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Vortrag Webinale 2010.

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    app-edemie app-edemie Presentation Transcript

    • APP-EDEMIE Webinale 2010 Anne Arndt pier314 digital media consulting
    • (2008) „Wir brauchen Social Media Marketing!“
    • (2010) „Wir brauchen Apps“ 4
    • BUZZ??
    • #6 Gründe Warum es nicht nur viel Wirbel um Nichts ist
    • #1 Es geht um Daten & Applikationen! Das „standard“ Telefongespräch ein Auslaufmodell
    • Apple iPhone als Benchmark für zukünftige Entwicklungen Mobile Nutzung von Inhalten in % Telefon (Voice) 45 70 SMS 14 15 E-Mail 12 4 Music 10 2 Games 8 3 Internet 9 3 others 3 3 0 17,5 35,0 52,5 70,0 iPhone Durchschnittlicher US Handy Nutzer Quelle: Morgen Stanley Research 2009
    • Apple iPhone als Benchmark für zukünftige Entwicklungen Mobile Nutzung von Inhalten in % Telefon (Voice) 45 70 SMS 14 15 E-Mail 12 4 Music 10 2 Games 8 3 Internet 9 3 others 3 3 0 17,5 35,0 52,5 70,0 iPhone Durchschnittlicher US Handy Nutzer Quelle: Morgen Stanley Research 2009
    • Apple iPhone als Benchmark für zukünftige Entwicklungen Mobile Nutzung von Inhalten in % Telefon (Voice) 45 70 SMS 14 15 E-Mail 12 4 Music 10 2 Games 8 3 Internet 9 3 others 3 3 0 17,5 35,0 52,5 70,0 iPhone Durchschnittlicher US Handy Nutzer Quelle: Morgen Stanley Research 2009
    • mehr Detail: 70,0 65 61 58 52,5 52 48 48 43 42 35,0 40 40 35 31 23 22 17,5 21 18 15 16 14 14 14 12 12 12 9 9 0 3 4 4 2 Music Games SN* Web-Search IM** News Video Banking Restaurants Shopping iPhone Smartphone Durchschnittlicher Mobile User Quelle: Morgen Stanley Research 2009 Mobile Nutzung von Inhalten in %
    • mehr Detail: 70,0 65 61 58 52,5 52 48 48 43 42 35,0 40 40 35 31 23 22 17,5 21 18 15 16 14 14 14 12 12 12 9 9 0 3 4 4 2 Music Games SN* Web-Search IM** News Video Banking Restaurants Shopping iPhone Smartphone Durchschnittlicher Mobile User Quelle: Morgen Stanley Research 2009 Mobile Nutzung von Inhalten in %
    • mehr Detail: Apps! 70,0 65 61 58 52,5 52 48 48 43 42 35,0 40 40 35 31 23 22 17,5 21 18 15 16 14 14 14 12 12 12 9 9 0 3 4 4 2 Music Games SN* Web-Search IM** News Video Banking Restaurants Shopping iPhone Smartphone Durchschnittlicher Mobile User Quelle: Morgen Stanley Research 2009 Mobile Nutzung von Inhalten in %
    • #2 2014: mobile internet nutzer überholen desktop internet nutzer Quelle: Morgen Stanley Research
    • 4 Jahre sind nicht viel Zeit: viele Unternehmen besitzen mittelfristig keine mobile Strategie - seien Sie Erster! 2000 Desktop Internet User 4 Jahre sind nicht viel Zeit Mobile Internet User X 1500 1000 500 0 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 globale desktop und mobile internet penetration Quelle: Morgen Stanley Research 12
    • #3 Quelle: Ovum
    • #3 2010 werden rund 4.500.000.000 Applikationen geladen werden 2.035.000.000 $$$$$$ Quelle: Ovum
    • #3 2011 werden es schon 8.000.000.000 sein 3.145.000.000 $$$$$$ Quelle: Ovum
    • #3 2013 wird sich dieser Zahl nahezu verdoppelt haben (8.000.000.000 x 2) =16.000.000.000 Downloads von Applikationen 5.059.000.000 $$$$$$ Quelle: Ovum
    • Anfang 2010 2014 Ende 4 Jahre sind nicht viel Zeit 2010-2014 werden weltweit rund 58.000.000.000 mobile Applikationen geladen werden Quelle: Ovum
    • Anfang 2010 2014 Ende 4 Jahre sind nicht viel Zeit Potentieller Hype!! 2010-2014 werden weltweit rund 58.000.000.000 mobile Applikationen geladen werden Quelle: Ovum
    • Was bedeutet das im Detail
    • Was bedeutet das im Detail Eine Apple Applikation in der Kategorie Top 25 Umsatz zwischen € 10.000 und € 17.000 pro Tag
    • Was bedeutet das im Detail Eine Apple Applikation in der Kategorie Top 25 Umsatz zwischen € 10.000 und € 17.000 pro Tag - Um rein zu kommen = mehr als 10.000 Downloads pro Tag
    • Was bedeutet das im Detail Eine Apple Applikation in der Kategorie Top 25 Umsatz zwischen € 10.000 und € 17.000 pro Tag - Um rein zu kommen = mehr als 10.000 Downloads pro Tag - Eine Top 10 Gratis Applikation = 20.000 Downloads pro Tag
    • Was bedeutet das im Detail Eine Apple Applikation in der Kategorie Top 25 Umsatz zwischen € 10.000 und € 17.000 pro Tag - Um rein zu kommen = mehr als 10.000 Downloads pro Tag - Eine Top 10 Gratis Applikation = 20.000 Downloads pro Tag - Um in der Top 100 Free Games Kategorie zu landen werden mehr als 2.000 Downloads pro Tag benötigt
    • Was bedeutet das im Detail Eine Apple Applikation in der Kategorie Top 25 Umsatz zwischen € 10.000 und € 17.000 pro Tag - Um rein zu kommen = mehr als 10.000 Downloads pro Tag - Eine Top 10 Gratis Applikation = 20.000 Downloads pro Tag - Um in der Top 100 Free Games 54% Kategorie zu landen werden mehr als aller free Apps haben weniger als 2.000 Downloads pro Tag benötigt 1.000 User
    • #4 Die Zahl der mobilen Endgeräte verzehnfacht sich in den nächsten Jahren x10 Quelle: Morgen Stanley Research
    • Wachsende Integration von computergestützter Hardware & Netzwerktechnologien Quelle: Morgen Stanley Research 20
    • Wachsende Integration von computergestützter Hardware & Netzwerktechnologien 1960 -1970 Mainframe ca. 1 Mio. Geräte weltweit Quelle: Morgen Stanley Research 20
    • Wachsende Integration von computergestützter Hardware & Netzwerktechnologien 1960 -1970 1970 -1990 Mainframe Minicomputer ca. 1 Mio. ca. 10 Mio. Geräte Geräte weltweit weltweit Quelle: Morgen Stanley Research 20
    • Wachsende Integration von computergestützter Hardware & Netzwerktechnologien 1960 -1970 1970 -1990 1990 -2000 Mainframe Minicomputer PC ca. 1 Mio. ca. 10 Mio. ca. 100 Mio. Geräte Geräte Geräte weltweit weltweit weltweit Quelle: Morgen Stanley Research 20
    • Wachsende Integration von computergestützter Hardware & Netzwerktechnologien 1960 -1970 1970 -1990 1990 -2000 2000 -2010 Mobiltelefon + Mainframe Minicomputer PC Desktop Internet ca. 1 Mio. ca. 10 Mio. ca. 100 Mio. ca. 1 Mrd. Geräte Geräte Geräte Geräte weltweit weltweit weltweit weltweit Quelle: Morgen Stanley Research 20
    • Wachsende Integration von computergestützter Hardware & Netzwerktechnologien jetzt ??? 1960 -1970 1970 -1990 1990 -2000 2000 -2010 2010 -2020 Mobiltelefon + Mainframe Minicomputer PC Desktop Internet Mobile Consumer ca. 1 Mio. ca. 10 Mio. ca. 100 Mio. ca. 1 Mrd. ca. 10 Mrd. Geräte Geräte Geräte Geräte Geräte weltweit weltweit weltweit weltweit weltweit Quelle: Morgen Stanley Research 20
    • 10x mehr Geräte
    • Comes with App-Store 10x mehr Geräte
    • Comes with App-Store 10x mehr Geräte Comes with App-Store
    • Comes with App-Store 10x mehr Geräte Comes with App-Store Comes with App-Store
    • Comes with Comes with App-Store App-Store 10x mehr Geräte Comes with App-Store Comes with App-Store
    • Comes with Comes with App-Store App-Store 10x mehr Geräte Comes with App-Store Comes with App-Store Comes with App-Store
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    • Comes with Comes with App-Store App-Store Comes with App-Store Comes with 10x App-Store mehr Geräte Comes with App-Store Comes with App-Store Comes with App-Store
    • Comes with Comes with App-Store App-Store Comes with App-Store Comes with 10x App-Store mehr Geräte Comes with App-Store Comes with App-Store Comes with App-Store
    • Comes with App-Store 23
    • und noch mal mehr Plattformen ... 24
    • und noch mal mehr Plattformen ... 24
    • #5 (Mobile) Applikationen sind Kernbestandteil der Evolution von Online-Produkten „Am besten Du fängst noch heute damit an!“
    • Shift von der Kassette zur App 26
    • Amazon 1995
    • Hallo! Melden Sie sich an, um persönliche Empfehlungen zu erhalten. Neukunde? Bitte hier starten. Kostenloser Premiumversand - jetzt informieren Mein Amazon | Sonderangebote | Wunschzettel | Gutscheine | Geschenke Mein Konto | Hilfe | Impressum Alle Kategorien ansehen Suche Alle Kategorien Einkaufswagen Bücher Das interessiert Kunden aktuell Alle Bücher Fachbücher Englische Bücher Bücher in weiteren Fremdsprachen Hörbücher Zeitschriften Musik, DVD & Games Sherlock Holmes [Blu- Verdammnis Samsung S5230 Star Musik ray] Noomi Rapace, Michael Smartphone... MP3-Downloads Robert Downey Jr., Jude Nyquist... EUR 103,47 Klassische Musik Law... DVD Beliebte Suchbegriffe Blu-ray EUR 12,97 DVD & Blu-ray EUR 14,99 Bücher Blu-ray Nokia PC- & Video-Games Konsolen & Games-Zubehör Meistgewünschte Artikel in DVD & Blu-ray Schuhe Philips Computer & Büro Notebooks & PCs DVD Computerzubehör Staubsauger Monitore & Drucker Wii Software Bench PC- & Video-Games MP3 Download Bürobedarf Lego Elektronik & Foto Avatar - Aufbruch Hachiko - Eine Alice im Wunderland nach Pandora wunderbare Mia Wasikowska, Johnny Playstation 3 Kamera & Foto Sam Worthington, Zoë Freundschaft Depp... Justin Bieber Telefone & Handys Saldaña... Richard Gere, Joan DVD TV & Video DVD Allen, Sara... EUR 14,99 MP3-Player & HiFi EUR 11,95 DVD Navigation & Car-HiFi EUR 11,95 Konsolen & Games-Zubehör › Die meistgewünschten Artikel in DVD & Blu-ray Haushaltsgeräte & Staubsauger Alle Produkte Digitalkameras-Bestseller Küche, Haus & Garten Haushaltsgeräte & Staubsauger Wohnen & Lifestyle Kochen & Essen Beleuchtung Garten & Haustier Canon PowerShot Samsung ES73 Canon Digital IXUS Alle Produkte SX210 IS... Digitalkamera silber 100 IS... Baumarkt & Auto EUR 289,80 EUR 79,00 EUR 149,90 Baumarkt › Alle Bestseller in Digitalkameras ansehen Auto & Motorrad Navigation & Car-Hi-Fi Mund- & Zahnpflege-Bestseller Drogerie & Parfümerie Drogerie & Körperpflege Parfümerie & Kosmetik Amazon 1995 Spielzeug & Baby Spielzeug Baby Kinderwelt Brettspiele Braun Oral-B Braun Oral-B Braun Oral-B Kleidung, Schuhe & Uhren Aufsteckbürsten... Aufsteckbürsten... Professional Care Bekleidung 500... Schuhe EUR 29,45 Schmuck › Alle Bestseller in Mund- & Zahnpflege ansehen Uhren Handtaschen Sport & Freizeit Alle Produkte Fitness Sportswear Fußball Radsport Camping & Outdoor Für Sie dokumentiert (Was ist das?) Sobald Sie sich Produktseiten oder Suchergebnisse angesehen haben, finden Sie diese Seiten zu Ihrer Information hier aufgeführt. › Besuchen Sie Ihre persönliche Seite
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    • #6 € Höhere Zahlungsbereitschaft € €
    • Nutzer besitzen in App-Stores eine viel größere Zahlungsbereitschaft 29
    • Nutzer besitzen in App-Stores eine viel größere Zahlungsbereitschaft 5 Gründe. 29
    • Nutzer besitzen in App-Stores eine viel größere Zahlungsbereitschaft 5 Gründe. 1. Einfache Bezahlmöglichkeiten in Real-Time!! 29
    • Nutzer besitzen in App-Stores eine viel größere Zahlungsbereitschaft 5 Gründe. 1. Einfache Bezahlmöglichkeiten in Real-Time!! 2. Kleine Preise 29
    • Nutzer besitzen in App-Stores eine viel größere Zahlungsbereitschaft 5 Gründe. 1. Einfache Bezahlmöglichkeiten in Real-Time!! 2. Kleine Preise 3. Walled Garden & reduzierter Piraterie 29
    • Nutzer besitzen in App-Stores eine viel größere Zahlungsbereitschaft 5 Gründe. 1. Einfache Bezahlmöglichkeiten in Real-Time!! 2. Kleine Preise 3. Walled Garden & reduzierter Piraterie 4. Etablierte Shops und Geräte erlauben einfachen Kaufprozess 29
    • Nutzer besitzen in App-Stores eine viel größere Zahlungsbereitschaft 5 Gründe. 1. Einfache Bezahlmöglichkeiten in Real-Time!! 2. Kleine Preise 3. Walled Garden & reduzierter Piraterie 4. Etablierte Shops und Geräte erlauben einfachen Kaufprozess 5. Personalisierung wichtiger auf dem Handy als auf dem Computer 29
    • HAVE A BREAK Bitte noch einmal alles vergessen was ich bis jetzt gesagt habe!!
    • rund 1/4 aller Deutschen sind Digitale Avantgarde bzw. Digital Natives
    • Slide voll mit Bildern mit Werbebotschaften - Aussenwerbung ect Mosaikstyle Nur 14% von Ihnen vertraut der Werbung.
    • 78% vertraut darauf was andere Konsumenten und Freunde sagen 33 NIELSEN “TRUST IN ADVERTISING” REPORT, OCTOBER 2007
    • Was sagen die Freunde wohl darüber? 34
    • und darüber? CARLNG iPhone App 2008
    • und darüber? CARLNG iPhone App 2008
    • und darüber? http://www.youtube.com/watch?v=qsD_tDSgM6U&feature=player_embedded Pizza Hut iPhone App 2010
    • Barclaycard Waterslide Extreme
    • Barclaycard Waterslide Extreme - Start 16. Juni 2009 (Entwickeltes Wasserrutsche-Spiel von FISHLABS und DARE für Barclaycard)
    • Barclaycard Waterslide Extreme - Start 16. Juni 2009 (Entwickeltes Wasserrutsche-Spiel von FISHLABS und DARE für Barclaycard) - Nach schon einer Woche Nr. 1 der Downloadcharts in 19 Ländern mit 2 Mio. Downloads
    • Barclaycard Waterslide Extreme - Start 16. Juni 2009 (Entwickeltes Wasserrutsche-Spiel von FISHLABS und DARE für Barclaycard) - Nach schon einer Woche Nr. 1 der Downloadcharts in 19 Ländern mit 2 Mio. Downloads - 6 Monate später = 10 Mio. Downloads gesamt + täglich 40k weitere
    • Barclaycard Waterslide Extreme - Start 16. Juni 2009 (Entwickeltes Wasserrutsche-Spiel von FISHLABS und DARE für Barclaycard) - Nach schon einer Woche Nr. 1 der Downloadcharts in 19 Ländern mit 2 Mio. Downloads - 6 Monate später = 10 Mio. Downloads gesamt + täglich 40k weitere - Erfolgreichstes mobiles Werbespiel im App-Store bis heute
    • um einige weitere Highlights aus dem Apple Store: - Deutsche Post App - Master Card - ATM Hunter - Coca Cola - Spin the Coke, Magic Coke - Deutsche Bahn, BA, Lufthansa - Audi, Toyota ... - Adidas - Urban Art, Outlet Finder (Berlin & Hamburg verfügbar) - Spiegel, Focus, Handelsblatt, Guardian .... - Tesco - Tesco Finder, Tesco Wine finder - Unilever Ola (Niederlande) Walls Ice Cream - Kleenex Lotion FEEL - Charmin - Sit or Squat - Nike - True City NikeID - Men‘s Health - Workouts - Kodak - Gallery - HP - iPrint Photo ... and 100 more
    • Das will ich auch !
    • Apps verfolgen unterschiedliche Ziele: setzen Sie sich eigene
    • Apps verfolgen unterschiedliche Ziele: UMSATZ aus Verkäufen ZIEL: Umsatzerlöse dem Verkauf von Applikations-Downloads oder digitalem Content - In-App Verkäufe - direkte App Verkäufe BSP. NAVIGON Navigationssysteme setzen Sie sich eigene
    • Apps verfolgen unterschiedliche Ziele: UMSATZ PRODUKT aus Verkäufen -Erweiterung ZIEL: Umsatzerlöse dem ZIEL: Stärkung des Verkauf von Kernprodukts durch Applikations-Downloads zusätzliche Mehrwerte oder digitalem Content und Diversifizierung +Vereinfachung von - In-App Verkäufe Prozessen. - direkte App Verkäufe - kostenlosen oder - kostenpflichtigen App BSP. NAVIGON BSP. Deutsche Post Navigationssysteme Mobile Briefmarke setzen Sie sich eigene
    • Apps verfolgen unterschiedliche Ziele: UMSATZ PRODUKT IMAGE aus Verkäufen -Erweiterung & Bekanntheit ZIEL: Umsatzerlöse dem ZIEL: Stärkung des ZIEL: positive Verkauf von Kernprodukts durch Nutzungserlebnisse, Applikations-Downloads zusätzliche Mehrwerte Mund zu Mund oder digitalem Content und Diversifizierung Propaganda +Vereinfachung von - In-App Verkäufe Prozessen. - kostenlosen App - direkte App Verkäufe - kostenlosen oder - kostenpflichtigen App BSP. NAVIGON BSP. Deutsche Post BSP. Barclaycard Navigationssysteme Mobile Briefmarke Waterslide Spiel setzen Sie sich eigene
    • Apps verfolgen unterschiedliche Ziele: UMSATZ PRODUKT IMAGE KUNDEN aus Verkäufen -Erweiterung & Bekanntheit Gewinnung ZIEL: Umsatzerlöse dem ZIEL: Stärkung des ZIEL: positive ZIEL: Registrierte Verkauf von Kernprodukts durch Nutzungserlebnisse, Nutzer (oft mit Produkt- Applikations-Downloads zusätzliche Mehrwerte Mund zu Mund Erweiterung zusammen oder digitalem Content und Diversifizierung Propaganda zu finden) +Vereinfachung von - In-App Verkäufe Prozessen. - kostenlosen App - kostenlosen App - direkte App Verkäufe - kostenlosen oder - kostenpflichtigen App BSP. NAVIGON BSP. Deutsche Post BSP. Barclaycard BSP. PutPat TV Navigationssysteme Mobile Briefmarke Waterslide Spiel Musik Video Service setzen Sie sich eigene
    • Alte Schule 4P‘s
    • Product:
    • Was motiviert zur Nutzung von (mobilen) Applikationen? Versuche keine Neuen zu erfinden
    • Was motiviert zur Nutzung von (mobilen) Applikationen? 3 Hebel: Versuche keine Neuen zu erfinden
    • Was motiviert zur Nutzung von (mobilen) Applikationen? 3 Hebel: #1 In Kontakt bleiben Versuche keine Neuen zu erfinden
    • Was motiviert zur Nutzung von (mobilen) Applikationen? 3 Hebel: #1 In Kontakt bleiben #2 Ungenutzte Zeit überbrücken Versuche keine Neuen zu erfinden
    • Was motiviert zur Nutzung von (mobilen) Applikationen? 3 Hebel: #1 In Kontakt bleiben #2 Ungenutzte Zeit überbrücken #3 Effizienz Versuche keine Neuen zu erfinden
    • AUCH WENN DU AUF EINER GRÜNEN WIESE ZU SEIN SCHEINST Stell die folgenden Fragen: http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • AUCH WENN DU AUF EINER GRÜNEN WIESE ZU SEIN SCHEINST Stell die folgenden Fragen: - Ist die App so gestaltet, dass Sie das Maximum aus Hardware und Software nutzt? http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • AUCH WENN DU AUF EINER GRÜNEN WIESE ZU SEIN SCHEINST Stell die folgenden Fragen: - Ist die App so gestaltet, dass Sie das Maximum aus Hardware und Software nutzt? - Ist die Applikation schnell und einfach zu verstehen, und zu nutzen? http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • AUCH WENN DU AUF EINER GRÜNEN WIESE ZU SEIN SCHEINST Stell die folgenden Fragen: - Ist die App so gestaltet, dass Sie das Maximum aus Hardware und Software nutzt? - Ist die Applikation schnell und einfach zu verstehen, und zu nutzen? - Hat die Applikation soziale Eigenschaften? http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • AUCH WENN DU AUF EINER GRÜNEN WIESE ZU SEIN SCHEINST Stell die folgenden Fragen: - Ist die App so gestaltet, dass Sie das Maximum aus Hardware und Software nutzt? - Ist die Applikation schnell und einfach zu verstehen, und zu nutzen? - Hat die Applikation soziale Eigenschaften? - Bindet die Applikation Nutzer in dem Sie zum Lachen bringt - oder Zugang zu hochwertigen Inhalten bietet? http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • - Ist es eine Neue innovative Applikation - oder wird an den Erfolg einer bestehenden Form von Applikation angeknüpft. (Kann ich eventuell mit Sponsoring etwas erreichen?) http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • - Ist es eine Neue innovative Applikation - oder wird an den Erfolg einer bestehenden Form von Applikation angeknüpft. (Kann ich eventuell mit Sponsoring etwas erreichen?) - Können die Inhalte über Nutzer Interaktion verbessert werden (Weisheit der vielen) http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • - Ist es eine Neue innovative Applikation - oder wird an den Erfolg einer bestehenden Form von Applikation angeknüpft. (Kann ich eventuell mit Sponsoring etwas erreichen?) - Können die Inhalte über Nutzer Interaktion verbessert werden (Weisheit der vielen) - Binden die Inhalte den Nutzer über längere Zeit? Wie werden die Nutzer reaktiviert? http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • - Ist es eine Neue innovative Applikation - oder wird an den Erfolg einer bestehenden Form von Applikation angeknüpft. (Kann ich eventuell mit Sponsoring etwas erreichen?) - Können die Inhalte über Nutzer Interaktion verbessert werden (Weisheit der vielen) - Binden die Inhalte den Nutzer über längere Zeit? Wie werden die Nutzer reaktiviert? - Löse ich mit mit der App Probleme die nicht existieren? http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • - Ist es eine Neue innovative Applikation - oder wird an den Erfolg einer bestehenden Form von Applikation angeknüpft. (Kann ich eventuell mit Sponsoring etwas erreichen?) - Können die Inhalte über Nutzer Interaktion verbessert werden (Weisheit der vielen) - Binden die Inhalte den Nutzer über längere Zeit? Wie werden die Nutzer reaktiviert? - Löse ich mit mit der App Probleme die nicht existieren? IST EIN ECHTER MEHRWERT GEGEBEN? http://www.flickr.com/photos/daspaddy/3434581254/
    • NUTZE DIE TECHNOLOGIEN DIE DU HAST
    • Du musst nicht alles neu erfinden!
    • Du musst nicht alles neu erfinden! Plattform spezifische Tools z.B. Facebook: Aktivity Stream, Freundschaftsbeziehungen Smartphone: Location, Kompass, Adressbuch, Push-Notifications
    • Du musst nicht alles neu erfinden! Plattform spezifische Web-Tools Tools z.B. z.B. Facebook: Aktivity Stream, Twitter: Authentifizierung, Freundschaftsbeziehungen soziale Beziehungen Paypal: Billing Smartphone: Location, Deutsche Telekom: SMS Kompass, Adressbuch, Google: check-out Push-Notifications
    • Du musst nicht alles neu erfinden! Plattform spezifische Web-Tools Eigene-Tools Tools z.B. z.B. z.B. Facebook: Aktivity Stream, Twitter: Authentifizierung, Kundendaten Freundschaftsbeziehungen soziale Beziehungen Real-Time Information Paypal: Billing Premium Inhalte Smartphone: Location, Deutsche Telekom: SMS Kompass, Adressbuch, Google: check-out Push-Notifications
    • Place:
    • entscheide wo die App laufen soll
    • Beispiel Mobile App
    • Beispiel Mobile App Stores mit verschiedenen Eigenschaften
    • Beispiel Mobile App Stores mit verschiedenen Eigenschaften - Shops von Smartphone Herstellern (Bsp. Nokia Ovi Store, Apple Store)
    • Beispiel Mobile App Stores mit verschiedenen Eigenschaften - Shops von Smartphone Herstellern (Bsp. Nokia Ovi Store, Apple Store) - Shops von Betriebssystem Herstellern (Bsp. Android Store)
    • Beispiel Mobile App Stores mit verschiedenen Eigenschaften - Shops von Smartphone Herstellern (Bsp. Nokia Ovi Store, Apple Store) - Shops von Betriebssystem Herstellern (Bsp. Android Store) - Shops von Mobilfunkbetreibern (Bsp. Orange Store)
    • Beispiel Mobile App Stores mit verschiedenen Eigenschaften - Shops von Smartphone Herstellern (Bsp. Nokia Ovi Store, Apple Store) - Shops von Betriebssystem Herstellern (Bsp. Android Store) - Shops von Mobilfunkbetreibern (Bsp. Orange Store) - Spezielle unabhängige Shops (Bsp. GetJar)
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    • Applikationen verfolgen unterschiedliche Ziele: UMSATZ PRODUKT IMAGE KUNDEN aus Verkäufen -Erweiterung & Bekanntheit Gewinnung ZIEL: Umsatzerlöse dem ZIEL: Stärkung des ZIEL: positive ZIEL: Registrierte Verkauf von Kernprodukts durch Nutzungserlebnisse, Nutzer (oft mit Produkt- Applikations-Downloads zusätzliche Mehrwerte Mund zu Mund Erweiterung zusammen oder digitalem Content und Diversifizierung Propaganda zu finden) +Vereinfachung von - In-App Verkäufe Prozessen. - kostenlosen App - kostenlosen App - direkte App Verkäufe - kostenlosen oder - kostenpflichtigen App BSP. NAVIGON BSP. Deutsche Post BSP. Barclaycard BSP. PutPat TV Navigationssysteme Mobile Briefmarke Waterslide Spiel Musik Video Service setzen Sie sich eigene
    • Zusammenfassung
    • Zusammenfassung - Applikationen besitzen hohes Potential aus 7 Gründen (Limited Buzz)
    • Zusammenfassung - Applikationen besitzen hohes Potential aus 7 Gründen (Limited Buzz) - Digital Natives nutzen Applikationen völlig selbstverständlich
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    • Zusammenfassung - Applikationen besitzen hohes Potential aus 7 Gründen (Limited Buzz) - Digital Natives nutzen Applikationen völlig selbstverständlich - Entwickle eine Strategie für Applikationen (mobile Endgeräte & soziale Netzwerke) - Trau dich auch en Schritt auch auf andere / neue Geräte und profitieren von Exklusivität - Setze dir Ziele und entwickle eine Strategie - Sei Optimistisch - Denn das kannst du sein ;-)
    • Vielen Dank ....