Two Game Mechanics

12,800 views

Published on

Brief overview of game-design approach "Two Mechanics"

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
12,800
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
12,088
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Two Game Mechanics

  1. 1. Подход к дизайну игр«Две механики» Designing approach «Two mechanics» Kostyushko Andrey Game designer, Internal Producer at Creoteam k--o--s.blogspot.com
  2. 2. ВВЕДЕНИЕ / INTRODUCTION1. Рассматриваются только сингловые игры2. Речь идет о высокоуровневых механиках (которые могут состоять из множества мелких) 1. It only applies to singleplayer games 2. By Mechanics I mean high-level mechanics that consist of basic mechanics (atoms)
  3. 3. ПРИМЕРЫ / EXAMPLESИгры с открытым миром / Open world games (Mafia, GTA, Assassin Creed, Infamous)1. Сражения / Battles(перестрелки, ближний бой, специальныеспособности)(skirmishes, melee combat, special abilities)2. Перемещение / Movement(автомобили, использованиеокружения)(vehicles, using environment)
  4. 4. ПРИМЕРЫ / EXAMPLESUncharted1. Сражения 1. Battles2. Перемещение 2. Movement
  5. 5. ПРИМЕРЫ / EXAMPLESTerraria1. Исследование 1. Exploring2. Сражения 2. Battles
  6. 6. ПРИМЕРЫ / EXAMPLESPersona 31. Симулятор жизнишкольника 1. Student life sim2. Сражения 2. Battles
  7. 7. ПРИМЕРЫ / EXAMPLESPortal1. Головоломки 1. Puzzles2. Забавные диалоги вовремя перемещения 2. Funny dialogs when moving between puzzles
  8. 8. ПРИМЕРЫ / EXAMPLESПопробуйте разобрать другие известные вам игры. Будете удивлены. Try to explore other famous titles. You will be surprised.
  9. 9. ЗАКЛЮЧЕНИЕ / CLOSING NOTES Почему две механики? Why two mechanics?• Постоянный фан• Разнообразие игрового процесса• Параллельные награды (не всегда)• Continuous fun• Gameplay variability• Parralel rewards (not always)
  10. 10. Kostyushko AndreyGame designer, Internal Producer at Creoteam k--o--s.blogspot.com

×