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Modulo 1 ECDL Modulo 1 ECDL Presentation Transcript

  • Corso ECDL 2006
    • Concetti di base
    • della
    • Tecnologia dell'Informazione
    Modulo 1
    • PER INIZIARE
    • Le parole dell’Informatica
  • INFORMATICA
    • INFORMATICA INFOR mazione + auto MATICA
    • IT I NFORMATION T ECHNOLOGY
      • Tecnologia per l’elaborazione dell'informazione tramite sistemi automatici
  • INFORMATICA e TELECOMUNICAZIONI
    • TELEMATICA ( TELE comunicazioni + infor MATICA )
    • ICT ( I nformation and C ommunication T echnology ) – in italiano: TIC (Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione)
      • Convergenza tra le tecnologie della comunicazione e dell’informazione
      • Tecnologie della comunicazione a distanza tra apparecchiature per elaborazione dati
  • Cos’è un computer
  • L’INFORMAZIONE digitale
  • L’INFORMAZIONE digitale
  • BIT e BYTE
    • BIT
    • Un'informazione può essere rappresentata con una successione di due simboli 0 e 1 detti BIT (dall'inglese BInary digiT)
    • Unità elementare di informazione
    • BYTE
    • Insieme di 8 cifre binarie viene chiamato BYTE (dall'inglese BinarY ocTEt)
    • con un byte si possono rappresentare 256 valori, da 0 a 255
  • Multipli del byte
    • Kilo byte (kB) = 1 024 byte
    • Mega byte (MB) = 1 048 576 byte
    • Giga byte (GB) = 1 073 741 824 byte
    • Tera byte (TB) = 1 024 Giga byte
    • HARDWARE
  • HARDWARE
    • Le parti fisiche di un computer (componenti elettronici, schede) : la CPU (Central Processing Unit) o Unità centrale, la memoria interna (RAM, ROM)
    • Le unità periferiche di input e output, le periferiche di comunicazione e le memorie di massa
  • Cos’è un computer? un po’ di storia
    • L’idea di utilizzare dispositivi meccanici per fare calcoli risale al ‘600 (Pascal, Leibniz)
    • Nell’ottocento vengono realizzati i primi dispositivi meccanici ‘a programma’ (telai Jacquard, pianole, macchina di Babbage)
    • Nel 1896 Hollerith fonda la “ Tabulating Machine Company ” (poi IBM) che produce sistemi meccanografici a schede
    • Negli anni 30 vengono realizzate le prima macchine elettromeccaniche di grandi dimensioni (Zuse in Germania, Mark 1 ad Harvard)
    • Nel ‘46 entra in servizio l’ENIAC: elaboratore a valvole termoioniche
    • Negli anni 50 vengono realizzate le prime macchine a programma memorizzato (ENIAC, IAS Princeton)
  • La macchina di von Neumann
    • Il primo documento che descrive una macchina elettronica nella cui memoria vengono registrati dati e programma è:
    • John von Neumann: First Draft of a Report on the EDVAC, Moore School of Electrical Engineering, University of Pennsylvania, June 30, 1945
    • L’architettura dei moderni processori è molto simile a quella descritta nel documento, sono quindi dette macchine di von Neumann
  • La macchina di von Neumann CA CC M I O R C CA + CC = unità centrale di elaborazione M = memoria centrale I = dispositivi di ingresso O = dispositivi di uscita R = dispositivi di memoria ausiliaria
  • Cos’è un computer?
    • Un computer è una macchina programmabile in grado di eseguire operazioni (ad alta velocità):
      • memorizzare dati (numeri oppure parole, immagini, suoni…codificati con sequenze di numeri)
      • interagire con dispositivi (schermo, tastiera, mouse...)
      • eseguire programmi
    • Ogni programma svolge una diversa funzione, anche complessa
    • I programmi sono sequenze di istruzioni che il computer esegue per svolgere una certa attività
  • Architettura a “strati” interazione
  • Tipi di Computer
    • Diversi tipi di computer, che si differenziano per costo, prestazioni, tipo di utenza
    • Mainframe
    • Minicomputer
    • Personal Computer (PC):
      • Computer da tavolo (Desktop)
      • Portatile (Laptop)
      • Network computer (NetPC)
      • Palmare (Palmtop)
  • PC multimediale Tipi di computer
    • Computer predisposto per la g estione delle informazioni utilizzando più modalità di comunicazione: testo, grafica, audio e video
    • È dotato di dispositivi per applicazioni multimediali:
      • Scheda audio, altoparlanti, microfono
      • Lettore di CD e/o DVD
  • Componenti base di un Personal Computer (PC)
    • Microprocessore (CPU)
    • Memoria centrale (RAM e ROM)
    • Memorie di massa
    • Periferiche (Unità di input/output)
  • Microprocessore (CPU) 1
    • MICROPROCESSORE o Unità Centrale di Elaborazione (CPU - Central Processing Unit)
    • Componente principale di un computer
    • Controlla e coordina le diverse parti del computer
    • Si occupa della gestione della memoria
  • Microprocessore (CPU) 2
    • Effettua operazioni aritmetiche e logiche
    • Gestisce e controlla il flusso dei dati (interno ed esterno)
    • Esegue le istruzioni dei programmi
  • Microprocessore (CPU) 3
    • Prestazioni:
      • Parallelismo: numero di bit (../32/64)
      • Velocità (clock): viene misurata in multipli dell’hertz (MHz, GHz)
      • Dimensioni della cache
      • Modelli: Pentium, Pentium-Celeron, Athlon, Duron, Sempron, Centrino, ecc.
    • Produttori: INTEL, AMD, ecc.
  • L’evoluzione dei microprocessori Intel 128Gb 128 12 Mil. 2Ghz 2000 Pentium IV 64Gb 64 7,5 Mil. 300Mhz 1997 Pentium II 64Gb 64 5,5 Mil. 200Mhz 1995 Pentium PRO 4Gb 32 3,1 Mil. 60Mhz 1993 Pentium 4Gb 32 1,2 Mil. 25Mhz 1989 80486 4Gb 32 1275000 16Mhz 1985 80386 1Mb 16 134000 12Mhz 1982 80286 640Kb 4 2300 108Khz 1971 4004 Memoria utilizzabile Bit Bus Transistor Velocità Anno Nome
  • Memoria di lavoro RAM e ROM
    • Capacità: si misura in multipli del byte: KB, MB, GB, TB
    • Tempo di accesso
    • Tipi (base): RAM e ROM
  • RAM Random-Access Memory
    • Letteralmente ‘memoria ad accesso casuale’ (non sequenziale)
    • Consente la lettura e la scrittura dei dati
    • Perde le informazioni quando si spegne il computer (memoria volatile)
    • È detta anche memoria principale
    • Elevata velocità di accesso ai dati
    • È relativamente costosa
    • Realizzata con componenti elettronici
    • Capacità attuale: da 256Mb in su..
  • La memoria cache
    • Un tipo di RAM molto veloce, contiene dati frequentemente utilizzati dal processore
      • L1 (primo livello)  incorporata nello stesso chip del processore 32 o 64Kb
      • L2 (secondo livello)  sulla motherboard 256 o 512Kb
    • Influisce nelle prestazioni complessive del PC
  • ROM Read-Only Memory
    • Letteralmente ‘ memoria di sola lettura’
    • Consente solo la lettura dei dati (i dati sono memorizzati prima dell’installazione), ma mantiene le informazioni anche quando si spegne il computer
    • Contiene principalmente il software che si occupa dell’avviamento (bootstrap) del computer: BIOS (Basic Input/Output System)
    • Ha tempi di accesso maggiori della RAM.
  • Memoria di Massa
    • È detta anche memoria esterna, ausiliaria o secondaria
    • Mantiene le informazioni anche a computer spento
    • Dispositivo in grado di memorizzare e portare esternamente al computer dati e programmi
    • Può essere ad accesso casuale (dischi) o sequenziale (nastri)
    • È assai meno costosa della memoria primaria
  • Le memorie di massa 1
    • Disco fisso: è la principale memoria secondaria (detto anche disco rigido , dall’inglese hard disk )
      • è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale magnetico e da testine di lettura/scrittura
      • contiene le applicazioni ‘installate’ nel computer, incluso il sistema operativo
    • Floppy disk : limitata capacità di memoria (1.44 MB), piccole dimensioni, facilmente trasportabile, basso costo, ma lento e poco affidabile
  • Le memorie di massa 2
    • CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad un CD audio, ma può contenere dati e/o programmi; elevata capacità (650 MB), economico e affidabile; è un supporto di sola lettura
    • CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può essere scritto da un dispositivo simile ad un lettore (masterizzatore)
    • CD-RW (Compact Disc ReWritable), simile al CD-R, ma può essere riscritto più volte
    • DVD e DVD-RAM : dischi ottici analoghi ai CD-ROM classici, ma con maggiore capacità (4,7 GB e oltre)
  • Le memorie di massa 3
    • Disco Zip : poco più grande di un floppy, ha una capacità assai maggiore (120 MB e oltre), è in pratica un disco rigido trasportabile
    • Nastro magnetico (tape), streamer : nastro magnetico digitale di elevata capacità, ha un ottimo rapporto capacità/costo; utilizzato per copie di sicurezza (backup), molto lento perché ad accesso sequenziale
  • Unità periferiche Dispositivi di I/O
    • Rendono possibile l’interazione tra il computer e l’uomo, in generale con il mondo esterno
    • Dispositivi di ingresso (input)
    • Dispositivi di uscita (output)
    • Dispositivi di ingresso/uscita (input/output)
  • Dispositivi di Ingresso
    • Tastiera (inserimento caratteri)
    • mouse, trackball, touchpad, penna luminosa, joystick (puntamento, selezione e inserimento)
    • Scanner (acquisizione immagini, OCR)
    • Microfono, macchina fotografica digitale, telecamera, ecc
  • Dispositivi di Uscita
    • Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o immagini
    • Stampante: p roduce documenti di testo e/o grafici
      • Aghi
      • Getto d’inchiostro (ink jet)
      • Laser
    • Plotter: produce grafici e/o disegni
    • Dispositivi a microfilm
    • Altoparlanti, sintetizzatori vocali
  • Monitor
    • Si misura in pollici (2,54 cm) la diagonale dello schermo (12”, 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, ecc).
    • Monitor tradizionale o tubo a raggi catodici ( CRT ): robusto, ingombrante, buon rapporto prestazioni prezzo (emette radiazioni elettromagnetiche).
    • Schermo a cristalli liquidi (LCD): immagine più nitida, non emette radiazioni elettromagnetiche, minore angolo visivo, più costoso e più delicato. Matrice passiva e attiva (migliore qualità e rapidità nella rigenerazione dell’immagine, ma più costoso).
  • Scheda madre (mother board)
    • Scheda (o piastra) principale del computer che contiene:
    • la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo (chip set);
    • la memoria principale (RAM e ROM);
    • le linee interne di interconnessione (bus);
    • i connettori di espansione (slot) per le schede aggiuntive e quelli per la connessione delle periferiche.
  • Scheda madre (mother board)
  • Il bus
    • I componenti del PC comunicano per mezzo di impulsi elettrici (segnali)
    • I segnali viaggiano su “piste” tracciate sulla scheda madre
    • Al bus si collegano tutti i componenti della scheda madre e le schede aggiuntive
    • Tipi di bus:
      • ISA (Industry Standard Architecture - 1984)
      • MCA (Micro Channel Architecture - 1987)
      • EISA (Extended ISA - 1988)
      • VLB (VESA Local Bus - 1993)
      • PCI (Peripheral Component Interconnect - 1993) tipo attualmente in uso)
  • Diversi tipi di bus dal punto di vista logico
    • bus dati ( DBus )
    • bus degli indirizzi ( ABus )
    • bus di controllo ( CBus )
    M 1 I M 2 O
  • La scheda video
    • Componente specializzato per la gestione della visualizzazione e la gestione dello schermo
    • Caratteristiche
      • risoluzione in pixel
        • pixel = picture element (insieme di tre punti (rosso, blu e verde) che combinati formano le immagini sullo schermo)
        • 640x480 (VGA) / 800x600 (SVGA) / 1024x768 (SVGA)
        • numero di colori (16 16milioni). Dipende dal numero di bit utilizzati per ogni pixel.
      • memoria video (4 - 64 Mbyte)
      • acceleratore grafica 3D e video in movimento
  • Schede aggiuntive
    • Si inseriscono negli “slot” di espansione del “bus” di collegamento interno della motherboard.
    • Tipi di slot (bus):
      • ISA (Industry Standard Architecture)
      • PCI (Peripheral Component Interconnect)
      • AGP (Accelerated Graphics Port) (per le schede video)
    • Tipi di schede aggiuntive:
      • audio
      • multimediali (TV, radio)
      • modem interni
      • schede di rete
    • Plug and Play
      • la scheda è in grado di “autoidentificarsi” e farsi riconoscere automaticamente dal sistema operativo senza o con minimo intervento dell’utente
  • La scheda audio
    • Componente specializzato per la gestione dei suoni
    • Tratta suoni digitali (convertitore AD-DA)
      • campionamento  file .WAV
      • “ istruzioni per la riproduzione”  file MIDI
        • wave table (suoni specifici dei vari strumenti)
    • Caratteristiche
      • 8 / 16 bit
      • effetti 3D
      • compatibilità Sound Blaster
        • è lo standard “di fatto” del mercato di queste schede
    • Componenti aggiuntivi
      • casse acustiche, microfono
      • software di riconoscimento vocale
  • Le connessioni esterne
    • Le porte seriali
      • connettori esterni per il collegamento di modem o connessione ad altri computer
      • generalmente ce ne sono 2 identificate con le sigle COM1 e COM2
      • 9 o 25 pin
    • Le porte parallele
      • connettore esterno per il collegamento delle stampanti
      • generalmente ce n’è 1 sola identificata dalla sigla LPT1
    • Le connessioni USB
      • USB = Universal Serial Bus
      • un nuovo tipo di connessione che dovrebbe soppiantare tutti gli altri tipi (seriale, parallelo ecc.)
    • Le porte PC-CARD
      • su portatili (anche chiamate PCMCIA)
    • Le porte wireless
      • Wi-Fi
      • Bluetooth
  • Prestazioni di un Computer
    • Velocità della CPU (frequenza del clock)
    • Dimensione della RAM e della cache
    • Dimensione e prestazioni del disco fisso
    • Velocità del canale interno di comunicazione (bus)
    • Multitasking: numero dei programmi in esecuzione
    • SOFTWARE
  • SOFTWARE
    • Programmi e dati che indicano al computer come svolgere un determinato compito
    • Programma : sequenza di istruzioni, scritte secondo un determinato linguaggio, con le quali si fa eseguire ad un computer il compito prefissato
  • SOFTWARE
    • Applicazione : programma (o insieme di programmi) che può essere eseguito da un determinato Sistema Operativo
    • Esempi : elaborazione testi, gestione paghe, fatturazione, presentazioni, grafica pittorica e CAD; calcoli scientifici; transazioni commerciali
  • Tipi di SOFTWARE
    • Software di base : necessario al funzionamento del Sistema operativo
    • Software di rete : per la gestione di una rete telematica e per comunicare attraverso di essa
    • Software applicativo : orientato alle esigenze dell’utenza
  • SISTEMA OPERATIVO 1
    • Software di sistema che gestisce e controlla le risorse e le attività del computer
    • Insieme dei programmi di base, ai quali spetta il compito di controllare e rendere possibile l'utilizzo di un computer
  • SISTEMA OPERATIVO 2
    • Principali funzioni:
    • gestire e controllare le risorse e le attività del computer
    • controllare il flusso dei dati tra l’unità centrale e le periferiche
    • fornire un’interfaccia utente:
      • a linea di comando (testo)
      • grafica (GUI)
  • GUI (Graphical User Interface) 1
    • Interfaccia utente grafica di un sistema operativo
    • Definisce gli elementi grafici usati per interagire con il computer e usa simboli di facile comprensione
    • Comprende:
      • finestre della scrivania virtuale e delle applicazioni
      • icone, aspetto del puntatore
      • menu a tendina
  • GUI (Graphical User Interface) 2
    • Vantaggi:
    • L’interazione con il computer è più semplice
    • I programmi e i file vengono gestiti in modo più semplice e razionale
    • Le istruzioni complesse sono generalmente più semplici da eseguire, perché basate su elementi grafici
  • SISTEMA OPERATIVO Esempi
    • MS-DOS (monotasking)
    • MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP
    • Unix: Linux , BSD, SCO, Solaris, ecc.
    • MacOS, BeOS
  • Software applicativo
      • Elaborazione testi
      • Foglio elettronico
      • Database
      • Presentazione
      • Contabilità
      • Paghe e stipendi
      • Navigazione e posta elettronica
  • Software multimediale
    • Presentazioni
    • Didattica ( Computer Based Training - CBT)
    • Pubblicità
    • Intrattenimento (Giochi, ecc)
    • Punti di informazione (musei, fiere)
    • Editoria elettronica
  • Sviluppo del software
    • Studio di fattibilità
    • Analisi
    • Progettazione
    • Programmazione
    • Implementazione
    • Test
    • Revisione e manutenzione
    • LE RETI
    • INFORMATICHE
  • RETI
    • Sistema di collegamento tra due o più computer che rende possibile lo scambio di informazioni e la condivisione delle risorse
    • Vantaggi: informazione distribuita tra più utenti
  • RETI Caratteristiche
    • Estensione: LAN, WAN, MAN
    • Velocità del flusso dei dati (Larghezza di banda): bps (bit per secondo)
    • Organizzazione: client-server, peer-to-peer
    • Protocolli (Metodi di comunicazione):
      • TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP, POP3, ecc.
  • Reti informatiche 1
    • LAN (Local Area Network) Rete locale Collega computer disposti in uno stesso edificio e stessa organizzazione
    • WAN (Wide Area Network) Rete geografica Collega un numero elevato di computer in diversi edifici dislocati su vaste zone di territorio (es. Internet)
    • MAN (Metropolitan Area Network) Rete metropolitana Collega computer disposti in diversi edifici di una stesso territorio (quartieri, città)
  • La rete telefonica
    • PSTN (Public Switched Telephone Network) : la tradizionale rete pubblica commutata
    • ISDN (Integrated Services Digital Network) comunicazione digitale attraverso linee telefoniche; due linee (per voce o dati) capaci di trasferire dati ciascuna alla velocità di 64Kbps (insieme 128Kbps)
    • ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): linea digitale ad alta velocità che utilizza la tradizionale rete pubblica
  • Cosa è INTERNET 1
    • Da un punto di vista fisico :
    • la più ampia interconnessione di reti telematiche (INTERconnected NETworks), che dà la possibilità di comunicare a computer sparsi in tutto il mondo
  • Cosa è INTERNET 2
    • Dal punto di vista dei servizi :
    • sistema a diffusione mondiale che offre una pluralità di servizi (posta elettronica, ricerca e reperimento di notizie, gruppi di discussione, chat, e-commerce e altro ancora).
  • RETI Nonsolointernet
    • Reti che utilizzano gli strumenti (software e hardware) sviluppati per Internet:
    • INTRANET : rete interna ad una organizzazione, basata su tecnologie Internet (TCP/IP, HTTP, ecc.)
    • EXTRANET : rete virtuale che utilizza Internet per la connessione ai suoi nodi (gruppo chiuso di utenti)
      • Anche detta: VPN (rete privata virtuale)
  • Per collegarsi a Internet
    • Modem e linea telefonica (analogico: PSTN; digitale: ISDN, ADSL)
    • Contratto con Provider Internet (ISP)
    • Software per la connessione in rete (TCP/IP)
    • Software per la navigazione (browser), per la gestione della posta elettronica, ecc.
  • Per collegarsi a Internet Hardware
    • MODEM ( MOD dulatore -DEM odulatore )
    • Dispositivo di interconnessione tra computer e rete telefonica per la trasmissione dati
    • Converte i segnali digitali provenienti dal computer in segnali analogici e trasforma i segnali analogici della linea in segnali digitali (m odem analogico)
  • INTERNET Principali servizi 1
    • WWW (World Wide Web)
      • Servizio di organizzazione delle informazioni in forma multimediale
    • Posta elettronica (e-mail)
      • Trasmissione di messaggi tramite computer utilizzando connessioni di rete
  • POSTA ELETTRONICA
    • VANTAGGI
      • Consegna rapida in qualsiasi parte del mondo
      • Sistema economico di comunicazione
      • Consente di creare delle liste di distribuzione (mailing list)
    • SVANTAGGI
      • Un allegato ad un messaggio di posta elettronica può contenere virus
      • Messaggi pubblicitari non richiesti (SPAM)
  • INTERNET Principali servizi 2
    • MAILING LIST
      • Parliamone tra amici
    • GRUPPI DI DISCUSSIONE
      • Conferenze telematiche in differita
      • Netiquette: “etichetta” della rete
    • TELNET
      • Accesso diretto a computer remoti
  • INTERNET Principali servizi 3
    • Chat (Icq, Irc, ecc.)
      • Conferenze telematiche in diretta
    • FTP (File Transfert Protocol)
      • Trasferimento di file
    • e-commerce
      • Il cibermercato (fare acquisti in rete)
  • MOTORE DI RICERCA
    • Programma in grado di indicizzare automaticamente le informazioni disponibili in rete e renderle disponibili per le ricerche degli utenti
    • Esempi: Google, Yahoo, Altavista, Lycos, Infoseek, Virgilio, Arianna, ecc.
    • TECNOLOGIA
    • DELL’INFORMAZIONE
    • E
    • SOCIETÀ
  • COMMERCIO ELETTRONICO e-commerce
    • Vendita di beni o servizi effettuata mediante sistemi telematici, in particolare tramite siti Internet specializzati .
    • Acquistare e vendere prodotti e servizi utilizzando Internet o altre reti .
  • COMMERCIO ELETTRONICO e-commerce
    • B2B (Business to Business)
      • Transazione commerciale tra imprese
    • B2C (Business to Customer)
      • Transazione commerciale tra commercianti e clienti privati
  • New Economy
    • Nuova forma di economia resa possibile dall’uso delle tecnologie informatiche e telematiche e soprattutto dallo sviluppo di Internet come canale di vendita dei prodotti e di pubblicità.
    • Rende possibile una più ampia globalizzazione del mercato e una consistente riduzione degli investimenti per l’avviamento e la conduzione di nuove imprese.
  • CBT - Computer Based Training
    • Formazione assistita dal computer
    • Formazione a distanza (FAD)
    • E-Learning: formazione che utilizza le risorse di Internet per attuare un’interazione (diretta o indiretta) tra docente e allievo
    • Learning Management System (LMS) insieme di strumenti utilizzati per la didattica e la formazione completo di strumenti per la verifica dei risultati
  • CBT - Computer Based Training 1
    • VANTAGGI
      • Non richiedono la presenza fisica dell’insegnante
      • Possono essere seguiti a casa, al lavoro senza vincoli d’orario e di luogo
    • SVANTAGGI
      • Limitate possibilità di interazione con il docente
      • Mancanza di un ambiente di lavoro e conseguente difficoltà nel mantenere le motivazioni di studio
  • SISTEMI INFORMATICI nel mondo d’oggi
    • BIBLIOTECA: consultazione archivio, prestito
    • BANCOMAT: prelievo, elenco movimenti, saldo
    • PAGAMENTI: POS, Telepass, Viacard, Carta di credito
    • PUNTI DI INFORMAZIONE: fiere, mostre, aeroporti, stazione treni
  • Il computer assiste il lavoro dell’uomo
    • Elabora dati in modo estremamente veloce e con elevata precisione
    • Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi
    • È in grado di archiviare grandi quantità di dati e di recuperali rapidamente
    • È assai efficiente nello scambio delle informazioni
  • Il computer aiuta l’uomo nel LAVORO
    • CAD (Computer Aided Design)
    • CAM (Computer Aided Manufacturing)
    • PDM (Product Data Management)
    • Sistemi di supporto alle decisioni: EIS (Executive Information Systems)
    • Commercio elettronico
    • MIS (Management Information Systems)
  • Il computer aiuta l’uomo a SCUOLA
    • Presentazioni
    • Uso di programmi di elaborazione testi e foglio di calcolo
    • Cercare informazioni su Internet per ricerche e approfondimenti
    • Database per l’anagrafica di studenti e del personale
    • Orari di lezione
  • Il computer aiuta l’uomo in CASA
    • Scrittura di lettere con il software di elaborazione testi
    • Invio di messaggi di posta elettronica a conoscenti e amici
    • Gestione budget familiare
    • Uso di database per raccolte
    • Cercare informazioni su Internet
  • Computer e ergonomia
    • ERGONOMIA Studia le condizioni del lavoro umano a contatto con le macchine per la realizzazione di mezzi e ambienti che tutelino il lavoratore e valorizzino capacità e attitudini
  • Computer e ergonomia
    • Posizionamento corretto di schermo, mouse e tastiera
    • Corretta illuminazione per evitare affaticamento visivo
    • Sedie regolabili, soprattutto in altezza, con un buon sostegno per schiena e braccia
    • Spazio sufficiente di movimento per ginocchia e caviglie
  • Computer e salute
    • Impianto elettrico a norma; non sovraccaricare prese e cavi
    • Mantenere un’adeguata distanza dallo schermo
    • Pause nella permanenza davanti allo schermo
    • Finestre con tendine regolabili per evitare riflessi e riverberi sullo schermo
  • Computer e salute Rischi
    • Affaticamento visivo (astenotipia)
    • Mal di schiena
    • Emicrania
    • Repetitive Strain Injury (RSI)
    • Stanchezza
  • SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI 1
    • Controllo dell’accesso fisico
    • Fare uso di sistemi operativi che garantiscano la sicurezza
    • Fare uso di password (non banali) per l’accesso al computer e cambiarle periodicamente
    • Evitare inutili condivisioni alle risorse
    • Criptare dati riservati
    • Pianificare ed effettuare il backup con la dovuta regolarità
    • Dotare il proprio sistema di software antivirus e tenerlo aggiornato
    • Fare uso di proxy/firewall nel collegamento a Internet
    • Usare un gruppo di continuità (UPS)
    SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI 2
  • BACKUP
    • Copia di dati (file) su una memoria di massa per poterli recuperare in caso di perdite di dati dovuti a :
      • guasti del sistema fisico
      • cadute o sbalzi di tensione
      • Danni al sistema operativo
      • Cancellazione accidentale
      • Intrusione illegale
  • BACKUP Quando farlo
    • Grande e media azienda
      • Diverse volte al giorno
      • Uso di sistemi fault-tolerant
    • Piccola azienda o ufficio
      • Su base giornaliera, settimanale o secondo l’importanza dei dati trattati
  • BACKUP Come farlo
    • Grande e media azienda
      • Sistemi fault-tolerant
      • Nastri magnetici, dischi ottici
    • Piccola azienda o ufficio
      • Dischi Zip, CD-R, nastri magnetici (streamer), HD estraibili
  • VIRUS INFORMATICO
    • Programma “parassita” in grado di danneggiare dati e applicazioni di un computer
    • Può essere contenuto all'interno di un programma 'portatore' dall'apparenza innocua
    • Può essere allegato ad un messaggio di posta elettronica
  • VIRUS INFORMATICO Effetti
    • Danneggiamento di file e/o cancellazione di dati
    • Alterazione del modo di lavorare del sistema operativo
    • Comparsa di scritte sullo schermo
    • Può auto-replicarsi per infettare altri sistemi
  • VIRUS INFORMATICO Mezzi di infezione
    • Messaggi di posta elettronica contenenti allegati
    • Memorie di massa (dischetti, ecc)
    • Download di file da internet o altri sistemi in rete
  • VIRUS INFORMATICO Misure di Difesa 1
    • Adeguate precauzioni, in particolar modo con gli allegati ai messaggi di posta elettronica
    • Non eseguire programmi se non si è sicuri della provenienza
    • Utilizzare sempre software originale
    • Disattivare l’esecuzione automatica delle macro
    • Fare uso di antivirus, aggiornati periodicamente (almeno una volta al mese)
  • PRIVACY
    • Legge 31.12.1996, n. 675 sulla salvaguardia dei dati personali
      • Garantire i diritti dei soggetti dei dati
      • Imporre obblighi ai detentori di dati
      • Tutela giuridica e riservatezza nella stesura e conservazione dei documenti
      • Protezione dei dati personali da utilizzi non autorizzati e definizione dell’ambito di riservatezza
  • Copyright 1
    • Letteralmente “Diritto di copia”
    • Legge n.518 del 1992: equiparazione alle opere di ingegno di carattere creativo ( Diritto d’autore )
    • Implicazioni legali nel copiare, condividere e prestare software
    • Copiare senza autorizzazione è reato penale (reclusione da 6 mesi a 3 anni e pena pecuniaria fino a €15.493)
    • Consentita la copia di sicurezza (art.64 ter, secondo comma)
  • Copyright 2
    • Licenza d'uso : autorizzazione all’utilizzo
    • Freeware : l’autore ne consente l’uso senza richiedere un compenso; copia consentita
    • GNU, GPL : speciali licenze che consentono la duplicazione e/o la modifica del software purché sia fatta senza scopo di lucro ( software free , open source )
    • Shareware : possono essere duplicati, ma l’uso senza il pagamento di un corrispettivo è consentito solo per un periodo di tempo limitato