Web20

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    Web20 - Presentation Transcript

    1. Introducción a la Web 2.0 Anna García Sans Santiago, 2009
    2. De una Web 1.0…  Contenidos estáticos.  Información distribuida al usuario.  Las empresas y los medios buscan estar en la red.
    3. La Web 2.0 es… 100% participativa
    4. En la Web 2.0… Tú eres el REY
    5. 2.0 www.mentalidadweb.com Página 7
    6. ¿Cuándo nace el concepto de la Web 2.0?  La historia del concepto está explicada en un artículo que publicó el 30 de septiembre de 2005 Tim O’Reilly. Este documento es una de las referencias fundamentales sobre la Web 2.0.  En el artículo “Qué es la Web 2.0”, O’Reilly sentó las bases de esta segunda etapa de la Web a partir de 7 principios constitutivos que debía tener toda aplicación web.  De la comparación de una serie de sitios webs que serían 1.0 frente a otros 2.0, estableció los principios constitutivos de la Web 2.0.
    7. Doubleclick --> Google AdSense (Servicios Publicidad) Álbumes Fotogáficos --> Flickr (Comunidades fotográficas) Sitios noticiosos --> Digg y Menéame mp3.com --> Napster (Descargas de música) Britannica Online --> Wikipedia (Enciclopedias) Sitios personales --> Blogs (Páginas personales) Bookmarks locales --> Del.icio.us (Tagging) Page views --> Cost per click CMS´s --> Wikis (Manejo de contenidos) Categorías/Directorios --> Creación de Tags o etiquetas
    8. Los 7 principios constitutivos de O’Reilly  La web como plataforma.  Aprovechar la inteligencia colectiva.  Los datos son el siguiente “Intel Inside”.  El final del ciclo de las actualizaciones de software.  Modelos de programación ligeros.  Software no limitado a un único dispositivo.  Experiencias enriquecedoras del usuario.
    9. La Web como plataforma
    10. Software de escritorio vs. Aplicaciones en la web Menos productos y más soluciones comunicativas
    11. Aprovechar la Inteligencia colectiva
    12. Digg Blogger Elección de usuarios “we the media” Wordpress del.icio.us modelo open source “social bookmarking” Bittorrent Facebook “peer to peer” Ciberactivismo Wikipedia Ebay.com Colaboración Oferta y Demanda
    13. Los datos son clave
    14. Beta perpetuo
    15. Modelos de Programación ligeros
    16. Los dispositivos se multiplican
    17. Experiencias de los usuarios
    18. Tipos de aplicaciones Según Cristóbal Cobo en Planeta 2.0
    19. Social Networking (redes sociales): describe todas aquellas herramientas diseñadas para la creación de espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercambio social.  El usuario cuenta con herramientas para participar colectivamente en la red.  Intercambios de contenidos.  La información se conserva en tanto se transmite o se da.  Idea de reciprocidad: mientras más personas usan la Web 2.0 ésta se vuelve cada vez mejor.  La Web se ha convertido en un lugar de conversación.  Estas herramientas contribuyen a fortalecer las redes sociales a través de intereses comunes. Ejemplo: www.facebook.com
    20. Contenidos Hace referencia a aquellas herramientas que favorecen la lectura y la escritura en línea, así como su distribución e intercambio.  Contenidos generados por el usuario.  Esta transformación obliga a reconstruir la arquitectura de los medios de comunicación tradicionales: idea del periodismo ciudadano.  Se favorece el libre intercambio de contenidos.  Subcateogrías: • Software de weblogs • CMS o gestión de contenidos • Wikis • Foto • Video
    21. Organización Social e Inteligencia de la Información El herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información, así como de otros recursos disponibles en la Red.  El creciente volumen de información que se produce en la Red sustenta la necesidad de incorporar herramientas que ayuden a organizar el proceso de búsqueda e identificación de contenidos útiles en la red.  Idea de la infoxicación = sobresaturación de información.  Las investigaciones ya se centran en la web semántica o Web 3.0  Subcategorías: • Buscadores • Lectores de RSS • Marcadores sociales
    22. Aplicaciones y servicios (mashups) Dentro de esta clasificación se incluye un sinnúmero de herramientas, softwares, plataformas en línea y un híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final.  Mashup integra las ideas in ingles mix (combinar) y match (hacer coincidir). Es un punto de conexión entre aplicaciones web diferentes que permiten obtener lo mejor de cada una.  Hibridación de servicios que permite una integración más transparente de varias tecnologías en una sola.  Contribuyen a construir una web más inteligente  Ejemplo: Google Maps.
    23. Y las estrellas son…
    24. netvibes (re)mix the web http://www.netvibes.com/
    25. delicious social bookmarking
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