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Funciona,  mas podem existir melhores alternativas
 
Design de Informação e Aspectos Cognitivos Anna C. Nascimento
 
Informa ção =  Informare Significa “por em forma”
Dados e fatos formam a matéria- prima, que através da modelagem e agregação de significados, torna-se o que chamamos de  informação
O que é Design de Informação?
Design de Informa ção é: ,[object Object],[object Object],[object Object]
Design de Informa ção visa: Dirigir a atenção do usuário tornando a busca e apreensão da informação mais interessante e eficiente.
Design de Informa ção é importante porque: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Defina a sua audiência
Análise da Audi ência ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Análise da Audi ência ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quem é a sua audiência? ,[object Object],[object Object],[object Object],conteúdo ,[object Object],conteúdo
Objetivos É importante ter um propósito claro quando se inicia um projeto.
Quais são os seus objetivos finais? Um enunciado curto e preciso com os objetivos deve ser a base do design de um projeto.
Planejamento de objetivos ,[object Object],[object Object]
Área que estuda os fenômenos ligados a aquisição e uso da informação Psicologia Cognitiva
Memória ,[object Object],Capacidade de armazenagem de informação  limitada ,[object Object],Relativamente permanente. Armazena todo o conhecimento da mente
Forneça informação através de multicanais sensoriais
Motiva ção ,[object Object],comportamento humano
Motiva ção As prescrições para o design de informação abordam aspectos para: ,[object Object],[object Object],interesses dos usuários ,[object Object],do usuário para usar o material
Motiva ção Dê uma impressão  positiva ,[object Object],pareça   fácil ,[object Object]
Motiva ção Faça com que os atributos físicos do produto sejam consistentes com a  experiência  e  expectativa  do usuário
Motiva ção Use apropriadamente cores,  gráficos, e tipografia ,[object Object],[object Object]
Motiva ção Use apropriadamente cores,  gráficos, e tipografia ,[object Object],[object Object]
Motiva ção Use um estilo de escrita legível Utilise:  Evite jargões ,[object Object],palavras familiares, concretas e específicas
Motiva ção Faça uso de sinais para tornar a compreênsão mais fácil
Percep ção Nosso cérebro constantemente julga e combina uma variedade de informações sensoriais a fim de reconhecer o mundo que nos cerca.
Percep ção Algumas vezes nosso cérebro faz conclusões diferentes daquilo que nossos olhos veêm.
Quantas pernas este elefante tem?
Percep ção Um produto efetivo sugere no nível de pré-atenção, um senso de profissionalismo, acuracidade, atratividade e facilidade de uso.
Um produto que inspira um senso de organização pobre é geralmente desacreditado pela audiência, não importando a relevância de seu conteúdo. Percep ção
Percep ção Imagens são mais memoráveis do que palavras, e portanto muito úteis quando a informação tem que ser lembrada.
Percep ção As imagens desempenham muitos papéis na informação, portanto é necessário saber qual é a função de uma figura antes de planejá-la.
Percep ção A audiência geralmente necessita de instruções sobre como ver e interpretar uma imagem.
Percep ção Imagens puramente decorativas devem ser usadas com moderação.
Percep ção Além do significado de suas palavras, o texto tem propriedades em comum com outras formas de ilustração.
Percep ção A percepção do texto não é diferente da percepção de outras coisas.
Percep ção Num texto, a atenção é dirigida para aquilo que se ressalta
Percep ção A forma em que os blocos de texto são arranjados na página ou tela serve como uma indicação para o usuário organizar as idéias
Organizar conteúdo Organizar o conteúdo da informação em uma sequência lógica e coerente para o usuário.
Organizar conteúdo ,[object Object],[object Object],similares
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Design de Informa ção Conteúdo Objetivos Audiência

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  • 1. Funciona, mas podem existir melhores alternativas
  • 2.  
  • 3. Design de Informação e Aspectos Cognitivos Anna C. Nascimento
  • 4.  
  • 5. Informa ção = Informare Significa “por em forma”
  • 6. Dados e fatos formam a matéria- prima, que através da modelagem e agregação de significados, torna-se o que chamamos de informação
  • 7. O que é Design de Informação?
  • 8.
  • 9. Design de Informa ção visa: Dirigir a atenção do usuário tornando a busca e apreensão da informação mais interessante e eficiente.
  • 10.
  • 11. Defina a sua audiência
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Objetivos É importante ter um propósito claro quando se inicia um projeto.
  • 16. Quais são os seus objetivos finais? Um enunciado curto e preciso com os objetivos deve ser a base do design de um projeto.
  • 17.
  • 18. Área que estuda os fenômenos ligados a aquisição e uso da informação Psicologia Cognitiva
  • 19.
  • 20. Forneça informação através de multicanais sensoriais
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Motiva ção Faça com que os atributos físicos do produto sejam consistentes com a experiência e expectativa do usuário
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Motiva ção Faça uso de sinais para tornar a compreênsão mais fácil
  • 29. Percep ção Nosso cérebro constantemente julga e combina uma variedade de informações sensoriais a fim de reconhecer o mundo que nos cerca.
  • 30. Percep ção Algumas vezes nosso cérebro faz conclusões diferentes daquilo que nossos olhos veêm.
  • 31. Quantas pernas este elefante tem?
  • 32. Percep ção Um produto efetivo sugere no nível de pré-atenção, um senso de profissionalismo, acuracidade, atratividade e facilidade de uso.
  • 33. Um produto que inspira um senso de organização pobre é geralmente desacreditado pela audiência, não importando a relevância de seu conteúdo. Percep ção
  • 34. Percep ção Imagens são mais memoráveis do que palavras, e portanto muito úteis quando a informação tem que ser lembrada.
  • 35. Percep ção As imagens desempenham muitos papéis na informação, portanto é necessário saber qual é a função de uma figura antes de planejá-la.
  • 36. Percep ção A audiência geralmente necessita de instruções sobre como ver e interpretar uma imagem.
  • 37. Percep ção Imagens puramente decorativas devem ser usadas com moderação.
  • 38. Percep ção Além do significado de suas palavras, o texto tem propriedades em comum com outras formas de ilustração.
  • 39. Percep ção A percepção do texto não é diferente da percepção de outras coisas.
  • 40. Percep ção Num texto, a atenção é dirigida para aquilo que se ressalta
  • 41. Percep ção A forma em que os blocos de texto são arranjados na página ou tela serve como uma indicação para o usuário organizar as idéias
  • 42. Organizar conteúdo Organizar o conteúdo da informação em uma sequência lógica e coerente para o usuário.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. Design de Informa ção Conteúdo Objetivos Audiência

Editor's Notes

  1. Em nosso cotidiano, somos a todo instante testemunhas de bons e maus designings nas coisas que nos cercam. Só como alguns exemplos posso citar: interruptores de luz em lugar errado; torneiras de pias bonitas mas difíceis de operar; botões de controle de eletrodomésticos escondidos do campo de visão do usuário, Tc… Design refere-se a atividade que se preocupa em promover uma abordagem orientada para o usuário de determinado produto, a fim de tornar esse produto conveniente, fácil de usar, e útil. O design das coisas que nos cercam devem dar soluções que simplifiquem nossas vidas, e não que as compliquem. Um bom design atende as necessidades dos usuários e considera suas capacidades. Ninguém produz deliberadamente um produto de má qualidade. Ninguém quer que seu produto seja difícil de usar. Estas coisas acontecem porque qualidade, facilidade de uso, e utilidade não são o foco principal das atividades. Um produto que visa informar as pessoas também requer design. O design de informação visa aumentar a efetividade da informação junto ao usuário, entendendo suas necessidades e capacidades.