Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day

351
-1

Published on

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
351
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day

  1. 1. Wpływ UCD na rzeczywistośdAnna Liszewska
  2. 2. User Centered DesignUCDProjektowanie zorientowane na użytkownika możnaokreślid jako wieloetapowy proces rozwiązywaniaproblemów występujących podczas projektowania adotyczących tego, czy z danym elementem poradzisobie osoba odwiedzająca serwis.
  3. 3. User Centered DesignPo co są badania i analizy?Projektant, tworząc system przyzwyczaja się do swojegoprojektu i może w pewnych miejscach nie zauważad błędów,które popełnił.
  4. 4. User Centered Design
  5. 5. User Centered DesignDlaczego użytkownik i jego środowisko jesttakie ważne?Aby móc odpowiedzied na potrzeby i wymaganiaużytkowników należy je poznad i zrozumied.Konieczne jest ustalenie powodów, dla którychużytkownicy korzystają lub będą korzystadz zaproponowanych rozwiązao oraz zbadad w jakimkontekście działają.
  6. 6. User Centered Design
  7. 7. User Centered Design
  8. 8. User Centered Design
  9. 9. User Centered Design
  10. 10. User Centered Design„Każda istota ludzka jest jedyna w swoim rodzaju, mawłasne wady i zalety, instynkty, gusta, na swój sposóbposzukuje przygód. Jednak społeczeostwo narzuca nampewien sposób zachowania, a my wciąż zadajemy sobiepytanie, dlaczego mamy postępowad tak, a nie inaczej.Po prostu akceptujemy te normy, tak jak sekretarkipogodziły się z faktem, że QWERTY jest najlepsząklawiaturą z możliwych.” Paulo Coelho, Weronika Postanawia Umrzed
  11. 11. User Centered Design
  12. 12. User Centered Design Użytkownik wiek potrzebywykształcenie ograniczenia preferencje płed KULTURA
  13. 13. User Centered Design• Globalne produkty wymagają dostosowania do lokalnej kultury – języka, wiedzy, obyczajów, wartości, przekonao itp.• Kultura wpływa na interakcje człowiek - produkt
  14. 14. User Centered DesignPrzykłady różnic kulturowych• obliczanie opłat za jazdę taksówką• preferencje kolorów i ich znaczenie symboliczne• sposób zwracania się do ludzi (ty-Pan(i)-Sir)• co ludzie jedzą na śniadanie• typowe godziny pracy• przyrządy używane do jedzenia, sposób ich trzymania
  15. 15. User Centered DesignAmerykaoskie auta w Japonii
  16. 16. User Centered DesignPrzykład – pralki Whirpool w Indiach
  17. 17. User Centered DesignUK - „monitor” - rzeczownik USA - „monitor” - czasownikInne„Submit” -„Complete this reservation”
  18. 18. User Centered Design
  19. 19. User Centered Design
  20. 20. User Centered Design
  21. 21. User Centered Design1930
  22. 22. User Centered Design1950
  23. 23. User Centered Design1980
  24. 24. User Centered Design2001
  25. 25. User Centered DesignŚwiat się ciągle zmienia
  26. 26. User Centered Design
  27. 27. User Centered DesignNie przewidujemy
  28. 28. User Centered DesignZ drugiej strony, coś potrafimy przewidzied…
  29. 29. User Centered Design
  30. 30. User Centered Design
  31. 31. User Centered Design
  32. 32. User Centered Design
  33. 33. User Centered DesignLCARS
  34. 34. User Centered DesignTo już się dzieje
  35. 35. User Centered DesignA co będzie w przyszłości?
  36. 36. User Centered Design
  37. 37. User Centered Design• Pułapki?
  38. 38. User Centered Design
  39. 39. User Centered Design• Ramię goryla (gorilla arm) – jest to efekt uboczny, który zniszczył pomysł na ułożone wertykalnie ekrany dotykowe, które pojawiły się we wczesnych latach 80.
  40. 40. User Centered Design
  41. 41. User Centered Design• Dolina niesamowitości
  42. 42. User Centered DesignTylko…
  43. 43. User Centered Design• W 1978 roku japooski inżynier i konstruktor robotów Masahiro Mori przeprowadził badania dotyczące emocjonalnej reakcji ludzi na wygląd zewnętrzny robotów.• Wyniki: – Czym robot był bardziej podobny do człowieka, tym sympatyczniejszym się on wydawał – jednak tylko do określonej granicy. – Roboty najbardziej zbliżone do człowieka nieoczekiwanie okazywały się niemiłe dla ludzi z powodu niewielkich szczegółów odróżniających je od człowieka.
  44. 44. User Centered DesignW 2011 roku prof. Ayse Pinar Saygin z UniwersytetuKalifornijskiego podjęła badania mające ustalenie przyczynwystępowania doliny niesamowitości.
  45. 45. User Centered DesignProjektowanie zorientowane na użytkownika możnaokreślid jako wieloetapowy proces rozwiązywaniaproblemów występujących podczas projektowania adotyczących tego, czy z danym elementem poradzisobie użytkownik.
  46. 46. User Centered Design
  47. 47. Dziękuję za uwagę Anna Liszewskaaliszewska@janmedia.com
  48. 48. Źródła• http://www.kursusability.pl/slownik-interactive/user-centered-design– ucd-• http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley• http://www.cubo.cc/creepygirl/• http://technologie.gazeta.pl/internet/1,104530,9978484,Dlaczego_boimy _sie_androidow_.html• http://www.ted.com/talks/lang/eng/tan_le_a_headset_that_reads_your_ brainwaves.html• Global UX: Design and Research in a Connected World - Whitney Quesenbery
  49. 49. Źródła multimediówGrafiki:http://www.bangla.pl/foto/news/pram1930.jpghttp://img139.imageshack.us/img139/5645/1930srynekrogsienkiewic.jpghttp://www.photogaleria.pl/media/catalog/product/cache/1/image/400x400/8a02aedcaf38ad3a98187ab0a1dede95/100/375/100375mid.jpghttp://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS883BTb5JidJXF99V9hBzQld24ysszchSSqUnuu0810HQxSJX0ggtR82_VWghttp://4.bp.blogspot.com/-Bihwwr75RIU/TZSxfO0vTaI/AAAAAAAAAJs/QaGR5aKdGGg/s1600/3084895-dirty-old-1980s-style-cassette-player-radio-against-a-white-background.jpghttp://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/de/48/0b/the-1980-s-just-called.jpghttp://www.2blowhards.com/imac.jpghttp://macmagazine.com.br/wp-content/uploads/2010/09/01-timeline_ipod1g.jpg?cda6c1http://www.downloadatoz.com/resources/201012/05/imgs/10-reasons-buy-ipad-as-a-christmas-gift-for-child_450x302.jpghttp://www.globalnerdy.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/car-radio-http://1.fwcdn.pl/ph/10/11/1011/268308.1.jpg?l=1317680588000buttons.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-bBjciZyl12Q/TY93hFB8dMI/AAAAAAAAAH0/yRDOMR9FRVE/s1600/6a00d8341bfa6953ef01156f843816970c-500wi.jpghttp://inventinginteractive.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar_45.jpgFilmy:http://www.youtube.com/watch?v=Wr9mtir5648http://www.youtube.com/watch?v=jtt2Xe2y0FIhttp://www.youtube.com/watch?v=1SCZzgfdTBohttp://www.youtube.com/watch?v=kx9IEP8pmiIhttp://www.youtube.com/watch?v=40L3SGmcPDQhttp://www.youtube.com/watch?v=NHp3uuTchZIhttp://www.youtube.com/watch?v=at2OHBO5rm4http://www.youtube.com/watch?v=cDiWFcA0gawhttp://youtu.be/RW4rx-1xLl8
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×