Your SlideShare is downloading. ×
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day

287

Published on

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
287
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Wpływ UCD na rzeczywistośdAnna Liszewska
  • 2. User Centered DesignUCDProjektowanie zorientowane na użytkownika możnaokreślid jako wieloetapowy proces rozwiązywaniaproblemów występujących podczas projektowania adotyczących tego, czy z danym elementem poradzisobie osoba odwiedzająca serwis.
  • 3. User Centered DesignPo co są badania i analizy?Projektant, tworząc system przyzwyczaja się do swojegoprojektu i może w pewnych miejscach nie zauważad błędów,które popełnił.
  • 4. User Centered Design
  • 5. User Centered DesignDlaczego użytkownik i jego środowisko jesttakie ważne?Aby móc odpowiedzied na potrzeby i wymaganiaużytkowników należy je poznad i zrozumied.Konieczne jest ustalenie powodów, dla którychużytkownicy korzystają lub będą korzystadz zaproponowanych rozwiązao oraz zbadad w jakimkontekście działają.
  • 6. User Centered Design
  • 7. User Centered Design
  • 8. User Centered Design
  • 9. User Centered Design
  • 10. User Centered Design„Każda istota ludzka jest jedyna w swoim rodzaju, mawłasne wady i zalety, instynkty, gusta, na swój sposóbposzukuje przygód. Jednak społeczeostwo narzuca nampewien sposób zachowania, a my wciąż zadajemy sobiepytanie, dlaczego mamy postępowad tak, a nie inaczej.Po prostu akceptujemy te normy, tak jak sekretarkipogodziły się z faktem, że QWERTY jest najlepsząklawiaturą z możliwych.” Paulo Coelho, Weronika Postanawia Umrzed
  • 11. User Centered Design
  • 12. User Centered Design Użytkownik wiek potrzebywykształcenie ograniczenia preferencje płed KULTURA
  • 13. User Centered Design• Globalne produkty wymagają dostosowania do lokalnej kultury – języka, wiedzy, obyczajów, wartości, przekonao itp.• Kultura wpływa na interakcje człowiek - produkt
  • 14. User Centered DesignPrzykłady różnic kulturowych• obliczanie opłat za jazdę taksówką• preferencje kolorów i ich znaczenie symboliczne• sposób zwracania się do ludzi (ty-Pan(i)-Sir)• co ludzie jedzą na śniadanie• typowe godziny pracy• przyrządy używane do jedzenia, sposób ich trzymania
  • 15. User Centered DesignAmerykaoskie auta w Japonii
  • 16. User Centered DesignPrzykład – pralki Whirpool w Indiach
  • 17. User Centered DesignUK - „monitor” - rzeczownik USA - „monitor” - czasownikInne„Submit” -„Complete this reservation”
  • 18. User Centered Design
  • 19. User Centered Design
  • 20. User Centered Design
  • 21. User Centered Design1930
  • 22. User Centered Design1950
  • 23. User Centered Design1980
  • 24. User Centered Design2001
  • 25. User Centered DesignŚwiat się ciągle zmienia
  • 26. User Centered Design
  • 27. User Centered DesignNie przewidujemy
  • 28. User Centered DesignZ drugiej strony, coś potrafimy przewidzied…
  • 29. User Centered Design
  • 30. User Centered Design
  • 31. User Centered Design
  • 32. User Centered Design
  • 33. User Centered DesignLCARS
  • 34. User Centered DesignTo już się dzieje
  • 35. User Centered DesignA co będzie w przyszłości?
  • 36. User Centered Design
  • 37. User Centered Design• Pułapki?
  • 38. User Centered Design
  • 39. User Centered Design• Ramię goryla (gorilla arm) – jest to efekt uboczny, który zniszczył pomysł na ułożone wertykalnie ekrany dotykowe, które pojawiły się we wczesnych latach 80.
  • 40. User Centered Design
  • 41. User Centered Design• Dolina niesamowitości
  • 42. User Centered DesignTylko…
  • 43. User Centered Design• W 1978 roku japooski inżynier i konstruktor robotów Masahiro Mori przeprowadził badania dotyczące emocjonalnej reakcji ludzi na wygląd zewnętrzny robotów.• Wyniki: – Czym robot był bardziej podobny do człowieka, tym sympatyczniejszym się on wydawał – jednak tylko do określonej granicy. – Roboty najbardziej zbliżone do człowieka nieoczekiwanie okazywały się niemiłe dla ludzi z powodu niewielkich szczegółów odróżniających je od człowieka.
  • 44. User Centered DesignW 2011 roku prof. Ayse Pinar Saygin z UniwersytetuKalifornijskiego podjęła badania mające ustalenie przyczynwystępowania doliny niesamowitości.
  • 45. User Centered DesignProjektowanie zorientowane na użytkownika możnaokreślid jako wieloetapowy proces rozwiązywaniaproblemów występujących podczas projektowania adotyczących tego, czy z danym elementem poradzisobie użytkownik.
  • 46. User Centered Design
  • 47. Dziękuję za uwagę Anna Liszewskaaliszewska@janmedia.com
  • 48. Źródła• http://www.kursusability.pl/slownik-interactive/user-centered-design– ucd-• http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley• http://www.cubo.cc/creepygirl/• http://technologie.gazeta.pl/internet/1,104530,9978484,Dlaczego_boimy _sie_androidow_.html• http://www.ted.com/talks/lang/eng/tan_le_a_headset_that_reads_your_ brainwaves.html• Global UX: Design and Research in a Connected World - Whitney Quesenbery
  • 49. Źródła multimediówGrafiki:http://www.bangla.pl/foto/news/pram1930.jpghttp://img139.imageshack.us/img139/5645/1930srynekrogsienkiewic.jpghttp://www.photogaleria.pl/media/catalog/product/cache/1/image/400x400/8a02aedcaf38ad3a98187ab0a1dede95/100/375/100375mid.jpghttp://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS883BTb5JidJXF99V9hBzQld24ysszchSSqUnuu0810HQxSJX0ggtR82_VWghttp://4.bp.blogspot.com/-Bihwwr75RIU/TZSxfO0vTaI/AAAAAAAAAJs/QaGR5aKdGGg/s1600/3084895-dirty-old-1980s-style-cassette-player-radio-against-a-white-background.jpghttp://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/de/48/0b/the-1980-s-just-called.jpghttp://www.2blowhards.com/imac.jpghttp://macmagazine.com.br/wp-content/uploads/2010/09/01-timeline_ipod1g.jpg?cda6c1http://www.downloadatoz.com/resources/201012/05/imgs/10-reasons-buy-ipad-as-a-christmas-gift-for-child_450x302.jpghttp://www.globalnerdy.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/car-radio-http://1.fwcdn.pl/ph/10/11/1011/268308.1.jpg?l=1317680588000buttons.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-bBjciZyl12Q/TY93hFB8dMI/AAAAAAAAAH0/yRDOMR9FRVE/s1600/6a00d8341bfa6953ef01156f843816970c-500wi.jpghttp://inventinginteractive.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar_45.jpgFilmy:http://www.youtube.com/watch?v=Wr9mtir5648http://www.youtube.com/watch?v=jtt2Xe2y0FIhttp://www.youtube.com/watch?v=1SCZzgfdTBohttp://www.youtube.com/watch?v=kx9IEP8pmiIhttp://www.youtube.com/watch?v=40L3SGmcPDQhttp://www.youtube.com/watch?v=NHp3uuTchZIhttp://www.youtube.com/watch?v=at2OHBO5rm4http://www.youtube.com/watch?v=cDiWFcA0gawhttp://youtu.be/RW4rx-1xLl8

×