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  • 1. La multimedia es unatecnología que estaencontrando aplicaciones,rápidamente, en diversoscampos, por la utilidad que sele encuentra. Comenzó poraplicaciones en la diversión yel entretenimiento a través delos juegos de video.
  • 2. En la diversión y el entretenimiento.Multimedia en los negocio.En la publicidad y marketing.En la difusión del saber en conocimiento.En la administración.
  • 3. Multimedia es la base de los juegos de video, pero también tiene aplicaciones en pasatiempo de tipo cultural como cuento infantiles interactivos, exploración de museos y ciudades a manera de visitas interactivas.
  • 4. Las principales aplicaciones se dan en : la inducción, la capacitación y adiestramiento de personal, en la disposición rápida, accesible y procesamiento de altos volúmenes de información, las presentaciones, intercambio y circulación de información. El trabajo en grupo o de equipo para elaborar proyecto.
  • 5. Las principales aplicaciones son: la presentación multimedia de negocios, de productos y servicio, la ofertas y difusión del producto y servicio.
  • 6. La característica de la interactividad de multimedia, que permite navegar por el programa y buscar la información sin tener que recorrerlo todo, logra que la tecnología se aplique en los nuevos medios.
  • 7. Multimedia permite tener a la vista a los acostumbrados inventarios de producto, mas que por columnas de números, por registro o inspecciones de cámara de video o los estantes de almacén, realizados por el administrador de este.
  • 8. Multimedia representa la perfecta combinación entre la televisión, el ordenador, la industria editorial y animación, video, texto y grafica. Un producto multimedia interactivo permite el usuario iniciar y desarrollar un dialogo, hacer pregunta, explorar y descubrir, dar y recibir respuesta, por lo que se destaca que los producto multimedios tienen grandes beneficios en el ámbito de la educación.
  • 9. «multimedia es, esencia, una tendencia de mesclar diferente tecnologías de difusión de información, impactando barios de nuestro sentido a la ves para lograr un efecto mayor en la compresión del mensaje que desea transmitir.»
  • 10. La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante los sistema de computación; que la producción y creación por computadores reduce el derroche de recursos tecnológicos y económico, utilizando los recursos tecnológicos, sus avances y herramientas multimedia.
  • 11. 1. Falta de estandarización.2. Poca cantidad y calidad de programas en lengua castellana.3. Alto costo del material y la producción.4. Puede traer consigo y adición, distracción, aprendizaje superfluos y estrategias de esfuerzo minimo,ya que por la información clara y precisa siempre se copia y pega sin tratar de investigar y comprender los trabajo de manera de atracción por los temas.