      • -La sincronización implica que los participantes deben coincidir en el tiempo, aunque tengan independencia del espacio. Ej:
      • La telefonía, telefonía IP, audio conferencia, audio conferencia por IP, videoconferencia, videoconferencia por IP, televisión interactiva de alta definición
    • Las herramientas más empleada en materia de contenidos en video es la videoconferencia, es decir la transmisión y recepción en tiempo real de audio y video.
      • Hoy en día cualquier computadora con tarjeta de sonido y una adecuada capacidad de procesamiento de medios puede convertirse en un terminal de videoconferencia con la inclusión de un par de periféricos: un micrófono y una cámara (webcam). Dispositivo más avanzado como los CODECS de videoconferencias, consisten en hardware y software dedicado a este tipo de servicio obteniéndose una mejor calidad tanto en audio y video.
    • Todo sistema de videoconferencia, personal, de escritorio o grupal, solo puede identificar un punto remoto. Cuando se requiere hacer conexiones entre más de 2 sitios se emplea una unidad multipunto (MCU) que actúa como un arreglo de CODECS, uno para cada sitio remoto conectado, haciendo a la vez las funciones de mezclado de audio y conmutación de video.  
      • Recientemente han aparecido en el mercado nuevas tecnologías que integran las características de la televisión de alta definición (HDTV) con los avances en videoconferencias. Tales son los casos de la videoconferencia MPEG-2, el sistema de videoconferencia de Aulas Virtuales, estos dos últimos más usados en redes como internet 2, ya que la capacidad de transmisión, interacción y agregación de contenido audiovisual de múltiples fuentes simultáneamente rebasa la capacidad de los tradicionales accesos a internet convencional.