0
<ul><li>Редактор « AVEditor »  </li></ul>Технология Активного Видео
<ul><li>Редактор представляет собой программное средство для создания интерактивных видеороликов из обычных видеофильмов. ...
Активным объектом может стать любой объект, присутствующий на кадре видеофильма. Это может быть как персонаж или предмет ф...
Щелчок мыши на активном объекте может привести к: <ul><li>проигрыванию нового видео в том же или другом окне </li></ul><ul...
Как сделать объект активным <ul><li>Создать для каждого объекта сценарий </li></ul><ul><ul><li>Сценарий представляет собой...
Основные этапы создания интерактивных видеороликов в редакторе  AVEditor : <ul><li>Создание проекта Активного Видео </li><...
Почему зритель может взаимодействовать с объектами при проигрывании интерактивного видеоролика <ul><li>Способ проигрывания...
С чего начинается создание интерактивного видеоролика
<ul><li>Запустить редактор  AVEditor  файлом  AVEditor.exe </li></ul><ul><li>Выбрать опцию создания нового проекта в окне ...
<ul><li>Если проект Активного Видео уже создан ранее, то вам следует выбрать в окне  Welcome to AVEditor  или из пункта  F...
Создание проекта Активного Видео <ul><li>Указать путь, по которому будет создана одноименная с проектом директория нового ...
Заполнить свойства создаваемого проекта:  Вкладка  Common <ul><li>Сведения об авторе и описание проекта </li></ul><ul><li>...
Заполнить свойства создаваемого проекта:  Вкладка  Definition <ul><li>Задать имя и путь к файлу не присоединенных контуров...
Заполнить свойства создаваемого проекта:  Вкладка  Parameters <ul><li>Установить способ отображения продолжительности прои...
Вид созданного проекта Активного Видео <ul><li>В результате создания проекта в редакторе  AVEditor  формируется среда его ...
Добавление видеофильмов к проекту Активного Видео
<ul><li>Выбрать метод « Create   Media File » на вкладке  Media View  или из пункта  Insert  Главного меню </li></ul>
<ul><li>Выбрать видеофильм </li></ul><ul><li>Ввести имя и, при необходимости, комментарий </li></ul><ul><li>   Имя фильма...
Импорт и экспорт видеофильмов <ul><li>Видеофильмы можно импортировать в свой проект из других проектов.  </li></ul><ul><li...
<ul><li>В проект можно добавить один или  несколько видеофильмов </li></ul><ul><li>Изменить имя видеофильма, добавленного ...
Разделение  видеофильма на эпизоды <ul><li>   Согласно технологии создания интерактивных видеороликов исходные видеофильм...
Первый способ <ul><li>На вкладке  Media View  или из пункта  Insert  Главного меню выбрать метод « Create   Episode » </li...
<ul><li>Ввести имя эпизода </li></ul><ul><li>Ввести начало и конец эпизода </li></ul><ul><li>Ввести комментарий (по желани...
Второй способ <ul><li>Запустить видеофильм в окне проигрывания </li></ul><ul><li>Определить начало эпизода и нажать кнопку...
<ul><li>Ввести имя эпизода </li></ul><ul><li>Ввести комментарий ( по желанию) </li></ul><ul><li>   Начало и конец эпизода...
Создание активного объекта <ul><li>   Как уже говорилось, под активным объектом понимаем такой  объект проигрываемого вид...
<ul><li>Первый шаг </li></ul><ul><li>Сначала следует определить, какие объекты на кадрах видеофильма станут активными объе...
Второй шаг <ul><li>Например, мы хотим, чтобы активным объектом стал «автомобиль». Поэтому на следующем шаге нужно определи...
Третий шаг <ul><li>Следующим шагом мы должны создать элемент Объект в проекте Активного Видео (к примеру, с именем «Автомо...
Типы Объектов  Свойства Объектов <ul><li>Существует два типа Объектов   Изменяемые и Фиксированные.  </li></ul><ul><li>Общ...
Создание Объекта <ul><li>Вызвать метод « Create   Object » на вкладке  Objects View  в рабочей области  Workspace  или из ...
<ul><li>Ввести имя файла, где будет храниться элемент проекта Объект </li></ul><ul><ul><li>   В одном файле  может хранит...
<ul><li>Объект можно импортировать из другого проекта, если он уже был создан в нем, а также экспортировать созданный объе...
Вид созданных Объектов на вкладке  Objects View  в рабочей области  Workspace .
Разметка экранного образа объекта
<ul><li>Процесс разметки экранного образа объекта происходит в окне проигрывания  </li></ul><ul><li>на выбранном кадре пос...
1 шаг <ul><li>Выбрать одну из последовательностей экранных образов Объекта,  </li></ul><ul><li>созданного в проекте, к при...
2 шаг <ul><li>Выбрать графические инструменты на панели « Object Tools ». Существуют следующие инструменты для разметки ко...
3 шаг <ul><li>В одной из последовательностей экранных образов Объекта определить кадр, на котором с помощью одного из граф...
4 шаг <ul><li>Вызвать контекстное меню размеченного образа и с помощью метода « Attach to object » присоединить размеченны...
Виды размеченных экранных образов объекта
Распределение размеченных образов по уровням <ul><li>Когда в одном кадре оказываются два пересекающихся размеченных образа...
Разметка сложных экранных образов <ul><li>В большинстве случаев разметка образа объекта происходит с помощью одного контур...
Два режима, позволяющие существенно упростить процесс разметки экранного образа <ul><li>Кнопки двух режимов находятся на п...
Способы коррекции размеченного образа объекта <ul><li>Для более точного совпадения размеченного образа с реальным изображе...
Размножение образа, размеченного на отдельном кадре, на остальные кадры в последовательности
<ul><li>Существуют несколько способов размножить размеченный образ: </li></ul><ul><ul><li>Стандартное копирование  </li></...
Линейная интерполяция <ul><li>Данный способ имеет смысл применять в ситуациях, когда имеется линейное изменение положения ...
Пример линейной интерполяции  1 шаг <ul><li>Выбрать режим интерполяции - нажать кнопку « Shape Interpolation »   на панели...
Пример линейной интерполяции  2 шаг <ul><li>Найти конечный кадр в последовательности и вставить в него из буфера скопирова...
Автоматическая разметка <ul><li>Этот способ эффективен при наличии контрастного, четко видимого контура образа на кадре, к...
Пример автоматической разметки   <ul><li>Выделить на кадре размеченный образ </li></ul><ul><li>Выбрать режим авторазметки:...
Создание маркеров, текстовых подсказок для активных объектов <ul><li>На вкладке  Objects View  рабочей области  Workspace ...
Создание маркеров  1 шаг <ul><li>Маркеры создаются для каждой последовательности размеченных образов объекта.  </li></ul><...
Создание Маркеров  2 шаг <ul><li>В окне выбрать картинку маркера и выставить ее положение относительно размеченного образа...
Создание новой картинки для маркера  1  шаг <ul><li>Из контекстного меню размеченного образа вызвать метод « Create New Re...
Создание новой картинки для маркера  2  шаг <ul><li>В открывшемся редакторе картинок выбрать инструмент и создать новую ка...
Создание окна подсказки  1шаг <ul><li>Окна подсказок создаются для объекта в целом, поэтому для всех последовательностей э...
Создание окна подсказки  2 шаг <ul><li>В окне выбрать опцию « New text ». Можно также выбрать уже существующий текст </li>...
Вид вкладки  Objects View  рабочей области  Workspace <ul><li>Вся информация об Объектах проекта, а также об элементах, св...
Создание сценариев <ul><li>Наличие сценариев - главное, что отличает интерактивные видеоролики от обычных фильмов   </li><...
<ul><li>Сценарий представляет собой набор специальных команд  </li></ul><ul><li>Выполнение сценария может привести к разно...
Создание сценария <ul><li>Выбрать пункт Главного меню  Insert   и вызвать метод  « Create   Scenario »  </li></ul><ul><li>...
<ul><li>Ввести имя сценария </li></ul><ul><li>Ввести Аннотацию </li></ul><ul><ul><li>текст аннотации  будет отображаться в...
Все команды сценария <ul><li>Добавить команду установки комментария - Add Set Comment Command </li></ul><ul><li>Добавить к...
Вид созданного сценария
Привязка сценария к объектам <ul><li>На вкладке  Objects View  рабочей области  Workspace  выделить с помощью мыши объект,...
Примеры использования команд сценария
Создание окон для вывода видеороликов <ul><li>На панели команд вызвать команду </li></ul><ul><li>Командой «CreateMediaWind...
Создание и проигрывание видеофрагментов   <ul><li>На панели команд вызвать команду </li></ul><ul><li>Командой « CreateMedi...
Вид созданного окна для проигрывания видеороликов в плеере  AVPlayer
Создание окон для вывода текста и картинок <ul><li>На панели команд вызвать команды  или  </li></ul><ul><li>Командой «Crea...
Пример появления на экране  текстовых окон и пунктов меню в виде картинок и текста при проигрывании видеороликов в плеере ...
Компиляция проекта <ul><li>После создания всех элементов проекта Активного Видео его следует скомпилировать   в интерактив...
Режимы компиляции <ul><li>Local Debug   </li></ul><ul><ul><li>Данный режим применяется для проверки работы скомпилированно...
Отладка проекта <ul><li>Под отладкой проекта Активного Видео понимают исправление ошибок, допущенных при его разработке </...
Отправка скомпилированного проекта Активного Видео на сервер  AVServer   <ul><li>Перед отправкой скомпилированного проекта...
Скомпилированный проект Активного Видео будет доступен по следующему адресу: <ul><li>//<ServerURL>/home / <User n ame>/avp...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

обучение работе с программой Av editor

499

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
499
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "обучение работе с программой Av editor"

  1. 1. <ul><li>Редактор « AVEditor » </li></ul>Технология Активного Видео
  2. 2. <ul><li>Редактор представляет собой программное средство для создания интерактивных видеороликов из обычных видеофильмов. </li></ul><ul><li>Интерактивный видеоролик можно сравнить с гипертекстовым документом в Интернете, только гиперссылками в нем служат не текстовые строки, а объекты фильма, называемые активными объектами. </li></ul>
  3. 3. Активным объектом может стать любой объект, присутствующий на кадре видеофильма. Это может быть как персонаж или предмет фильма, так и произвольная картинка, например, стрелка, нанесенная на кадр с помощью специальных методов редактора AVEditor . <ul><li>Активные объекты могут выделяться на экране с помощью: </li></ul><ul><ul><li>подсветки, </li></ul></ul><ul><ul><li>изменения формы курсора мыши при его наведении на объект, </li></ul></ul><ul><ul><li>появления окна подсказки с названием активного объекта </li></ul></ul><ul><ul><li>появления маркеров, которые сопровождают активный объект, акцентируя на нем внимание зрителя </li></ul></ul>
  4. 4. Щелчок мыши на активном объекте может привести к: <ul><li>проигрыванию нового видео в том же или другом окне </li></ul><ul><li>появлению окна с текстовым сообщением </li></ul><ul><li>появлению звуковой информации </li></ul><ul><li>изменению параметров проигрывания </li></ul><ul><li>открытию страницы в Интернете </li></ul><ul><li>открытию почтовой программы </li></ul><ul><li>и многому другому </li></ul>
  5. 5. Как сделать объект активным <ul><li>Создать для каждого объекта сценарий </li></ul><ul><ul><li>Сценарий представляет собой набор специальных команд </li></ul></ul><ul><li>Связать сценарий с объектом </li></ul><ul><ul><li>Именно сценарием определяется та информация, которую получает зритель при щелчке на активном объекте </li></ul></ul>
  6. 6. Основные этапы создания интерактивных видеороликов в редакторе AVEditor : <ul><li>Создание проекта Активного Видео </li></ul><ul><li>Добавление к проекту видеофильмов и разделение их на эпизоды </li></ul><ul><li>Создание активных объектов </li></ul><ul><ul><li>Выделение экранных образов объектов на кадрах видеофильма с помощью графических средств редактора AVEditor </li></ul></ul><ul><ul><li>Создание в проекте Активного Видео элемента - объект </li></ul></ul><ul><li>Создание сценариев для объектов и сценария по умолчанию </li></ul><ul><li>Привязка сценариев к объектам с помощью методов редактора AVEditor </li></ul><ul><li>Компиляция проекта Активного Видео в интерактивный видеоролик </li></ul>
  7. 7. Почему зритель может взаимодействовать с объектами при проигрывании интерактивного видеоролика <ul><li>Способ проигрывания в плеере AVPlayer двух видеопотоков: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>исходного видеофильма </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>потока активных объектов, созданного в результате компиляции проекта Активного Видео </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>создает эффект интерактивности объектов видеоролика </li></ul><ul><li>Во время просмотра видеороликов зритель щелчком мыши может выбрать интересный ему активный объект, а в ответ получить соответствующую реакцию – выполнение сценария этого объекта и как результат – отображение на экране разнообразной информации в виде текста, картинки, видео и т.д . </li></ul>
  8. 8. С чего начинается создание интерактивного видеоролика
  9. 9. <ul><li>Запустить редактор AVEditor файлом AVEditor.exe </li></ul><ul><li>Выбрать опцию создания нового проекта в окне Welcome to AVEditor или в меню File </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Если проект Активного Видео уже создан ранее, то вам следует выбрать в окне Welcome to AVEditor или из пункта File Главного меню одну из следующих опций: </li></ul><ul><ul><li>Открыть ранее редактируемый проект </li></ul></ul><ul><ul><li>Открыть проект </li></ul></ul>
  11. 11. Создание проекта Активного Видео <ul><li>Указать путь, по которому будет создана одноименная с проектом директория нового проекта </li></ul><ul><li>Задать имя проекта </li></ul><ul><ul><li> Имена проекта и директории, в которой проект находится, должны быть уникальными </li></ul></ul>
  12. 12. Заполнить свойства создаваемого проекта: Вкладка Common <ul><li>Сведения об авторе и описание проекта </li></ul><ul><li>Значения параметров для создания маркеров: </li></ul><ul><ul><li>Коэффициент сглаживания </li></ul></ul><ul><ul><li>Расстояние </li></ul></ul><ul><ul><li>Сдвиги по осям X и Y </li></ul></ul><ul><ul><li> Можно использовать уже введенные значения параметров для создания маркеров. </li></ul></ul>
  13. 13. Заполнить свойства создаваемого проекта: Вкладка Definition <ul><li>Задать имя и путь к файлу не присоединенных контуров (имя и относительный путь заданы по умолчанию) </li></ul><ul><li>Выбрать язык редактора AVEditor : </li></ul><ul><li>Установить опцию Автосохранение и выбрать интервал времени в минутах, по истечении которого оно будет происходить. </li></ul><ul><li>Установить опцию Показывать окно приветствия при запуске. </li></ul><ul><li>Установить опцию Открывать последний редактируемый проект при запуске.  </li></ul><ul><li>Задать количество отменяемых шагов метода Undo пункта Редактирование Главного меню.  </li></ul><ul><li>Прописать путь к файлу, запускающему плеер AVPlayer (AVPlayer.exe). Это следует сделать для того, чтобы иметь возможность при отладке проекта запустить плеер непосредственно из редактора AVEditor . </li></ul>
  14. 14. Заполнить свойства создаваемого проекта: Вкладка Parameters <ul><li>Установить способ отображения продолжительности проигрывания эпизодов и фильма в целом: </li></ul><ul><ul><li>25 кадров в секунду </li></ul></ul><ul><ul><li>количество кадров </li></ul></ul><ul><ul><li>период времени </li></ul></ul>
  15. 15. Вид созданного проекта Активного Видео <ul><li>В результате создания проекта в редакторе AVEditor формируется среда его разработки - Workspace </li></ul><ul><li>Workspace состоит из нескольких вкладок, где создаются элементы проекта Активного Видео </li></ul><ul><ul><li>Media View </li></ul></ul><ul><ul><li>Objects View </li></ul></ul><ul><ul><li>Scenario View </li></ul></ul><ul><ul><li>Resources View </li></ul></ul><ul><ul><li>File View </li></ul></ul>
  16. 16. Добавление видеофильмов к проекту Активного Видео
  17. 17. <ul><li>Выбрать метод « Create Media File » на вкладке Media View или из пункта Insert Главного меню </li></ul>
  18. 18. <ul><li>Выбрать видеофильм </li></ul><ul><li>Ввести имя и, при необходимости, комментарий </li></ul><ul><li> Имя фильма, присоединяемого к проекту, можно изменить, но оно должно быть уникальным в рамках проекта </li></ul>
  19. 19. Импорт и экспорт видеофильмов <ul><li>Видеофильмы можно импортировать в свой проект из других проектов. </li></ul><ul><li>Видеофильмы, добавленные в проект, можно экспортировать во внешние файлы. </li></ul><ul><li>Для импорта следует выбрать метод « Import Media File » на вкладке Media View или из пункта Insert Главного меню </li></ul><ul><li>Для экспорта выбрать метод « Export Media File » </li></ul>
  20. 20. <ul><li>В проект можно добавить один или несколько видеофильмов </li></ul><ul><li>Изменить имя видеофильма, добавленного в проект, или его комментарий можно с помощью выделения соответствующих полей на вкладке Media View </li></ul>
  21. 21. Разделение видеофильма на эпизоды <ul><li> Согласно технологии создания интерактивных видеороликов исходные видеофильмы, добавленные к проекту Активного Видео, разделяют на эпизоды, а затем создают для них сценарии. Это делается для того, чтобы зритель смог выбрать и проиграть в плеере AVPlayer эпизод, содержащий нужную ему информацию, не просматривая целиком весь видеоролик. </li></ul>
  22. 22. Первый способ <ul><li>На вкладке Media View или из пункта Insert Главного меню выбрать метод « Create Episode » </li></ul>
  23. 23. <ul><li>Ввести имя эпизода </li></ul><ul><li>Ввести начало и конец эпизода </li></ul><ul><li>Ввести комментарий (по желанию) </li></ul>
  24. 24. Второй способ <ul><li>Запустить видеофильм в окне проигрывания </li></ul><ul><li>Определить начало эпизода и нажать кнопку « Select episode begin » </li></ul><ul><li>Определить конец эпизода и нажать кнопку « Select episode end » </li></ul>
  25. 25. <ul><li>Ввести имя эпизода </li></ul><ul><li>Ввести комментарий ( по желанию) </li></ul><ul><li> Начало и конец эпизода уже будут заполнены </li></ul>
  26. 26. Создание активного объекта <ul><li> Как уже говорилось, под активным объектом понимаем такой объект проигрываемого видеоролика на экране плеера AVPlayer , щелчок мышью на котором может привести к различным действиям. </li></ul>
  27. 27. <ul><li>Первый шаг </li></ul><ul><li>Сначала следует определить, какие объекты на кадрах видеофильма станут активными объектами. </li></ul><ul><li> Активными объектами могут быть любые образы на экране: человек, животное, автомобиль и его части (колесо, руль) и т.д., а также любые картинки, нанесенные на кадры фильма (кнопка, стрелка, пункты меню и т.п.) </li></ul>
  28. 28. Второй шаг <ul><li>Например, мы хотим, чтобы активным объектом стал «автомобиль». Поэтому на следующем шаге нужно определить некоторую последовательность кадров фильма, на которых объект – «автомобиль» отображается непрерывно, от кадра к кадру. Другими словами, определить последовательность экранных образов нашего объекта – «автомобиля». </li></ul><ul><li> В фильме может быть несколько таких последовательностей, где выбранный нами объект отображается непрерывно. То есть объект один – «автомобиль», а последовательностей его экранных образов может быть много, к примеру, в самом начале, в середине и в конце фильма. </li></ul>
  29. 29. Третий шаг <ul><li>Следующим шагом мы должны создать элемент Объект в проекте Активного Видео (к примеру, с именем «Автомобиль»). После создания элемента Объект мы должны: </li></ul><ul><ul><li>привязать к нему все последовательности его экранных образов; </li></ul></ul><ul><ul><li>создать и привязать к нему маркеры, окна подсказок, сценарии. </li></ul></ul><ul><li> Таким образом, в элементе проекта - Объекте, как в контейнере, будет храниться информация обо всех последовательностях его экранных образов, а именно: </li></ul><ul><ul><li>о форме контура его экранных образов, </li></ul></ul><ul><ul><li>об изменении контура образа на кадрах фильма в результате движения объекта, </li></ul></ul><ul><ul><li>об окнах подсказок, </li></ul></ul><ul><ul><li>о маркерах, </li></ul></ul><ul><ul><li>о сценариях объекта </li></ul></ul>
  30. 30. Типы Объектов Свойства Объектов <ul><li>Существует два типа Объектов Изменяемые и Фиксированные. </li></ul><ul><li>Общие свойства : </li></ul><ul><ul><li>Каждый созданный Объект – уникален в рамках одного проекта, </li></ul></ul><ul><ul><li>Объект появляется на заданном интервале видеофильма, </li></ul></ul><ul><ul><li>Контур экранного образа Объекта выступает в качестве активной области, при взаимодействии с которой происходит вывод разнообразной информации, </li></ul></ul><ul><ul><li>У Объекта есть сценарий (или список сценариев) </li></ul></ul><ul><li>Различие объектов проявляется в следующем: </li></ul><ul><li>Изменяемые </li></ul><ul><ul><li>В качестве изменяемых объектов в основном выступают персонажи фильма. Персонажи фильма всегда находятся в движении, а следовательно их образы на экране (образы изменяемых объектов) изменяют свои формы от кадра к кадру. </li></ul></ul><ul><ul><li>Экранные образы изменяемых объектов привязаны к определенной последовательности кадров фильма, на которых они непрерывно показываются. Иначе говоря, кадры, на которых появляются экранные образы изменяемых объектов и составляют собой эту последовательность. </li></ul></ul><ul><li>Фиксированные </li></ul><ul><ul><li>В качестве фиксированных объектов используются картинки, нанесенные на кадры фильма, в виде, например, окна с информацией или кнопок меню. Фиксированные объекты обладают неизменной формой экранных образов </li></ul></ul><ul><ul><li>Фиксированные объекты в силу своего предназначения могут появляться на любом кадре фильма. Таким образом, появление и местоположение экранных образов фиксированного объекта определяется только командами сценария, т.е. они не привязаны к определенной последовательности кадров. </li></ul></ul>
  31. 31. Создание Объекта <ul><li>Вызвать метод « Create Object » на вкладке Objects View в рабочей области Workspace или из пункта Insert в Главном меню </li></ul>
  32. 32. <ul><li>Ввести имя файла, где будет храниться элемент проекта Объект </li></ul><ul><ul><li> В одном файле может храниться информация о нескольких объектах </li></ul></ul><ul><li>Ввести имя Объекта в проекте </li></ul><ul><ul><li> Имя Объекта может совпадать с именем файла или быть отличным от него, но обязательно быть уникальным в рамках одного проекта </li></ul></ul><ul><li>При необходимости ввести комментарий </li></ul><ul><li>В случае создания фиксированного Объекта в соответствующем поле поставить флажок </li></ul>
  33. 33. <ul><li>Объект можно импортировать из другого проекта, если он уже был создан в нем, а также экспортировать созданный объект во внешний файл </li></ul><ul><li>Для импорта следует выбрать метод « Import Object » на вкладке Objects View или из пункта Insert Главного меню </li></ul><ul><li>Для экспорта выбрать метод « Export Object » </li></ul>
  34. 34. Вид созданных Объектов на вкладке Objects View в рабочей области Workspace .
  35. 35. Разметка экранного образа объекта
  36. 36. <ul><li>Процесс разметки экранного образа объекта происходит в окне проигрывания </li></ul><ul><li>на выбранном кадре последовательности данного образа </li></ul>
  37. 37. 1 шаг <ul><li>Выбрать одну из последовательностей экранных образов Объекта, </li></ul><ul><li>созданного в проекте, к примеру, «автомобиль» или его составная часть: «колесо», «руль». </li></ul>
  38. 38. 2 шаг <ul><li>Выбрать графические инструменты на панели « Object Tools ». Существуют следующие инструменты для разметки контура экранного образа: </li></ul><ul><ul><li>Прямоугольник, </li></ul></ul><ul><ul><li>Эллипс, </li></ul></ul><ul><ul><li>Многоугольник </li></ul></ul><ul><li> Есть возможность выбора цвета разметки контура </li></ul>
  39. 39. 3 шаг <ul><li>В одной из последовательностей экранных образов Объекта определить кадр, на котором с помощью одного из графических инструментов разметить контур образа, к примеру колесо или руль. </li></ul><ul><ul><li> Таким образом, мы создали размеченный экранный образ объекта </li></ul></ul>
  40. 40. 4 шаг <ul><li>Вызвать контекстное меню размеченного образа и с помощью метода « Attach to object » присоединить размеченный образ к созданному ранее Объекту, который следует выбрать в появившемся окне « Attach shape ». </li></ul><ul><li> Если вы разметили экранный образ, а соответствующий Объект в проекте еще не сформирован, то его можно создать «на лету» в окне « Attach shape ». Для этого следует воспользоваться опцией окна <New object> . Созданный объект сразу же отобразится в этом окне. </li></ul>
  41. 41. Виды размеченных экранных образов объекта
  42. 42. Распределение размеченных образов по уровням <ul><li>Когда в одном кадре оказываются два пересекающихся размеченных образа, используется операция распределения их по уровням, т.е. выставляются разные значения такому свойству размеченного образа как « Layer ». </li></ul><ul><li>C помощью метода « To Front », вызванного из контекстного меню одного из размеченных образов, он перемещается на уровень выше. </li></ul><ul><ul><li> Данная операция нужна для того, чтобы при просмотре интерактивных фильмов можно было взаимодействовать с активными объектами, которые либо пересекаются своими образами, либо располагаются один под другим. </li></ul></ul>
  43. 43. Разметка сложных экранных образов <ul><li>В большинстве случаев разметка образа объекта происходит с помощью одного контура </li></ul><ul><li>Также существуют сложные образы, имеющие форму кольца, к примеру - руль автомобиля </li></ul><ul><li>Разметку такого образа производят с помощью контуров двух или более образов </li></ul><ul><li> Эта операция называется вычитанием вспомогательного контура из основного . </li></ul><ul><li>Для этого: </li></ul><ul><li>Два контура размечаются по внешней и внутренней окружности руля и накладываются друг на друга. Вычитаемый контур должен быть выше по уровню, чем основной. </li></ul><ul><li>С помощью метода контекстного меню « Off Shape » у вспомогательного контура (в данном случае – по внутренней окружности руля) свойство « Status » выставляется в «-», а у основного контура оно остается выставленным в «+» </li></ul><ul><li> Данная операция необходима для более точного выделения контура образа активного объекта </li></ul>
  44. 44. Два режима, позволяющие существенно упростить процесс разметки экранного образа <ul><li>Кнопки двух режимов находятся на панели « Videofile Tools » окна Проигрывания </li></ul><ul><li>Выбор режима « Detailing Contour Mode » запускает специальный алгоритм, в соответствии с которым определяются границы образа на кадре фильма. В результате этого вы сможете очертить образ только по контуру, который был рассчитан данным механизмом. </li></ul><ul><li>Выбор режима « Detail Contour » запускает специальный алгоритм, при котором происходит коррекция контура образа, размеченного вручную, с его реальным изображением на кадре. </li></ul>
  45. 45. Способы коррекции размеченного образа объекта <ul><li>Для более точного совпадения размеченного образа с реальным изображением объекта на кадре можно: </li></ul><ul><li>Выделить размеченный образ </li></ul><ul><ul><li>нажать кнопку « Select Object », </li></ul></ul><ul><ul><li>навести курсор мыши на размеченный образ </li></ul></ul><ul><li>Добавить точку </li></ul><ul><ul><li>нажать кнопку « Add Point », </li></ul></ul><ul><ul><li>добавить точку к размеченному образу </li></ul></ul><ul><li>Удалить точку </li></ul><ul><ul><li>нажать кнопку « Select Point », </li></ul></ul><ul><ul><li>выделить вершину многоугольника, </li></ul></ul><ul><ul><li>вызвать метод « Delete » из контекстного меню размеченного образа </li></ul></ul><ul><li>Изменить границы – растянуть или сжать область разметки </li></ul><ul><ul><li>нажать кнопку « Select Point », </li></ul></ul><ul><ul><li>выделить вершину многоугольника, </li></ul></ul><ul><ul><li>переместить ее в нужную сторону </li></ul></ul>
  46. 46. Размножение образа, размеченного на отдельном кадре, на остальные кадры в последовательности
  47. 47. <ul><li>Существуют несколько способов размножить размеченный образ: </li></ul><ul><ul><li>Стандартное копирование </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>при котором образ, размеченный на отдельном кадре, предполагается копировать вручную на каждый последующий кадр в последовательности </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Линейная интерполяция </li></ul></ul><ul><ul><li>Автоматическая разметка </li></ul></ul><ul><ul><li> В результате применения перечисленных способов мы получим последовательность размеченных образов объекта </li></ul></ul>
  48. 48. Линейная интерполяция <ul><li>Данный способ имеет смысл применять в ситуациях, когда имеется линейное изменение положения или размера экранного образа в зависимости от номера кадра, или когда положение или размер его неизменны на всей последовательности кадров. </li></ul><ul><li>Например, заставка телеканала во время телепередачи или кадры фильма, на которых автомобиль уезжает вдаль и его размеры уменьшаются от кадра к кадру . </li></ul><ul><li>Данный способ используется для размножения размеченного образа в промежуточных кадрах между начальным и конечным кадрами в последовательности. </li></ul>
  49. 49. Пример линейной интерполяции 1 шаг <ul><li>Выбрать режим интерполяции - нажать кнопку « Shape Interpolation » на панели « Videofile Tools » </li></ul><ul><li>Выделить с помощью мыши размеченный образ на кадре и отметить его как начало процесса интерполяции кнопкой « First point » </li></ul><ul><li>Скопировать в буфер размеченный образ </li></ul>
  50. 50. Пример линейной интерполяции 2 шаг <ul><li>Найти конечный кадр в последовательности и вставить в него из буфера скопированный размеченный образ </li></ul><ul><ul><li> Размеченный образ можно не копировать, а разметить его на конечном кадре заново. При этом должны соблюдаться два условия:  1. Размеченный образ на начальном кадре и вновь размеченный образ на конечном кадре должны быть присоединены к одному и тому же объекту. 2. Оба размеченных образа должны иметь один и тот же тип, т.е.быть созданы с помощью одной и той же фигуры, и иметь одинаковое количество точек (последнее утверждение важно соблюдать при использовании фигуры - многоугольник ). </li></ul></ul><ul><li>Выделить область разметки на последнем кадре и отметить ее как конец интерполяции кнопкой « Last Point » </li></ul><ul><li>В случае необходимости можно задать угол поворота образа объекта </li></ul><ul><ul><li> Если процесс интерполяции прошел успешно, появится соответствующее сообщение . </li></ul></ul>
  51. 51. Автоматическая разметка <ul><li>Этот способ эффективен при наличии контрастного, четко видимого контура образа на кадре, когда он плавно меняется от кадра к кадру. </li></ul><ul><li>Данный способ состоит в том, что после выделения контура образа на начальном кадре следует запустить процесс автоматической разметки, во время которого на каждом последующем кадре автоматически ищется и выделяется образ, соответствующий образу, размеченному на предыдущем кадре. </li></ul>
  52. 52. Пример автоматической разметки <ul><li>Выделить на кадре размеченный образ </li></ul><ul><li>Выбрать режим авторазметки: на панели « Videofile Tools » нажать кнопку </li></ul><ul><ul><li>« Auto tracking » или </li></ul></ul><ul><ul><li>« Auto tracking one frame forward » </li></ul></ul><ul><li>В первом случае авторазметка будет происходить автоматически в режиме проигрывания файла </li></ul><ul><li>Во втором – по одному кадру вперед </li></ul><ul><li>В первом случае авторазметка завершится при нажатии кнопки «Ок» во всплывающем диалоговом окне. Во втором – сразу после разметки на один кадр. </li></ul>
  53. 53. Создание маркеров, текстовых подсказок для активных объектов <ul><li>На вкладке Objects View рабочей области Workspace следует выделить мышью объект и из его контекстного меню выбрать методы: </li></ul><ul><ul><li>Create Marker - c оздать маркер </li></ul></ul><ul><ul><li>Create Tooltip - c оздать подсказку </li></ul></ul>
  54. 54. Создание маркеров 1 шаг <ul><li>Маркеры создаются для каждой последовательности размеченных образов объекта. </li></ul><ul><li>Если у активного объекта несколько последовательностей его экранных образов, то для каждой из них можно создать свои маркеры. </li></ul><ul><li>Вызвать метод « Create Marker » из контекстного меню размеченного образа </li></ul>
  55. 55. Создание Маркеров 2 шаг <ul><li>В окне выбрать картинку маркера и выставить ее положение относительно размеченного образа объекта на кадре фильма </li></ul><ul><li>Уточнить остальные параметры </li></ul><ul><li>Нажать « OK » </li></ul>
  56. 56. Создание новой картинки для маркера 1 шаг <ul><li>Из контекстного меню размеченного образа вызвать метод « Create New Resources » </li></ul><ul><li>В окне « Add New Resources » отметить строку с иконкой « Picture » и выбрать опцию « New » </li></ul>
  57. 57. Создание новой картинки для маркера 2 шаг <ul><li>В открывшемся редакторе картинок выбрать инструмент и создать новую картинку маркера </li></ul><ul><li>Картинки для маркеров также можно импортировать в проект из внешних файлов </li></ul><ul><ul><li> После сохранения новых картинок для маркеров они автоматически добавляются к проекту Активного Видео и становятся видны в списке ресурсов-картинок, доступных для выбора при вызове метода « Create Marker » </li></ul></ul>
  58. 58. Создание окна подсказки 1шаг <ul><li>Окна подсказок создаются для объекта в целом, поэтому для всех последовательностей экранных образов, присоединенных к одному объекту, будет показываться один и тот же текст. </li></ul><ul><ul><li> Подсказки показываются на заданной последовательности кадров видеофильма. </li></ul></ul><ul><li>Вызвать метод « Create Tooltip » на размеченном образе </li></ul>
  59. 59. Создание окна подсказки 2 шаг <ul><li>В окне выбрать опцию « New text ». Можно также выбрать уже существующий текст </li></ul><ul><li>В текстовом редакторе ввести текст подсказки и нажать « OK » </li></ul><ul><li>Уточнить остальные параметры </li></ul><ul><li>Нажать « OK » </li></ul>
  60. 60. Вид вкладки Objects View рабочей области Workspace <ul><li>Вся информация об Объектах проекта, а также об элементах, связанных с Объектом, отображается на вкладке Objects View рабочей области Workspace . </li></ul>
  61. 61. Создание сценариев <ul><li>Наличие сценариев - главное, что отличает интерактивные видеоролики от обычных фильмов  </li></ul><ul><li>Сценарии создаются для объектов и эпизодов фильма </li></ul><ul><li>Для проигрывания интерактивных видеороликов необходимо наличие главного сценария - Main . Этот сценарий запускает видеоролик и управляет его проигрыванием при отсутствии каких-либо действий со стороны зрителя </li></ul>
  62. 62. <ul><li>Сценарий представляет собой набор специальных команд </li></ul><ul><li>Выполнение сценария может привести к разнообразным действиям: остановке фильма, приглушению звука, открытию нового окна и т.д.  </li></ul><ul><li>После создания сценария его следует привязать к объекту </li></ul>
  63. 63. Создание сценария <ul><li>Выбрать пункт Главного меню Insert и вызвать метод « Create Scenario »  </li></ul><ul><li>или </li></ul><ul><li>Вызвать метод « Create Scenario » на вкладке Scenario   View в рабочей области Workspace </li></ul>
  64. 64. <ul><li>Ввести имя сценария </li></ul><ul><li>Ввести Аннотацию </li></ul><ul><ul><li>текст аннотации будет отображаться в качестве названия сценария в выпадающем списке сценариев в плеере AVPlayer </li></ul></ul><ul><li>Добавить интервал </li></ul><ul><ul><li>интервал определяет список эпизодов, на которых данный сценарий вызывается по нажатию правой кнопки мыши </li></ul></ul><ul><li>Добавить параметры </li></ul><ul><ul><li>входные параметры используются для передачи данных из других сценариев для их последующей обработки и использования внутри сценария.  </li></ul></ul><ul><li>Ввести команды сценария </li></ul>
  65. 65. Все команды сценария <ul><li>Добавить команду установки комментария - Add Set Comment Command </li></ul><ul><li>Добавить команду для работы с видеоклипом - Add Media Stream Command </li></ul><ul><li>Добавить команду для работы с независимыми окнами для вывода Медиа информации - Add Independent Window Command </li></ul><ul><li>Команда добавления окна с текстом - Add Text Window Command </li></ul><ul><li>Команда добавления окна с картинкой - Add Picture Window Command </li></ul><ul><li>Добавить конструкцию IF THEN ELSE - Add IF THEN ELSE Statement </li></ul><ul><li>Добавить цикл While - Add While Loop </li></ul><ul><li>Добавить Интернет ресурс - Add Internet Resource </li></ul><ul><li>Добавить команду вызова сценария - Add Run/Call Script Command </li></ul><ul><li>Добавить команду изменения статуса отображения объекта - Add Change Object Status Command </li></ul><ul><li>Добавить команду установки Триггера/Переменной - Add Set Trigger/Variable Command </li></ul><ul><li>Добавить меню - Add Menu Command  </li></ul><ul><li>Удалить команды сценария - Delete commands of scenario. </li></ul><ul><li>Редактирование команд сценария - Edit commands of scenario. </li></ul>
  66. 66. Вид созданного сценария
  67. 67. Привязка сценария к объектам <ul><li>На вкладке Objects View рабочей области Workspace выделить с помощью мыши объект, к которому надо присоединить сценарий </li></ul><ul><li>Из контекстного меню объекта вызвать метод Attach Scenario и выбрать сценарий из списка </li></ul><ul><li> Для отсоединения сценария следует воспользоваться методом Detach Scenario </li></ul>
  68. 68. Примеры использования команд сценария
  69. 69. Создание окон для вывода видеороликов <ul><li>На панели команд вызвать команду </li></ul><ul><li>Командой «CreateMediaWindow» задать параметры окна для вывода видеороликов. </li></ul><ul><li>Командой «SetActiveWindow(имя окна)» все параметры, заданные предыдущей командой, применить к созданному окну. </li></ul><ul><li>Командой «SetWindowFocus(имя окна)» на созданное окно установить фокус. </li></ul><ul><li>В результате окно становится активным, меняется цвет рамки окна, появляется звук . </li></ul><ul><li>Новое окно также можно создать командой «Call /Run Script» с выставленным параметром «В новом окне». </li></ul><ul><li>Для этого на панели команд следует вызвать команду </li></ul>
  70. 70. Создание и проигрывание видеофрагментов <ul><li>На панели команд вызвать команду </li></ul><ul><li>Командой « CreateMediaStream» создать видеофрагмент на основе фильмов, входящих в проект Активного Видео </li></ul><ul><li>Командой « PlayM ediaStream» проиграть созданный видеофрагмент в окне для вывода видео. </li></ul>
  71. 71. Вид созданного окна для проигрывания видеороликов в плеере AVPlayer
  72. 72. Создание окон для вывода текста и картинок <ul><li>На панели команд вызвать команды или </li></ul><ul><li>Командой «CreateTextWindow» задать параметры текстового окна </li></ul><ul><li>Командой «Create Picture Window» задать параметры окна для вывода картинки </li></ul><ul><li> Если окно с текстом или картинкой выводится в экранный образ динамического объекта, то после создания окно необходимо перевести в состояние видимости с помощью команд «ShowTextWindow(имя окна)» или «Show Picture Window(имя окна)». Для того, чтобы скрыть окно из видимости, следует применить команды «HideTextWindow(имя окна)» или «Hide Picture Window(имя окна)». </li></ul>
  73. 73. Пример появления на экране текстовых окон и пунктов меню в виде картинок и текста при проигрывании видеороликов в плеере AVPlayer
  74. 74. Компиляция проекта <ul><li>После создания всех элементов проекта Активного Видео его следует скомпилировать в интерактивный видеоролик для проигрывания в плеере AVPlayer . </li></ul><ul><li>Для компиляции проекта следует зайти в пункт « Edit » Главного меню и выбрать метод « Compile » или выбрать соответствующую кнопку на панели инструментов. </li></ul><ul><li>В открывшемся окне « Compile Configuration Dialog » выбрать желаемый режим компиляции: </li></ul><ul><ul><ul><li>Local Debag </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Local Release </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Server Release </li></ul></ul></ul>
  75. 75. Режимы компиляции <ul><li>Local Debug </li></ul><ul><ul><li>Данный режим применяется для проверки работы скомпилированного проекта в отладочном режиме. При этом скомпилированный проект запускается на проигрывание в плеере AVPlayer непосредственно из редактора AVEditor . </li></ul></ul><ul><li>Local Release </li></ul><ul><ul><li>Данный режим применяется в случае записи проекта на компакт-диск. При этом все файлы проекта размещаются в определенной директории на локальном диске. </li></ul></ul><ul><li>Server Release </li></ul><ul><ul><li>Данный режим создан для отправки скомпилированного проекта на сервер AVServer непосредственно из редактора AVEditor . </li></ul></ul>
  76. 76. Отладка проекта <ul><li>Под отладкой проекта Активного Видео понимают исправление ошибок, допущенных при его разработке </li></ul><ul><li>С помощью режима компиляции Local Debug можно запустить плеер AVPlayer непосредственно из редактора и просмотреть в нем интерактивный видеоролик </li></ul><ul><li>Для запуска плеера следует зайти в пункт « Edit » Главного меню и выбрать метод « Run AVPlayer » </li></ul><ul><li> Запуск плеера из редактора AVEditor осуществляется в соответствии с настройками проекта Активного Видео, которые можно вызвать из пункта « Edit » Главного меню с помощью метода « Options ». В открывшемся окне « Project Options » на вкладке « Definition » следует задать путь к файлу, запускающему плеер - AVPlayer.exe. </li></ul>
  77. 77. Отправка скомпилированного проекта Активного Видео на сервер AVServer <ul><li>Перед отправкой скомпилированного проекта на сервер следует применить режим компиляции Server Release </li></ul><ul><li>Затем из пункта « Edit » главного меню вызвать метод « Publish to Server » или воспользоваться соответствующей кнопкой на панели инструментов </li></ul><ul><li>В окне « Server Info dialog » ввести </li></ul><ul><ul><li>Server URL – адрес сервера </li></ul></ul><ul><ul><li>Login - Имя пользователя </li></ul></ul><ul><ul><li>SSH Private Key - Ключ SSH   </li></ul></ul><ul><ul><li> Адрес сервера, имя пользователя и ключ высылаются пользователю по почте при регистрации редактора. После получения текст ключа его следует скопировать и вставить в поле « SSH Private Key » . </li></ul></ul>
  78. 78. Скомпилированный проект Активного Видео будет доступен по следующему адресу: <ul><li>//<ServerURL>/home / <User n ame>/avprojects/<project_name>/ <project_name.sce > </li></ul><ul><li>где <ServerURL> - адрес сервера </li></ul><ul><li><User n ame> - имя пользователя </li></ul><ul><li><project_name> - имя проекта, размещенного на сервере </li></ul><ul><li><project_name .sce > - файл сценария, запускающий на проигрывание в плеере AVPlayer интерактивный видеоролик </li></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×