Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Notes on slide 1

    26 maart 2008 Design4All, Maastricht Annet Smith, Nova College

    Favorites, Groups & Events

    Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer) - Presentation Transcript

    1. Voetregel van de presentatie - 10 januari 2007
    2. GAME ON! Gaming in het onderwijs Annet Smith Nova College Team ICT in Onderwijs
    3. Eerst even dit… Noteer de startpagina: www.lnqs.com/socialsoftware
    4. GAME ON!
    5. LEVEL 1: De inhoud
    6. Waar gaat het over?
      • Definities en soorten games en simulaties
      • Waarom games spelen en verschil tussen jongens en meisjes
      • Leereffecten
      • Project gaming en simulatie van Kennisnet
      • Plaza Challenge
      • Zelf spelen!
    7. Quiz vraag 1: Hoe oud is de gemiddelde gamer? 33 jaar
    8. LEVEL 2: Definities en soorten games
    9. Wat is een game? Bron: Leemkuil, H. & Jong, T. de (2004). Games en gaming. In: P.A. Kirschner (ed.), Onderwijskundige Lexicon . Editie III . ICT in het Onderwijs: The next generation. Alphen aan den Rijn: Kluwer "Games zijn competitieve , gesitueerde , interactieve (leer)omgevingen , gebaseerd op een set van regels en/of een onderliggend model , waarin - met inachtneming van een aantal beperkingen - onder onzekere omstandigheden een uitdagend doel nagestreefd wordt."
    10. En wat is een simulatie? Bron: Wikipedia “ Een simulatie is een nabootsing van de werkelijkheid , in veel gevallen met behulp van een model van die werkelijkheid. Een simulatie is een dynamisch proces. Vanuit een gegeven uitgangssituatie, laat een simulatie zien hoe deze situatie verandert en zich ontwikkelt in de loop van de tijd.“
    11. Welke soorten games zijn er?
    12. Arcade Pacman Space Invaders Donkey Kong Frogger
    13. Platform Super Mario Bros Rayman Prince of Persia Bubble Bobble
    14. Puzzelen Bejeweled Tetris Mahjong Patience
    15. Adventure Sam ‘n Max Monkey Island Myst Gabriel Knight King’s Quest
    16. FPS (First Person Shooter) F.E.A.R . Duke Nukem HALO DOOM
    17. Simulatie Zoo Tycoon Transport Tycoon Sim City Roller Coaster Tycoon
    18. RTS (Real time strategy) Rise of Nations Virtual Villagers Age of Empires III Command and Conquer 3
    19. Sport
    20. Racen Grand Theft Auto Motocross Racer Gran Turismo Need for Speed Mario Kart
    21. Simulatie Games? Flight simulator
    22. Game?
    23. Quiz vraag 2: Wat betekent MMORPG? Ken je een voorbeeld? Massive Multiplayer Role Playing Game
    24. RPG (Role Playing Game) WoW – meer dan 9 mln. abonees.
    25. LEVEL 3: Waarom games?
    26. Waarom speelt men graag games?
      • Zelf keuzes maken en de controle hebben
      • Beslissingen nemen
      • Ontwerpen en creëeren
      • Intensieve ervaring, onderdompeling in een andere wereld
      • Doelen bereiken
      • Fun/ flow!
    27. Verschil tussen jongens en meisjes
      • Speeltijd
      • Spelbeleving
      • Waarom gamen?
      • Type spel
    28. Quiz vraag 3: Hoe heet de schrijver van dit boek? En ga je het lezen? Steven Johnson Filmpje !
    29. En ken je dit boek ook?
    30. LEVEL 4: Leereffecten
    31. Moeten we dit wel willen?
    32. Nee, maar dit wel!
      • Leereffecten:
      • Kennisoverdracht/ inzicht vergroten
      • Attitude en bewustwording
      • Vaardigheden en competenties:
        • Visuele informatie sneller rangschikken en verwerken
        • Strategisch denken
        • Planmatig werken
        • Onderhandelingsvaardigheden en samenwerken
        • Analytisch denken
        • “ Probing and telescoping” (Johnson)
      • Opleiding voor laparoscoopchirurgie NY
      • (inzet game 3 uur p.w.)
      • 37% minder fouten
      • 27% snellere operaties
    33. En wat willen werkgevers? Volgens de Federation of American Scientists Bron: http://fas.org/gamesummit/Resources/Summit on Educational Games.pdf
    34. Games kiezen voor het onderwijs
      • Game element als uitgangspunt, competitief
      • Transfer naar de werkelijkheid
      • Doorlooptijd
      • Webbased liever dan installatie
      • Bepaal doelgroep (M/V, leeftijd, belevingswereld)
      • Bepaal leerdoel(en)
      • Kenmerken van het spel:
        • Kort en krachtige introductie, eventueel tutorial
        • Nederlandstalige interface (hoeft net per se)
        • Documentatie/ handleiding/ forum/ fansite
        • Meetbaar resultaat?
      Zie ook de beoordelingscriteria van Jan Karmiggelt: http://www.onderwijsweb.nl/dossiers/seriousgames/Pages/Beoordelingscriteria.aspx
    35. Quiz vraag 5: Hoe heet dit type spellen ook alweer? Arcade spellen
    36. LEVEL 5: Project Kennisnet
    37. Project Gaming en Simulatie van Kennisnet
      • 8 weken lang 2 games: Plaza Challenge en Miniconomy, opleidingen handel
      • zowel niveau 2 als niveau 3/4, 4 klassen
      • enquêtes vooraf en aan het eind
      • zowel intrinsieke als extrinsieke beloning
      • weinig interesse bij meisjes
      • leereffect?
      http://mbogaming.kennisnet.nl
    38. Enkele resultaten uit de enquêtes
      • 89% vond dat met computergames het leren leuker is dan met een boek
      • 84% vond dat je met computergames dingen kan doen die je in het echt niet kan doen
      • 65% vond naar school gaan aantrekkelijker als er games gespeeld konden worden
      • Wat heb je geleerd? “Hoe ik in moest kopen en hoe het bedrijfsleven kan lopen,dat het bijvoorbeeld goed met je winkel kan lopen maar ook slecht.”
    39. Competentiematrix
    40. Quiz vraag 5: Wat is de best verkochte game aller tijden?
    41. Bonusvraag 1: Hoeveel zal de games industrie in 2012 waard zijn? (in dollars)
    42. Bonusvraag 2: Hoeveel uur besteden Nederlanders opgeteld per week aan computergames?
    43. LEVEL 6: Plaza Challenge
    44. Plaza Challenge
      • Webbased ondernemersspel van Gamebasics
      • Aparte docentenmodule en -handboek
      • 1 plaza per klas, max. 20 spelers per plaza
      • Rondes zelf in te stellen
      • Ook zelf artikelen plaatsen in de krant
      • Credits: €2,- per gebruiker
      • Instelbare menuopties
      • Resulteert o.a. in een
      • competentieprofiel 
    45. Plaza Challenge www.plazachallenge.nl www.plazaschool.nl [email_address] Zelf spelen!
    46. Voor de verliezers: Gamer’s Hell
    47. Voor de winnaar: Gamer’s Heaven!
    48. Vragen? [email_address] Met dank aan Arno vd Hulst (Cap Gemini)! www.lnqs.com/socialsoftware www.twitter.com/annetsmith www.gadgetsenonderwijs.nl

    + Annet SmithAnnet Smith, 2 years ago

    custom

    805 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Presentatie over de mogelijkheden van het inzetten more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 805
      • 805 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories